League Of Legends: Гайд по чемпионам Thresh

Вот все, что вам нужно знать о Thresh из LoL, включая рекомендуемую сборку и правила игры.

  • Обзор игрового процесса Thrash
  • Лучшие руны Thresh
  • Лучшая сборка Thresh Item

Один из League of Legends' Самый знаковый персонаж, Треш олицетворяет ценность сохранения полезности, когда он находится как в преимуществе, так и в невыгодном положении. Квинтэссенция поддержки с момента его выпуска в январе 2013 года, Треш остается популярным выбором почти во всех мета-играх. Его способности сочетают в себе потенциал выбора, вовлечение и отключение, и он может аккуратно вписаться в различные составы команд.

В этом руководстве представлен обзор того, как эффективно играть за Треша в роли поддержки, его сильные и слабые стороны, а также краткое изложение его рекомендуемой сборки способностей, предметов, заклинаний призывателя и рун.

Обзор способности Thresh

League Of Legends: Гайд по Thresh Champion

Возможность Описание Советы <тд>Пассив: Проклятие Врожденное: Вражеские чемпионы, большие миньоны и большие монстры, которые умирают рядом с Трешем, сбрасывают душу на восемь секунд, эпические монстры — две. Вместо этого души. Маленькие миньоны и меньшие монстры с вероятностью 33,33% могут получить душу. Треш автономно собирает души рядом с собой или в размещенном Темном проходе. Каждая собранная душа дает силу способности Треша и дополнительную броню.
  • Отличный способ пассивно фармить статистику на протяжении всей игры, его часто можно упустить из виду как источник прироста силы.
  • Несмотря на то, что он полезен, никогда не переусердствуйте, чтобы получить души, это намного безопаснее. вместо этого бросить Темный проход, чтобы обезопасить далекие души.
В: Смертный приговор Активный: Треш бросает вперед свою косу, нанося магический урон первому пораженному юниту и притягивая его к себе, деактивируя его базовую атаку. Кроме того, он может повторно активировать способность прыгать к своему скованному врагу. Если Треш поражает цель, время восстановления Death Sentence сокращается на три секунды.
  • Death Sentence может быть воспринимается как более защитная версия Rocket Grab от Blitzcrank, способная не только атаковать, но и отталкивать.
  • Помните, если вы находитесь в плохой позиции. , вам не захочется повторно активировать, иногда может быть достаточно предоставленного оглушения.
W: Dark Passage Активация: Треш бросает фонарь, защищающий первого союзника на шесть секунд. Первый союзник, который щелкнет по фонарю, будет притянут к Трешу. Союзники могут получить щит только один раз за применение, и щит увеличивается с каждым полученным Soul Thresh.
  • Позиционирование решает все. Враги могут стоять сверху или ставить варды на фонарь, что крайне затрудняет щелчок!
E: Свежевание Активация: Треш взмахивает своей цепью по линии, нанося магический урон всем пораженным врагам и отталкивая их в направлении удара. . Затем враги замедляются на одну секунду. Пассивная: Треш наносит дополнительный магический урон при каждой автоатаке. Урон увеличивается за каждую собранную Душу и на время, прошедшее с момента его последней атаки.
  • Свежеваниеиногда его можно использовать как инструмент взаимодействия, сохраняя ваш Death Sentence для последующего использования.
  • В поздней игре его лучше оставить для очистки, так как он может удалить вражеских чемпионов из ваших керри.
R: The Box Активный: создает тюрьма из стен вокруг Треша, наносящая магический урон и замедляющая любого чемпиона, столкнувшегося со стеной, на 99% на две секунды. Как только чемпион сталкивается со стеной, стена разрушается.
  • В то время как враги могут Вспышканад стенами, бросив Коробку в узкий коридор джунглей, вы сможете создать сильную зону зонирования при столкновении или побеге.

Стандартный порядок выравнивания: E > Вопрос > Вт > Е > Е > R > Вопрос > Вопрос > Вопрос > Вопрос > R > Е > Е > Вт > Вт > R > Вт > W

Продолжайте улучшать Flay, чтобы помочь на этапе приземления, прежде чем прокачать Death Sentence.в середине игры для более частых возможностей выбора. Прохождение Темного прохода последним является обычным явлением, но после шестого уровня нет жесткого и быстрого правила для максимального прокачки способностей Треша.

Для ваших заклинаний призывателя вы захотите взять :

  • Вспышка (для нападения и побега)
  • Зажигание (для давления на линию и для защиты от лечения лечения)
  • Истощение (можно взять вместо Поджога, если для него есть сильная цель, например Зед)
  • < /ул>

    Обзор игрового процесса Thresh

    Несмотря на то, что технически он является чемпионом ближнего боя, Треш обладает дальностью атаки 450, что больше, чем у некоторых чемпионов дальнего боя, таких как Гнар. Это позволяет вам помогать вашему АЦП фармить с немного более безопасного расстояния, чем это было бы возможно в ближнем бою.

    Свежеваниебудет пассивно усиливать ваши автоатаки, обеспечивая ваш единственный реальный источник беспокойства, но об этом все же следует знать, так как это может значительно увеличить ваш урон на более низких уровнях. Возможность наказывать типичных героев поддержки ближнего боя в Алистаре или Блицкранк действительно может усилить давление.

    Ранняя игра

    В качестве саппорта первоочередной задачей Треша должно быть сосредоточение внимания на том, как вы собираетесь играть на лейнинговой фазе. Обладая сильным универсальным набором инструментов, есть определенные матчи поддержки, которые могут оказаться чрезвычайно неприятными. Некоторые популярные из них, на которые стоит обратить внимание:

    • Моргана из-за того, что она эффективно сводит на нет взаимодействие Треша с ее способностью Черный щит.
    • Зилеан из-за того, что его вытолкнули из зоны действия, и потому что его Chronoshift ультимейт может восстановить ситуацию даже после идеального боя.
    • Вел'Коз, из-за своего экстремального тыка, может легко заставить вас вступить в неоптимальные бои или сидеть сложа руки и играть в обороне.

    Несмотря на борьбу с определенными матч-апами, Треш сохраняет полезность на этапе приземления. Смертный приговор всегда можно использовать, чтобы поймать игроков без позиции, а Свежевание может отговорить даже от самых агрессивных атак. Из-за вашей универсальной силы вам нужно быть гибким в том, как вы в конечном итоге играете на линии.

    Против более пассивных саппортов, таких как Сорака или Юми, вы можете чувствовать себя уверенно, продвигаясь на втором уровне раньше. , как удачно размещенный Смертный приговор потребует от них расходования заклинаний призывателя, и они не смогут эффективно отключиться от вашего комбо Q + E.

    Против мощных тычковых саппортов, таких как Вел'Коз, Бранд или Люкс, Обычно рекомендуемой стратегией является сидеть сложа руки и вызывать давление. Люкс Связывание света или оглушение клеймом могут обернуться для вас катастрофой, так как они могут эффективно превзойти все ваши способности, кроме одной.

    По мере того, как фаза лайнинга подходит к концу, и при условии, что вы приобрели ваши мобильные ботинки, вы должны свободно покидать полосу и бродить. Треш, внезапно появившийся на вашей линии, может напугать вражеского игрока, и вы часто можете помочь своим другим линиям занять выигрышную позицию с помощью своевременного ганка.

    Середина игры

    При переходе из ранней игры вашим новым приоритетом является получение обзора и поиск пиков с помощью Q, особенно вокруг таких целей, как Дракон и Барон.

    Как персонаж с низкой подвижностью и нулевым толчком, вы должны будьте осторожны при получении видения, однако угроза вашего участия означает, что вы не должны бояться иногда рисковать, если у вас есть поддержка от вашей команды. Темный проход можно использовать для спасения товарищей по команде из опасной позиции, и ваша настоящая цель — обеспечить безопасность керри-фармеров и координировать свои действия с лесником для обеспечения целей и обзора.

    Использование вашего смертного приговора из тумана войны, прежде чем использовать ваш Темный проход, чтобы осветить союзника, — это отличный способ быстро начать командный бой или перестрелку. Вступать в бой с вражеским керри всегда предпочтительнее, но в зависимости от состояния игры любой враг может стать стартовой площадкой для успешного командного боя. Коробкаможно использовать в середине вражеской команды или чтобы поймать вражеского керри, так как это самая сильная способность замедления в игре, с нелепыми 99 процентами.

    Конец Игра

    Если игра переходит в эндгеймовый командный бой, ваши обязанности остаются прежними. Как и в случае с любой поддержкой, обеспечение обзора имеет решающее значение, но теперь вас будут уличать в чрезмерно агрессивной игре. Часто вам нужно будет управлять своим роумингом, так как оставаться с вашей командой для очистки станет гораздо важнее для обеспечения победы.

    И Flay , и The Box< /сильный>могут быть сохранены, чтобы очистить ваших керри задней линии, так как сохранение их жизни часто важнее, чем привлечение. Однако, если ваша команда изо всех сил пытается найти выбор и участвовать, вы можете быть более агрессивными с помощью Death Sentences. Треши' обычно может быть слишком нерешительным со способностью, так как время восстановления достаточно низкое, чтобы избежать надежного наказания за спекулятивное применение.

    Подводя итог вашим общим игровым приоритетам:

    Состояние игры Приоритет
    Фаза лайнинга< /td>
    • Защитите свой АЦП от вражеских боев и ганков с помощью пилингов или встречных боев
    • Принудительно начните второй уровень, чтобы попытаться выполнить комбо Q + E
    • < li>Оставайтесь терпеливыми, чтобы открыть отверстия, чтобы приземлить Q или предотвратить погружение с башни

    Середина игры
    • Бродить с нижней линии, чтобы облегчить ганки на других линиях
    • Обеспечьте обзор для своей команды, особенно вокруг Дракона и Барона.
    • Ищите пики с помощью Q, если у вас достаточно резервных копий, или спасайте товарищей по команде с помощью W
    Командные бои в конце игры
    • Продолжайте обеспечивать обзор вокруг целей, но будьте более бдительны в отношении расположения противника
    • < li>Защитите своих керри и не бойтесь пожертвовать собой, чтобы обеспечить их выживание.

    • Помните о потенциальных возможностях вовлечения, но помните, что смерть на этом этапе может оказаться катастрофической

    Лучшие руны трэша

    У Треша есть несколько раскладок рун, которые он может использовать, в зависимости от того, хотите ли вы больше контроль толпы от вдохновения или дополнительная живучесть от решимости.

    Сборка ледяного усиления:

    Сборка Aftershock:

    Сборка Стража:

    Лучший трэш-билд

    Начальные элементы:

    • Два зелья здоровья
    • Стальные наплечники
    • Stealth Ward < /li>
    • Линза Оракула (только после улучшения Стальных наплечников)

    Стальные наплечники являются предпочтительным предметом поддержки, так как они позволяют Трешу помочь своему АЦП эффективно пушить линию, а также их легче срабатывать благодаря расширенному диапазону автоматической атаки.

    Build Порядок:

    • Ботинки для передвижения
    • Медальон Железного Солари (Мифический предмет)
    • Конвергенция Зика
    • Рыцарская клятва
    • Искупление/Шипы

    Медальон Железных Солари выбранный вами мифический предмет, так как он обеспечивает сильное сопротивление всей команде и активный щит. Другие ваши предметы используются для усиления выбранного товарища по команде, а Zeke's Convergence и Knight's Vow представляют собой фантастическую комбинацию для усиления позиции керри.

    В качестве поддержки вы также захотите купить несколько Control Wards на протяжении всей игры, особенно для получения обзора целей. Стальные наплечники в конечном итоге будут улучшены до Pauldrons of Whiterock, вашего оберегающего предмета поддержки, но не будут стоить дополнительного золота.

    Ваш последний предмет может быть либо Искупление или Thornmail, в зависимости от состояния игры. Если вы обнаружите, что часто умираете, и вашей команде нужен дополнительный источник антилечения, предпочтительнее использовать Thornmail. В противном случае Искупление предоставляет еще один отличный актив для помощи в командных боях, а также предоставляет Трешу его единственный источник исцеления.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: