В Dungeons & Dragons заклинания прорицания могут дать огромное преимущество для всей группы. Вот некоторые из лучших в школе.
В Dungeons & amp; Драконы , Школа прорицания помогает заклинателям заглядывать в свет небесных сил, чтобы использовать свое присутствие для влияния на реальный мир. Этот тип магии становится для Заклинателя ближайшим эквивалентом прикосновения к Божеству. Таким образом, заклинания прорицания используют почти сверхъестественные силы, чтобы раскрыть и демистифицировать информацию для своих заклинателей.
- 10 языков (3-й уровень)
- 9 Чародейский глаз (4-й уровень)
- 8 Гадание (4-й уровень, Ритуал)
- 7 августа (2-й уровень, ритуал)
- 6 Ясновидение (3-й уровень, ритуал)
- 5 Метка охотника (1-й уровень)
- 4 Detect Magic (1-й уровень, ритуал)
- 3 Обнаружение мыслей (2-й уровень)
- 2 Guidance (Cantrip)
- 1 Scrying (5-й уровень, ритуал)
10 языков (3-й уровень)
- Время трансляции — Продолжительность: 1 действие; 1 час
- Диапазон: коснитесь
- Компоненты: V, M (маленькая глиняная модель зиккурата )
- Классы: бард, клирик, колдун, чернокнижник, волшебник
Иногда ничто не может сравниться с хорошим разговором. Тем, у кого языковой барьер, язык может спасти положение. Заклинатель, активирующий языки, может наделить любое существо по своему выбору способностью понимать любой язык, который они слышат. Более того, всякий раз, когда эта цель заговорит, любой, кто понимает хотя бы один язык, поймет все, что она говорит.
Благодаря языкам главный собеседник партии может говорить практически с любым существом. Это чрезвычайно полезно при приключениях на других планах существования или при встрече с чужими цивилизациями.
9 Чародейский глаз (4-й уровень)
- Время произнесения — Продолжительность: 1 действие; 1 час (концентрация)
- Диапазон: 30 футов
- Компоненты: V, S, M ( немного меха летучей мыши)
- Классы: Wizard
Когда используется Чародейский глаз, волшебник создает невидимый парящий волшебный глаз. Волшебник может отойти от Чародейского Глаза как можно дальше, при условии, что он не перейдет на другой план. Пока существует чародейский глаз, волшебник может воспринимать все, что видит глаз, как обычным, так и темным зрением, на расстоянии до 30 футов. В качестве действия Мастер может переместить Чародейский глаз на такое же расстояние.
Невидимая природа Чародейского глаза делает его одним из лучших вариантов разведки в игре. Однако, несмотря на его продолжительность, ограниченные классы, способные использовать Чародейский глаз, часто делают Ясновидение более доступным выбором.
8 Гадание (4-й уровень, Ритуал)
- Время произнесения — Продолжительность: 1 действие ; 1 час (концентрация)
- Диапазон: 30 футов
- Компоненты: V, S, M ( Благовония на 25 золотых вместе с соответствующим религиозным жертвоприношением)
- Классы: Cleric
Клерики используют ритуал прорицания, чтобы подключиться к этим божественным энергиям, становясь эквивалентом оракулов. После активации игрок Клерика может спросить Мастера о конкретном действии, событии или цели, которые происходят в течение следующей недели. Мастер должен ответить правдиво, но это может быть фраза, предзнаменование или загадочное сообщение.
Гадание не учитывает обстоятельства, которые могут попытаться изменить этот результат, включая вербовку большего числа союзников или используя другие заклинания. Учитывая уровень заклинания, гадание не сразу доступно игрокам. Однако достаточно могущественные клерики должны использовать прорицание при столкновении с критическими сценариями истории.
7 августа (2-й уровень, ритуал)
- Время применения — Продолжительность: 1 действие; Мгновенно
- Диапазон: Self
- Компоненты: V, S, M (набор специально отмеченных костей, палочек или жетонов стоимостью не менее 25gp)
- Классы: Cleric
Говоря механически, Augury может помочь клирикам получить некоторые «подсказки» относительно конкретных действий в следующей половине — час. Как и Divination, Augury не принимает во внимание некоторые изменения, внесенные с целью «изменить» исход события.
Как ритуал, Augury лучше всего работает перед длительным отдыхом или перед важными задачами, такими как встречи, соревнования и миссии. Augury действует как безопасный способ общения клериков со своими Божествами, добавляя изюминку их Божественной природе. Партия может использовать Augury как способ поиска контекста сбивающих с толку задач. Augury может быть не таким точным, как предсказание, но это более доступное заклинание для опроса DM.
6 Ясновидение (3-й уровень, ритуал)
- Время применения — Продолжительность: 10 минут; 10 минут (концентрация)
- Диапазон: 1 миля
- Компоненты: V, S, M (фокус на 100 золотых для зрения и/или слуха)
- Классы: бард, клирик, колдун, волшебник
< p>Прорицатели обладают даром зрения, а Ясновидение позволяет им подключаться к силам, наблюдающим за природой. При использовании Clairvoyance создает невидимый датчик в пределах знакомого или очевидного местоположения. Хотя все еще можно обнаружить как неосязаемый световой шар, никто не может атаковать датчик или взаимодействовать с ним. Заклинатель может либо видеть, либо слышать, что происходит вокруг сенсора.
10-минутное время каста и длительность Ясновидения делают его менее чем идеальным для продолжительных встреч. Более того, необходимость наблюдать знакомое или очевидное место создает определенные трудности. Тем не менее, Ясновидение более доступно как по уровню заклинаний, так и по классам по сравнению с чародейским глазом только для волшебников.
5 Метка охотника (1-й уровень)
- Время произнесения — Продолжительность: 1 бонусное действие; 1 час (концентрация)
- Диапазон: 90ft
- Компоненты: V
- Классы: Ranger
После применения Метки Охотника цель Рейнджера мистическим образом обозначается как его добыча. Пока заклинание активно, Рейнджеры получают увеличение урона на 1d6 каждый раз, когда атакуют эту цель. Заклинатель также имеет преимущество при проверках выживания (WIS) и восприятия (WIS), используемых для нахождения этой цели.
Если у цели Hunter's Mark падает до 0 HP, заклинатель может использовать бонусное действие для переключения целей. При использовании по крайней мере со слотом заклинания 5-го уровня заклинатель может продлить Знак Охотника до 24 часов. Несмотря на свою прямолинейность, Hunter's Mark — отличный компаньон для следопытов в начале игры.
4 Detect Magic (1-й уровень, ритуал)
- Время произнесения — Продолжительность: 1 действие; 10 минут (концентрация)
- Диапазон: Самостоятельно
- Компоненты: V, S
- Классы: бард, клирик, друид, паладин, рейнджер, колдун, волшебник.
Обнаружение присутствия магии остается важной потребностью для любого искателя приключений. С помощью функции «Обнаружение магии» исследователи могут ощущать магию в пределах 30 футов от них, при условии, что их магическая аура не заблокирована. Когда ему ничто не мешает, обнаружение магии позволяет пользователям видеть слабую ауру вокруг магических объектов и существ, а также изучать свою активную школу.
Требование концентрации означает, что заклинателю не нужно сосредотачиваться ни на чем другом. Однако для регулярного расследования группа может захотеть активировать это, чтобы обнаруживать ловушки, магические безделушки и другие магические присутствия в области.
3 Обнаружение мыслей (2-й уровень)
- Время применения — Продолжительность: 1 действие; 1 мин (концентрация)
- Диапазон: Само
- Компоненты: V, S, M (медная деталь)
- Классы: бард, колдун, волшебник
Хотя телепаты — редкость в большинстве миры кампании, обнаружение мыслей — легко лучшая замена. Это заклинание может помочь заклинателям заглянуть в мысли цели в этот момент. В качестве действия заклинатель может проникнуть в конкретную мысль или намного глубже в сознание цели, что затем требует сохранения мудрости.
Некоторые могут подумать, что «Обнаружение мыслей» чрезвычайно ситуативно. Однако умный Заклинатель может делать большие вещи с Заклинанием. Например, функция «Обнаружение мыслей» может стать средством откровения, поскольку слышание слов может «формировать» мысли слушателя. В качестве альтернативы, «Обнаружение мыслей» также может помочь пользователям обнаруживать мыслящие существа в пределах 30 футов, что делает это заклинание отличным устройством для обнаружения.
2 Guidance (Cantrip)
- Время произнесения — Продолжительность: 1 действие ; 1 мин (концентрация)
- Диапазон: коснитесь
- Компоненты: V, S
- Классы: клерик, друид
Когда боги захотят, ничто не может помешать их благословенным действовать. С помощью руководства заклинатель может наделить свою цель Божественным руководством. Это колдовство дает целям дополнительный бросок d4 на проверку способностей по их выбору. Чтобы увеличить силу наведения, цель может добавить этот d4 до или после первого броска.
Несмотря на то, что это простой бонус, d4 может иметь решающее значение, когда дело доходит до проверок. Если не в бою, заклинатель должен направить союзникам Руководство, особенно когда он выполняет соответствующие Проверки. Руководство приносит пользу умелым бардам, бойцам и разбойникам вне боя.
1 Scrying (5-й уровень, ритуал)
- Время кастинга — Продолжительность: 10 минут; 10 минут (концентрация)
- Диапазон: Self
- Компоненты: V, S, M (фокус на 1000 золотых, такой как серебряное зеркало, хрустальный шар)
- Классы: бард, клирик, друид, чернокнижник, волшебник.
Гадание является одним из самые мощные заклинания в арсенале прорицателя из-за его абсолютной эффективности. Пока их цель находится в одном плане существования, Заклинатель может попытаться предвидеть ее. Цель может преуспеть в спасброске мудрости, чтобы отразить попытку наблюдения, не давая заклинателю использовать видение в течение дня.
Однако, чем лучше заклинатель знает цель, тем жестче модификаторы этого спасброска мудрости . Если вы хорошо знакомы с целью и владеете частью ее тела (например, волосами), это может дать цели колоссальный модификатор сохранения -15. Конечно, как заклинание 5-го уровня, не все заклинатели могут достичь этого уровня магического мастерства. Тем не менее, Scrying по-прежнему необходимо использовать в поздних стадиях игры.