Система крафта Biomutant фантастическая и предлагает множество вариантов. Что всем следует знать о крафтинге в этой игре с открытым миром?
Итак, Biomutant вышел достаточно долго, чтобы люди могли рассмотреть его, выдвинуть теории и написать целую кучу руководств по игре. Есть текстовые, видео и всевозможные учебные пособия практически по каждому аспекту игры. Но одна из неотъемлемых частей Biomutant — крафт — не требует пояснений.
Как только игрок понимает, как это работает, вся игра открывается, и крафт становится, безусловно, самой полезной частью Biomutant . Хотя Biomutant является Janky во многих отношениях, его крафта система на сегодняшний день является самой «полной» частью игры. Следует отметить, что 101 Games дала понять, что намерена работать над улучшением игры в целом.
Имея это в виду, вот некоторые из самых важных вещей, которые нужно знать заранее, чтобы игроки могли испытать Biomutant как приятную, но очень несовершенную игру с открытым миром.
Оружие можно полностью перестроить в любое время
Теперь кое-что, что делает Biomutant отличается от большинства систем в других играх, заключается в том, что «созданный предмет» по-прежнему полностью редактируется . Многие игроки совершают ошибку, не редактируя оружие, которое они уже построили. Честно говоря, для этого есть веская причина. В других играх, как только что-то создано, это его новая версия. Но создание Biomutant больше похоже на создание чего-то из Lego, несколькими способами:
- Игроки могут менять части в любое время.
- Каждое оружие состоит из множества различных потенциальных строительных блоков.
- Игроки могут следовать стандартным вариантам оружия или могут полностью сбиться с проторенного пути.
- Отдельные детали чаще всего совсем не совпадают по цвету или размеру.
Конечно, есть небольшая стоимость ресурсов для оснащения или переключения новых предметов, но игроки должны постоянно обновлять свое оружие или оружие по выбору, добавляя новые и лучшие детали в течение игры или даже в течение одной игровой сессии. Хотя, поскольку оружие дальнего боя уже настолько врожденно сильное, игроки (особенно игроки Строго Глаза) могут даже не забыть обновить свои части.
Демонтаж разбивает предметы, а продажа — нет
Когда дело доходит до разборки или продажи упакованных в ящики предметов или снаряжения, необходимо сделать важное различие. Игроки могут зайти и по отдельности снять все надстройки для части снаряжения, прежде чем продавать ее, или они могут просто разобрать ее. При разборке чего-то созданного или с добавленными к нему надстройками игра предложит разбить это на все отдельные части.
Но если игрок продает свой предмет, не разбирая его, эти надстройки идут вместе с ним . Так что убедитесь, что случайно не избавились от легендарных дополнений или частей оружия, продав что-то, не проверив сначала, из чего они состоят.
Не обманывайтесь продажной ценой
Есть несколько способов узнать, лучше ли часть снаряжения, часть оружия или само оружие, чем его аналоги. Всегда есть редкость предмета, качество и материалы, из которых он сделан. Но, в первую очередь, игроки использовали то, за сколько «зеленого» (валюты в Biomutant ) он мог бы продать, как обозначение его качества. И хотя это в большинстве случаев работает, это не единственная статистика, на которую следует обращать внимание. Другие характеристики, которые действительно имеют большое значение (кроме атаки или защиты):
- Регенерация энергии
- Скорость атаки
- Шанс добычи
- Критический шанс
- Ki Energy
- Бонус здоровья
Независимо от того, какая характеристика больше всего подходит для конкретной сборки персонажа, это то, что на самом деле продвинет часть или часть снаряжения в верхнюю часть списка больше, чем должна общая защита или атака (если только это не гигантский скачок урона или защиты).
Каждый товар четко обозначен
Еще один аспект системы крафта, который часто упускают из виду, — это маркировка. Каждая отдельная часть, взятая из интерактивного объекта, имеет четкую маркировку, если она:
- Кусок шестеренки и на какой части тела он идет
- Часть оружия ближнего боя
- Часть оружия дальнего боя
- Дополнение
- Куда идет стрелковое оружие?
- Качество детали или шестерни
- Материалы, из которых изготовлена шестерня или деталь.
- Все индивидуальные бонусы к характеристикам, которые он предоставляет
- Его стихийное сопротивление
- Его редкость
- И даже звездный рейтинг
Маркировка не такая уж тонкая или что-то в этом роде, но многие люди каждый раз бессознательно просматривают эту конкретную часть описания.
Это очень дорого, разумно с точки зрения ресурсов
Создание предметов не так дорого, как их улучшение, но все же стоит немалые деньги с точки зрения ресурсов. По сути, к каждой детали, из которой состоит оружие или ружье, привязана стоимость ресурса. Таким образом, по большей части оружие обходится дороже в изготовлении, чем оружие ближнего боя (даже самое лучшее) просто потому, что у него больше деталей.
Кроме того, замена деталей требует ресурсов, но по сравнению с ними это очень дешево. К счастью, по всему открытому миру разбросано невероятное количество ресурсных башен, так что не так уж и плохо измельчать или разбирать старые вещи для большего.
Улучшение и создание — это не одно и то же
Хотя целью этого руководства не является слишком много зацикливаний на системе обновления, сначала можно спутать две системы. Некоторые игроки думали, что в механике крафта была какая-то часть, которая позволяла обновлять, или что люди просто описывали замену старой части оружия на новую, лучшую, как «модернизацию». Но нет, на самом деле это две совершенно разные механики.
Система крафта имеет отношение к каждой отдельной характеристике, кроме качества и материалов , в то время как система улучшения специально обновляет все части оружия или части снаряжения, которые имеют отношение к его качеству или материалам.
Обновление снаряжения не обязательно стоит затрат
Обновление — дорогостоящий процесс, требующий определенного количества каждого ресурса для улучшения качества или материалов конкретного предмета. Теперь, что касается оружия, обновление очень полезно, если оно используется в правильных вещах. Но что касается снаряжения, то, честно говоря, это слишком небольшое улучшение по цене, и это только одна из многих причин, по которым этого не следует делать. Другие включают:
- Каждое улучшение увеличивает защиту части снаряжения на 1, что дает абсурдное количество ресурсов.
- Игроки не могут вернуть эти ресурсы, разобрав улучшенное снаряжение.
- Он (обычно) не усиливает другие характеристики, кроме защиты или атаки.
- В девяти случаях из десяти игроки найдут что-то в одной и той же игровой сессии намного лучше, чем снаряжение, которое они только что обновили несколько раз.