Лучшее нападение — это хорошая защита, а в Dungeons Dragons магическая защита принимает форму заклинаний Отречения. Это лучшие.
Школа отречения в Подземелья amp; Драконы специализируются на защитных заклинаниях. Заклинания отречения могут усилить персонажа, который сосредоточен на рукопашном бою, и заклинания в этой дисциплине предлагают множество преимуществ. Игроки могут создавать физические или магические барьеры и могут нейтрализовать магические и физические атаки. Некоторые заклинания отречения даже позволяют заклинателю изгнать свою цель в другой план существования.
Эти заклинания — отличный способ поэкспериментировать с билдами заклинателя на четверть и половину, такими как Eldritch Knights. Добавление заклинаний отречения к Истребителю может стать захватывающим опытом. В Dungeons amp; Драконы, и игроки найдут множество способов противостоять этому с помощью магии отречения.
10 Щит
Щит — это заклинание первого уровня что почти любой класс может извлечь выгоду. Персонаж может укрыться невидимым магическим барьером, который будет защищать его до начала следующего хода. Перед тем, как атака поразит персонажа игрока, Щит добавляет +5 бонус к классу брони игрока.
Иногда это может полностью нейтрализовать урон, причиненный большинством атак. Когда вы сталкиваетесь с заклинателем, у которого может быть экипирована Magic Missile, это заклинание полностью нейтрализует этот урон. Заклинание «Щит» можно использовать как реакцию , если у игроков есть доступные ячейки для заклинаний.
9 Изгнание
Изгнание — это заклинание отречения четвертого уровня , которое в случае успеха может помочь переломить ход схватки. Заклинатель может попытаться отправить одно существо в пределах досягаемости на другой план существования . Если цель проваливает спасбросок харизмы, она будет изгнана. Находясь на этом другом плане, цель становится недееспособной и остается там, пока заклинание не закончится. Хотя заклинание длится всего одну минуту, это может дать группе шанс сбежать или перегруппироваться.
Изгнание особенно полезно против существ с разных планов существования. В случае успеха игроки могут отправить этих существ обратно на свой домашний план. Если заклинание не будет остановлено до истечения одной минуты, существо останется изгнанным и не вернется в поле.
8 Blade Ward
Blade Ward — фантастический колдовство которые игроки могут легко надеть на персонажа, обладающего навыками физического боя и наступательной магии. Хотя его часто упускают из виду при сборках в ближнем бою, поскольку заклинание стоит игроку его действия, оно может принести пользу нескольким подклассам.
Певцы клинка могут использовать колдовство и атаковать в одном действии, а Жуткие рыцари могут использовать бонусное действие для атаки при произнесении колдовства. Чародейские обманщики могут использовать его для атаки оружием (потенциально даже скрытой атаки) после произнесения заклинания. Наконец, барды все еще могут давать бардское вдохновение, чтобы помочь членам группы после применения этого заклинания.
7 Absorb Elements
Absorb Elements дает заклинателю сопротивление стихийному урону . Заклинание действует даже на срабатывающий тип урона. Он длится один раунд боя и становится мощным способом для бойцов ближнего боя противостоять магическим атакам. Absorb Elements можно использовать в качестве реакции и, следовательно, не требует использования действия для сотворения.
После применения игроки могут поглотить элементальную способность в свое оружие и применить ее. такой же тип урона при следующей атаке в ближнем бою. В сочетании с такими заклинаниями, как Booming Blade и Green Flame Blade, он идеально подходит для заклинателей четверти и половины, таких как Eldritch Knights. Урон от стихий складывается с типом урона оружия.
6 Mage Armor
Это фантастическое заклинание первого уровня , которое дает игрокам доступ к одним из лучших доспехов в игре на раннем этапе. Mage Armor может обеспечить лучший кондиционер, чем кожа и даже кожа с шипами, так как увеличивает AC цели до тринадцати плюс модификатор ловкости.
Это заклинание не требует использования концентрации, что означает, что игрок и его союзники могут извлечь из этого выгоду. Колдуны также могут использовать метамагию, чтобы игроки могли долго отдыхать и обновлять ячейки заклинаний, в то время как доспехи мага остаются активными.
5 Aid
Это заклинание не только восстанавливает очки жизни трем членам отряда заклинателя, но также увеличивает максимальный удар очков этих членов партии. Помощь можно использовать с помощью магической фокусировки, а также можно использовать восходящую силу.
Поскольку помощь не требует концентрации, ее можно использовать несколько раз, чтобы принести пользу более крупным группам. Хиты, полученные от заклинания, также отделены от любых других временных хитов, что означает, что хиты группы могут легко удвоиться
4 Pass без следа
Pass Without Trace — отличный усилитель для любой скрытной проверки группы может понадобиться сделать. Это заклинание легко нейтрализует недостатки, причиненные тяжелой броней другим членам группы.
В дополнение к бонусу скрытности это заклинание позволяет членам группы не оставлять следов или свидетельств своих движений. Это значительно упрощает побег на местности, где обычно остаются следы или даже шаркающие обломки, которые могут насторожить врагов.
3 Remove Curse
Dungeons amp; Драконы полны возможностей, особенно тех, которые могут значительно усложнить жизнь компании. Проклятия, такие как ликантропия и любые другие творческие проклятия, изобретаемые мастером, могут изменить образ жизни игроков.
Это особенно верно на более низких уровнях, когда группа может быть не так подготовлена к подобным столкновениям. Снятие проклятия — это самый простой способ справиться практически с любым проклятием , вызванным магическими предметами и ликантропией. Это заклинание также является отличным способом для игроков стать успешными продавцами, став странствующими лекарями.
2 Counterspell
Противозаклинание — одно из величайших заклинаний отречения в Подземельях amp; Драконы, и их использование может быть невероятно разнообразным. Колдуны могут комбинировать Контрзаклинание и Тонкое заклинание, чтобы полностью отключить вражеских заклинателей врасплох. Ему даже может быть противопоставлено другое Контрзаклинание, поскольку это реакция. Counterspell может отключить любое заклинание в игре; однако для использования с заклинаниями более высокого уровня требуется успешная проверка способности.
Барды и Волшебники Отречения могут добавлять свой бонус мастерства к этим броскам. Контрзаклинание также может быть улучшено, гарантируя, что при правильном управлении хорошо подготовленный заклинатель всегда будет иметь это заклинание наготове.
1 Intellect Fortress
Ловцы разума — существа, которых следует остерегаться в любых Dungeons amp; Кампания «Драконы» . Способность свежевателя разума извлекать мозги может мгновенно убить группу низшего уровня. Крепость Интеллекта — идеальное средство противодействия столкновениям со свежевателями разума, а также нескольким другим ужасным ситуациям.
В течение одного часа или пока заклинатель сохраняет концентрацию на этом заклинании, они могут дать себе или другим устойчивость к психическим повреждениям . Intellect Fortress также дает преимущество в спасбросках мудрости, интеллекта и харизмы . Это делает заклинание отличным магическим сопротивлением, так как подавляющее большинство заклинаний требует этих спасбросков.