Gotham Knights: Case 5.2 Лабиринт Решение головоломки

Вот как выбраться из лабиринта в Gotham Knights.

Несмотря на то, что в Gotham Knights есть много головоломок, их обычно можно решить довольно легко, в зависимости от их характера. Частично это можно отнести к полезному устройству дополненной реальности, которое позволяет находить соответствующие подсказки. Однако десятая головоломка в игре — одна из самых сложных для решения.

Ваш персонаж окажется в области, где его AR-гаджет перестанет работать, а его единственная цель — «Побег из лабиринта». без других указаний. <сильный>Эта головоломка немного длиннее других, и для ее решения потребуются терпение и ловкость. Препятствия на вашем пути опасны и могут убить вашего персонажа, если вы не будете осторожны.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Знакомство с Metal Spikes

Как только ваш персонаж проснется, он будет дезориентирован, и на экране все будет немного размыто. Двигайтесь вперед и следуйте по пути лабиринта.

Следите за стенами и ищите круглые углубления. Как только вы их увидите, присядьте, так как отсюда вылетят шипы и проткнут вашего персонажа, если вы не будете осторожны.

По мере прохождения лабиринта их будет еще несколько. Если ваш персонаж погибнет, вам придется начать все сначала.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Теперь об огнеметах…

Вы увидите галлюцинациисуществ и вас самих (среди прочего) во время вашего движения, но они не могут причинить вам вреда. Двигайтесь по дорожке, и вскоре после того, как вы пройдете второй набор шипов на стене, вы доберетесь до комнаты с огнеметами, прикрепленными к потолку.

Самый простой способ пробраться через эту комнату, чтобы обратить внимание на черную сажу на земле. Наступайте только на плитки, которые не обожжены, так как это показатель того, куда упадет пламя. Делайте это, пока не пройдете этот раздел.

Тупик

Следуйте по пути, и в конце концов вы окажетесь в тупике. Повернитесь, и путь изменится. Продолжайте следовать по нему, пока не дойдете до следующей комнаты.

Вращающиеся шипы смерти

В следующей комнате будут большие вращающиеся шипы, пройти мимо которых может показаться невозможным. Тем не менее, этот раздел посвящен времени и может быть выполнен за один раз, если вы будете осторожны. <сильный>Это можно сделать двумя способами.

Первый – дождаться, пока шипы выстроятся в линию по мере их вращения, и создать зазор между ними. Когда увидите брешь, быстро бегите и скользите под лезвиями к стене с другой стороны.

Не стремитесь к выходу, но конкретно стена, так как есть шипы, блокирующие дверь/выход. Дождитесь зазора, пока шипы вращаются у двери, прежде чем выйти.

Второй метод намного медленнее и, вероятно, лучший, если вы хотите быть особенно осторожным. Переместитесь вправо и встаньте у стены; вы сможете увидеть вращение намного лучше под этим углом. Присядьте и подождите, пока они не выстроятся в линию и не образуют небольшой зазор.

Вы должны пройти, пригнувшись. Опять же, идите прямо к стене поперек, а не прямо к выходу. Жди здесь и присядьте, чтобы пройти под вращающимися лезвиями, блокирующими дверь, и выползти в коридор.

Сигнал летучей мыши

После этого продолжайте, пока не окажетесь в комнате с сигнальным светом летучей мыши. Он сломается, когда вы войдете. Идите по коридору справа от света. Затем вы наткнетесь на еще один набор настенных шипов.

Следуйте вперед, пока не дойдете до комнаты с большим столом и сиденьями.

Идите направо и продолжайте движение, пока не дойдете до комнаты с компьютерными мониторами и мертвым телом Альфреда. Это тоже галлюцинация. Идите вправо и продолжайте.

Игры разума

Они могут меняться в зависимости от персонажа, за которого вы играете, но вы попадете в другую комнату с галлюцинацией. В этом случае Бэтгерл видит старый офис своего отца и слышит, как он ругает ее как супергероя.

Продолжить по коридору налево, и вы доберетесь до другого набора шипов.

Движущаяся дверь

Наконец, вы окажетесь в конце Лабиринта, как только увидите впереди дверь. Эта дверь будет двигаться все дальше от вас.

Это займет две-три попытки запуска и удерживания X, чтобы открыть его.

Будет показана кат-сцена, в которой ваш персонаж попытается выбить дверь плечом, как только вы добьетесь успеха. Затем вы окажетесь в комнате с другой головоломкой, которая называется Голова Совы. После завершения этой головоломки вы успешно завершите этот раздел игры.

Это представляет собой головоломку точки давления. В комнате есть четыре прижимные подушечки по обе стороны от головы совы, а затем на каждой из горгулий на стенах над вами. Переместитесь от одной горгульи к прижимной подушечке на полу и подождите, пока шар, чтобы повернуться в вашем направлении для каждого из них.

Затем повторите то же самое с нажимной подушечкой на полу, а затем вторая горгулья. Сфера должна повернуться к вам в общей сложности четыре раза (по одному на каждую нажимную панель), и дверь откроется.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: