God Of War: лучшие настройки ПК

Вот как оптимизировать God of War для ПК.

God Of War : Лучшие настройки ПК

После того, что казалось долгими эпохами ожидания, владельцы ПК наконец-то получили God of War. Как и большинство портов для консолей, многие поначалу скептически отнеслись к качеству преобразования игры на ПК, но можно с уверенностью сказать, что God of War делает все правильно mdash ; и с летающими цветами. До сих пор это был один из лучших консольных портов за последнее время.

Он достаточно хорошо оптимизирован, чтобы работать даже на слабом оборудовании, и имеет достаточное количество счетчиков и расширенных графических опций, чтобы удовлетворить требования высокопроизводительного оборудования. Но независимо от того, является ли ваш ПК картошкой или суперколлайдером, настройки God of War могут быть довольно запутанными, поскольку не объясняют, что делает каждая настройка. есть пример изображения того, что они изменяют.

К сожалению, знание того, какие из этих настроек обеспечивают существенное визуальное улучшение или слишком сильно снижают частоту кадров, является ключом к плавному и плавному воспроизведению. Прежде всего нужно соблюдать системные требования игры:

Теперь дело в том, что эти настройки относятся к общей предустановке и Оригиналу обычно означает, что игра будет работать на визуальном эквиваленте консольной версии. Все остальное выше этого параметра, что означает «Высокий». или "Ультра" приведет к более красивым визуальным эффектам. Если что, "Оригинал" установлен как «Средний» для игры. настройка.

Игра по-прежнему позволяет игрокам иметь Пользовательский пресет, где они могут, например, понизить одни настройки, чтобы улучшить другие. Таким образом, мы разделим лучший пользовательский пресет в зависимости от аппаратных возможностей.

Low-end Hardware (Minimum)

По "низкому уровню" здесь мы имеем в виду минимальные требуемые характеристики. Дела обстоят не очень хорошо для владельцев ПК, у которых есть что-то близкое или меньшее, чем указанное оборудование, необходимое для запуска игры на низких настройках. Тем не менее, этот пользовательский пресет может обеспечить бесперебойную работу игры, сохранив при этом максимально красивую комбинацию графических настроек, при условии, что разрешение игры родное или такое же, как у экрана:

  • Качество текстур: Исходное
  • Качество модели: Низкое
  • Анизотропная фильтрация: Ультра
  • Тени: Низкие
  • Отражения: Низкие
  • Атмосферы: Низкие
  • Окружающая окклюзия: низкая

По крайней мере, бюджетное оборудование должно стремиться к исходному качеству текстур, поскольку игра фактически использует одинаковое потребление видеопамяти для низкого и исходного качества. Это около 4,2 ГБ видеопамяти. Все остальное должно быть установлено на «Низкий», иначе частота кадров в игре может упасть ниже 30 кадров в секунду, что для некоторых людей неприятно и неприемлемо.

Как ни странно, God of War указывает аппаратное обеспечение среднего класса в качестве рекомендации для игры, что ставит ее на уровень консольного качества. Здесь есть много места для маневра, но GTX 1060 или 1070 могут позволить себе некоторые хорошие текстуры, при условии, что у них есть не менее 6 ГБ видеопамяти.

  • Текстура Качество: Высокое (Ультра, если GTX 1070 или эквивалент AMD)
  • Качество модели: Исходное
  • Анизотропная фильтрация : Ультра
  • Тени: Исходные
  • Отражения: Исходные
  • Атмосферы >: Оригинал
  • Окружающая окклюзия: высокая

Установка для параметра «Качество текстур» значения «Высокое» приближает использование видеопамяти к максимально доступному объему видеопамяти, но до тех пор, пока число не превышает это значение, тогда игра не будет сильно тормозить.

Аппаратное обеспечение среднего/высокого уровня (высокая/производительность)

Это аппаратная категория ПК, где начинается самое интересное. Мы предполагаем, что это как минимум RTX 2060 (или эквивалент AMD), что означает, что он позволяет игрокам использовать все навороты NVIDIA. У него есть свои ограничения, поскольку игроки обычно не могут слишком легкомысленно относиться к настройкам, поэтому при игре в разрешении 1080p или 1440p необходимо важно сочетать High и Ultra.

  • Качество текстур: Ультра
  • Качество модели: Ультра
  • Анизотропная фильтрация: Ультра
  • Тени: Высокий
  • Отражения: Ультра
  • Атмосферы: Ультра
  • Затенение окружающей среды strong>: Высокий

При такой комбинации можно ожидать, что FPS превысит 50 или даже останется на уровне выше 60. Ключевой жертвенный параметр, который позволяет это сделать, — Тени который при установке с High на Ultra снизит FPS примерно на 20 кадров, плюс-минус. Это сильно влияет на производительность, и этого достаточно, чтобы заставить игру работать медленно на некоторых аппаратных настройках.

Игра показывает, насколько Ultra влияет на общую атмосферу, где тени отбрасываются и визуализируются с большим расстоянием прорисовки, что означает, что они появляются все дальше и дальше, но визуальное улучшение слишком минимально для удара по частоте кадров.

Использование сверхвысокого разрешения DLSS/FideltyFX

Некоторые компьютеры могут иметь видеокарты, достаточно мощные для работы с мониторами 1440p или даже 4k. RTX 2070 или RTX 2080 (и эквиваленты AMD), безусловно, способны на это. В этом случае установка всего на «Высокий» вместо Ultra сделает частоту кадров более управляемой. Кроме того, те, у кого есть мониторы с разрешением 1440p или 4K, которые предпочитают играть в разрешении 1080pЭто можно сделать с помощью технологии NVIDIA DLSS или эквивалента AMD, FideltyFX Super Resolution. Эти настройки должны обеспечивать большую частоту кадров:

  • DLSS: качество 2160p/1440p/1080p
  • Суперразрешение FideltyFX: 2160p/1440p/1080p Ultra Quality

Высококачественное оборудование (Ultra)

Честно говоря, здесь практически не требуется объяснений или руководств, поскольку те, у кого есть RTX 3070 или 3080 в сочетании с процессором и оперативной памятью равного уровня, могут просто пройти игру на самых высоких настройках.

Согласно системным требованиям, любая установка, состоящая из самого мощного игрового оборудования, доступного на данный момент, должна иметь возможность играть в игру с разрешением 4k, сохраняя при этом 60 кадров в секунду в предустановке Ultra или в предустановленных настройках Custom:

  • Качество текстур: Ультра
  • Качество модели: Ультра
  • Анизотропная фильтрация: Ультра
  • Тени: Ультра
  • Отражения: Ультра+
  • Атмосферы: Ultra
  • Ambient Occlusion: High

Тем не менее, те, у кого могут возникнуть проблемы с поддержанием целевой частоты кадров на уровне 4K с этими настройками возможно, вы захотите установить для Shadows значение High или даже поиграться с DLSS или Fidelit. настройки YFX. Но даже в этом случае в этом может не быть необходимости, поскольку аппаратного калибра такого уровня достаточно, чтобы укрепить превосходство ПК и заставить игроков на консолях пускать слюни (образно говоря).

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: