Disney Speedstorm: как получить начальное ускорение (и как заполнить шкалу ускорения)

Игроки Disney Speedstorm могут получить огромное преимущество, если им удастся получить начальное усиление и знать, как использовать шкалу ускорения.

Disney Speedstorm: Как чтобы получить начальное усиление (и как заполнить шкалу повышения)

С самого начала в Disney Speedstorm это становится ясно.что быть первым в гонках не всегда легко. Гонщики, управляемые компьютером, удивительно компетентны даже в более простых условиях, и игрокам придется использовать все возможные преимущества, если они не хотят, чтобы Микки Маус победил их в гоночной игре. Иногда начало гонки является самой важной частью, и игроки могут начать гонку сразу, получив огромный прирост скорости, если они завершат короткую мини-игру. Как только гонка начнется, очень важно понять, как заполнить шкалу наддува и когда использовать ручное наддув.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ< /сильный>

Диснеевский подход к жанру гонок на картинге полон узнаваемых персонажей, мест и музыки, ремикшированных ровно настолько, чтобы это казалось новым. Disney Speedstorm игроки могут соревноваться в многопользовательской игре, играть в локальные игры или участвовать в гонках по трассам в сюжетном режиме игры. Независимо от того, в каком режиме играют игроки, понимание начального усиления и шкалы усиления может быть очень полезным.

Как получить начальное ускорение в Disney Speedstorm

В начале каждой гонки в Disney Speedstorm игрокам дается шанс резко увеличить скорость. Это похоже на то, как другие гоночные игры позволяют игрокам получить прирост скорости, если они начинают удерживать кнопку ускорения раньше, но требует немного большей ловкости. В Disney Speedstorm, игроки могут удерживать кнопку ускорения, чтобы заполнить шкалу, как показано выше. Если у игроков есть счетчик в зеленой зоне, когда таймер заканчивает обратный отсчет, они будут опережать соперников. Есть более темное зеленое пятно меньшего размера, которое обеспечивает еще большее усиление.

Как заполнить шкалу наддува в Disney Speedstorm

Теперь, когда игроки полностью вовлечены в гонку, им нужно управлять шкалой наддува. Существует пять основных способов заполнить шкалу ускорения: дрейф, повышение навыка, попадание в противников атакующими навыками, ускорение и слипстрим.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
  • Дрифтинг: Шкала наддува будет заполняться медленно, пока игрок дрейфует, и получит большой кусок, когда игрок отпустит дрейф.
  • Повышение навыка: Похоже на молнию. Нажмите, чтобы мгновенно заполнить шкалу наддува, или зарядите, чтобы со временем увеличить количество.
  • Попадание в противников атакующими навыками: Каждый раз, когда игрок успешно поражает противника, он получает большую часть шкалы усиления.
  • Ускоряющие площадки: проезд над ускорительными площадками даст игроку прирост скорости и заполнит шкалу ускорения. Это также продлевает активное ручное усиление.
  • Slipstreaming: если игроки едут за другим гонщиком, их шкала наддува постепенно заполняется.

Игрокам следует следить за индикатором ускорения и использовать его всякий раз, когда он заполнен, так как это один из лучших способов догнать противников или остаться в игре. во главе. Каждый персонаж из стартового списка Disney Speedstorm может извлечь выгоду из этого.

Disney Speedstorm сейчас находится в раннем доступе на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: