Dungeons Dragons: все подклассы разбойников, ранговые

Игроки DD, желающие опробовать Разбойника в следующем сеансе, могут поработать с большим разнообразием. Каждый из этих подклассов имеет что-то особенное.

 Dungeons  amp; Dragons: Каждый подкласс разбойников, ранговый

Разбойники в Dungeons amp; Драконы взять на себя роль убийц, саботажников и тайных агентов как для партий, так и для злодейских организаций. Благодаря своему огромному урону и потенциалу навыков, Разбойники становятся неотъемлемой частью любого игрового стола. И в правильных руках Разбойники в Dungeons amp; Драконы становятся угрозой практически в любой ситуации — будь то боевое столкновение или проверка навыков.

Однако разбойники не всегда являются убийцами в черном с кинжалами. Собственно говоря, оба базовых Руководства игрока а недавние дополнения предоставляют игрокам на выбор целый ряд Разбойных Архетипов. И для любого новичка Rogue некоторые из этих Архетипов действительно превзойдут остальных.

Любознательный

 Dungeons & Dragons: каждый подкласс разбойников, ранговый

Любознательный заполняет пробел, который другие люди обычно не замечают. Разбойники, взявшие на себя архетип Любознательного, склонны замечать вещи, которые другие люди никогда не хотят, чтобы они замечали. Любознательные ловят лжецов на месте и могут замечать несоответствия в окружающей среде, что делает их отличными следопытами.

  • Преимущество: Возможно, ничто не сравнится с беспрецедентным подходом любознательного к Восприятию и Проницательности. Отличительные особенности их подкласса заключаются в том, что они вооружены средствами видеть сквозь скрытые предметы.
  • Недостаток: К сожалению, у Любознательных действительно отсутствует «активный» компонент в их репертуаре. После того, как Любознательный обнаруживает несоответствие в их среде, нечего делать.

Примечательные особенности подкласса:

  • Insightful Fighting: Любознательные, которые прошли экспертизу в Insight, могут творить много чудес с помощью Insightful Fighting. В случае успеха Insightful Fighting дает любознательному возможность даже совершить скрытую атаку. без преимущества броска атаки.
  • Безошибочный взгляд: Несмотря на то, что он основан на мудрости, Unerring Eye — отличный результат для инвестиций WIS, учитывая его способность обнаруживать иллюзии.
  • Steady Eyes: в сочетании с Eye for Detail, Steady Eyes становятся отличный способ обнаружить скрытых врагов и скрытые ловушки. Конечно, у Steady Eyes есть ограничение на передвижение, что делает их идеальным инструментом для планирования перед боем.

Mastermind

Dungeons & Dragons: каждый подкласс разбойников, рейтинговый

Мастераммы живут только для того, чтобы служить, но в первую очередь они сами, а потом хозяева. Мастера информации, Masterminds имеют средства касаться и перемещаться по слоям интриги, чтобы получить необходимую информацию. Мастера шпионажа, придворные и интриганы подпадают под архетип вдохновителя.

  • Преимущество: Игроки, способные к интригам, полюбят Mastermind в чрезвычайно социальных кампаниях. Их способность собирать информацию, анализировать их и вводить в заблуждение других является желанным преимуществом при работе с светскими людьми и другими лживыми неигровыми персонажами.
  • Недостаток: К сожалению, у Mastermind не так много активных или боевых опций, которые обычно должны быть у Разбойников. При недостаточном использовании Mastermind может сильно проиграть в бою.

Важные особенности подкласса:

  • Мастер тактики: возможно, их единственная боевая способность, Мастер тактики, позволяет вдохновителям использовать помощь в качестве бонусного действия. А когда он используется, чтобы помочь союзнику атаковать другое существо, радиус действия Помощи распространяется на врагов до 30 футов.
  • Проницательный манипулятор: Insightful Manipulator — это уникальный способ метагейма, который позволяет мастеру определять уровни класса, показатель харизмы, показатель мудрости или показатель интеллекта цели по сравнению с их собственным. Это может помочь им и группе определить определенные заклинания или способности, которые могут или не могут работать с ними.
  • Неправильное направление: в качестве реакции, если вдохновитель находится рядом с существом, которое могут действовать как укрытие, они могут заставить входящую атаку нацелить это существо вместо них.

Thief

 Dungeons  amp; Dragons: все подклассы разбойников, рейтинговые

Воры — настоящие архетипические разбойники — вороватые до вины. В первую очередь это люди с особым мастерством своего дела — следователи, исследователи, исследователи или даже обычные преступники. Несмотря на то, что это самый распространенный архетип мошенников, с ворами не стоит связываться.

  • Преимущество: Воры становятся идеальными исследователями подземелий, особенно благодаря своим способностям обезвреживать ловушки и открывать замки. У игроков, которым нужен идеальный разведчик, не будет особых проблем с Вором.
  • Недостаток: Верный своей незамысловатой природе, Вор не имеет предложить столько же, что и в отношении коммунальных услуг. Игроки, которые хотят нанести урон или сделать другие интересные вещи, могут захотеть попробовать другие архетипы мошенников.

Примечательные особенности подкласса:

  • Быстрый Руки: С правильными руками Воры могут максимально использовать хитрые действия, чтобы использовать различные объекты в качестве бонусных действий. Возможность так быстро использовать различные комплекты может превратить вора в мощный инструментарий.
  • Рефлексы вора: Несмотря на то, что воры доступны на 17-м уровне, воры становятся монстрами. Функция позволяет им делать два хода в первом раунде любого боя. По сути, это позволяет им устраивать засады, начинать атаки или при необходимости быстро убегать.
  • Используйте Magic Device: Воры с этой функцией игнорируют требования к классу, расе и уровню, когда дело касается использования магических предметов. Это значительно увеличивает полезность вора в любом направлении кампании.

Scout

 Dungeons  amp; Dragons: все подклассы разбойников, рейтинговые

Разведчики считают пустыню своим домом, и у них есть все инструменты, необходимые для безопасного и без особых проблем исследования новых мест. Разведчики лучше всего работают в качестве шпионов, охотников за головами и устроителей засад — все они превосходны в своем глубоком знании местности.

  • Преимущество: Без промедления скауты могут почти опередить рейнджеров. с точки зрения навыков выживания и природы. Скауты — отличный выбор для игроков, которые хотят стать Рейнджерами в стиле, но без его особенностей.
  • Недостаток: Разведчик предпочитает дальний бой по сравнению с обычным рукопашным бойцом, что означает меньшее количество людей, сдерживающих врагов на передовой.

Примечательно. Особенности подкласса:

  • Мастер засады: Эта особенность дает разведчику преимущество при бросках на инициативу. Кроме того, союзники имеют преимущество для бросков атаки против первого существа, пораженного разведчиком, как только начинается бой. Это длится до тех пор, пока разведчик снова не начнет свой ход.
  • Внезапный удар: Эта функция дает разведчику дополнительную атаку в качестве бонусного действия. Более того, эта атака может стать Скрытой атакой, эффективно удваивая урон Скрытой атаки для этого хода. Разумеется, разведчики не могут использовать «Внезапный удар» для нанесения скрытых атак по одной и той же цели дважды за один ход.
  • Застрелок: Эта функция отлично подходит для построек дальнего боя, эта функция позволяет разведчикам использовать свою реакцию для быстрого выхода из досягаемости существа, которое заканчивает свой ход рядом с ними.

Phantom

Dungeons  amp; Dragons: Каждый подкласс разбойников, рейтинговый

Фантомы настолько погружаются в убийство, что образуют мистическую связь с самой смертью. Разбойники, которые превращаются в Фантомов, становятся безмолвными доверенными лицами темных магов, агентами смертоносных существ или эмиссарами непостижимой силы.

  • Преимущество: Фантомы с точки зрения вкуса отличный способ получить доступ к знаниям мертвых, на которые обычно способны клирики и некроманты. С безделушками души у фантомов есть смертельный источник дополнительного урона и возможность задавать вопросы мертвым.
  • Недостаток: В отличие от других архетипов мошенников, фантомы становятся медленными горелками. Их лучшие функции легко становятся доступными примерно на 9-м уровне, но после этого их набор навыков превращается в величие.

Примечательные особенности подкласса:

  • Жетоны Ушедшие: Доступ к Безделушкам Души — это хлеб с маслом Фантома, который может дать множество преимуществ. У этого есть три преимущества: преимущество в спасбросках телосложения, дополнительный урон и возможность задавать вопросы мертвым.
  • Шепот мертвых: Возможность получить любой Навык за такое короткое время может оказаться чрезвычайно полезным в крайнем случае. Благодаря этому «Фантомы» становятся швейцарским армейским ножом.
  • Вопли из могилы: поскольку урон от этой атаки уменьшает вдвое переброс всех кубиков, используемых в Скрытой атаке, она может начинаться довольно медленно . Тем не менее, чем более мощным становится бонус мастерства фантома и урон скрытой атаки на более высоких уровнях, тем более смертоносными воплями из могилы становятся против его целей.

Soulknife

Dungeons  amp; Dragons: каждый подкласс разбойников, рейтинговый

Soulknife сила их разума проникать в своих противников — атаковать как на физическом, так и на псионическом фронте. Учитывая их таланты, Soulknives легко находят себя на службе у правительств или мистических групп, нуждающихся в экстрасенсах.

  • Преимущество: Soulknives могут извлечь выгоду из использования своих кубиков псионической энергии, тем более что всегда есть чем заняться, даже если бросок достаточно низкий. Это делает управление ресурсами для Soulknife чем-то более управляемым.
  • Недостаток: Несмотря на их надежную природу, довольно простая природа Soulknife может сделать их неэффективными. с точки зрения вкуса и творческих областей.

Примечательные особенности подкласса:

  • Псионическая сила: Псионическая сила — это хлеб с маслом для Ножа души. Она дает им доступ к кубикам псионической энергии, которые они могут использовать для множества эффектов. Для Psi-Bolstered Knack Soulknives получают столь необходимое повышение навыков. А с помощью Psychic Whispers персонажи мгновенно получают средства телепатической связи, что отлично подходит для координации.
  • Psychic Blades: Основной боевой вариант Soulknives, их психический урон и увеличенная дальность действия делают их более мощными по сравнению с обычным кинжалом.
  • Soul Blades: Эта функция дает Soulknives больше возможностей с их псионикой. Энергетические кости. Они могут использовать самонаводящиеся удары, чтобы попытаться заставить атаку поразить, и использовать психическую телепортацию для быстрого выхода.
  • Психическая завеса: Эта функция дает полную невидимость на час, что является отличным способ обезвредить ловушки и помочь союзникам в бою незаметно.

Убийца

Dungeons  amp; Dragons: каждый подкласс разбойников, с рейтингом

Убийцы едины с тенями — они незаметно наносят удары по своим следам. Мастера убийств и проникновения, ассасины часто принимают форму охотников за головами, шпионов, убийц и всех, кто специально обучен тихо убивать.

  • Преимущество: Возможно, самый лучший. Простой во всех архетипах мошенников, Ассасин фокусируется на проникновении и убийствах. Его простой список функций позволит новичкам легко наносить разрушительный урон, даже не будучи замеченным.
  • Недостаток: Несмотря на простоту характера, Убийцы умеют отсутствуют служебные функции, которыми часто известны мошенники.

Примечательные особенности подкласса:

  • Убить: эта функция дает ассасину преимущество против врагов, которые не сделали ход за все боевое столкновение. А при использовании против ничего не подозревающих врагов все удары по этому удивленному существу становятся критическими.
  • Удар смерти: Хотя это особенность 17-го уровня, возможность удвоить урон от внезапной атаки уже компенсирует большой урон в секунду. В сочетании с мгновенным критическим ударом Assassinate Assassin может убивать врагов быстро и без сожалений.
  • Опыт проникновения: Хотя опыт проникновения — это скорее элемент вкуса, чем что-либо еще, он является отличным способом «Восстановить» обложку для Убийц — отлично подходит для ролевой игры.
  • Самозванец: особенность Убийцы, которая может «имитировать» поведение, письмо и речь человека, пугает особенно без магии. Это отлично подходит для миссий, предполагающих проникновение в места в качестве кого-то другого.

Swashbuckler

Dungeons  amp; Dragons: каждый подкласс разбойников, с рейтингом

Головорезы превращают бой в зрелище — используя ослепительную скорость и очаровательную игру на мечах, чтобы пленить врагов и убивать их. Пираты и дуэлянты часто тренируются в искусстве рубки. И все Разбойники, которые принимают этот Архетип Разбойника, становятся смертоносными танцорами с мечом.

  • Преимущество: У Swashbuckler есть особенности подкласса, которые делают их более надежными, когда дело доходит до применения. Скрытые атаки. А когда он не атакует, Swashbuckler имеет множество вариантов мобильности, которые делают его чрезвычайно искусным при уклонении от атак. Их особенности даже побуждают Разбойников вкладывать средства в Харизму, чтобы играть Лицом партии.
  • Недостаток. Несмотря на многочисленные льготы Swashbuckler, их склонность заставлять Разбойника сосредотачиваться на слишком большом количестве очков способностей может просто давать посредственные фокусы вместо огромного внимания.

Примечательные особенности подкласса:

  • Необычная работа ног: эта функция предоставляет удобную опцию мобильности, которая дает Хищникам более чем достаточно места, чтобы попытаться бежать, как только они начнут рукопашную атаку.
  • Rakish Audacity: Помимо навыка харизмы, эта функция добавляет множество преимуществ функции скрытой атаки. В первую очередь, Swashbucklers теперь могут выполнять Sneak Attacks, даже если цель является единственным соседним существом рядом с ними. Эта функция делает их более искусными в скрытых атаках по сравнению с другими разбойниками.
  • Разыграй: По сути, это дразнящая способность, Отвага, успешно применяющая ее к врагу, может либо очаровать их, либо побудить чтобы они атаковали только Сорвиголову.

Чародейский обманщик

Dungeons  amp; Dragons: каждый подкласс разбойников, ранговый

Чародейский обманщик добавляет магию в свой репертуар отвратительных уловок и приемов. Благодаря иллюзиям и чарам, у Чародейских Обманщиков есть широкий спектр инструментов для выполнения любой задачи. И их уникальный подход к магии дает магам совершенно новое — и мошенническое — измерение.

  • Преимущество: Будучи единственным подклассом со списком заклинаний, Чародейский обманщик является единственным подклассом со списком заклинаний. легко подкласса выбора для игроков, которые хотят максимизировать свои варианты полезности. Одно только нажатие на список заклинаний волшебника дает разбойникам доступ к смехотворно мощным боевым параметрам.
  • Недостаток: Новички в классе разбойников могут быть ошеломлены добавлением списка заклинаний волшебника для этого класса. Доступ к такому большому количеству утилит может быть недооценен неопытными.

Примечательные особенности подкласса:

  • Колдовство: Легко изюминка Arcane Trickster, этот подкласс дает игрокам доступ к заклинаниям Illusion и Enchantment.
  • Mage Hand Legerdemain: Arcane Tricksters имеют доступ к улучшенной Mage Hand с этой функцией добавление более сложных вещей, которые могла бы делать Рука, чего не могла бы сделать обычная версия.
  • Магическая засада: произнесение заклинания в скрытом состоянии приведет к тому, что цель получит Недостаток в результирующем Сохранении. Бросок.
  • Похититель заклинаний: несмотря на то, что эта функция доступна на 17-м уровне, эта функция позволяет Чародейскому обманщику «украсть» заклинание у другого заклинателя. Во-первых, Разбойник получает доступ к этому Заклинанию на следующие восемь часов. И как кикер, источник заклинания не может разыграть то же заклинание в течение того же времени.
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja