Изучение морей — жизненно важная часть роста нации в Humankind, но отправка юнитов не может быть осуществлена без правильной технологии.
Humankind , историческая стратегия 4X от Amplitude Studios, запущенная на этой неделе для ПК и Stadia. Неизбежные сравнения были сделаны между Humankind и серию Civilization , но новое название также во многом повлияло на игры Amplitude Endless . В Humankind игроки руководят отдельной нацией от эпохи неолита до наших дней, помогая ей распространяться и развиваться.
Случайно сгенерированные карты Humankind разделены на множество континентов и островов, разделенных озерами, морями и океанами. Чтобы пересечь эти участки воды, игрокам нужно будет строить корабли или загружать свои наземные юниты в транспорты. Это не то, что можно сделать в начале игры, и требуется некоторая работа, чтобы добраться до точки, где юниты могут вступить в Humankind .
Embarking Technologies in Humankind
Путешествие к человечеству начинается в Древнюю Эру, с основания нового города. Все игроки начинают Humankind как странствующее племя и не может проводить исследования, пока не основал свой первый город. Как только это будет сделано, игрокам нужно будет найти правильную технологию, прежде чем они смогут приступить к игре. Маршрут, по которому нужно следовать:
- Плотницкие работы : дает доступ к лучникам и является первым шагом на пути к посадке.
- Рыбалка : позволяет игрокам построить гавань, которая необходима для строительства военно-морских подразделений.
- Парусный спорт : открывает пентеконтер, самый ранний военно-морской юнит в человечестве .
- Торговые экспедиции : Открывает транспортную галерею, давая возможность всем наземным юнитам садиться.
После того, как игроки завершили торговые экспедиции, технологию классической эпохи, они смогут садиться на свои сухопутные юниты, двигаясь. их в море. Это та же система, что использовалась в серии статей Civilization .
Механика посадки в Humankind
В отличие от специализированных военно-морских единиц, транспортные галеры строятся автоматически всякий раз, когда отряд движется в море в Humankind . Обычно при этом используются все очки движения наземного юнита за ход. Кроме того, транспортные суда обычно имеют гораздо меньшую скорость по воде, чем военно-морские подразделения, что делает их уязвимыми для нападения.
Транспортная галера, первое судно для посадки, также ограничена тем, что является прибрежным кораблем. Это означает, что он будет мгновенно уничтожен, если проведет более одного хода в глубокой воде. Игрокам, которые хотят отправить свои отряды по глубокой воде, необходимо будет изучить технологию трехмачтовых кораблей в эпоху раннего Нового времени. Это улучшит все транспортные галеры до каравелл. Тем не менее, уникальный отряд Лангскип в скандинавской культуре заменяет Каравеллу и доступен по технологии «Мастерство мореплавания средневековой эры». Humankind будет иметь поддержку модификаций, поэтому игроки могут ожидать увидеть больше уникальных кораблей в будущем.
Последний отряд для посадки в Humankind при запуске — это Десантный корабль, который открывается из технологии Amphibious Warfare в Contemporary Era. Это самый быстрый и сильный юнит для посадки, который позволяет наземным юнитам мгновенно садиться или выходить на берег, а также атаковать после высадки. теперь для ПК и Stadia.