Age Of Mythology — это классический побочный продукт серии Age Of Empires, содержащий множество юнитов, способных лечить других.

Age Of Mythology — от Age Of Empiresфраншиза, посвященная мифологическим историям с участием великих героев греческих, египетских и скандинавских преданий. Хотя лечение обычно считается менее важным аспектом этой игры, чем другие в франшизе, оно все же может быть полезным способом сэкономить ресурсы, необходимые для обучения новых юнитов и восстановления поврежденной армии в боевой форме.
Наилучшие способы лечения юнитов различаются в зависимости от цивилизации. Различные методы имеют разную степень успеха в зависимости от того, как игрок их использует, но все они являются жизнеспособными вариантами для возвращения юнитов от грани смерти к полной боеспособности снова.
Норвежский
Валькирия
Валькирия — один из самых популярных способов лечения в игре. Это мифические юниты, которые можно разблокировать в скандинавской цивилизации, следуя за Фрейей в классическую эпоху. Валькирия может лечить других юнитов со скоростью 7,5 HP в секунду, если юнит бездействует.
Наличие нескольких юнитов Валькирий может быть огромным благословением. Они не только гораздо более способны сражаться, чем большинство юнитов-лекарей, но и быстры и проворны в бою. Также доступно исследование под названием “Aurora Borealis” что дает Валькирии +50% к атаке и +33% к скорости лечения.
Целебный источник
Исцеляющий источник — это сила Бога, достигнутая благодаря следованию за Форсети в классическую эпоху. Целебный источник можно поставить вниз, но после этого игроки должны сохранить “контроль” весны, чтобы использовать его. Если противник получает контроль над окружающей территорией, он получает контроль над источником и может вместо этого использовать его для лечения своих юнитов.
Пружина лечит со скоростью 4HP в секунду. В отличие от других методов лечения, он будет воздействовать одновременно на любой бездействующий юнит поблизости, а не только на один юнит за раз.
Египет
Фараоны и жрецы
Египетские игроки обычно используют отряды жрецов и фараонов для лечения. Хотя Жрецы и Фараоны всегда легко доступны, они не так сильны, как Валькирия. Оба считаются героями, что дает им возможность собирать реликвии и дает огромный импульс в борьбе с мифическими юнитами. Они оба юниты дальнего боя.
Однако в любой форме боя, кроме как против мифических юнитов, фараоны и жрецы слабы, и их быстро уничтожат. Игроки могут найти различные улучшения для обоих юнитов. «Новое царство» позволяет одновременно находиться на поле двум отрядам Фараона и “Spirit Of Ma’At” позволяет фараонам лечиться в два раза быстрее. Жрецы лечат юнитов с той же скоростью, что и Валькирия: 7,5 ОЗ в секунду, в то время как Фараон лечит со скоростью 10 ОЗ в секунду.
Сын Осириса
Сын Осирисаэто божественная сила, которую могут использовать египтяне, если они последуют за Осирисом в мифическую эпоху. Сила применяется к фараону, превращая его в великого воина невероятной силы. Сын Осириса также сохраняет способность фараона исцелять.
греки
Храм исцеления
Игроки-греки обычно с трудом лечат. У этой расы нет конкретного юнита, который лечит, но в любом случае есть способы лечить юнитов с помощью определенных технологий. Лучшим из них является перк Храм Исцеления
Хотя это не идеальный способ восстановить здоровье, Храм Исцеления может исцеляйте по одному юниту, стоящему рядом после установки технологии. Перк можно получить, следуя за Аполлоном в Героическую Эпоху, и он будет лечить ближайший бездействующий юнит на 20HP в секунду.
Восстановление
Еще один метод лечения греческих юнитов — получить силу Бога Восстановление.. Эта сила, которую можно получить, следуя за Афиной в Классическую эпоху, невероятно полезна и мгновенно исцеляет множество дружественных юнитов. Это одноразовое использование.
Если большая армия попала в беду, можно использовать восстановление, которое будет длиться восемь секунд, непрерывно исцеляя большую группу юнитов со скоростью 30HP в секунду. если юниты атакуют, и 300HP в секунду, если они простаивают.
Атланты
Слуга
Для расы атлантов , там снова не так много лечащих юнитов, но Слуга— мифический юнит на водной основе, который можно получить, следуя за Океаном в Классическую эпоху, и который может исцелять других юнитов со скоростью 7,5 HP в секунду. Он может исцелять наземные юниты или другие морские юниты, хотя для морских юнитов действует быстрее.
Слуга не является сильной атакующей силой юнита, но имеет хорошую броню и может проникнуть внутрь. и вне зон, не будучи обнаруженным, из-за того, что он находится на водной основе. Это делает его полезным в ситуациях, когда армии сражаются у воды.
Каладрия
Каладрийский юнит — еще один мифический юнит Атлантиды, доступный тем, кто следовал за Океаном в Классическую эпоху. В то время как юниты-слуги ограничены водой, каладрия является летающим юнитом, что означает, что они могут путешествовать по земле или воде и могут быть атакованы только юнитами дальнего боя.
Каладрия не имеет способности к атаке, но ее трудно атаковать. уничтожьте и получите огромную скорость исцеления 15HP в секунду для любого бездействующего юнита,и они могут исцелять на расстоянии 20M. Это в два раза больше, чем у большинства других исцеляющих юнитов, таких как Валькирия, что делает Каладрию невероятно полезной, несмотря на отсутствие атакующих способностей.
китайский
Монахи
Что касается китайцев юнитов, есть один основной способ лечения юнитов — использование юнита-монаха. Это довольно стандартный юнит с большей атакующей способностью, чем у египетского жреца, и аналогичным уровнем исцеления со скоростью 7,5 HP в секунду для любого бездействующего юнита в радиусе действия.
Однако преимущество Монаха заключается не только в способности лечить, но и в способности превращать вражеские юниты на сторону игрока. Это сложная способность, поскольку она не определена. работать каждый раз, но может быть очень неприятно для вражеских игроков, чтобы попытаться справиться с ними. Наличие монахов в любом китайском войске — важный шаг к победе.