Горогоа: Прохождение третьей главы

Найдите путеводные огни в третьей главе Горогоа!

  • Как получить вторую звезду
  • Как получить третью звезду
  • Как освободить мотылька
  • Как получить четвертую звезду
  • Как получить третий плод

Глава третья of Горогоа снимает тренировочные колеса и отправляет вас в путешествие, полное загадок среди звезд. Короче говоря, вы столкнетесь с несколькими фонарями, которые перекрываются звездами, чтобы продвигаться по главе. Однако добраться до этих ключевых моментов фонаря не так просто, как вы думаете. Впереди множество испытаний, в том числе срочные задачи и проверки сообразительности. В первую очередь в этой главе основное внимание уделяется связанным фреймам, поэтому полезно сосредоточиться на этой идее, если вы заблудились.

Вот краткий обзор последней главы, чтобы вы были в курсе. Вы только что получили второй фрукт, пройдя через волшебную дверь в сад. Таким образом, панели будут выглядеть примерно так, как на изображении ниже. Вам не нужно беспокоиться, если вы еще не нашли фонарь на верхней правой панели. Мы обсудим, как его найти, пока будем работать с этим руководством. Итак, давайте начнем поиски третьего фрукта!

Как получить первую звезду

Горогоа: прохождение третьей главы

Давайте займемся поиском начальной звезды. Сначала уменьшите масштаб панели чаши, затем следуйте за мальчиком на другую сторону сада, нажав правую кнопку. После этого солнце начнет садиться в панель лестницы. Как только это произойдет, нажмите кнопку вверх, чтобы открыть первую звезду в небе над лестницей.

Затем вам нужно будет найти первый фонарь. Итак, вернитесь к панели прихожей и нажимайте правую кнопку, пока не дойдете до деревянного шкафа.. Первый фонарь находится прямо на полу, рядом со шкафом. Нажмите на фонарь, а затем наложите панель фонаря на панель со звездой.

Как получить вторую звезду

Эта дуга, хотя и с большим количеством проблем, повторяется при поиске вторая звезда.

На поиск первой звезды уходит мало времени. Уменьшив масштаб фонаря, вы увидите зеркало.на стене. Нажмите на зеркало, затем продолжайте нажимать на окно. И вот на небе сияет вторая звезда! Однако вы еще не закончили эту задачу. Если вы уменьшите масштаб и осмотрите всю комнату, вы найдете полку со вторым фонарем на ней. Нажмите на этот фонарь, чтобы увеличить масштаб.

На этой полке есть еще одна половина, которую вам нужно найти. Для этого нам нужно вернуться к панели сада и уменьшить масштаб. К сожалению, отдаление от сада перенесет вас в напряженную сцену войны в опустошенной комнате мальчика с костылем. В левом верхнем углу этой панели находится полка с коробкой мелков и свечой в форме руки. Увеличьте масштаб этой области, затем поместите эту панель слева, а другую панель полки справа от нее. Две панели соединятся.

Теперь, когда полки соединены, вам придется использовать их как качели, чтобы переместить фонарь на другую сторону полки. Но как это сделать? Вы можете изменить содержимое двух синих полей, увеличив масштаб каждого из них и удалив их ярлыки. Вот так:

Итак, сначала вы удалите этикетки с каждой коробки. Затем вы уменьшите масштаб панелей ногтей и карандашей, чтобы открыть более крупные изображения. Если вы внимательно присмотритесь, то обнаружите, что такие же границы окружают объекты на каждом верхнем изображении, как и границы метки блока. Так переназначив метки, можно изменить распределение веса на полке. В этом случае вы должны увеличить масштаб хлопка на панели для ногтей и увеличить масштаб камней на панели карандашей. Затем вы замените синие метки на каждой соответствующей панели. Наконец, уменьшите масштаб каждой коробки, чтобы снова открыть всю полку. Новое содержимое каждой коробки заставит полку наклонитесь вправо, и фонарь скользнет в том же направлении.

Отодвиньтесь от коробки с хлопком и перетащите фонарь на звезду в окне . Вуаля! Теперь у вас есть вторая звезда.

Как получить третью звезду

Вторая звезда нарисует мотылька. Нажмите на крыло мотылька.чтобы увеличить замысловатый желтый узор. Удаление слоя из этого шаблона откроет новое место в истории. Оттуда вам нужно уменьшить масштаб каждой панели, чтобы отобразить большое здание и разрушенную войной комнату мальчика соответственно. Вернувшись в комнату истерзанного войной мальчика, вы увидите новый пузырь с мыслями, который показывает мальчика в парке. Нажмите на мысленный пузырь, чтобы вернуться в парк и соединить две панели.. Мальчик будет идти справа налево, а затем выйдет из кадра.

Чтобы открыть третью звезду, вам нужно уменьшить масштаб правой панели и вернуться к истерзанному войной мальчикуs комната еще раз. Истерзанный войной мальчик будет размышлять над мысленным пузырем с созвездиями. Нажмите на мысленный пузырь, чтобы приблизить их. Панель созвездия — это еще одна панель с изменяемой перспективой, похожая на момент с зелеными глазами и красными узорами во второй главе. Переместите панель в левый нижний угол.чтобы открыть третью звезду.

Хотя для поиска третьей звезды потребовалось несколько шагов, найти соответствующий фонарь очень просто. Следуйте за мальчиком с миской в ​​парке, нажав левую кнопку. Панель теперь даст вам более прямой вид на большое здание. Нажимайте на большое здание, пока не войдете в офис молодого человека. Третий фонарь находится прямо за молодым человеком.. Если приблизить фонарь и поместить его над звездой, третья звезда попадет в фонарь.

Как освободить мотылька

Если вы зашли так далеко, вы, вероятно, ломаете голову, спрашивая, почему история не продвигается вперед. Оказывается, получить третью звезду в данном случае недостаточно. Заметили мотылька, застрявшего в стеклянном куполе рядом с фонарем? Освобождение этого мотылька является ключом к дальнейшему развитию истории. Однако для этого вам потребуется быстро подумать.

Во-первых, отмените перекрытие звезды и фонаря и вернитесь в комнату истерзанного войной мальчика. Затем нажмите и снова увеличьте полку. Камень выпадет из ящика с камнями на полке и упадет на пол. Эта анимация продолжается в цикле. Еще раз нажмите на полку, а затем снова обратите внимание на кабинет молодого человека. После этого вам нужно еще раз уменьшить масштаб, чтобы открыть крупный план большого здания. Теперь, поместите панель полки над панелью здания. Две панели соединятся, и запустится своего рода машина Руба Голдберга.

Сначала камень упадет на зданиеs строительные леса с полки. Пока это происходит, вам нужно быстро уменьшить масштаб с полки, нажать левую кнопку, а затем увеличить масштаб лошадь и статуя ангела обращены друг к другу. Затем поместите панель здания над 'лошадью и ангелом' панель вот так:

Камень упадет с лесов и в землю руки ангела. Этот момент даст вам достаточно времени, чтобы приблизить третий фонарь и еще раз поменять местами две панели. Затем, наконец, из рук ангела сойдет камень и разобьёт стеклянный купол, удерживающий мотылька на нижней панели.

< /tbody>

Теперь, когда вы выпустили мотылька, вы можете снова поместить фонарь над звездой, и мотылек полетит к ней.

Как получить Четвертая звезда

Прежде чем идти дальше, вы выполните еще один раунд 'mothception' увеличив масштаб крыла мотылька, удалив слой и снова уменьшив масштаб. Это удаление слоев покажет ночную сцену в парке.. Затем вы уменьшите масштаб крыла мотылька. В свою очередь, удалитесь от офиса молодого человека. Затем, наконец, вы вернетесь к панели мальчика перед зданием. Поместите эту панель справа от ночной сцены. Мальчик будет проходить через каждую панель, а затем выходить из кадра. Следуйте за мальчиком, нажав левую кнопку на левой панели.

После того, как вы еще раз уменьшите масштаб от маленького мальчика, вы начнете новую часть сюжетной линии молодого человека. Теперь, когда вы находитесь в доме молодого человеканажмите на самого молодого человека. Он будет размышлять над мысленным пузырем диаграммы. Затем удалите слой, чтобы открыть панель с портфелем и башней с часами вдалеке. Прежде чем продолжить, нажмите на диаграмму и исследуйте ее дальше. Посмотрите, как синяя стрелка указывает приблизительно на двадцать пять минут, а красная стрелка указывает на семь часов. >? Ваша следующая задача — воспроизвести то же самое время на циферблате башни с часами.

Для воспроизведения необходимого времени вам понадобятся два предмета: компас и термометр. Вы можете добраться до компаса, приблизив циферблат башни с часами и удалив рамку. Если снова уменьшить масштаб циферблата, откроется таблица предметов, включая карманные часы и компас. Нажмите на компас, чтобы увеличить его. Термометр находится в офис большого здания, в правом верхнем углу.

Теперь, когда мы нашли оба инструмента, давайте сначала сосредоточимся на изменении стрелки компаса. Сначала поместите панель компас в правый верхний угол. Затем уменьшите масштаб от молодого человека, сгорбившегося над своим столом. Откроется шар с магнитом в форме звезды. Нажмите на магнит, чтобы увеличить его. Наконец, поместите магнит в правый нижний угол.. Вы хотите, чтобы компас указывал на юго-восток. Затем, прежде чем перейти к термометру, уменьшите масштаб магнита, чтобы он больше не влиял на стрелку компаса.

Затем вам нужно поднять температуру термометра. Снова сосредоточьтесь на комнате молодого человека. Кадр переместится в сторону камина.после того, как вы уменьшите масштаб земного шара и нажмите правую кнопку. Затем нажмите на камин и увеличьте его настолько, насколько сможете. После этого вы вернетесь в офисное здание и приблизите термометр достаточно, чтобы он разрезал его золотую часть пополам. Затем соедините верхнюю половину термометра с нижней половиной котла над камином. Тепло от огня повысит температуру термометра до нужной отметки. Оттуда вы можете еще раз приблизить термометр, чтобы он сфокусировался на лице.

Последний шаг — собрать часы. Поместите поместите циферблат термометра на циферблат компаса, затем поместите рамку башни с часами на новый циферблат. Как только вы уменьшите масштаб башни с часами, время снаружи изменится. Заходящее солнце покажет четвертую звезду.

Уведомление о достижении!
Первая попытка: решите головоломку с падающим камнем с первой попытки.
< strong>Предупреждение о достижении!
Правильно Неправильно: Установите башню с часами на правильное неправильное время. Чтобы разблокировать это достижение, вам нужно использовать механику, которую мы изучили в этом разделе, чтобы установить время на часах 19:30 вместо 19:23. Этого можно добиться, поместив компас прямо над магнитом так, чтобы минутная стрелка часов указывала строго вниз (на юг). Если в этой ситуации приблизить башню с часами, откроется забавный секрет!

Чтобы найти четвертый фонарь, отдалитесь от камина и вернуться на земной шар. К нему прикреплен небольшой фонарь. Затем увеличьте масштаб звезды и фонаря и наложите их друг на друга. Вы завершили головоломку с четвертой звездой.

How To Get the Third Fruit

Итак, вы уже проделали так много работы. Что может быть дальше? Верно, еще один раунд 'мотцепции!' Чтобы начать свое путешествие к третьему фрукту, нажмите на крыло мотылька и удалите верхний слой, как вы делали это раньше. Под этим слоем находится еще одна ночная сцена в парке.

После этого вам нужно завершить ночную сцену, которую вы только что открыли. Сначала вернитесь к окну комнаты молодого человека и осмотрите его в парке. Затем нажмите правую кнопку, чтобы переместить сцену в этом направлении. Затем вы выровняете панели так, чтобы статуя ангела находилась справа, а грустное дерево — слева. Затем мальчик пройдет через обе панели и выйдет из кадра. Наконец, созвездия выровняются и вознаградят вас третьим фруктом, как только вы последуете за мальчиком, нажав левую кнопку на левой панели!

< td>Третий плод: Завершить третью главу
Уведомление о достижении!
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: