Дикий миф: все, что вам нужно знать о бою

Стратегическая игра в жанре roguelike в фэнтезийном сеттинге. Бой в Wildermyth дает игрокам многому научиться. Вот что нужно знать перед тем, как приступить к делу.

 Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

Дикий миф — это новая стратегия в жанре roguelike, в которой игрок или игроки будут создавать свою собственную процедурно сгенерированную историю. В игре есть собственная уникальная система, в которой персонажи никогда не будут развиваться одинаково, что делает каждого из них отличным друг от друга.

Все в Wildermyth Механики до некоторой степени подходят друг другу в том, как игрок подходит к бою. Этот аспект игры может быть непростой задачей. В каждую схватку входит множество факторов, которые держат игрока в напряжении по мере прохождения кампании. Каждая битва происходит на квадратной сетке, которую игрок должен пройти. Оттуда игроки могут формулировать свои собственные стратегии, чтобы доминировать в своей игре.

9 героев

 Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

В динамичной ролевой игре будут представлены герои, которые могут выполнять три роли: Воины, Охотники или Мистики . Каждый из этих классов имеет свой собственный уникальный стиль игры, а именно:

  • Воины ориентированы на рукопашный бой и могут владеть одноручным или двуручным оружием в качестве а также щит.
  • Охотники могут использовать оружие дальнего боя и/или одноручное оружие.
  • Мистики могут использовать посох или жезл, чтобы проникнуться их окружением, которое подпитывает их действия.

Здоровый состав обычно включает сочетание два или три разных класса . Каждый класс может разветвляться на множество специализаций, чтобы сделать каждого индивидуума класса уникальным среди других.

8 врагов

 Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

В игре представлен широкий выбор уникальных фракций монстров , каждая со своей колодой монстров. Они развиваются независимо друг от друга в ходе игры по мере возникновения бедствий. К этим фракциям относятся:

  • Самые глубокие: культовые враги и монстры, которым они поклоняются.
  • Драувен: Ящерицы с драконами и другие существа неба
  • Горгона: Оскверненные аспекты природы
  • Мортаги: Существа с механическими механизмами
  • Thrixl: мистические насекомые

Эти существа вступают в бой после того, как вытащили карты из одной из колод фракции. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Некоторые из них дальнего боя, а некоторые обладают странными способностями, в то время как другие более устойчивы к физическому или магическому урону.

7 Line Of Sight

Wildermyth: все, что вам нужно Знайте о бою

Для дальних атак, таких как те, которые относятся к классам Hunter и Mystic, требуется прямая видимость использовать. Линия обзора может быть закрыта либо сплошными стенами, либо другими врагами, и работает немного по-разному в зависимости от класса.

  • Для Охотников с помощью луков линия обзора проводится от них к существу или объекту, на который они нацеливаются в пределах эффективной дальности.
  • Для Мистиков линия обзора проводится от заряженного объект, который они используют, к своей цели в пределах досягаемости.

Не забывайте о прямой видимости при использовании дальних атак. Например, бывают случаи, когда атакующий может опереться на укрытие, чтобы добиться лучшего выстрела.

6 Атака

Wildermyth: все, что вам нужно Знайте о бою

В свой ход игроки будут атаковать с точностью ближнего или дальнего боя. Это определит шанс игрока поразить цель. Определенные факторы могут повысить или понизить эту точность, поэтому обратите внимание на то, как игроки могут увеличить свои шансы на успешную атаку. Например, Охотники, если у них нет правильного навыка, не могут атаковать врагов дальнобойной атакой, если они находятся слишком близко.

Другая механика атаки, называемая Каскадером, по сути, является критической. ударить. Это увеличивает урон, а в некоторых случаях может даже иметь другие интересные эффекты. Их можно определить не только по характеристикам персонажа, но и по снаряжению, которое он использует.

5 Защита

Wildermyth: все, что вам нужно Знайте о бою

Защита персонажа определяется тремя факторами:

  • Блок — это просто способность персонажа блокировать атаки, поскольку он сводит на нет весь урон в случае срабатывания.
  • < li> Dodge имеет те же функции, что и Блок, но зависит от других характеристик.

  • Первая линия защиты при вычислении вероятностей — это Укрытие , которое определяется позицией игрока. Защитник должен быть рядом с куском укрытия, чтобы он сработал. В зависимости от угла атаки, линии обзора и используемой части укрытия, укрытие будет рассчитываться как частичное укрытие или хорошее укрытие.

4 повреждения

Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

Урон делится на две категории: физический и магический.

  • Против физического урона ., защитники могут иметь броню, чтобы нейтрализовать часть входящего урона, если атака соединяется. Однако броню можно измельчить, что удалит часть общей брони защищающегося.
  • Против магического урона у защитника может быть защита, которая действует как магическая броня.

Некоторые враги наносят колющий урон, который игнорирует броню и защиту ; естественно, это усложняет защиту. Чтобы повысить защиту, персонажи также могут стоять рядом друг с другом, чтобы дать себя ограждение . Стена дает небольшой бафф защиты , который сводит на нет до одного урона для каждого в составе, как физического, так и магического.

3 эффекта статуса

Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

Эффекты статуса могут влиять как на врагов, так и на союзников. Игроки должны обращать внимание на недуги, влияющие на их группу, и стратегически использовать эти эффекты, чтобы получить преимущество над врагами. Эффекты включают:

  • Ослепление: заставляет пораженное подразделение пропустить следующую атаку.
  • Вмешательство: заставляет затронутый юнит, чтобы атаковать человека, наложившего его на него.
  • Скрыто: Персонаж становится невидимым, и его следующая атака отменяет броню. Большинство действий удаляют Скрытое, за исключением открытия двери.
  • Хобблд: Уменьшает скорость юнита на 2 клетки.
  • Закреплено: Предотвращает движение пораженного юнита и снижает его защиту.
  • Отравлен: пораженный юнит получает урон в свой ход, который обходит любую защиту. Длится недолго, но может суммироваться.
  • Оглушен: Заставляет пораженный отряд потерять свой ход, а также потерять уклонение и блок для этого хода.
  • Оглушенный: заставляет пораженный отряд наносить меньше дополнительного урона и проигрывать потенция.

2 модификатора

 Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

Модификаторы могут изменить определенные аспекты миссии. Обычно они зависят от обстоятельств события, предшествовавшего битве. К ним относятся:

  • Ожидание: Все двери начинают бой открытыми.
  • Смелость: Все члены группы получают +2 урон/сила.
  • Хитрость: фланговые атаки в этом раунде боя наносят +1 урон.
  • Отключить: один член группы получает оглушение (2) в начале боя.
  • Беспокойство: все противники получают +1 к жизни, чтобы начать миссию.
  • Беспорядок: стена не дает брони.
  • Выносливость: все члены группы получают +1 к броне и +1 к защите.
  • Истощение: все быстрые действия являются одиночными действиями на протяжении всего боя.
  • Стойкость: все члены группы временно получают +1 к жизни.
  • Скорость: все члены группы получают +1 к скорости на время действия бой.
  • Понимание: удвоение шанса трюка для всех членов группы.
  • Запугивание: все противники получают 2 повреждения, чтобы начать миссию.
  • Тошнота: все члены группы теряют 1 очко здоровья.
  • Скрытность: все члены группы начинают бой в сером самолете (скрыто).
  • < li> Стоицизм: все члены группы получают +1 к броне и +1 к защите.

  • Рана: Один член группы теряет половину своих хитов в начале боя.

1 Смерть

 Wildermyth: все, что вам нужно знать о бою

Когда Герой теряет все свои HP, игрок может выбрать либо немедленно умереть и дать положительный эффект остальной части группы , либо получить увечье в надежде на спасение . Искалеченный герой теряет случайную конечность, что ограничивает его возможности. Однако еще не все потеряно — особые конечности могут быть предоставлены в зависимости от ситуации.

Если изувеченный герой умрет во второй раз в течение той же главы, ему не будет предоставлен выбор и он умрет немедленно, подчеркивая важность знания того, как лечить. Для мертвых героев могут быть построены мемориалы, и они могут быть добавлены к наследию игрока.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: