Nier Replicant: как пройти The Runaway Son

Беглый сын является образцом дизайна побочных квестов Nier Replicant по своей сути — к лучшему или к худшему.

Не секрет, что Nier Replicantв целом это что-то вроде приобретенного вкуса, но побочные квесты игры находятся в своей собственной лиге. Побочные квесты в видеоиграх имеют плохую привычку часто быть обыденными или повторяющимися, факт, что Nier Replicant использует оружие, чтобы, казалось бы, насмехаться над игроком. Некоторые побочные квесты, кажется, существуют исключительно для того, чтобы тратить ваше время, но это часть опыта с Nier Replicant. Это апокалиптический мир, в котором все просто пытаются выжить.

Не все в Nier Replicant заботятся о ваших интересах, и The Runaway Son — достаточное тому доказательство. Побочный квест Village, который можно запустить прямо перед пропуском времени на полпути, The Runaway Son поручает Ниеру выследить пропавшего мальчика отца, чтобы они могли вместе вести семейный бизнес. То, что изначально кажется простым побочным квестом, быстро превращается в один из самых хаотичных в Nier. Отправляя вас туда и обратно по всему миру за вознаграждение, которое может даже не окупиться, The Runaway Son является образцом дизайна побочных квестов Nier Replicant по своей сути – хорошо это или плохо.

Обновлено Ренаном Фонтесом 28 июня 2021 г.: Nier Replicant не хочет, чтобы вы шли к 100-процентному завершению, и активно комментирует обыденный характер побочного контента в играх. «Сбежавший сын» — один из самых длинных побочных квестов в игре с одной из худших наград, который не съедает ничего, кроме вашего времени, чтобы почти вбить в молоток то, насколько активно большинство видеоигр делают свой побочный контент бессмысленным. Хотя это намеренно разочаровывает, это придает «Беглому сыну» почти гениальное качество, которое делает его чрезвычайно запоминающимся, по крайней мере, ничем другим.

На побережье

Nier Replicant: как выполнить Беглый сын

Беглый сын может активироваться, как только вы вернетесь в деревню после завершения Бесплодного храма в рамках сюжетной линии Фасад. Человек прямо напротив оружейного магазина поручит вам разыскать его сына, который носит большую, легко узнаваемую шляпу. Выйдите к Южным воротам и начните свой путь к набережной.

На набережной пройдите к почтовому отделению, но держитесь мимо него во двор. Сбежавший сын будет в высокой красной шляпе у дерева. Поговорите с ним, и он согласится вернуться домой, но только после того, как вы поможете ему поблагодарить владельца местной таверны за то, что он принял его. Беглый сын скажет вам найти 5 баранины и 3 козлятины.

Благодарим владельца таверны

Пришло время отследить некоторые ингредиенты. Чтобы найти Баранину, отправляйтесь на Северные равнины и начните убивать десятки овец на своем пути. Баранина падает довольно часто, поэтому вы сможете быстро найти пять штук (если у вас их еще нет). Хотя козы также пасутся на Северных равнинах, их легче выращивать на Восточной дороге возле Затерянного храма.

Из коз падает козье мясо гораздо чаще, чем козья шкура, поэтому вы можете реально найти все три части за один проход по Восточной дороге. Как только все ингредиенты будут собраны, вернитесь в деревню, выйдите к Южным воротам и вернитесь к набережной. Отправляйтесь доставить еду в таверну, чтобы узнать, что Беглый сын никогда не встречался с владельцем таверны.

В поисках улик

Приготовьтесь к серьезной ходьбе. От Набережной вернитесь в деревню и поговорите с отцом Сбежавшего сына. Вас отправят обратно на Морскую набережную искать подсказки, где охранник у входа направит вас к Фасаду. Как только вы вернетесь в деревню, выйдите к восточным воротам и следуйте по пути вперед в пустыню.

Начните исследовать Фасад, поговорив с любым, у кого над головой есть пузырек с побочным заданием. Исчерпав все диалоги, вы узнаете, что Беглый Сын теперь живет в городе. Его дом можно найти в юго-западной жилой части. Осмотрите его входную дверь над оружейным магазином, и он проскользнет в пустыню.

Возвращение сына домой

Как только вы взаимодействуете с домом сына, выходите из Facade через главные ворота. Преследуйте сына впереди, и в конце концов он попадет в засаду волков, когда вы последуете за ним в пустыню. Обязательно убейте всех волков, как только они сработают, но их не слишком много, так что это не займет много времени.

Как только все волки будут мертвы, поговорите с Беглым сыном в последний раз, чтобы научить его ошибочности его пути и отправить домой. Когда отец и сын наконец-то воссоединились, вы можете завершить свое долгое путешествие, вернувшись в Деревню, чтобы узнать ужасную правду о своих усилиях.

"Награды"

Возвращение в деревню показывает, что ни отца, ни сына нет дома. Хуже того, приходит охранник и сообщает, что они оба на самом деле мошенники, которые заняли деньги у всех в Деревне, прежде чем покинуть город – что-то, что они, по-видимому, делали с другими поселениями. Весь побочный квест — это просто их способ занять вас, пока они грабят Деревню у них из-под носа (что на самом деле имеет большой смысл, учитывая, что Нир создает репутацию главного работника Деревни).

Поскольку ни отца, ни сына нет дома – и никакие другие NPC не участвовали в квестовой цепочке – на самом деле нет никого, кто мог бы дать вам награду. Охранник просто рассказывает вам, что произошло, и квест заканчивается без компенсационного золота. В игре, полной жестоких поворотов повествования, The Runaway Son — самая подлая уловка Nier Replicant над игроком. Беглый сын был найден после долгих усилий, но вы не получаете абсолютно ничего за свои хлопоты. Настоящая соль на рану заключается в том, что им это сошло с рук только потому, что вы подыгрывали квесту.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: