Dungeons and Dragons: Основное руководство по паладину

Игра за Паладина в DD может быть интересным как для новичков, так и для ветеранов. Это руководство должно охватывать все основы игры в классе.

Подземелья и Драконы: Основное руководство по Paladin

Одна из лучших частей Dungeons and Dragons это умение создать оригинального персонажа. Игроки могут создать целостного человека с нуля, определив все — имя, пол, расу, предысторию, и увидеть, как их творчество интегрировано в захватывающий мир. Но создание персонажа может быть сложной задачей для нового игрока.

На выбор предлагается двенадцать различных классов, некоторые из которых имеют несколько подклассов и модификации и без того сложной игровой статистики. Паладин — интересный класс, поскольку у него есть некоторые четкие определяющие особенности, но также много универсальности.

Что делает паладина?

Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

Паладины — воины, движимые религиозными убеждениями. Ими движет чувство чести и долга в сочетании с бессмертной верностью избранному ими божеству. Часто это вызывает желание помогать другим и бороться со злом, где бы оно ни появлялось, что приводит к тому, что паладины часто считаются законно добрыми. Это также связано с часто пародируемым стереотипом о том, что паладины «законно глупы», слишком строго придерживаясь своего кодекса, даже когда это противоречит здравому смыслу. На самом деле паладины могут быть любого мировоззрения. Они могут быть хаотичными или откровенно злыми. Все зависит от бога, которому они служат, и характера их клятвы.

Что бы они ни выбрали, паладины должны соблюдать свою священную клятву перед лицом невзгод. Обычно это сопровождается строгим моральным кодексом о том, как они должны достигать своих целей, — что также может сильно различаться. Законный паладин может взять за правило никогда не причинять вреда мирным жителям или добиваться справедливости там, где его нет, в то время как хаотичный паладин может поклясться уничтожить своих врагов любой ценой.

Сильные и слабые стороны

Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

Религиозные убеждения паладина позволяют легко спутать его с клериком. Основное отличие состоит в том, что паладины лучше подходят для боя, чем для поддержки. Паладины автоматически овладевают всеми типами доспехов, а также получают доступ как к простому, так и к боевому оружию. Это дает широкий спектр вариантов их снаряжения, как у истребителя. Стиль боя паладина может варьироваться от легкобронированного гибкого воина с мечом и щитом до тяжелобронированного джаггернаута с парными цепами.

Паладины также обладают тем преимуществом, что они могут поддерживать свои боевые навыки с помощью колдовства. Хотя это возможно с подклассом истребителей «тайный рыцарь», паладины получают доступ к довольно хорошему диапазону заклинаний, начиная со 2 уровня. У них есть ограничение на количество заклинаний, которые можно приготовить за раз, но, как и колдун, они может менять одно заклинание на другое после каждого длительного отдыха.

Примеры паладинов

  • Байек из Сивы — Assassin's Creed: Origins
  • Король Артур — Монти Пайтон и Святой Грааль
  • Леди Кассандра — Dragon Age: Inquisition
  • Чудо-женщина
  • Оби-Ван Кеноби-Звездные войны приквел трилогии
  • Самара- Mass Effect 2
  • Фарах- Overwatch

Способности

 Dungeons and Dragons: Основное руководство для Паладина

  • Божественное чутье : На первом уровне паладин может использовать божественное чутье, чтобы определить, есть ли потенциальные опасности в окрестностях. Это позволяет им обнаруживать сверхъестественных существ и их мировоззрение до того, как они появятся. Это может быть чрезвычайно полезно в неопределенных ситуациях или когда группе нужно найти монстра.
  • Возложение рук .: Эта способность первого уровня позволяет паладину лечить, набирая очки здоровья из установленного пула. Это может быть чрезвычайно ценно в отсутствие клерика, и заклинатель может точно контролировать, сколько очков здоровья дается одному члену группы. К сожалению, ограниченное количество очков здоровья также ограничивает количество исцеления, которое может сделать паладин, тем более что их запас здоровья может быть восполнен только после длительного отдыха.
  • Divine Smite : начало на уровне 2 паладин может использовать одну из своих ячеек для заклинаний, чтобы увеличить урон рукопашной атаки.

Sacred Oath

Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

Одна из ключевых определяющих характеристик паладина — это священная клятва. Они официально приносят клятву на уровне 3, но обычно имеют некоторое представление о том, что это будет на первых двух уровнях. Клятвы — это то, что движет паладином к своим целям и диктует, как они будут их достигать. Клятвы, сосредоточенные вокруг справедливости и помощи другим, являются обычным выбором, но на самом деле есть несколько разных вариантов клятвы паладина. Клятвы часто принимают форму морального кодекса, который может варьироваться от кодекса о том, кого они не будут убивать, до решения о том, что никакая цена не является слишком высокой для их целей. Что бы они ни выбрали, паладины должны соблюдать свои клятвы и делать все, что в их силах, чтобы их сдержать.

Есть несколько различных клятв на выбор:

  • Клятва преданности : самая прямая и, возможно, самая известная из клятв паладина. Паладины Oath of Devotion посвящают себя делу справедливости и помощи другим.
  • Клятва Древних : поклялись защищать мир природы и сохранять красоту перед лицом тьмы.
  • Клятва мести : Этот паладин был обижен кем-то в прошлом. Как бы то ни было, они поклялись, что заставят этого человека заплатить за то, что они сделали.
  • Клятва короны : посвящены идеалам закона и порядка, обычно клятвой верности правящему монарху или определенной нации.
  • Клятва завоевания : посвящена сокрушению и уничтожению своих врагов.
  • Клятва искупления : Присягнув всегда находить лучшее в людях и стремиться помогать другим, кто пошел по темному пути, когда это возможно, насилие должно быть только крайней мерой.
  • Клятва славы : Более ориентированная на действия клятва, основанная на стремлении совершать великие дела, которые будут помнить в легендах.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons amp; Драконы: Основное руководство, как стать бардом

Если паладин нарушит свою клятву, это может иметь серьезные последствия, которые определяет хозяин подземелья. Паладины, которые сожалеют о своих действиях, возможно, должны будут пройти через какой-то ритуал покаяния. Паладины, которые нарушают свои клятвы и отказываются искупить вину, могут быть вынуждены сменить класс или стать «нарушителями клятв», что коренным образом меняет их игровой процесс. В руководстве Dungeon Master говорится, что паладины-клятвопреступники должны быть злыми, хотя это утверждение было отвергнуто некоторыми игроками, которые разработали механику домашнего пивоварения, позволяющую добрым или нейтральным клятвопреступникам.

Создание паладина

Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

Лучшее место для начала при создании паладина — это попытаться понять, кто они. Игрок должен иметь представление о том, откуда появился его паладин и чего он в конечном итоге надеется достичь. Мотивация — важный фактор, который следует учитывать — что побудило паладина выбрать именно этот путь? Паладин Клятва мести обычно мотивируется травматическим инцидентом, когда с ним поступили несправедливо — в конце концов, если с ними не обидели каким-либо образом, у них нет причин мстить. Паладин Клятва Преданности может быть мотивирован опытом несправедливости в этом мире. Паладин «Клятва искупления» может вдохновляться моментами, когда он испытал или засвидетельствовал доброту других.

Как только появляется четкое представление о том, кто такой паладин, следующим шагом будет решение, какому божеству он служит. Есть из чего выбирать, но важно выбрать тот, который соответствует целям персонажа. Мстительный паладин, служащий богу мира, будет иметь такое же значение, как паладин искупления, присягающий на верность богу мести. Следует также учитывать отношения паладина с выбранным ими божеством. Общаются ли они с некоторой регулярностью или божество избирательно относится к их появлению? Как они относятся к своему божеству-покровителю?

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja