10 профессиональных советов для боя из Chivalry 2

Хотите научиться сражаться в средневековом сеттинге Chivalry 2? Вот несколько советов, которые помогут вам в бою, независимо от вашего класса.

Многопользовательская онлайн-игра Chivalry 2 вернула стиль игры, который не часто встречается в соревновательных играх: рукопашный бой в стиле средневековья. В последние годы наблюдается растущая тенденция средневековых файтингов, включая такие игры, как Mordhau и For Honor . Теперь, по прошествии десяти лет, вернулся оригинал.

Эффективный бой в Chivalry 2 по сути сводится к двум вещам: позиционированию и таймингу. Хотя никто не может сразу рассчитывать на то, что станет лучшим игроком, получение нескольких продвинутых советов всегда помогает немного увеличить эти показатели новичков.

10 Удар ножом или сверху, когда союзники близки

Возможно (и часто) нанести урон товарищам по команде в Chivalry 2 , если сервер специально не запретил это. Из-за этого бешено размахивать руками в бою в ближнем бою — ужасная идея. Выбирайте вместо этого махи над головой или джеб.

Особенно это актуально для классов с дальнобойным оружием. Боковой замах с Алебардой может легко убить ничего не подозревающего союзника Лучника всего в нескольких футах в стороне, так что будьте осторожны.

9 Временные блоки лучше, чем постоянно блокировать …

Блокирование в Chivalry 2 требует небольшого количества выносливости в течение всего блока. Если игрок сталкивается с несколькими врагами одновременно, другого выхода может и не быть. Но против одного противника лучше сохранить как можно больше выносливости.

Поначалу это может показаться пугающим, но с достаточной практикой любой игрок сможет отлично блокировать атаки и с легкостью поддерживать свои опровержения.

8 … Но рипосты лучше, чем блоки

В то время как игроки получают меньше урона при обычном блоке, ответный удар откроет врага для контратаки. Ripostes в Chivalry 2 достигается за счет идеального блокирования входящей атаки, что выводит атакующего из равновесия всего на секунду.

Это идеальное время для игроков, чтобы войти со своим основным оружием и нанести мощный удар. Просто не забудьте потренироваться в выборе времени и остерегайтесь финтовых атак, которые вместо этого оставят игрока открытым.

7 Вихрь не эффективен в рыцарстве 2

Атаки Whirlwind в оригинальной Chivalry были бичом для многопользовательской игры. Было невероятно легко охватить все направления сразу, быстро поворачивая мышь. Кроме того, этот метод также можно использовать для поворота под непредвиденными углами.

Эта техника была смягчена в Chivalry 2 , хотя она все еще частично эффективна. Игроки больше не могут превращаться в размытое пятно пикселей, дико раскачивающееся во всех направлениях, но они по-прежнему могут использовать быстрые движения, чтобы сбивать с толку врагов.

6 В Додже нет I-образных рам

Уклонение важно для выживания в непреодолимых столкновениях в Chivalry 2 . Это может позволить игроку получить момент облегчения перед вторым нападением и, конечно же, позволяет игрокам быстро уйти с пути входящей атаки.

Однако чего он не делает, так это полного предотвращения повреждений. Рамки непобедимости, подобные тем, которые можно увидеть в системе уклонения Dark Souls , предотвращают любой урон на долю секунды во время броска. Однако не бросайтесь в атаку противников в Chivalry 2 , если только цель не состоит в том, чтобы получить травму.

5 Попытайтесь объединить двух врагов в 1 на 2

Противостояние сразу двум игрокам кажется невыигрышной ситуацией, и в большинстве случаев так оно и есть. Однако игроки могут увеличить свои шансы на победу, если будут сражаться с каждым противником по очереди, а не с обоими сразу.

Обойдите врагов, пока один не окажется позади другого, прежде чем пытаться нанести удар, и продолжайте движение, если они выпадают из строя. Эта стратегия часто может приводить к тому, что товарищи по команде случайно убивают друг друга, слишком нетерпеливые по поводу возможности убить игрока.

4 Лихое движение может предотвратить попадание в фланг

Быстрая реакция на атаки врага может означать разницу между жизнью и смертью. Иногда в ситуации 2 на 1 игроки не могут идеально выстроить врагов в ряд, и их легко обойти с флангов, особенно если противников больше двух.

Рывок — это не только хороший способ избежать встречной атаки, но и полезная способность позиционирования. Когда враги сближаются со всех сторон, быстрый рывок может вывести игроков из надвигающейся кровавой бойни кожей зубов.

3 удара ногой дают игрокам бесплатные удары

Удар ногой — это способность, доступная каждому игроку, независимо от его класса, в качестве прерывания и разрушения щита. Чаще всего это наблюдается в противостоянии, когда два игрока не вступают в бой. Однако это полезно не только для взлома охраны.

Когда удар успешно совпадает, у игроков есть достаточно времени, чтобы провести две-три атаки, прежде чем другой игрок даже успеет ответить. Держитесь подальше от ударов противника, нанося их, чтобы постоянно держать врагов на грани.

2 Не игнорируйте финты, особенно против опытных игроков

Feinting — это механика в Chivalry 2, которая позволяет игроку обмануть врага, заставив его думать, что он завершит свою атаку. Это достигается путем отмены атаки через мгновение после ее запуска. Обычно это то, что отделяет хороших игроков от богоподобных.

Правильное финтинг позволяет игроку провести последующую атаку, теоретически после того, как его цель была обманута. Это одна из немногих вещей, которые, если все сделано правильно, могут просто вывести ход боя из равновесия, чтобы повернуть его в пользу игрока.

1 Практика на боте на карте 1 на 1

Лучший способ отточить навыки в игре и по-настоящему понять основную механику боя в Chivalry 2 — это потренироваться с противником, который может нанести ответный удар. Игроки могут запустить свой собственный сервер и поставить только одного бота в другую команду. Это дает прекрасную возможность потренироваться в некоторых более сложных боевых приемах, таких как финты и парирование.

Это также можно сделать с другом в многопользовательском матче 1 на 1. Однако дайте понять другим игрокам, что это для тренировок, а не для бездельничанья, для игроков, которые серьезно настроены стать лучше.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: