В House of Ashes есть 5 главных героев. Если вы привязались к вам, возможно, вы захотите спасти их всех от смерти! Сегодня мы расскажем вам, как это сделать.
House of Ashes — это видеоигра в жанре ужасов, в которой от вашего выбора зависит, сколько людей выживет и умрет к концу истории. Вам понадобятся быстрые рефлексы и невероятные навыки принятия решений, чтобы пройти через House of Ashes, никого не убивая — или вы могли бы просто следовать этому простому руководству. Мы разбили его по сценам, чтобы вы могли видеть, какие решения были приняты на каком этапе игры и как они привели друг к другу.
Помните, что это только один способ достичь «хорошего» окончание. Есть небольшие вариации хорошего финала, в котором все еще живы (например, Салим может быть живым и быть захваченным американцами или быть живым и уйти, чтобы найти своего сына), и, несомненно, есть разные способы добиться того же результата. Однако, если вы просто хотите увидеть это (или, может быть, получить соответствующее достижение), следуя решениям, изложенным в этом руководстве, вы туда доберетесь.
Примечание. Мы не уверены в том, какие решения повлияют на получение вами «хорошего» результата. результат, поэтому все, казалось бы, важные решения были подробно описаны здесь на всякий случай.
- Решения, принятые в прологе
- Результаты
- Решения, принятые в ходе рейда
- Результаты
- Решения, принятые в Пазузу
- Outcomes
- Решения, принятые в храме
- Outcomes
- Решения, принятые при расставании
- Результаты
- Решения, принятые после падения
- Решения, принятые в Slayer
- Outcomes
- Решения, принятые в условиях перемирия
- Результаты
- Решения, принятые в Bloodbath
- Результаты
- Решения, принятые в сигнале
- Результаты
- Решения, принятые во время нападения
- Результаты
- Решения, принятые врагом моего врага
- Результаты
- Решения, принятые заранее
- Результаты
- Решения, принятые в Древнем
- Результаты
- Решения, принятые братьями
- Результаты
- Решения, принятые в городе
- Outcomes
- Решения, принятые в странные эпохи
- Outcomes
- Решения, принятые в хранилище
- Результаты
- Решения, принятые в Semper Fi
- Результаты
- Решения, принятые при дневном свете
- Результаты
Решения, принятые в прологе
Прохождение полного пролога
- Все подсказки кнопок выполнены успешно
- Выберите «Неохотно». при появлении запроса на убийство молодой женщины.
- Выберите вариант «Уважительное» при разговоре с Курум.
- Выберите quot ; Сражайтесь quot; вместе с Курумом
Результаты
Балату и Курум вместе сражались с существом, и Балату погиб последним .
«Меч и щит» достижение разблокировано.
Решения, принятые в ходе рейда
Полное прохождение рейда
- Выберите quot; Apologetic quot; при разговоре с Джейсоном о раннем прибытии.
- Выберите вариант «Неохотно». вариант при разговоре с Ником об Эрике.
- Выберите «Извиняющийся» вариант, когда Эрик и Рэйчел воссоединяются.
- Выбрали quot; Соответствующий quot; , когда вас спросят об Air Support.
- Выберите quot; Интимный quot; вариант при разговоре с Рэйчел после брифинга.
- Выберите вариант «Соответствует» , когда Салим разговаривает с Даром.
- Выберите quot; Осторожно quot; при принятии решения о том, как поступить с иракскими овчарками по прибытии.
- Выберите вариант «Любопытно» , говоря о языческих изображениях.
- Выберите чтобы не завершить быстрое событие, чтобы поразить Шепарда , пока с Рэйчел.
- Выберите «Кормить». при выборе варианта использования W.P. о вражеских иракцах.
- Не завершили быстрое мероприятие, чтобы застрелить убегающего Шепарда
- Успешно завершились первые два быстрых события, чтобы заставить Мервина замолчать , но не третье.
Результаты
Обновления Air Support Bearing , указывающие на то, что Эрик согласился задействовать авиадиспетчерскую поддержку.
Пока Death Bearing не обновляет информацию, которую Рэйчел сказала Эрику, что они будут говорить о своем браке.
Подшипник Semper Fi обновления говорят, что Салим видел, что Джейсон не убивал Шепарда, и что Салим решил не стрелять в Джейсона.
Мервин выжил.
Решения, принятые в Пазузу
Полное решение Pazuzu
- Салим забрал кошелек Дара
- выбрал quot; Заткнуть quot; двери, когда Салим сталкивается с существами.
- Выберите «Обеспокоенные» вариант, когда Эрик просыпается после падения.
- Выберите «Обнадеживающий». вариант, когда Эрик и Рэйчел собираются спуститься дальше в пещеры.
- Выберите «Запутано». вариант при обсуждении того, что здесь нет бункера для оружия.
Outcomes
Салим, Рэйчел и Эрик живы все.
Отношения Рэйчел и Эрика улучшаются.
Решения, принятые в храме
Полное решение Храма
- Выберите «Симпатичный» вариант при обсуждении Caelus неудача с Эриком.
- Выберите вариант «Tender» при обсуждении ошибки Эрика.
- Выберите Вариант «Обнадеживающий» , когда Эрик сообщает Рэйчел, что скучает по ней.
- Выберите «Уважительный». вариант, когда Эрик обсуждает, насколько он был занят с Целусом.
- Выбрал пройти «Через» обломки, пока Ник, Джейсон и Эрик занимаются преследуемый Существом
- Выберите «Романтический» вариант при разговоре с Эриком и установке магнитофона.
- Выберите quot; Ласковый quot; при обсуждении будущего их отношений.
- Выберите вариант «Торжественный» при принятии решения, оставлять Мервина позади или нет.
Outcomes
Обновление «До смерти» , указывающее на то, что Эрик выяснил, что Рэйчел встречается с кем-то еще.
Мервин умер.
Решения, принятые при расставании
Полное руководство по разрыву
- Не завершил быстрые события, побудившие Эрика перерезать веревку и позволить Рэйчел упасть
Результаты
В обновлении «До смерти медведя» указано, что Эрик держался за Рэйчел столько, сколько мог.
Ник появляется как раз вовремя , чтобы Эрик тоже не упал в пропасть.
Решения, принятые после падения
Полное прохождение After The Fall
- Завершили быстрое мероприятие и сделали не упасть на растяжку
- Выберите quot; Устойчивый quot; вариант при разговоре с Эриком о поиске Джоуи.
- Завершены все быстрые события, когда Салим убегает от существа
Результаты
Ультрафиолетовый пеленг сообщает, что Салим обнаружил существа чувствительность к солнечному свету.
Ник и Джейсон идут искать Джоуи без Эрика.
Решения, принятые в Slayer
Полное решение Slayer
- Сначала выберите путь по темному пути и нашел медицинскую аптечку Джоуи
- Выбрал «Осторожный» вариант, когда Ник и Джейсон думают, что видят кого-то впереди.
Outcomes
Обновления «Кровавого медведя» сказать, что была найдена аптечка Джоуи.
Ник отделяется от Джейсона.
Решения, принятые в условиях перемирия
Полное решение перемирия
- Выберите вариант » Поддерживающий «, когда Ник решает, работать ли с Салимом.
- Успешно проскочить все быстрые события тихо вокруг существа.
- Выберите вариант «Ободрять» , когда Джейсон находит Ника и Салима.
Результаты
Салим предпочитает сдаться , и в сообщении Semper Fi Bearing говорится, что американцы захватили Салима.
Решения, принятые в Bloodbath
Полное прохождение Bloodbath
- Выберите quot; Обнадеживающий quot; вариант, когда Джейсон говорит с Ником о его поддержке.
- Выбрал quot; Любопытный quot; вариант, когда Ник обсуждает, как они разбомбили множество древних реликвий.
- Выберите «Беспокоитесь»; вариант, когда Ник говорит о женщине на контрольно-пропускном пункте.
- Изучив Секрет № 5, выберите «Соответствующий». вариант, когда Ник предлагает Джейсону удержать ставку.
- Выбрал quot; Скромный quot; вариант, когда Ник снова поднимает женщину на контрольно-пропускном пункте.
- Дважды выберите вариант «Благодарю» , когда Кларис объясняет, как она сбежала, и когда помогает Рэйчел перевязать ее рана
- Выберите «Весело»; вариант, когда у Кларис приступ кашля после первого подъема и Рэйчел проверяет ее.
- Выберите quot; Любопытно quot; при отвлечении Кларис.
- Выберите вариант «Игривый» применительно к Кларис.
- Выберите «Обнадеживающий». дважды, когда у Клэрис начинается припадок и она просит Рэйчел остаться с ней.
- Выберите «Сомнительно». вариант, когда Кларис спрашивает Рэйчел о ее шансах.
- Выберите quot; Интенсивный quot; вариант, когда Кларис просит Рэйчел убить ее, если она поворачивается.
- Выберите quot; Помощь quot; Кларис преодолевает пропасть
Результаты
Ультрафиолетовый пеленг обновлен и сообщает, что Салим предупреждал Эрик о чувствительности существа к солнечному свету и о том, что Эрик сжег одно из существ своей ультрафиолетовой палочкой.
Достижение «Освещение улик» разблокировано.
Обновления Semper Fi Bearing чтобы указать, что Салим сбежал от американцев.
Когда Джои атакует, Джейсон наносит ему удар колом, а Эрик сжигает его ультрафиолетовым светом.
В «Докторе Стоуксе Беринг» указано, что Рэйчел была честна с Кларис и что Кларисса решила преодолеть пропасть с Рэйчел.
Решения, принятые в сигнале
Полное прохождение сигнала
- Завершены все быстрые события в бою с Даром
Результаты
Обновление До смерти Bearing указывает на то, что Эрик понял, что Рэйчел видела Ника.
Салим отказывается воевать с американцами с Даром.
Решения, принятые во время нападения
Полное руководство по игре» Нападение «
- Успешно завершены все быстрые события
- Выберите quot; Любящий quot; вариант, когда Эрик говорит Рэйчел, что держался столько, сколько мог.
- Выбрал «Сочувствие». после драки Эрика и Ника.
- Выберите вариант «Беспокоитесь». вариант, когда Джейсон понимает, что Клэрис поворачивается.
- Выбрал «Ничего не говори» , когда Джейсон настаивает на том, что ему нужно убить Клэрис.
- Выбрал quot; Отступление quot; когда Рэйчел думает о стрельбе из пулемета
- Правильно предупредила Рэйчел и Эрика о том, как идти по заминированному коридору (если вы заминировали центр, скажите им, чтобы они держались стены и наоборот)
- Выберите «Устойчивый» вариант при принятии решения о том, принимать ли помощь иракца.
- Выбрать «Распятие». против Балату
- Когда Салим должен выбрать, стрелять ли в существо, атакующее его, или в существо, атакующее Рэйчел, решил стрелять в существо, атакующее его
- Выберите quot; Сохранить quot; вариант, когда Эрик видит, что у Ника проблемы (он может быть выбран автоматически для вас в зависимости от того, какой диалог/личный выбор вы сделали для Эрика к этому моменту)
Результаты
До смерти Bearing обновляется, чтобы указать, что Рэйчел вернулась к американцам.
В «Докторе Стоуксе пеленг» говорится, что Джейсон стрелял в Клэрис.
Древний Медведь обновляется информацией о том, что Балату воскрес из мертвых, чтобы атаковать команду.
The Blood Bearing сообщает, что Ник получил травму.
Зараженный подшипник обновляется, говоря, что Рэйчел была заражена одним из существ.
Решения, принятые врагом моего врага
Полное прохождение Enemy Of My Enemy
- Успешно завершены все быстрые события
- Выберите quot; Противостоять quot; Джейсону, когда его замечает Салим
- Выберите «Обнадеживающий». вариант, когда Салим впервые разговаривает с Джейсоном.
- Выберите «Энтузиазм». вариант, когда речь идет о совместной борьбе.
- Выберите вариант «Уважительный». вариант, когда Джейсон говорит о своей шляпе.
- Выберите вариант «Светоотражающий» , когда Салим смотрит на кошелек Дара.
Результаты
Салим и Джейсон пережить встречу с существом, и их отношения улучшатся.
Решения, принятые заранее
Полный обзор колодца
- N/A
Результаты
Вы просматриваете воспоминания о том, как Эрик и Рэйчел начали встречаться.
Решения, принятые в Древнем
Полное прохождение Древнего
- Успешно завершены все быстрые события, скрываясь от Балату.
- Выберите quot; Любящий quot; вариант, когда Рэйчел начинает говорить о своем прошлом с Эриком.
- Выберите вариант «Сочувствие» , когда Ник спорит с Рэйчел о ее решении.
Результаты
До обновления «Смертельный подшипник », указывающего на то, что Рэйчел решила дать своим отношениям с Эриком еще один шанс.
Решения, принятые братьями
Полное решение Brothers
- Успешно завершены все быстрые события
- Выберите «Неохотно». вариант, когда Салим спрашивает Джейсона, сожалеет ли он о чем-либо.
Результаты
Салим и Джейсон крепкие> отношения улучшаются, и они клянутся работать вместе.
Решения, принятые в городе
Полный обзор города
- Успешно завершены все быстрые события
Outcomes
Ник спасает Джейсона и Салима от существ и команда из 5 человек убегает вместе.
Решения, принятые в странные эпохи
Полное прохождение Strange Aeons (TBC)
- Успешно завершены все события быстрого времени , кроме указанного ниже.
- Не удалось завершить событие быстрого времени, когда Рэйчел пытается нанести удар по взрывному устройству , пока она поворачивается.
- Выбрала «Отчаянный» ». вариант дважды, когда Джейсон угрожает застрелить Рэйчел.
- Выбрал «Отчаянный» вариант, когда Салим предлагает посадить Рэйчел в кокон.
Outcomes
Обновление Blood Bearing указывает на то, что Ник связался его раны из аптечки Джоуи.
Зараженный подшипник обновляется, показывая, что у Рэйчел было видение прошлого, а затем Эрик смог сжечь это существо из нее.
quot; Дело quot; достижение разблокировано.
«Видение прошлого» достижение разблокировано.
Решения, принятые в хранилище
Полное решение Vault (TBC)
- Успешно выполнены все быстрые события
- Выбрал переход quot; Вправо quot; при принятии решения о том, куда Ник должен двигаться в Убежище (это решение принимается за вас, если, глядя в бинокль за Салимом, вы видели коконы, вылупляющиеся впереди Ника слева)
- Выберите вариант quot; Продвигайтесь quot; и отправляйтесь к материнской локации, когда Ник находится в Убежище.
Результаты
Ультрафиолетовый подшипник обновляется, чтобы сказать, что Эрик одолжил Нику свою УФ-палочку.
Древний подшипник обновляется, показывая, что Балтату загнал Ника в угол, когда он находился в Убежище.
Решения, принятые в Semper Fi
Полное руководство по Semper Fi (TBC)
- Успешно все быстрые события
- Выберите quot; Принудительный quot; вариант, когда Джейсон подумывает вернуться, чтобы помочь Салиму.
Результаты
The Semper Fi Bearing обновления, чтобы сказать, что Джейсон вернулся, чтобы спасти Салима.
Достижение «Semper Fi» разблокировано.
Решения, принятые при дневном свете
Полное решение Daylight (TBC)
- Успешно все быстро -время события
Результаты
Clarice не появлялись, когда команда убегала.
Пеленг воздушной поддержки сообщает, что помощь была поблизости, когда выжившие бежали из руин.
Салим взят в плен как военнопленный.
Все 5 игровых персонажей выживают.
«Золотой путь» достижение разблокировано.
«Нет времени истекать кровью» достижение разблокировано.