Книга путешествий: куда новые игроки должны отправиться в первую очередь

В недавно выпущенной книге раннего доступа к Книге путешествий есть чем заняться, но следующие игровые локации являются ключевыми для новых игроков.

После долгого периода ожидания геймеры, наконец, могут испытать ранний доступ к версии Книга путешествий , самоописанная «Крошечная многопользовательская онлайновая ролевая игра», действие которой происходит в окружающем, разрисованном фэнтезийном мире Braided Shore. Книга путешествий , как MMO, ориентированная на исследования, имеет нелинейное, возникающее повествование, которое позволяет игрокам идти куда угодно и делать что угодно; Однако следующие игровые локации являются ключевыми и обязательными для посещения местами для игроков, которые хотят, чтобы их новые персонажи были хорошо экипированы, хорошо подготовлены и подготовлены к встрече со многими проблемами игры.

Могут. и Delight, шведская игровая студия, создавшая выпуск Book of Travels , заработала себе репутацию, создав видеоигры, такие как Meadow, Tiny Echo и Shelter франшиза. Иллюстрированная графика этих конкретных видеоигр явно оказала большое влияние на визуальные эффекты Книги путешествий , которые временами напоминают живую акварельную живопись, игроки могут перемещать своих персонажей.

Плетеный берег, сеттинг Книги Тр a уровни Ранний доступ — это фэнтезийная страна, вдохновленная несколькими разными источниками. Деревни Аркадии и паровые машины, с которыми игроки могут столкнуться во время своих странствий, очень похожи на фильмы Studio Ghibli. Мечи и ламеллярные доспехи, которые могут использовать игроки, напоминают панорамы японских вооруженных сил эпохи Сэнгоку. Странные духи, обитающие в диких местах Плетенного берега, похоже, отдают дань уважения старым темным сказкам о фее, рассказываемым по всей Европе, в то время как волшебные чаи и завязки заклинаний, которые могут приготовить игроки, кажутся данью уважения скромным, тонким парадигмам народной магии, практикуемым низшими классами повсюду. истории.

При создании Книги путешествий персонажа, игроки могут выбрать «высадить» своего Странника в разных частях региона раннего доступа, каждая из которых соответствует своему кардинальному направлению. В каждой стартовой зоне будут разные NPC, разные квесты, разные секреты и разные места, но все же есть ключевые места, которые новоиспеченные путешественники захотят посетить, если они хотят правильно решить более сложные задачи игры.

Пункт назначения для нового игрока №1 в Книге путешествий: ближайшее поселение

После Книга путешествий игрок создает персонажа, выбирает его стартовую локацию и входит на один из серверов раннего доступа, его Странник просыпается в открытом поле с несколькими малоценными предметами, в состоянии Ушиба и Побоях от сна в суете и пастуха NPC, стоящий над ними, указывает им направление к ближайшему поселению. Одно из возможных поселений, которое могут посетить игроки, — это Перекресток, город в самом сердце мира раннего доступа Книги путешествий , наполненный неигровыми персонажами-торговцами, центральным святилищем и интересными цепочками заданий. (Важное примечание: в Книге путешествий в настоящее время нет внутриигрового журнала, который автоматически отслеживал бы события квеста, поэтому создание снимков экрана и заметок на карте мира очень поможет игрокам отслеживать важных деталей.)

Однако наиболее важным местом в Crossing для новых игроков является хранитель местного чайного домика, который вылечит отрицательное состояние нового персонажа, сшьет ему новую рубашку и накормит сытно поесть, чтобы взять с собой в дорогу. Они также укажут компьютеру направление к месту, где стекаются многие другие путешественники — месту назначения, которое, как оказалось, содержит ближайший аналог в Книге путешествий в раннем доступе к начальному заданию.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

< h2> Пункт назначения для нового игрока №2: Храм Бат Саха

К северу от города Кроссинг, на острове недалеко от северного побережья Braided Shore, есть город под названием Bat Saha, наполненный несколькими красочными NPC и несколькими дразнящими сюжетными крючками для игроков. В Бат Саха также есть храм с бродячим НИП-стражем храма. Взаимодействуя с этим NPC и выполняя основное задание, которое они предлагают, игроки могут получить дополнительный Лепесток Жизни.

Лепестки Жизни принципиально идентичны по функциям механике «Дополнительных Жизней», наблюдаемой в классических аркадных играх 1980-х годов. и 1990-е годы. Если персонаж игрока умирает, сражаясь с бандитом или темным духом, или теряет сознание от голода, он может вернуться, съев единственный лепесток жизни; если у них закончились жизненные лепестки, их персонаж умрет навсегда, а их данные будут потеряны. ПК в Книге путешествий может нести не более трех лепестков жизни и начать игру с двумя лепестками жизни на складе. Уже по этой причине посещение Храма Бат Саха в начале прохождения Книги путешествий дает ПК значительный рост выживаемости, позволяя игрокам рисковать и более свободно исследовать опасные области.

Пункт назначения №3 в Книге путешествий: рыбацкая деревня Мир

Чтобы выжить, персонажи игроков из Книги путешествий В раннем доступе нужно находить и употреблять разные виды еды. Скорость, с которой компьютеры Book of Travels голодают, не так обременительна, как механика голода в таких играх, как Gauntlet или Don't Starve Together ., но это то, за чем игроки должны следить. Помимо покупки еды у продавцов или сбора еды в дикой природе, самый надежный способ добыть пропитание для себя и друзей — это ловля рыбы в прудах, озерах и побережьях.

По этой причине геймеры начинают в новой Книге путешествий следует посетить рыбацкую деревню Мира вскоре после получения дополнительного лепестка жизни от Бат-Саха — или даже сначала посетить Мира, если они не планируют тестировать Книга путешествий . Здесь они смогут обмениваться с местным хорошим торговцем, обмениваясь с ними предметами, чтобы выучить навык рыбной ловли. (Персонаж игрока должен быть как минимум 2-го уровня, чтобы изучить этот навык, но он может легко перейти с 1-го на 2-й уровень, исследуя и исследуя объекты в своем окружении.) Как только их компьютер выучит этот навык рыбной ловли, игроки будут может забрасывать лески с удочки в любой из водоемов в мире раннего доступа, наматывая рыбу, чтобы ее съесть, и случайный кусок барахла, который можно продать или использовать.

Далее: Компьютерные ролевые игры с новыми сюжетными линиями

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: