5 персонажей видеоигр, которые мгновенно умирают, когда касаются воды

Несмотря на то, что эти культовые герои видеоигр могут совершать невероятные подвиги, о которых простые смертные могли только мечтать, они не умеют плавать.

Персонажи видеоигр на протяжении многих лет были наделены невероятными навыками и способностями. Одни способны впитывать физический урон, как губки впитывают воду, а в других можно стрелять бесчисленное количество раз, не пролив при этом ни капли крови. Однако, несмотря на эти потусторонние способности, многие персонажи видеоигр имеют одну и ту же смертельную слабость: воду.

Существует множество игр рубежа веков, в которых даже прикосновение к капле воды остановит персонажа на месте. Механика мгновенного утопления часто была результатом того, что разработчики использовали воду, чтобы скрыть края открытого мира, или испытывали трудности с программированием правдоподобной механики плавания. В результате эти персонажи видеоигр мгновенно умирают, когда касаются воды, к большому неудовольствию игроков.

Клод (Grand Theft Auto)

Вместе с серией Shenmue Ю Сузуки, Grand Theft Auto 3 помогла заложить много основу для жанра открытого мира, хотя не все идеи и решения, которые он принес на стол, обязательно были хорошими. Разработчики использовали воду, чтобы не дать игрокам идти туда, куда они не хотели, заставив главного героя игры Клода мгновенно утонуть, как только он оказался в напитке.

Хотя это действительно помогло скрыть границы Либерти-Сити и послужило отличным способом пройти на второй и третий острова в GTA 3, это стало чем-то вроде клише открытого мира из-за к оглушительному успеху игры. В результате механика мгновенного утопления снова появится в следующей игре GTA, а плавание не будет добавлено во франшизу до выхода Grand Theft Auto: San Andreas.< /p>

Джон Марстон (Red Dead Redemption)

Хотя плавание появилось в серии Grand Theft Auto в 2004 году, механика не пробилась во вторую по популярности серию Rockstar в течение достаточно долгого времени. В выпуске Red Dead Redemption 2010 года Джон Марстон и его сын Джек утонули, как только коснулись воды, несмотря на то, что Rockstar покончила с механикой мгновенного утопления в GTA: San Andreas.

Поэтому выпуск Red Dead Redemption 2 поднял несколько интересных вопросов; в частности, почему младшая версия Джона Марстона могла плавать, а старшая — нет? Конечно, ответ на этот вопрос намного сложнее, чем простое забвение, и настоящее объяснение, вероятно, заключается в том, что разработчики одновременно и более способны, и более охотно программируют погружение в сиквел 2018 года.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Альтаир (Assassin’s Creed)

Rockstar была не единственным разработчиком, который увидел полезность мгновенного утопления в играх с открытым миром. К их чести, Ubisoft, по крайней мере, устранила тот факт, что игроки не могли плавать в первых нескольких играх Assassin’s Creed.названия, с повествованием, объясняющим, что сбой в программировании Анимуса заставил Десмонда и убийц десинхронизироваться всякий раз, когда последние вступали в контакт с водой.

Чтобы было ясно, это все еще довольно дешевый способ создание искусственной границы, но тот факт, что это хотя бы в определенной степени объяснено, вероятно, должен что-то значить. Не умели плавать не только игровые персонажи, NPC тоже тонули всякий раз, когда падали в воду. В конце концов, Animus 2.0 устранил эту проблему, позволив всем последующим главным героям Assassin’s Creed плавать.

Соник (Ежик Соник)

Важно отметить, что insta-drow появился задолго до игр с открытым платформеры, использующие ямы с водой, чтобы убить своих игроков. Ежик СоникСерия, пожалуй, самый яркий пример этого, поскольку, хотя Соник мгновенно умирал при падении в воду на любом стандартном уровне, в более ранних 2D-играх были подводные уровни, в которых Соник мог плавать.

< /p>

Чтобы было ясно, Соник все еще мог утонуть на этих уровнях, но только если у него кончилось дыхание. Игроки могли обойти это, вдыхая пузырьки воздуха, которые всплывали из-под земли под ними, а игровая музыка использовалась, чтобы указать, когда у Соника заканчивается кислород. Приключения Соникаgames сделали что-то подобное: Соник смог выжить в одних водоемах, но не в других.

Спайро (Дракон Спайро)

Несмотря на то, что переход к 3D принес разработчикам совершенно новое измерение, он не помешал им переработать множество старых идей. . В результате многие из ранних главных героев 3D-платформеров также мгновенно умирают при падении в воду, в том числе титульный персонаж из Insomniac Games' чрезвычайно популярная серия Дракон Спайро.

Учитывая связь между видами и огнем, а также тот факт, что пылающий хвост является одной из определяющих черт Спайро, возможно, это делает понять, почему маленький фиолетовый дракон не может выжить в воде в первой игре Spyro. То, что он может плавать во всех последующих частях, немного сбивает с толку, как и тот факт, что он может задерживать дыхание на неограниченное время.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: