Magic Объяснение философии собирающегося цвета: что представляют десять цветовых пар?

От Сената Азориуса до колледжа Сухого Цвета у многих цветовых пар Magic есть свои вкусы, философия и стратегии.

Хотя каждый из пяти цветов Magic the Gathering имеет свои собственные философии, темы и пространства дизайна, почти каждый набор также объединяет их в пары цветов. Когда два цвета встречаются, они могут радикально отличаться от того, что представляли раньше, либо поддерживаясь, либо контрастируя с цветом своего партнера.

В этом руководстве предполагается, что вы прочитали наше руководство по философии пяти отдельных цветов, но понимание того, что обозначает каждая из десяти цветовых пар в игре, может улучшить ваше понимание игры так же, как и каждый цвет по отдельности. Цветовые пары имеют свои собственные стратегии и ограничения, и знание того, во что вам нравится играть, может помочь уточнить, на какие пары цветов вам следует обратить внимание при построении колоды. Вот все, что вам нужно знать о философии цветовых пар Magic.

Что такое союзнические и вражеские пары?

 Объяснение философии Magic The Gathering Color: что делают Представляете десять цветных пар?

Прежде чем переходить к самим цветам, вы должны знать разницу между «союзными» цветами. и «враг» пара.

На обратной стороне каждой карты Magic пять цветов расположены по кругу. Порядок этих цветов не является случайным: цвета рядом друг с другом являются «союзными» и разделяют определенные тематические элементы, в то время как противоположные друг другу контрастируют и конфликтуют друг с другом, и поэтому называются «врагами». пары.

Например, и белые, и зеленые заботятся о поддержке сообществ, равно как и союзники. С другой стороны, эгоизм черных прямо противоположен коллективизму белых, который делает их врагами. С точки зрения дизайна, союзные цветовые пары, как правило, усиливают то, что делает каждый цвет сильным, в то время как вражеские пары помогают компенсировать их слабые стороны.

Белый и синий

Island, автор — Алайна Леммер Даннер

Первая из пяти союзных цветовых пар — белая и синяя. В Равнике бело-синяя гильдия — это Сенат Азориусов, а на Таркире она представляет клан драконов Оджутай. В Калдхейме и на Иннистраде белое и синее оставлено для духов, оставшихся после смерти.

В совокупности ориентация белых на общность и мир часто сочетается с бесконечным поиском знаний и совершенства синими. Азориусы служат Равнике в качестве судей, политиков и законодателей, пытаясь создать совершенную и нерушимую правовую систему. Великий дракон Оджутай считается учителем, дающим мудрость своим последователям. В игре это делает белый и синий одной из лучших цветовых пар для контроля, поскольку он сочетает в себе тяжелую подушку белого цвета. такие карты, как Приложение Норн и Призрачная тюрьма с синими контрзаклинаниями и постоянным отскоком.

Однако и белых, и синих может не хватать «морального феи». Он стремится к идеальному обществу, но это может дорого обойтись тем, кто не соответствует его идеалам. Духи Иннистрада застряли в самолете из-за незавершенных дел, а те, что в Калдхейме, недостаточно храбро погибли в бою. Оджутай злобный, азориус слишком бюрократичный.

Синий и черный

Erasure Ашиока, автор — Цзэчжоу Чен

Когда жажда синего к знаниям встречается с эгоизмом черных, результатом становится тенденция использовать знания как оружие. Дом Равники Димир — это гильдия информационных брокеров, шпионов и убийц, которые хранят свои величайшие секреты даже от своих членов. В Иннистраде синий и черный — это цвета Скаабрена, ученых, которые сшивают и реанимируют трупы только потому, что могут.

Синие и черные хотят знать все, независимо от стоимости, но это часто может перерасти в паранойю и жадность. Дракон Таркира Силумгар с готовностью убьет все, что угрожает его орде богатства, даже если это означает убийство большего количества его и без того немногочисленных последователей.

Механически синие и черные колоды относятся к кладбищенским. Ручные инструменты разрушения черных и фрезерование синих (складывание из колоды прямо на кладбище) могут сделать их мощными колодами для простого удаления проблемы из игры до того, как она даже появится.

Это также цвет жуликов и ниндзя, которые используют хитрость и хитрость, чтобы проскользнуть мимо защиты врага. Мало того, что у Димира самые безупречные неблокируемые существа, у двух цветов также есть огромное количество способностей уклонения между ними с полетом, угрозой, страхом и смертельным касанием в его арсенале.

Черно-красный

Blood Crypt, автор — Адам Пакетт

Неистово жестокие и бесконечно произвольные, черный и красный, как правило, наиболее тесно связаны с демонами, дьяволами и самим адом. Культ Ракдоса на Равнике, Иммерстурм на Калдхейме и громовой дракон Колаган на Таркире представляют разные аспекты черного и красного.

Красный — цвет импульсивной страсти, а черный — цвет силы любыми способами. В совокупности хаотичные и жестокие аспекты каждого цвета усиливаются. Это, вероятно, лучше всего показано в механике Hellbent, которая дает вам бонусы, если у вас больше не осталось карт в руке после ее розыгрыша ndash; Ракдосу плевать на будущее, он просто хорошо проводит время сейчас.

Однако, если он больше склоняется к черной стороне, черный и красный также могут быть очень декадентскими. Оба цвета любят делать много жетонов сокровищ с помощью таких карт, как Dockside Extortionist и Revel in Riches. Также приятно воровать других игроков. permanents, просто потому, что ему нравятся вещи. Однако это желание может быть недолговечным, так как это также цветовая пара, наиболее готовая пожертвовать своими активами, если это означает краткосрочную выгоду.

Ярость черно-красных означает, что они легко выдохнутся. Если нечего жертвовать или нечего украсть, есть шанс, что он перестанет быть такой большой угрозой.

Красный и зеленый

Raging Regisaur от Bayard Wu

В большом количестве Таким образом, красный и зеленый — самые простые из цветных пар. Страсть красного и акцент зеленого на природе делают эти два цвета чистым, животным инстинктом. Здесь нет заботы об обществе или знаниях, все дело в охоте.

Кланы Груулов Равники когда-то были защитниками природы Плана, прежде чем он был захвачен постоянно расширяющимся городом. Теперь они рыщут по улицам, разрушая целые районы и забирая любые ресурсы, которые могут найти, прежде чем двинуться дальше. В Иннистраде красный и зеленый — это цвета оборотней, захваченных существом внутри них и ищущих новую добычу для охоты.

Красный и зеленый — это сочетание цветов, ориентированное на бой, и часто используются большие существа, чтобы пробиться сквозь любой другой цвет ». защиты. В то время как моно-красный рад делать много маленьких жетонов, с зеленым добавлением Пробивного удара к смеси он имеет тенденцию больше склоняться к тому, чтобы иметь несколько больших, с которыми трудно иметь дело с существами. Он также счастлив сжечь своих существ, если он заставляет других бить сильнее, например, с помощью механики Bloodrush, которая позволяет вам сбросить существо для определенного баффа.

Самая большая слабость «красных и зеленых» — это акцент на «Might is Right». Если у оппонента есть более крупное существо или что-то еще, что мешает битве, он изо всех сил пытается восстановить свой импульс.

Зелено-белый

Храмовый сад Тита Лантера

Воспитание зеленого и социальная направленность белого делают его, вероятно, цветовой парой, наиболее близкой к достижению идеальной гармонии. И Конклав Селезнии Равники, и старший дракон Таркира Дромока отличаются своей добротой, заботясь о своих последователях, независимо от того, насколько они велики или малы.

Вместе белый и зеленый стремятся к тому, чтобы все сообщество росло вместе. И жетоны существ, и колоды жетонов + 1/+ 1 замечательно подходят для этих цветов, благодаря таким картам, как Тростани, Голос Селезнии или Хамза, Страж Арашина. Заселение, размножение и созыв — все это механики, которые полагаются либо на то, чтобы на вашей доске было много существ, либо на их увеличение.

Обратной стороной зеленого и белого является то, что это цвет, который больше всего ассоциируется с поддержанием статус-кво. Белый любит общество, а зеленый любит постепенный рост как часть естественного порядка ndash; его стратегии работают, поэтому он будет продолжать делать это с небольшой гибкостью. Если что-то отключает стратегию зелено-белой колоды, например, противодействие ключевой фигуре или предотвращение атаки, мало что можно с этим поделать.

Белое и черное

Spiteful Squad, автор: Мануэль Кастаньон

Сосредоточьте внимание белых на структуре и иерархии и добавьте немного стремления черных к власть и контроль, и в результате получается то, что представляет собой цветовая пара белого и черного врага: коррупция и угнетение.

Это может варьироваться от крупных масштабов организованной преступности и религиозного вымогательства синдиката Орзова Равники и аристократии вампирского Легиона Заката Икслана до более мелких и мелких ссор, таких как резкие хулиганы из Стриксхейвена. 39; колледж Сильверквилла. Пока существует социальная иерархия, белый и черный игрок хочет быть на вершине.

Лучше всего это представлено в самой сильной стратегии белых и черных: stax . Все колоды Stax решают, что ваши оппоненты могут и не могут делать. Призрачная тюрьма, Слепое послушание, Камбал, Консул распределения, Авен Mindcensor, Deadening Silence, Агент оппозиции, все, что либо офеиет налогом, либо мешает вашему противнику играть в игру, является Stax.

Как и его составные части, легко увидеть белое и черное и предположить, что это автоматически означает зло. Однако, в то время как черные используют структуру власти белых для получения власти, белые в равной степени используют готовность черных делать что угодно как инструмент для построения сообщества. Белый сдерживает склонность черных к жертвоприношениям с помощью множества карт, которые побуждают вас строить большие и широкие, таких как Элеш Норн, Гранд Кенобит и Гелиод, Коронованный Солнцем. Lifelink в изобилии представлен в обоих цветах, превращая черный в менее саморазрушительный цвет и в большей степени просто инструмент для усиления видения мира белыми.

Одна из самых больших проблем цветовой пары заключается в том, что она часто может быть слишком подавляющей и ставить большую цель вам на спину. Это особенно актуально в Commander, где три других игрока могут объединиться, чтобы сбить вас с ног, если вы станете слишком агрессивным. Если вы не сможете получить неоспоримую власть над столом, вам, вероятно, придется играть немного больше в политику, чем в других цветах.

Синий и красный

Prismari Command, автор — Йоханнес Восс

Одержимый, блестящий и неистовый в равной степени синий и красный — все для того, чтобы довести ваши прихоти до их логического завершения. Лига Иззетов в Равнике — это гильдия гениальных изобретателей, которые с такой же вероятностью взорвут район, как и для того, чтобы помочь людям, а колледж Призмари в Стриксхейвене — это использование чистой элементальной магии студента. создавать взрывные произведения искусства.

Вместе красный цвет возвращает контроль над синими аспектами, в то время как синий передает свои знания и навыки, чтобы сделать популярного «заклинателя». архетип. Мгновенные действия и колдовство — это сине-красная вещь, и часто это больше связано с наложением заклинания, о котором он заботится, а не о его фактическом разрешении. Цвета Иззета содержат множество срабатывающих триггеров, например, на Spellgorger Weird.

Красные и синие также имеют обыкновение превращать друг друга в более крупные и взрывоопасные вещи. Перегрузка — это определяющая механика Иззетов, которая позволяет таким картам, как Cyclonic Rift, менять цель с одной цели на все, что только возможно.

Однако одна из проблем синего и красного заключается в том, что он изо всех сил пытается что-либо взять на себя. В конце концов, зачем соглашаться, когда есть что-то новое? Его внимание к мгновенным действиям и волшебству иногда может происходить за счет того, что состояние доски сопоставимо с другими цветами. Механика Jump-start, которая позволяет вам сбросить карту, чтобы разыграть заклинание из вашего кладбища, также свидетельствует об этом, поскольку игрок иззетов может сбрасывать что-то, что помогает им позже, для немедленной выгоды прямо сейчас.

Черно-зеленый

Кампус Сухоцвета, Алайна Леммер Даннер

Жизненный цикл является центральным в конфликте черных и зеленых. В то время как зеленый рассматривает смерть как естественную часть жизни, которую нужно уважать, черный видит в ней одновременно еще один инструмент, который нужно использовать, и своего главного врага, от которого нужно убежать.

В то время как Рой Голгари на Равнике и Колледж Иссушающего Цвета в Стриксхейвене и черные, и зеленые, и механически делают похожие вещи, их философия сильно различается. Голгари рассматривают жизнь и смерть как естественные факты жизни, но также принципиально не видят разницы между тем, что живо, и тем, что мертво. Мертвые вещи можно использовать как для удобрения урожая, так и для ухода за ними как с зомби.

Между тем, в Стриксхафене между двумя цветами гораздо больше разногласий. Энергия жизненной силы находится в постоянной игре перетягивания каната между двумя цветами: где зеленый стремится уважать жизненные энергии для роста и воспитания, черный использует ее нехватку для усиления некромантической магии. Оба работают вместе, один обеспечивает жизненную энергию для другого, чтобы собирать урожай, но это не такой удобный цикл, как размытые линии Голгари.

На практике из черного и зеленого получаются отличные кладбищенские колоды. Иногда это происходит как использование мертвых для питания живых, например, с Llanowar Abomination или Jarad, Golgari Lichlord. В других случаях это могут быть карты реаниматора, такие как Reanimate, Diregraf Rebirth или Eternal Witness.

Слабость черного и зеленого в том, что ему нужны мертвые, чтобы его планы работали. Если вы можете выбить их кладбище через что-то вроде Склепа Тормода или Денника, Благочестивого Ученика, их главный ресурс будет отключен.

Красно-белый

Герой Nyxborn Виктор Адам Мингез

Красный и белый олицетворяют страстное желание защитить то, что вам дорого.

Это может проявляться по-разному, и это пара цветов, которая больше всего различается между Равницей и Стриксхафеном. В Равнике гильдия красно-белых — это воинственный Легион Боросов. Солдаты и стражи, боросы ценят повседневных законопослушных жителей Равники. Они используют гораздо более практичный подход к управлению, чем Азориус, движимый более туманными идеалами, предпочитая прямое действие всему остальному. С другой стороны, Колледж Лорехолда Стриксхэвена хочет защитить и увековечить прошлое своими археологическими работами, стремясь к обоим артефактам, чтобы раскрыть, каталогизировать и защитить давно забытую историю.

Хотя белый цвет действительно снижает яростную импульсивность красного, он также улавливает прямой подход красного к достижению своих целей. Легион Боросов — очень тяжелая для боя цветная пара, любит боевые треки (заклинания, произнесенные до расчета урона в бою) и артефакты снаряжения для создания больших и опасных чемпионов, таких как Перо Искупленное или Арденн, Бесстрашный археолог. В качестве альтернативы стиль Лорехолда почитает прошлое посредством артефактов и кладбищенской рекурсии ndash; направлять духов и копировать безделушки из давно ушедших дней с такими существами, как Осигир Реконструированный или Квинториус, Полевой историк.

Возможно, одна из самых больших проблем заключается в том, что красные и белые сосредоточены на том, чтобы иметь несколько славных защитников, чтобы выполнить свою работу. В тяжеловесном оборудовании «Вольтрон»; колода, убрав существо, которым оснащены все эти артефакты, может полностью отключить колоду.

Зеленый и синий

Neoform от Брэма Селса

Последняя цветовая пара также одна из самых странных.

Во всяком случае, синий и зеленый, вероятно, являются наиболее философски паразитическими из всех сочетаний, при этом знание синего искажает природу зеленого некоторыми поистине причудливыми способами. Синий и зеленый — это пара естествознания, при этом синий стремится не только понять природу, но и усовершенствовать ее с помощью исследований, селекционного разведения или даже генетической мутации. quot; Что задумала природа quot; Не то что касается синего и зеленого.

Синий использует склонность зеленого к постоянному росту как доказательство того, что природа еще не закончена. тем не менее, и ему просто нужна небольшая рука помощи, чтобы достичь истинного совершенства. И Simic Combine Равники, и Quandrix Стриксхэвена нацелены на понимание и улучшение природы, будь то принудительная эволюция Simic или встреча математики и магии в Нумеромантии Quandrix.

В сообществе Magic the Gathering есть причина, по которой quot; Simic Doing Simic Things quot; это мем. Simic — безусловно, лучшая цветовая пара для прокачки земель, с такими картами, как Azusa, Lost but Seeking и Aesi, Tyrant of Gyre Strait, позволяющими разыгрывать несколько земель за каждый ход. Это цвет большой ценности и даже более крупных существ, причем как механика адаптации, так и эволюция определяют способности симиков, которые накладывают жетоны + 1/+ 1 на существа.

Основная слабость синих и зеленых в том, что, если Симик не может делать те же вещи, что и Симик, он не может делать ничего другого. Одержимость Блю совершенствованием природы оставляет эти колоды в значительной степени включенными в их стратегии. Например, комбо-колода Jadzi, Oracle of Arcavios Quandrix может быть полностью сорвана с помощью всего лишь одного своевременного контрзаклинания, и ей будет очень сложно собрать части.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja