Посмотрите на Холусию из FFXIV, предполагаемую землю передышки. Взгляните и на его эфирные потоки.
Жителям Норврандта в Final Fantasy 14 пришлось учиться на собственном горьком опыте, как и большинство пресловутых дареных лошадей должны смотреть в рот. Не все то золото, что блестит. Их жизнь в лучшем случае трудна, по крайней мере до того, как в дела вмешаются Отпрыски, и обещания рая, вероятно, не все, чем они хотят быть.
Shadowbringers доказывает это лучше всего в Холусия, ворота в сказочный город счастья под названием Юлмор. Люди собираются в близлежащих населенных пунктах тысячами и надеются, что однажды им разрешат въезд.
Холусия также довольно уникальна в том смысле, что примерно половина карты находится на гораздо большей высоте, чем остальная часть. Это запрещает игрокам переходить на его верхний уровень до тех пор, пока не пройдет несколько часов после их первоначального набега в регион. Это умный подход, который позволяет FF14 постепенно раскрывать некоторые скрытые чудеса, но также делает разблокировку полета гораздо более заманчивой перспективой.
Небольшое примечание, прежде чем мы начнем: < strong>Endwalker задним числом сократил количество полевых эфирных потоков, на которые игроки должны настроиться, с десяти до четырех. Если наш список всех эфирных течений в Холусии кажется кратким из того, что вы видели, не волнуйтесь — это точно!
Текущие местоположения эфира Холусии

На карте обнаружены потоки эфира
| Координаты эфира | Примечания | |
|---|---|---|
| 1 | (X:20.2, Y:21.2) | —< /td> |
| 2 | (X:33.9, Y:10.3) | На холме в авангарде Тьюэла Дуэргала. |
| 3 | (X:8.4, Y:33.2) | Рядом с камень на береговой линии. |
| 4 | (X:34.4, Y :32.5) | Рядом с лодкой в конце длинного пирса. |
Потоки эфира, полученные с помощью квестов
| Уровень задания | Местоположение задания | Примечания | ||
|---|---|---|---|---|
| A | Задание без досок | 70 | (X:15.3, Y:29.5) | Доступно после завершения квеста основного сценария 'A Непостоянное существование'. |
| B | Беглец от страха | 70 | (X:18.8, Y:17.9) | Доступно после завершения квеста основного сценария 'Богатые жилы Надежда'. |
| C | Деревня Горя | < strong>70 | (X:15.3, Y:28.6) | Доступно после завершения квест основного сценария 'Непостоянное существование'. |
| D | Неприятный гном | 70 | (X:12.4, Y:9.2)< /td> | Доступно после завершения квеста основного сценария 'Встреча с Толлами'. |
| E | 79 | (X: 18.7, Y:17.6) | Становится доступным после завершения квеста основного сценария 'Дыхание передышки'. |