Объяснение ключевых слов, аспектов и фрагментов Solar 3.0 – Destiny 2


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Используйте взрывную энергию Солнца с помощью системы аспектов и фрагментов Solar 3.0.

Аспекты и фрагменты, представленные в Стазисе, позволяют вам точно выбирать, как вы хотите, чтобы ваш персонаж вел себя. Выбирайте из множества характеристик, определяющих билд, мощных пассивных бонусов и множества способностей, чтобы создать идеального Стража. В этом руководстве вы узнаете, что такое Solar 3.0, основные принципы того, что делает Solar особенным, и мы рассмотрим каждый аспект, связанный с этим элементом. Мы также покажем, что делает каждый фрагмент Solar для всех подклассов Solar.

Обновлено 24 мая 2024 г., Чарльз Бургар: Чтобы помочь вам подготовиться к «Последней форме» и далее, мы обновили это руководство по Solar 3.0, добавив актуальные значения для всех аспектов, фрагментов, способностей и модификаторов ключевых слов. Каждая таблица теперь включает изображения, где это применимо, а раздел источников Scorch теперь включает экзотику, выпущенную или переработанную в 6 году.

Содержание
  1. What Is Solar 3.0?
  2. Что такое аспекты и фрагменты?
  3. Разблокировка Solar 3.0
  4. Объяснение солнечных ключевых слов
  5. Объяснение лечения
  6. Объяснение восстановления
  7. Объяснение радианта
  8. Объяснение ожога
  9. Объяснение зажигания
  10. Объяснение огненных духов
  11. Все источники ожога
  12. Гранаты
  13. Способности ближнего боя
  14. Способности класса
  15. Экзотика и льготы
  16. Солнечные гранаты
  17. Огненная граната
  18. Термоядерная граната
  19. Лечебная граната <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Тип гранаты <ср. > <п>Снаряд, Длительное получение <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:31 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Исцеление <ср. > Дает x2 Лечение, получение дает x1 Восстановление <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Свойства <ср. > Дает лечение при ударе, восстановление при захвате Исцеляющие гранаты прилипают к любой поверхности, с которой они соприкасаются, предоставляя х2 исцеления всем, кто находится рядом с радиусом удара, одновременно создавая сферу яркого света, которая временно задерживается. Любой, кто проходит по сфере, получает четыре секунды восстановления x1, которое увеличивается до шести секунд с помощью Ember of Solace. <п>Чернокнижники с аспектом «Касание пламени» будут даровать х3 лечения при ударе и вместо этого х2 восстановления. Потребление гранаты посредством повышения температуры также вызывает более сильный эффект лечения. Зажигательная граната <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Тип гранаты <ср. > Отскакивающий снаряд, взрывается <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:45 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог <ср. > Наносит 60 (+30) ожогов при взрыве <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Свойства <ср. > Отскакивает один раз перед детонацией <п>Зажигательные гранаты отскакивают один раз, а затем взрываются, нанося 60 ед. ожога целям, попавшим в радиус взрыва. Зажигательные гранаты наносят высокий урон и имеют большой радиус взрыва, что делает их отличным инструментом для быстрого уничтожения групп врагов в PvE или оказания давления в Горниле. Соедините эту гранату с Ожогами ближнего боя (Испепеляющий щелчок, Уловка с ножом и т. д.), чтобы вызвать воспламенение. Солнечная граната <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Тип гранаты <ср. > Длительное AoE <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка <ср. > <п> 2:32 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог <ср. > Наносит 20 (+10) ожогов при контакте, 14 (+7) ожогов в секунду <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Свойства <ср. > Задерживается на 4 секунды при ударе <п>Огненные гранаты взрываются при ударе, создавая сферу солнечной энергии, которая длится четыре секунды (шесть с «Касанием пламени»). Любой, кто попал в зону первоначального взрыва, получит 20 стаков Ожога, а любой, кто останется в зоне действия AoE, будет страдать от 14 стаков Ожога в секунду. Чернокнижники могут усилить эту гранату аспектом «Касание пламени», заставляя гранату извергать капли лавы, наносящие большой урон. Только одна солнечная граната может нанести урон цели одновременно, даже если несколько гранат перекрываются. Это делает , а не применяется к каплям лавы, созданным аспектом «Прикосновение пламени» Чернокнижника. Ройовая граната <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Тип гранаты <ср. > Многоснарядная граната, Следящая <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:31 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог <ср. > Наносит 5 (+3) ожогов за нанит (всего 40, 72 с обжиганием) <тр ><й стиль=text-align:center;width:20%> Свойства <ср. > Создает 9 нанитов с возможностью отслеживания Рой-гранаты при контакте разделяются на девять нанитов, плавающих плотным скоплением. Наниты будут отслеживать любых врагов, приближающихся к скоплению, нанося незначительный урон и нанося 5 стеков Ожога. Если предположить, что все наниты поражают одну и ту же цель, роевая граната может вызвать до 45 стаков ожога, а с помощью Ember of Searing — до 72. Термитная граната <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Тип гранаты <ср. > Линейная область по площади <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка <ср. > <п> 2:01 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог <ср. > Наносит 10 (+10) ожогов за импульс <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п>Свойства <ср. > Импульсирует 4 раза, нанося урон целям на линии Бросьте гранату, которая детонирует при ударе, создавая огненную трещину, наносящую сильный урон целям. Термитные гранаты пульсируют четыре раза, а затем рассеиваются, выпуская волну пламени раз в секунду. Каждая волна наносит 10 ед. ожога, а с помощью Ember of Ashes увеличивается до 20. Трипмина-граната <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Тип гранаты <ср. > Ловушка с обнаружением движения <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка <ср. > <п> 2:01 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог <ср. > Наносит 40 (+20) ожогов при взрыве <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Свойства <ср. > <п>Детонирует при обнаружении движения, взрывается в форме линии по площади Бросьте взрывную ловушку, излучающую слабый лазер, длительность действия которого составляет десять секунд. Любые враги, проходящие мимо вашей трипминной гранаты, заставят гранату активироваться и взорваться после небольшой задержки. Этот взрыв в форме линии вызывает 40 стаков ожога и наносит тяжелый урон. Проницательные стражи могут выстрелить минной гранатой, чтобы уничтожить ее. Охотники могут использовать экзотические перчатки Young Ahamkara's Spine, чтобы значительно улучшить здоровье Tripmine Grenade, одновременно устраняя весь урон, наносимый взрывом. читать далее Вернуться к быстрым ссылкам Солнечные способности ближнего боя (Охотник) Уловка с ножом <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > <п> Снаряд <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:22 <тр > <п> Ожог <ср. > Наносит 20 (+10) ожогов за каждый нож (всего 60 + 30) <тр > <п>Свойства <ср. > Бросает три горящих ножа Knife Trick выбрасывает три ножа, которые расходятся веером в широком конусе, нанося 20 ожогов при контакте. Можно попасть всеми тремя ножами в одну и ту же цель, если вы находитесь на расстоянии прямого выстрела, что позволит Knife Trick нанести 60 стаков ожога, нанося при этом тяжелый урон. Вооружившись Ember of Ashes, вы можете нанести до 90 опалений за один рукопашный бой. Соедините это с Ophidian Spathe для стабильного зажигания. (Охотник) Легкий нож <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > Снаряд, Полезный <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:40 <тр > Свойства <ср. > Точные попадания даруют Radiant на 10 секунд Бросьте точный метательный нож, способный нанести точный урон. Нанесение точного удара в этом рукопашном бою дает эффект «Сияние» на 10 секунд (15 с «Эмбером милосердия»). В отличие от «Утяжеленного метательного ножа», «Легкий нож» не имеет анимации подъема и наносит меньший урон. (Охотник) Взрывной нож для близкого расстояния <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > Снаряд, Взрывчатка <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:51 <тр > Свойства <ср. > <п>Прикрепляется к поверхностям и взрывается при приближении цели . Нож-взрывной нож похож на минную гранату. Этот нож прикрепляется к поверхности и взрывается при приближении врагов, нанося умеренный урон в небольшом радиусе. Хотя этот рукопашный бой сам по себе не вызывает Ожога, экзотика «Рука Калибана» заставляет Взрывной нож «Близость» вызывать 60 стаков Ожога при детонации и полное поджигание от убийств. (Охотник) Утяжеленный метательный нож <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > <п> Снаряд <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 2:17 <тр > Свойства <ср. > Прицельные убийства восстанавливают ваши классовые способности; попадание в выжженную цель вызывает воспламенение После короткой анимации запуска вы бросите утяжеленный нож, способный нанести точный урон. Точный финальный удар полностью восстановит ваши классовые способности, даже если у вас есть Acrobat Dodge. Попадание этой способности ближнего боя по обожженной цели вызовет у цели поджог, что дает этому рукопашному бою некоторый потенциал очистки аддов в сочетании с правильной гранатой или любым оружием со способностью «Накаливание». (Титан) Удар молота <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > <п> Атака плечом <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:41 <тр > <п> Ожог <ср. > Наносит 40 (+20) ожогов при ударе <тр > Свойства <ср. > Побежденные цели Поджоги <п>После непродолжительного спринта нажатие кнопки ближнего боя приведет к атаке плеча. Любые цели, по которым вы ударите, получат тяжелый урон и получат 40 стаков ожога. Если цель умирает от вашего «Удара молота», вместо этого она воспламеняется, нанося огромный урон всем ближайшим врагам. Эта способность делает не расходуйте заряд ближнего боя, если ему не удается поразить цель, что делает «Удар молота» надежным инструментом передвижения. (Титан) Метательный молот <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > <п> Снаряд <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:30 <тр > Свойства <ср. > <стр> Поднятие молота сбрасывает время восстановления рукопашной атаки, предоставляя возможность лечения, если он поразит врага <п>Бросьте небольшой молоток в прицельную сетку, оставаясь на поле боя после использования. Взяв метательный молот, вы сбросите время восстановления рукопашной атаки, что позволит вам снова бросить молот. Если ваш молот заранее поразил врага, схватив его, вы также получите 1 лечение. «Бросающий молот» — исключительно мощная способность ближнего боя для бойцов с одной целью, особенно если ее усилить с помощью Синтоцепса, дробовиков с одним-двумя ударами и аспекта ревущего пламени. Как только вы поднимете молот, пройдет секундная задержка, прежде чем вы сможете бросить его снова. (Чернокнижник) Небесный огонь <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > <п> Снаряд <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:52 <тр > <п> Ожог <ср. > Наносит 10 (+5) ожогов за снаряд (всего 30 + 15) <тр > Свойства <ср. > Выпустить три следящих снаряда <п>Выпустите три снаряда, которые агрессивно сопровождают цели на небольшом расстоянии. Интенсивность отслеживания и урон падают с расстоянием. (Чернокнижник) Испепеляющий щелчок <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя <ср. > <п> Снаряд <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 1:23 <тр > <п> Ожог <ср. > Наносит 20 (+10) ожогов за снаряд (всего 100 + 50) <тр > Свойства <ср. > Выпускает пять снарядов ближнего действия, которые нацелены на Ожог <п>Щелкните пальцами, чтобы создать пять недолговечных угольков. Эти снаряды могут преодолевать лишь небольшое расстояние (примерно десять метров) и имеют незначительное отслеживание. Каждый снаряд, поражающий цель, наносит 20 ед. ожога, позволяя «Испепеляющему щелчку» полностью поджечь цель, если все пять снарядов попадут в цель. И снаряд, и последующий AoE наносят 20 ед. ожога, что позволяет вам вызвать поджог, если вы целитесь в ноги врага перед применением. Срабатывание воспламенения Snap's Ignite считается убийством в ближнем бою, что позволяет активировать такие эффекты, как Swashbuckler, Karnstein Armlets и Sunbracers. читать далее Вернуться к быстрым ссылкам Солнечные суперсы (Охотник) Залп клинков <тело ><тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <стр> Раз и готово <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 7:35 <тр > Свойства <ср. > Выпускает два залпа взрывных ножей Подпрыгните в воздух и выпустите два комплекта взрывных ножей, наносящих огромный урон, если сконцентрироваться на одной цели. Этот Супер выпускает 16 ножей, число которых увеличивается до 20, если экипирован аспект Knock 'Em Down. В сочетании с экзотической чешуей Пожирателя звезд «Залп клинков» дает самый высокий урон в секунду в игре. (Охотник) Золотой пистолет — Дэдшот <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <п> Роуминг <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 9:16 <тр > <п> Продолжительность <ср. > <п> Супер Поглощение: 10 секунд <тр > <ср. > <п> Раунды: 6 кадров <тр > Свойства <ср. > 225 об/мин, возвращает пулю при создании воспламенения Создайте пылающую версию «Последнего слова», которая наносит огромный урон за шесть выстрелов. Эта версия Golden Gun может не наносит точный урон, но этот вариант получает дополнительные выстрелы каждый раз, когда вы активируете воспламенение. Самый простой способ активировать поджог — использовать аспект «Угли возгорания», который поджигает цели при каждом убийстве из Золотого пистолета. Независимо от вашего текущего журнала, срок действия этой версии Golden Gun истечет через десять секунд. (Охотник) Золотой пистолет — Стрелок <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <п> Роуминг <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 9:16 <тр > <п> Продолжительность <ср. > <п> Супер Поглощение: 10 секунд (15 с Knock 'Em Down) <тр > <ср. > <п> Раунды: 3 кадра <тр > Свойства <ср. > <стр> 140 об/мин, выстрелы в голову порождают сферы силы и увеличивают урон Используйте пылающую версию Hawkmoon тремя выстрелами. Каждый выстрел Золотого пистолета «Стрелок» может нанести точный урон . , увеличивая урон от вашего следующего выстрела из Золотого пистолета за каждый попадание в голову. Каждый выстрел в голову также создает две сферы силы для ваших союзников. По умолчанию этот Супер длится десять секунд, а при использовании аспекта Knock 'Em Down он продлевается до 15 секунд. (Титан) Пылающая кувалда <тело > <тр ><й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <п> Роуминг <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 8:20 <тр > Свойства <ср. > <стр> Тяжелые атаки порождают огненные торнадо Burning Maul — это бродячая суперспособность, дающая вам мощное оружие ближнего боя. Ваша легкая атака заставляет вас вращаться вперед, нанося урон целям с помощью множественных атак. Тяжелая атака врезает булаву в землю, создавая огненный смерч, который преследует цель в течение нескольких секунд. Несмотря на название и описание тяжелой атаки. Burning Maul не взаимодействует с ключевыми словами Solar 3.0 , особенно Scorch и Ignite. <п>С учетом сказанного, вы можете усилить Пылающую кувалду с помощью Экзотических рукавиц Пирогейла, превратив ее в универсальный Супер. Это значительно увеличивает урон «Пылающей кувалды» и при ударе создает самонаводящиеся циклоны, наносящие постоянный урон с течением времени. (Титан) Молот Солнца <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <п> Роуминг <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 9:16 <тр > Свойства <ср. > Можно бросать молотки, взрывающиеся при ударе <п>Используйте метательный молот, который взрывается при ударе, нанося тяжелый урон всем, кто попал в радиус взрыва. Если экипирован аспект Sol Invictus, при ударе ваши молоты будут порождать солнечные пятна. Нахождение в этих солнечных пятнах повысит вашу скорость броска и продлит время действия «Молота Солнца». (Чернокнижник) Рассвет <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <п> Роуминг <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 9:16 <тр > <п> Ожог <ср. > <п>Нанести 30 ед. ожога при попадании снаряда (если экипирован Хор Рассвета) <тр > Свойства <ср. > <стр> Выпускайте взрывные снаряды из своего Меча Рассвета Владейте пылающим мечом, который при каждом взмахе выпускает пылающие снаряды. Пока активен «Рассвет», ваше планирование заменяется на «Взрывное планирование», контроль над воздухом значительно увеличивается, а «Рывок Икара» получает второй заряд, если этот аспект экипирован. Снаряды «Рассвета» также наносят 30 стаков «Ожога», если экипирован экзотический «Хор рассвета». (Чернокнижник) Колодец Сияния <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> Супер Тип <ср. > <стр> Раз и готово <тр > <п> Перезарядка <ср. > <п> 7:35 <тр > <п>Свойства <ср. > Создайте массивный разлом, дающий x3 восстановления и сияние <стр> Воткни свой меч Рассвета в землю, чтобы создать огромный Разлом. Вы и все союзники, находящиеся в пределах этого Разлома, получаете «Сияние», усиленную версию «Восстановления x2», а также дополнительную устойчивость к урону. Экзотические предметы, влияющие на ваши порталы чернокнижников, также работают с Колодцем сияния, особенно с сапогами Lunafaction. Убийство целей, находясь внутри Колодца сияния, будет считаться суперубийством, вызывая срабатывание таких фрагментов, как Уголь возгорания. читать далее Вернуться к быстрым ссылкам Солнечные аспекты Охотника Закрывать <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;ширина:10%><с> На твоем пути <п>Точные финальные удары на короткое время позволяют вам и вашим союзникам быстрее обращаться с оружием и ускорять перезарядку. Складывается 3 раза. Активация вашей классовой способности немедленно дает максимальное количество стаков. <п> 3 слота для фрагментов <тр > Knock 'Em Down Ваши Солнечные Суперы улучшены. Золотой пистолет — Дэдшот имеет повышенную устойчивость к урону. Золотой пистолет — стрелок имеет повышенную устойчивость к урону и длительность, а «Залп клинков» выпускает больше снарядов. В режиме «Сияние» финальные удары метательного ножа полностью восстанавливают вашу энергию ближнего боя. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <п> Пороховая игра Поражайте цели с помощью способностей, солнечных дебаффов или солнечного оружия, чтобы зарядить импровизированную солнечную взрывчатку. При зарядке бросьте солнечную взрывчатку, которую можно выстрелить в воздух, чтобы вызвать возгорание. <п> 1 слот для фрагментов На вашей отметке On Your Mark — переработанная версия Chains of Woe. увеличение скорости перезарядки и управляемости для вас и ближайших союзников с каждым точным убийством.Этот эффект длится 12 секунд и может сразу же достичь максимального количества стаков при уклонении. Пока этот пассив активен, вы фактически имеете 100 скорости обращения и перезарядки. Это также единственный аспект Солнечного Охотника, который дает три слота для фрагментов. Knock 'Em Down Knock 'Em Down дает 15% сопротивления урону обоим вариантам Золотого пистолета, а вариант с тремя выстрелами длится на 50% дольше. Blade Barrage выпускает еще два ножа за один залп, увеличивая общую зону покрытия и наносимый урон. Кроме того, этот Аспект также позволяет вам совершать бесконечный цикл рукопашной, если вы Сияющий – одно из ключевых слов Solar 3.0. Knock 'Em Down имеет время восстановления в одну секунду, прежде чем сможет снова восстановить ваш рукопашный бой. В Final Shape это время сокращается до 0,2 секунды. <п>Рассмотрите возможность использования Ember of Torches с этим аспектом, чтобы сработать Radiant при ударе в ближнем бою, обновляя ваши способности ближнего боя при успешном убийстве. Пороховая игра <тело > <тр > Стеки пороховой игры <тр > <п> 1 стопка <стр> Финальные удары солнечного оружия <тр > <п> 3 стопки Солнечные финальные удары по целям мини-боссов, убийства Огнем (PvE) <тр > <п> 4 стопки Солнечные способности, добивающие удары, убийства Огнем (PvP) <тр > <п> 6 стопок Финальные удары Солнечного Супера Пороховая игра дает вашему Стрелку новую гранату. Если вы экипированы, каждое убийство, связанное с Солнечной энергией, будет давать стаки Пороховой игры. При шести зарядах ваша следующая граната будет динамитной шашкой. Бросив динамит, вы немедленно вытащите свое экипированное оружие, что позволит вам выстрелить гранатой в воздухе, чтобы вызвать поджог. Граната детонирует через несколько секунд, если ее не взорвать преждевременно, и может прилипнуть к поверхностям и целям. Урон эквивалентен выстрелу из гранатомета в PvE с большим радиусом взрыва и сравним с трипминной гранатой в PvP. Время восстановления Gunpowder Gamble составляет шесть секунд, прежде чем вы снова сможете зарабатывать заряды. читать далее Вернуться к быстрым ссылкам Солнечные аспекты Титана Закрывать <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;ширина:10%><с> Ревущее пламя Заключительные удары солнечными способностями или поджоги увеличивают урон ваших солнечных способностей. Складывается 3 раза. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <п> Сол Инвиктус Солнечные способности завершают удары, удары Молота Солнца и поражение выжженных целей создают Солнечные пятна. Ваши способности восстанавливаются быстрее, а ваш Супер медленнее истощается, когда вы находитесь в солнечном пятне. Солнечные пятна поджигают и наносят урон целям внутри. Вход в Солнечное пятно приводит к восстановлению. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <п> Освящение Во время скольжения активируйте заряженную способность ближнего боя, чтобы запустить вперед волну солнечной энергии, нанося урон и поджигая цели перед собой, когда вы прыгаете в воздух. <п>Находясь в воздухе, снова активируйте заряженный рукопашный бой, чтобы ударить о землю и создать вторую, более крупную волну разрушительной солнечной энергии. Если волна попадает в обожженную цель, она воспламеняется. <п> 2 слота для фрагментов Ревущее пламя <тело > <тр > <п> Складывается Бонус к урону <тр > <п> Ревущее пламя x1 <п> 20% <тр > <п> Ревущее пламя x2 <п> 40% <тр > <п> Ревущее пламя x3 <п> 60% <п>Ревущее пламя практически не изменилось по сравнению с предыдущей версией. Убийства солнечными способностями дадут увеличение урона на 20% на десять секунд. Этот эффект может суммироваться до трех раз, каждый из которых обновляет продолжительность усиления. Этот дополнительный урон применяется ко всем солнечным способностям, включая суперспособности и аспект освящения. Сол Инвиктус <п> Солнце Инвиктус приведет к тому, что большинство финальных ударов Солнца будут порождать солнечные пятна , пылающие торнадо, вызывающие ожог целей внутри. Находясь на солнечном пятне, вы получите х1 восстановление, а ваши способности будут перезаряжаться на 50 % быстрее. Если вы покинете Солнечное пятно, этот положительный эффект будет сохраняться в течение пяти секунд или десяти, если экзотическая колыбель Феникса экипирована. Освящение <п> Посвящение работает аналогично «Вой бури» в «Стазисе», предоставляя новую рукопашную атаку во время скольжения. Нажатие кнопки рукопашного боя в середине слайда заставит вашего Титана апперкотить врага двумя молотами, нанося средний урон и вызывая Ожог. Если вы снова нажмете клавишу ближнего боя, находясь в воздухе, вы ударите по земле, в результате чего выжженные цели взорвутся, одновременно выпустив волну энергии из ваших молотов. Эта способность наносит огромный урон и прекрасно сочетается с Ревущим пламенем и экзотиками ближнего боя, такими как Синтоцепс. Использование этой атаки ближнего боя расходует ваш заряд ближнего боя. Убийства с помощью Освящения считаются убийствами в ближнем бою. читать далее Вернуться к быстрым ссылкам Солнечные аспекты чернокнижника Закрывать <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:15%><стр> Икар Дэш <п>Нажмите кнопку полета, чтобы быстро увернуться в воздухе. Пока активно «Нагревание», у вас есть дополнительная возможность уклонения. Находясь в воздухе, быстрое поражение целей с помощью Супера или оружия дает вам исцеление. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <й стиль=text-align:center;width:15%> Нагрев увеличивается <п>Вы можете стрелять из оружия, вести ближний бой и бросать гранаты во время планирования. Удерживайте гранату, чтобы активировать «Нагрев», исцеляя себя и ближайших союзников. Потребление лечебной гранаты дает более сильный эффект лечения. Заключительные удары в воздухе увеличивают продолжительность Heat Rises и дают энергию ближнего боя. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <й стиль=text-align:center;width:15%><с> Касание Пламени Ваши лечебные, солнечные, огненные и термоядерные гранаты имеют улучшенную функциональность. Лечебные гранаты обладают более сильным эффектом лечения и восстановления. Солнечные гранаты служат дольше и периодически испускают капли лавы. Гранаты Firebolt имеют больший радиус поиска и максимальное количество целей. Термоядерные гранаты взрываются дважды. <п> 2 слота для фрагментов Икар Дэш <с> Икар Дэш остался нетронутым в Solar 3.0. Нажатие специальной клавиши заставит вашего чернокнижника броситься в том направлении, в котором вы движетесь, что придаст вам небольшой импульс. Вы можете использовать этот рывок в воздухе. Время восстановления между использованиями Icarus Dash составляет четыре секунды. Если у вас активны «Нарастание тепла» или «Рассвет», «Рывок Икара» можно использовать дважды, прежде чем он перестанет восстанавливаться. Icarus Dash работает лучше всего, когда вы уже набираете большой импульс, поэтому рассмотрите возможность использования Burst Glide с этим аспектом, чтобы быстро набрать скорость. Тройные убийства также дают вам эффект Cure x1, пока вы находитесь в воздухе. Нагрев повышается Heat Rises позволяет вам сражаться во время планирования и пассивно дает +20 к эффективности в воздухе. Кроме того, вы можете потратить гранату, чтобы активировать Heat Rises, положительный эффект, который дает +50 к эффективности оружия в воздухе, давая в общей сложности +70 эффективности в воздухе всему оружию. Победа над целями в воздухе продлит длительность эффекта «Нагрев» и даст 20% энергии ближнего боя. <п>Соедините этот аспект с экзотическими Солнечными наручами, чтобы использовать бесконечную цепочку способностей ближнего боя и солнечных гранат. Вы также можете использовать эту способность в PvP, чтобы вызвать паническое исцеление себя и ближайших союзников, предоставляя Cure x1. Лечебные гранаты дают лечение x2, а целебные гранаты с прикосновением пламени дают лечение x3. Касание пламени <тело > <тр > Усиления гранат <тр > <п> Огненная стрела Больший радиус прицеливания, нацеливается на дополнительного врага <тр > <п> Слияние Детонирует дважды <тр > <п> Исцеление Дает x2 Восстановление <тр > <п> Солнечный Длится 6 секунд и извергает капли магмы Прикосновение пламени усиливает несколько ваших гранат Чернокнижника. Лечебные гранаты обеспечивают гораздо более эффективное лечение. Солнечные гранаты извергают солнечные гранаты меньшего размера, которые наносят серьезный урон. Гранаты «Огненная стрела» становятся гораздо более стабильными, а гранаты «Тьюз» детонируют дважды. Время восстановления каждой гранаты осталось без изменений. читать далее Вернуться к быстрым ссылкам Все солнечные фрагменты В этом разделе рассказывается о том, что делает каждый фрагмент. Рейтинг каждого Солнечного Фрагмента смотрите в нашем Список уровней солнечных фрагментов . Уголь милосердия Ember of Mercy: Когда вы воскрешаете союзника, вы и другие ближайшие союзники получаете восстановление. Подняв Огненный Спрайт, вы получите восстановление. +10 Устойчивости. <п>Возрождение союзника дает вам и всем ближайшим союзникам х1 восстановление на две секунды, которое продлевается до трех секунд с помощью Ember of Solace. Этот фрагмент также дает x1 восстановление на две секунды при захвате Огненного духа, на которого действует Уголок милосердия. Уголь решимости Ember of Resolve: Заключительные удары солнечной гранаты вылечат вас. Финальные удары солнечной гранаты дают 1 лечение, на которое не влияют Аспекты или Фрагменты. Уголок решимости не имеет внутреннего времени восстановления и работает в PvE и ПвП. Уголь опаления Ember of Опаляющий: Ваша классовая способность перезаряжается быстрее, когда вы поджигаете цели. После того, как вы нанесете на цель Ожог, ваша классовая способность будет перезаряжаться на 300% быстрее. Повышение характеристик вашей классовой способности—Мобильность для Охотников , Устойчивость для Титанов и Восстановление для Чернокнижников увеличат скорость регенерации Опаления. Этот эффект может вызвать любой источник ожога, включая экзотическое оружие, такое как Клятва Skyburner's Oath. Уголок доброжелательности Уголок Доброты: Применение «Восстановления», «Лекарства» или «Сияния» к союзникам на короткое время увеличивает регенерацию гранат, способностей ближнего боя и классовых способностей. -10 Дисциплина. Усиление ваших союзников любым эффектом Solar 3.0 активирует Ember of Benevolence, , увеличивающее регенерацию способностей на 400% на шесть секунд. Не указанный в описании любой источник регенерации здоровья может активировать этот Фрагмент, а не только Лечение. Некоторые примеры включают Люмину, Исцеляющие разломы и Колыбель Феникса. Источники плоского HP – особенно Precious Scars и Crest of Alpha Lupi – делают а не прока Уголь Доброты. Вы можете использовать Heal Clip, чтобы активировать Ember of Benevolence после каждого убийства. Это работает как в PvE, так и в PvP. Ember Of Beams Ember of Beams: Ваши снаряды Solar Super имеют более сильное обнаружение цели. +10 Интеллект. <п>Все суперспособности, выпускающие снаряды — «Молот Солнца», «Рассвет» и «Залп клинков» — получат значительно увеличенную помощь при прицеливании, пока экипирован этот фрагмент. В большинстве случаев ваши снаряды будут слегка наклоняться в сторону врага в полете,, что значительно упрощает попадание в движущуюся цель. Неясно, принесет ли этот Фрагмент пользу Golden Gun. Уголь Эмпирея Ember of Empyrean: Заключительные удары Солнечного оружия или способности продлевают продолжительность эффектов восстановления и радианта, применяемых к вам. . -10 Устойчивость. Пока на вас действует Сияние или Восстановление, поражение целей с помощью Солнечного оружия или способностей <сильно> продлит продолжительность обоих эффектов на четыре секунды. Не указанный в описании, этот фрагмент также увеличивает максимальную продолжительность обоих усилений до 15 секунд. Имея достаточно врагов, с которыми нужно сражаться, можно поддерживать «Сияние» и «Восстановление» в течение нескольких минут. <п>Раньше Ember of Empyrean сбрасывал таймер восстановления, если вы получали другой источник восстановления. Это было исправлено в сезоне «Желание» и больше не является проблемой. Уголь возгорания Ember of Combustion: Последние удары вашим Солнечным Супером вызывают воспламенение цели и появление Огненного Спрайта. +10 Силы. Возгорание делает то, что вы ожидаете. Суперфинальные удары заставляют труп цели воспламеняться, порождая при этом Огненного Спрайта. Все фрагменты, изменяющие воспламенение, влияют на эффект возгорания при убийстве. Этот фрагмент также позволяет Deadshot Golden Gun возвращать пулю после каждого убийства. У воспламенений нет времени восстановления, хотя у поколения Firesprite есть пятисекундное время восстановления между каждой активацией. Ember of Combustion работает в PvE и PvP. Уголь факелов Угли Факелов: Мощные атаки ближнего боя по противникам делают вас и ближайших союзников сияющими. -10 Дисциплина Все заряженные способности ближнего боя теперь дают эффект Radiant при попадании в цель, длительностью восемь секунд. Союзники, находящиеся в непосредственной близости — область размером примерно с Разлом Чернокнижников — также станут Сияющими. Несмотря на утверждение, что Ember of Torches действует только на бойцов, он работает против вражеских Стражей в Горниле и Гамбите. Вы можете соединить это с аспектом Hunter's Knock 'Em Down, чтобы восстановить ваши способности в ближнем бою после нанесения финального удара в ближнем бою. При использовании Ember of Solace или Empyrean этот эффект можно продлить до 12/15 секунд соответственно. Ember Of Char Ember of Char: Ваши солнечные воспламенения распространяют ожог на затронутые цели. +10 Дисциплина. Поджоги наносят 40 ед. ожога всем целям, поврежденным взрывом, независимо от того, насколько далеко они находятся от подожженной цели.Применяемое Ожог увеличивается до 60 стаков, если также экипирован Ember of Ashes. Уголь закалки <п> Уголь закалки: Финальные удары солнечного оружия на короткое время дают вам и вашим союзникам увеличение восстановления. Складывается 3 раза. Пока активен Уголок закалки, эффективность вашего оружия в воздухе повышается, и при убийстве появляются Огненные духи. -10 Восстановление. Каждый стак закалки дает один уровень восстановления, что эквивалентно десяти очкам. Вы можете суммировать этот положительный эффект трижды, предоставляя до +30 восстановления. Имейте в виду, что Фрагмент имеет штраф к восстановлению, поэтому максимум, который этот фрагмент когда-либо даст, — это +20 к восстановлению. Все оружие также получает +20 к эффективности в воздухе, пока активен Уголь закалки. Эффективность в воздухе увеличивается на а не на при наличии нескольких стаков. <п>Пока активен Уголок закалки, при каждом убийстве вашим солнечным оружием будет генерироваться Огненный дух. Таким образом вы можете вызвать Огненного Спрайта только раз в пять секунд. Ember Of Blistering Ember of Blistering: Поражение целей солнечным воспламенением дает энергию гранаты. Каждая цель, побежденная поджогом, даст около 10% энергии гранаты. Имейте в виду, что поджоги имеют тенденцию убивать несколько целей за один взрыв, поэтому Энергетическая отдача от этого Фрагмента может быть весьма существенной в средах, богатых врагами. Уголок милосердия Ember of Solace: Примененные к вам эффекты сияния и восстановления имеют увеличенную длительность. Баффы Сияния и Восстановления получают различное увеличение продолжительности с этим Фрагментом. Сияние длится 15 секунд, сокращается до 12 секунд, если вашим источником Сияния является Уголь. факелов. Восстановление длится семь секунд независимо от источника. Этот фрагмент не влияет на Эмбера Эмпирея. Эмбер Извержения Ember of Eruption: Ваши солнечные зажигания имеют увеличенную область действия. +10 Силы. Eruption увеличивает радиус взрыва Ignite с 8 до 10 метров. Все источники Ignite получают выгоду от этого фрагмента, и это делает совершить несколько убийств одним взрывом гораздо проще. Ember Of Ashes Ember of Ashes: Вы накладываете на цели больше стеков Ожога. Все источники Ожога накладывают на 50% больше стаков. Это влияет на способности и оружие, которые могут вызвать Ожог в любом качестве. Например, Enhanced Incandescent нанесет 45 ожогов вместо 30, что позволит вам активировать поджог за три убийства вместо четырех. Уголок чудес Ember of Wonder: Быстрое поражение нескольких целей с помощью солнечного зажигания генерирует Сферу силы. +10 Устойчивости. Поражение двух или более целей одним поджогом создаст Сферу силы,давая столько же суперэнергии, сколько мод Siphon на вашем шлеме. Эта сфера появляется для вас и ваших союзников и может активировать связанные с ней перки и модификации брони. Время восстановления этого фрагмента составляет восемь секунд, прежде чем он сможет сработать снова. Уголь жгучего Ember of Searing: Поражение опаленных целей дает энергию ближнего боя и порождает Огненного духа. +10 Восстановление. Каждая убитая вами обожженная цель даст около 10% энергии ближнего боя, что значительно упрощает перезарядку ваших способностей ближнего боя для всех классов. Титаны могут эффективно использовать это с помощью своего Аспекта Освящения, позволяющего им возместить всю сумму, потраченную в ближнем бою, если они смогут победить пять целей одним ударом. Чернокнижники также могут использовать этот фрагмент для легкой перезарядки «Испепеляющего щелчка», что значительно упрощает использование солнечных наручей. Кроме того, Ember of Searing заставляет обожженные цели сбрасывать огненных духов при смерти. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые пять секунд. Вернуться к быстрым ссылкам
  20. Зажигательная граната
  21. Солнечная граната
  22. Ройовая граната
  23. Термитная граната
  24. Трипмина-граната
  25. Солнечные способности ближнего боя
  26. (Охотник) Уловка с ножом
  27. (Охотник) Легкий нож
  28. (Охотник) Взрывной нож для близкого расстояния
  29. (Охотник) Утяжеленный метательный нож
  30. (Титан) Удар молота
  31. (Титан) Метательный молот
  32. (Чернокнижник) Небесный огонь
  33. (Чернокнижник) Испепеляющий щелчок
  34. Солнечные суперсы
  35. (Охотник) Залп клинков
  36. (Охотник) Золотой пистолет — Дэдшот
  37. (Охотник) Золотой пистолет — Стрелок
  38. (Титан) Пылающая кувалда
  39. (Титан) Молот Солнца
  40. (Чернокнижник) Рассвет
  41. (Чернокнижник) Колодец Сияния
  42. Солнечные аспекты Охотника
  43. На вашей отметке
  44. Knock 'Em Down
  45. Пороховая игра
  46. Солнечные аспекты Титана
  47. Ревущее пламя
  48. Сол Инвиктус
  49. Освящение
  50. Солнечные аспекты чернокнижника
  51. Икар Дэш
  52. Нагрев повышается
  53. Касание пламени
  54. Все солнечные фрагменты
  55. Уголь милосердия
  56. Уголь решимости
  57. Уголь опаления
  58. Уголок доброжелательности
  59. Ember Of Beams
  60. Уголь Эмпирея
  61. Уголь возгорания
  62. Уголь факелов
  63. Ember Of Char
  64. Уголь закалки
  65. Ember Of Blistering
  66. Уголок милосердия
  67. Эмбер Извержения Ember of Eruption: Ваши солнечные зажигания имеют увеличенную область действия. +10 Силы. Eruption увеличивает радиус взрыва Ignite с 8 до 10 метров. Все источники Ignite получают выгоду от этого фрагмента, и это делает совершить несколько убийств одним взрывом гораздо проще. Ember Of Ashes Ember of Ashes: Вы накладываете на цели больше стеков Ожога. Все источники Ожога накладывают на 50% больше стаков. Это влияет на способности и оружие, которые могут вызвать Ожог в любом качестве. Например, Enhanced Incandescent нанесет 45 ожогов вместо 30, что позволит вам активировать поджог за три убийства вместо четырех. Уголок чудес Ember of Wonder: Быстрое поражение нескольких целей с помощью солнечного зажигания генерирует Сферу силы. +10 Устойчивости. Поражение двух или более целей одним поджогом создаст Сферу силы,давая столько же суперэнергии, сколько мод Siphon на вашем шлеме. Эта сфера появляется для вас и ваших союзников и может активировать связанные с ней перки и модификации брони. Время восстановления этого фрагмента составляет восемь секунд, прежде чем он сможет сработать снова. Уголь жгучего Ember of Searing: Поражение опаленных целей дает энергию ближнего боя и порождает Огненного духа. +10 Восстановление. Каждая убитая вами обожженная цель даст около 10% энергии ближнего боя, что значительно упрощает перезарядку ваших способностей ближнего боя для всех классов. Титаны могут эффективно использовать это с помощью своего Аспекта Освящения, позволяющего им возместить всю сумму, потраченную в ближнем бою, если они смогут победить пять целей одним ударом. Чернокнижники также могут использовать этот фрагмент для легкой перезарядки «Испепеляющего щелчка», что значительно упрощает использование солнечных наручей. Кроме того, Ember of Searing заставляет обожженные цели сбрасывать огненных духов при смерти. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые пять секунд. Вернуться к быстрым ссылкам
  68. Ember Of Ashes
  69. Уголок чудес
  70. Уголь жгучего

What Is Solar 3.0?

<п>Solar 3.0 — это переработка подклассов Solar из Destiny 2 — Gunslinger Hunter, Dawnblade Warlock и Sunbreaker Titan. Все подклассы Solar теперь используют Аспекты и Фрагменты для определения своей функциональности, аналогично тому, как работают Стазис и Бездна. Вместо того, чтобы выбирать одно из трех деревьев подклассов, вы сможете выбирать между несколькими Суперами, гранатами, способностями ближнего боя и двумя Аспектами. Выбранные вами Аспекты определяют, сколько Фрагментов вы можете выделить.

Solar 3.0 — это чистый усилитель для всех подклассов. Стрелки теперь могут надежно увеличивать урон от оружия. У клинков зари больше инструментов для передвижения, чем когда-либо прежде. А у Солнцеломов есть больше способов уничтожить полчища врагов. Несколько узлов из предыдущей системы были удалены при преобразовании в 3.0, хотя большинство знаковых пассивных способностей Destiny Solar сохранились.

Что такое аспекты и фрагменты?

Аспекты — это специфичные для класса перки, которые добавляют дополнительную функциональность вашему подклассу. Каждый подкласс Solar имеет доступ к трем эксклюзивным аспектам, но вы можете использовать только два из них одновременно. Аспекты варьируются от мощных пассивных бонусов до новых способностей передвижения, которые вы можете использовать во время боя. Каждый Аспект также имеет определенное количество слотов для Фрагментов, обозначенное количеством точек под изображением Аспекта.

Фрагменты — это не зависящие от класса пассивы, которые помогают конкретизировать ваш подкласс. Все солнечные классы могут использовать все солнечные фрагменты. Например, Стрелок и Солнцелом могут использовать Фрагмент закалки, чтобы повысить свою эффективность в воздухе. Фрагменты не так мощны, как Аспекты, но в среднем вы можете использовать их гораздо больше.

Фрагменты также могут положительно или отрицательно повлиять на характеристики вашего персонажа. Например, Фрагмент, ориентированный на утилиты, может давать +10 к восстановлению, чтобы сделать его более привлекательным для сборок Чернокнижников. И наоборот, мощный Фрагмент может снизить вашу Дисциплину на -10.

Вернуться к быстрым ссылкам

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Разблокировка Solar 3.0

Ветераны Destiny получат автоматическую разблокировку Solar 3.0 при входе в систему. New Lights необходимо будет разблокировать Solar 3.0 с помощью руководства New Light. Солнечные аспекты, фрагменты и гранаты можно купить у Икоры Рей в Башне. Каждый предмет стоит небольшую сумму Glimmer.

Вернуться к быстрым ссылкам

Объяснение солнечных ключевых слов

Подклассы в Destiny 2 содержат ключевые слова, глаголы, которые обозначают уникальное усиление или взаимодействие. При наведении курсора на Солнечный аспект или Фрагмент вы можете увидеть выделенное определенное слово. Это ключевое слово. Некоторые функции подкласса и экзотика могут использовать это ключевое слово для достижения большего эффекта или изменить его. Давайте разберемся, что означают эти ключевые слова:

.

< tr >

Объяснение лечения

Усиления

Cure

Вы мгновенно исцеляетесь. Более высокие стеки лечения дают больше здоровья.

Эффективность в PvP снижается вдвое.

Сияющий

Ваше оружие наносит на 25% больше урона противникам, а в PvP он снижается до 10%. Считается усиленным баффом.

Контр-ответы Чемпионам барьера

Восстановление

Вы постоянно восстанавливаете здоровье и щиты с течением времени. Эту регенерацию невозможно прервать.

Эффективность в PvP снижается вдвое.

Дебаффы

< p> Scorch

Цель получает постоянный урон с течением времени, препятствуя регенерации HP. Более высокие стеки наносят более сильный ДоТ. Ожог пассивно затухает с течением времени.

Если цель достигает 100 стаков Ожога, она теряет свои стаки Ожога и активирует Воспламенение.

< p> Зажигание

Враг яростно взрывается, нанося огромный урон всему, что попало в радиус взрыва.

Поражает неудержимых чемпионов.

Подбор подкласса

Firesprite

< p> Пылающий колодец энергии, дающий 10% энергии гранаты. Огненные духи появляются только для создателя.

Используйте определенные солнечные фрагменты для создания огненных духов.

<тело > <тр >

<тр >

<тр >

Значения лечения

<п> Складывается <п> ПвЕ <п> PvP <п> Вылечить x1 <п> 60 л.с. <п> 30 л.с. <тр > <п> Вылечить x2 <п> 120 л.с. <п> 60 л.с. <тр > <п> Вылечить x3 <п> 230 л.с. <п> 90 л.с. <п> Cure — мгновенное лечение, восстанавливающее определенное количество здоровья и щитов.Более высокие стеки лечения восстанавливают большее количество здоровья и щитов. Этот эффект работает в PvE и PvP, хотя в Горниле эффект «Лечения» снижается. Это специализация Чернокнижника Клинка Рассвета.

Для справки: у Стражей 100 HP на всех уровнях устойчивости и около 115-130 щитов. Предполагая, что у вашего Стража устойчивость T0, общее количество здоровья у вас будет 215. Это означает, что источник Cure x1 исцелит вас примерно на 28% от вашего общего здоровья в PvE. Поскольку Cure восстанавливает фиксированное количество здоровья, оно не масштаб с более высокими значениями устойчивости.

Некоторые распространенные источники лечения включают:

<тело > <тр > <й стиль=text-align:center;ширина:20%>

Вылечить x1

<п>Исцеляющая граната, Множественные убийства Икара Рычака

<тр >

Вылечить x2

<с> Исцеляющая граната с прикосновением пламени <тр >

Вылечить x3

<с> Исцеляющая граната с прикосновением пламени и повышением температуры читать далее

Вернуться к быстрым ссылкам

Объяснение восстановления

<тело > <тр >

<тр >

<тр >

Значения восстановления

<п> Складывается <п> ПвЕ <п> PvP <п> Восстановление x1

35 HP в секунду

17,5 HP в секунду

<тр >

<п> Восстановление x2

50 HP в секунду

25 HP в секунду

<п> Восстановление восстанавливает ваше здоровье и щиты с фиксированной скоростью, которую нельзя прервать. По умолчанию этот эффект длится четыре секунды, а с Ember of Solace — шесть секунд. Восстановление не влияет на показатель «Восстановление», хотя пассивная регенерация здоровья и «Восстановление» Recovery могут быть активны одновременно. Это специализация Sunbreaker Titan.

Эффекты суммирования восстановления сбрасывают только текущее время восстановления—Источники восстановления делают это. не складывают, чтобы обеспечить более сильные лечебные преимущества. Например, вы не можете объединить несколько источников восстановления x1 для достижения восстановления x2. Восстановление работает в PvE и PvP, хотя его эффект регенерации в Горниле снижается вдвое.

Источник Сияния, похоже, дает скрытый эффект Восстановления x3, который можно расширить с помощью Ember of Empyrean.

Общие источники восстановления включают:

<тело > <тр > <й стиль=text-align:center;ширина:20%> <п> Восстановление x1
  • Лечебная граната
  • Сол Инвиктус и Лорели Сплендор
  • <тр >

<п> Восстановление x2
  • Лечебные гранаты с касанием пламени
  • Погружение в Феникс с повышением температуры
  • читать далее

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Объяснение радианта

    В режиме Radiant ваше оружие пробивает щиты чемпиона барьера.

    <тело > <тр >

    <тр >

    Значения излучения

    <п> ПВЕ <п> ПвП <тр > <п> 25% <п> 10% <п> Сияние увеличивает урон всего оружия на десять секунд , сокращается до восьми секунд, если Radiant был получен с помощью Ember of Torches. Продолжительность действия Radiant можно увеличить до 15 секунд (до 12 с факелами) с помощью фрагмента угля милосердия. Этот эффект работает в PvE и PvP, хотя в Горниле его сила ниже. Это специализация Стрелка-Охотника. <стр> Проконсультируйтесь с нашим руководство по баффам и дебаффам чтобы узнать, как Radiant ведет себя с другими усилениями.

    Общие источники Radiant включают Легкие метательные ножи, Уклонение акробата, Уголь факелов и Колодец сияния. читать далее

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Объяснение ожога

    <тело > <тр >

    <тр >

    <тр >

    Значения урона от ожога

    <п> Складывается <п> ПвЕ <п> PvP <п> Ожог x10

    373 за тик

    3 за такт

    <тр >

    <п> Ожог x20

    519 за тик

    3,75 за тик

    <тр >

    <п> Ожог x30

    666 за такт

    4,5 за тик

    <тр >

    <п> Ожог x40

    812 за тик

    5,25 за тик

    <тр >

    <п> Ожог x50

    959 за тик

    6 за такт

    <тр >

    <п> Ожог x60

    1,133 за тик

    6,9 за тик

    <тр >

    <п> Ожог x70

    1,284 за тик

    7,69 за тик

    <тр >

    <п> Ожог x80

    1,434 за тик

    8,46 за тик

    <тр >

    <п> Ожог x90

    1,584 за тик

    9,23 за тик

    <п> *Значения PvE были получены путем нанесения урона Карлу в Затерянном секторе Слияния с помощью Skyburner's Oath при силе 1600. <п> Ожог — это эффект постепенного урона, величина которого увеличивается с каждым примененным источником Ожога. Каждый источник ожога наносит цели от 5 до 60 стаков ожога, нанося ей солнечный урон каждые 0,5 секунды. Этот ожог быстро затухает, если недавно на цель не накладывался «Ожог» — 4,5 секунды в PvE и 2 секунды в PvP. Максимальное количество стаков ожога достигает 100, после чего цель активирует воспламенение — в терминологии Destiny для обозначения солнечного взрыва. Каждый класс может поджигать цели.

    Урон от вашего Scorch's Scorch определяется количеством стаков, которые имеет цель. Судя по моему собственному PvE-тестированию, выяснилось, что У Скорча есть <эм>в основном линейная кривая масштабирования урона . Каждые десять стаков добавят около 146 базового урона в PvE, масштабируемого в зависимости от вашей Силы и некоторых экзотических предметов (особенно «Хора рассвета» и «Коварства зимы» для чернокнижников). Ожог нанесет дополнительные 2,5% урона, если у вас на цели 60 или более стаков. <п>Скорч не может убить кого-либо в Горниле.

    Нигде в игре не упоминается. первый экземпляр Ожога, который вы наносите цели, будет считаться уроном от источника приложения. Например, если вы использовали привязку к испепелителю чернокнижника, чтобы поджечь врага, этот обжог теперь помечен как 'рукопашный бой' урон, даже если вы добавляете дополнительный Ожог из других источников, таких как солнечные гранаты или лампы накаливания. Если вы активируете воспламенение, этот взрыв также будет считаться 'ближним' kill, который может активировать такие эффекты, как Sunbracers.

    Это также означает, что Ожог можно косвенно усилить с помощью экзотики. Некоторые экзотические предметы предназначены для непосредственного усиления Ожога, особенно «Хор рассвета» для чернокнижников, но это относится и к нейтральным игровым экзотикам. Если бы у вас был экипирован Синтоцепс и вы нанесли Ожог с помощью способности ближнего боя, этот эффект Ожога нанес бы на 150% больше урона. И это относится и к зажиганию, если вы его активируете.

    Известные источники ожога включают большинство солнечных способностей, солнечные пятна, клятву небесного сжигателя и перк «Сияние». читать далее

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Объяснение зажигания

    Возгорания оглушают Неудержимых Чемпионов.

    <тело > <тр >

    <тр >

    Значения урона от поджога

    <п> ПВЕ <п> ПвП <тр > <п> 36,144 <п> 120 <п> Воспламенение — это дебафф, который заставляет пораженную цель взрываться, нанося огромный урон в радиусе восьми метров. Вы можете поджечь цели с помощью определенных способностей, экзотики или нанеся на цель 100 стаков ожога. Воспламенения наносят достаточный урон, чтобы убить рядовых врагов в PvE во всех действиях, даже в гроссмейстерском контенте. Этот эффект имеет короткое время восстановления между активациями. Все классы могут поджигать.

    Если Воспламенение было вызвано с помощью стаков Ожога, цель потеряет все стаки Ожога, как только произойдет Возгорание.

    Зажигание делает не в PvE урон снижается, но внутри Горнила это происходит. Вы можете косвенно смягчить это с помощью фрагмента Ember of Eruption. Когда происходит поджог, скаляры урона, влияющие на ваши способности, могут усилить AoE-урон от поджога. Например, если вы используете Синтоцепс и активен его бафф на 150% урона, поджоги, созданные с помощью вашей способности ближнего боя, будут наносить на 150% больше урона. В PvP Ignites сильны, но не могут уничтожить Стражей с одного выстрела.

    Обычные источники воспламенения включают Аспект Освящения Титана, гранату Охотника «Пороховая игра» и фрагмент угля сгорания. читать далее

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Объяснение огненных духов

    <п> Огненные спрайты — это солнечные источники энергии, которые дают 10% энергии гранаты при захвате . Любой созданный Firesprite создается только для создателя и сохраняется в течение 12 секунд; они есть не распределяется между членами огневой группы. Все подклассы Solar могут генерировать Firesprites. <п> Некоторые солнечные фрагменты позволяют игрокам создавать огненных духов , особенно Уголь закалки, возгорания и обжига. читать далее

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Все источники ожога

    <стр> В каждом разделе способностей этого руководства также перечислены стеки Ожога, если они применимы. Этот раздел предназначен для быстрого ознакомления с билдкрафтингом. Если вы новичок в Solar 3.0, пропустите этот раздел.

    Не все источники Ожога одинаковы. Некоторые способности или экзотики вызывают гораздо больше ожогов, чем вы могли ожидать. В большинстве способностей указано, что они наносят незначительное, умеренное или сильное количество Ожога. В общем, эти способности наносят следующие стеки Ожога:

    • Слегка: 5-20 стаков ожога
    • Умеренно: 40 стаков ожога
    • Сильно: 60 стаков ожога
    • Гранаты

      <тело > <тр >

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> База

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> Уголь пепла

      <тр >

      <п> Граната <п> Рой

      5 на нанит

      <п> 45 всего

      8 на нанит

      <п> 72 всего <тр >

      <п> Термит

      10 за волну

      <п> всего 40

      20 за волну

      <п> 80 всего <тр >

      <п> Огненная стрела

      20 при попадании

      30 при попадании

      <тр >

      <п> Солнечный

      20 при ударе

      14 в секунду

      30 при ударе

      21 в секунду

      <тр >

      <п> Слияние

      40 при детонации

      60 при детонации

      <тр >

      <п> Трипмин

      40 при детонации

      60 при детонации

      <тр >

      <п> Зажигательный

      60 при детонации

      90 при детонации

      Большинство гранат сами по себе не вызывают поджог, хотя можно комбинировать гранату с другой способностью, чтобы вызвать взрыв. Например, Охотники могут использовать зажигательную гранату с трюком с ножом, чтобы с легкостью вызвать поджог. Чернокнижники могут использовать Протокол Звездного огня, чтобы быстро бросить две термоядерные гранаты. Обе гранаты, усиленные Ember of Ashes, активируют воспламенение. читать далее

      Способности ближнего боя

      <тело > <тр >

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> База

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> Уголь пепла

      <тр >

      Способность ближнего боя

      <п> Небесный огонь (Чернокнижник) <п> 10 на снаряд <п> всего 30 <п> 15 на снаряд <п> 45 всего <тр > <п> Щелчок мусоросжигателя (Чернокнижник)

      20 на снаряд, всего 100

      Уменьшено вдвое в PvP

      30 на снаряд, всего 150

      Уменьшено вдвое в PvP

      <тр >

      <п> Уловка с ножом (Охотник)

      20 на нож

      <п> 60 всего

      30 на нож

      всего 90

      <тр >

      <п> Удар ревущего пламени (Титан)

      30 за незаряженное оружие ближнего боя

      40 за незаряженное оружие ближнего боя

      <тр >

      <п> Освящение (Титан)

      40 (Солнечная волна)

      60 (Солнечная волна)

      <тр >

      <п> Удар молота (Титан)

      40 при попадании

      60 при попадании

      <п>«Испепеляющий щелчок» — единственный способ ближнего боя, который может поджечь сам по себе. Ember of Ashes значительно упрощает использование Incinering Snap для поджога целей, а благодаря Knife Trick можно нанести 90 стаков ожога на цель. Титаны также могут вызывать Ожог своими незаряженными атаками ближнего боя, пока активно Ревущее пламя. читать далее

      Способности класса

      <тело > <тр >

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> База

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> Уголь пепла

      <тр >

      Классовая способность

      <п> Погружение Феникса (Чернокнижник)

      40, пока активно повышение температуры.

      60, пока активно повышение температуры. читать далее

      Экзотика и льготы

      <тело > <тр >

      <тр >

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> База

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> Уголь пепла

      <тр >

      <стр> Оружие и перки <п> Источник оружия <п> Линза Прометея

      0,67 за удар

      <п> 1,34 за удар <тр > <п> Клятва Небесного Сжигателя

      5 за выстрел от бедра

      10 за выстрел от бедра

      <тр >

      <п> Тысяча голосов

      10 за взрыв

      15 за взрыв

      <тр >

      <п> Солнечный выстрел

      10 за взрыв

      <п>15 за взрыв

      <тр >

      <п> Спичечный коробок Томми с катализатором

      15 за выстрел от бедра

      20 за выстрел от бедра

      <тр >

      <п> Лампы накаливания

      30 при активации

      40 при активации

      45, если улучшено

      <тр >

      <п> Уголок Чара

      40 при включении зажигания

      60 при включении зажигания

      <тр >

      <п> <сильное>Полярное копье

      40 на Взрывах Perfect Fifth

      60 на Взрывах Perfect Fifth

      <тр >

      <п> Двухвостый Лис

      60 при взрыве солнечной ракеты

      90 при взрыве солнечной ракеты

      <тр >

      <п> <сильное>Дыхание Дракона

      Безрезультатно. Может вызвать два зажигания с 5 зарядами топлива.

      Безрезультатно

      <тело > <тр >

      <тр >

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> База

      <й стиль=text-align:center;ширина:40%> <п> Стеки ожогов <п> Уголь пепла

      <тр >

      <п> Экзотическая броня <п> Броня <п> Хроматический огонь (Чернокнижник)

      15 на кинетическом точном взрыве

      Только солнечный подкласс

      20 на кинетическом точном взрыве

      Только солнечный подкласс

      <тр >

      <п> Хор Рассвета (Чернокнижник)

      30 на рассвете

      40 на рассвете

      <тр >


      Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




      Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

      <п> Бомбардиры (Охотник)

      40 при взрыве бомбы (только подкласс Solar)

      60 при взрыве бомбы (только подкласс Solar)

      <тр >

      <п> Пирогальные рукавицы (Титан)

      40 на волнах Пылающего Молота

      Циклоны причиняют 6 ед. ожога в секунду

      60 на волнах Пылающего Молота

      Циклоны наносят 10 ожогов в секунду

      <тр >

      <п> Рука Калибана (Охотник)

      60 при взрыве метательного ножа на расстоянии

      60 при взрыве метательного ножа на расстоянии

      <тр >

      <п> Рог Хепри (Титан)

      60 при попадании волны Баррикады

      Уменьшено до 30 в PvP

      90 на волне Баррикада достигает

      уменьшено до 45 в PvP

      Экзотические предметы, наносящие ожоги, должны указать, что они поджигают цели, чтобы получить преимущества от ключевых слов Solar 3.0. Например, ожог, нанесенный Прорицанием Тикуу, не дебафф «Ожог», не позволяющий ему взаимодействовать с любыми аспектами и фрагментами Solar 3.0. Любая экзотика или перки, не упомянутые в таблицах выше, не считаются источником ожога.

      Все уклонения Охотника накладывают одни и те же 40 стаков Ожога, если экипирован Экзотический Бомбардировщик. «Хор рассвета» заставляет ваши эффекты «Ожога» наносить в три раза больше урона, а также усиливает «Рассветный супер», нанося 30 зарядов «Ожога» за каждый снаряд. Как и в случае со всеми другими источниками Ожога, вы можете увеличить количество стаков, накладываемых с помощью фрагмента Угольного пепла. <п> <эм>Вернуться к быстрым ссылкам читать далее

      Солнечные гранаты

      Огненная граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. > <п> Блокировка снарядов <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%><п> Перезарядка

      <ср. > <п> 1:04 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 20 (+10) ожогов при попадании

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. >

      Выпускает болты по ближайшим целям

      Огненные гранаты взрываются при контакте, создавая короткое кольцо пламени. Любые цели, попавшие внутрь кольца «Огненной стрелы», будут повреждены пылающей стрелой, которая нанесет небольшой урон и нанесет 20 ожогов (30 с Ember of Ashes). Чтобы компенсировать низкий наносимый урон, гранаты «Огненные стрелы» имеют короткое время восстановления — 64 секунды. Огненной гранатой можно повредить до трех целей, а с помощью аспекта «Касание пламени» чернокнижника можно повредить до четырех.

      Термоядерная граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. > <п>Взрывной снаряд

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 1:13 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 40 (+20) ожогов при взрыве

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. > <стр> Тяжелая помощь при прицеливании, замедленный взрыв

      Выбросьте снаряд, который намагничивается в сторону цели и взрывается после небольшой задержки. Любой, кто попал в радиус взрыва, получает 40 стаков ожога (60 с Ember of Ashes). Чернокнижники могут использовать аспект «Касание пламени», чтобы вызвать два взрыва термоядерной гранаты. Это отличный способ сделать «Протокол Звездного огня» полезным экзотическим оружием для ДПС в эндшпильном PvE-контенте.

      Лечебная граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. > <п>Снаряд, Длительное получение

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 1:31 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Исцеление

      <ср. >

      Дает x2 Лечение, получение дает x1 Восстановление

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. >

      Дает лечение при ударе, восстановление при захвате

      Исцеляющие гранаты прилипают к любой поверхности, с которой они соприкасаются, предоставляя х2 исцеления всем, кто находится рядом с радиусом удара, одновременно создавая сферу яркого света, которая временно задерживается. Любой, кто проходит по сфере, получает четыре секунды восстановления x1, которое увеличивается до шести секунд с помощью Ember of Solace. <п>Чернокнижники с аспектом «Касание пламени» будут даровать х3 лечения при ударе и вместо этого х2 восстановления. Потребление гранаты посредством повышения температуры также вызывает более сильный эффект лечения.

      Зажигательная граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. >

      Отскакивающий снаряд, взрывается

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 1:45 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 60 (+30) ожогов при взрыве

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. >

      Отскакивает один раз перед детонацией

      <п>Зажигательные гранаты отскакивают один раз, а затем взрываются, нанося 60 ед. ожога целям, попавшим в радиус взрыва. Зажигательные гранаты наносят высокий урон и имеют большой радиус взрыва, что делает их отличным инструментом для быстрого уничтожения групп врагов в PvE или оказания давления в Горниле. Соедините эту гранату с Ожогами ближнего боя (Испепеляющий щелчок, Уловка с ножом и т. д.), чтобы вызвать воспламенение.

      Солнечная граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. >

      Длительное AoE

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 2:32 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 20 (+10) ожогов при контакте, 14 (+7) ожогов в секунду

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. >

      Задерживается на 4 секунды при ударе

      <п>Огненные гранаты взрываются при ударе, создавая сферу солнечной энергии, которая длится четыре секунды (шесть с «Касанием пламени»). Любой, кто попал в зону первоначального взрыва, получит 20 стаков Ожога, а любой, кто останется в зоне действия AoE, будет страдать от 14 стаков Ожога в секунду.

      Чернокнижники могут усилить эту гранату аспектом «Касание пламени», заставляя гранату извергать капли лавы, наносящие большой урон.

      Только одна солнечная граната может нанести урон цели одновременно, даже если несколько гранат перекрываются. Это делает , а не применяется к каплям лавы, созданным аспектом «Прикосновение пламени» Чернокнижника.

      Ройовая граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. >

      Многоснарядная граната, Следящая

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 1:31 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 5 (+3) ожогов за нанит (всего 40, 72 с обжиганием)

      <тр ><й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. >

      Создает 9 нанитов с возможностью отслеживания

      Рой-гранаты при контакте разделяются на девять нанитов, плавающих плотным скоплением. Наниты будут отслеживать любых врагов, приближающихся к скоплению, нанося незначительный урон и нанося 5 стеков Ожога. Если предположить, что все наниты поражают одну и ту же цель, роевая граната может вызвать до 45 стаков ожога, а с помощью Ember of Searing — до 72.

      Термитная граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. >

      Линейная область по площади

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 2:01 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 10 (+10) ожогов за импульс

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п>Свойства

      <ср. >

      Импульсирует 4 раза, нанося урон целям на линии

      Бросьте гранату, которая детонирует при ударе, создавая огненную трещину, наносящую сильный урон целям. Термитные гранаты пульсируют четыре раза, а затем рассеиваются, выпуская волну пламени раз в секунду. Каждая волна наносит 10 ед. ожога, а с помощью Ember of Ashes увеличивается до 20.

      Трипмина-граната

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Тип гранаты

      <ср. >

      Ловушка с обнаружением движения

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Перезарядка

      <ср. > <п> 2:01 <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Ожог

      <ср. >

      Наносит 40 (+20) ожогов при взрыве

      <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Свойства

      <ср. > <п>Детонирует при обнаружении движения, взрывается в форме линии по площади

      Бросьте взрывную ловушку, излучающую слабый лазер, длительность действия которого составляет десять секунд. Любые враги, проходящие мимо вашей трипминной гранаты, заставят гранату активироваться и взорваться после небольшой задержки. Этот взрыв в форме линии вызывает 40 стаков ожога и наносит тяжелый урон. Проницательные стражи могут выстрелить минной гранатой, чтобы уничтожить ее.

      Охотники могут использовать экзотические перчатки Young Ahamkara's Spine, чтобы значительно улучшить здоровье Tripmine Grenade, одновременно устраняя весь урон, наносимый взрывом. читать далее

      Вернуться к быстрым ссылкам

      Солнечные способности ближнего боя

      (Охотник) Уловка с ножом

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. > <п> Снаряд <тр >

      <ср. > <п> 1:22 <тр >

      <ср. >

      Наносит 20 (+10) ожогов за каждый нож (всего 60 + 30)

      <тр >

      <ср. >

      Бросает три горящих ножа

      Knife Trick выбрасывает три ножа, которые расходятся веером в широком конусе, нанося 20 ожогов при контакте. Можно попасть всеми тремя ножами в одну и ту же цель, если вы находитесь на расстоянии прямого выстрела, что позволит Knife Trick нанести 60 стаков ожога, нанося при этом тяжелый урон. Вооружившись Ember of Ashes, вы можете нанести до 90 опалений за один рукопашный бой. Соедините это с Ophidian Spathe для стабильного зажигания.

      (Охотник) Легкий нож

      <п> Перезарядка <п> Ожог <п>Свойства
      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. >

      Снаряд, Полезный

      <тр >

      <ср. > <п> 1:40 <тр >

      <ср. >

      Точные попадания даруют Radiant на 10 секунд

      Бросьте точный метательный нож, способный нанести точный урон. Нанесение точного удара в этом рукопашном бою дает эффект «Сияние» на 10 секунд (15 с «Эмбером милосердия»). В отличие от «Утяжеленного метательного ножа», «Легкий нож» не имеет анимации подъема и наносит меньший урон.

      (Охотник) Взрывной нож для близкого расстояния

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. >

      Снаряд, Взрывчатка

      <тр >

      <ср. > <п> 1:51 <тр >

      <ср. > <п>Прикрепляется к поверхностям и взрывается при приближении цели

      .

      Нож-взрывной нож похож на минную гранату. Этот нож прикрепляется к поверхности и взрывается при приближении врагов, нанося умеренный урон в небольшом радиусе. Хотя этот рукопашный бой сам по себе не вызывает Ожога, экзотика «Рука Калибана» заставляет Взрывной нож «Близость» вызывать 60 стаков Ожога при детонации и полное поджигание от убийств.

      (Охотник) Утяжеленный метательный нож

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. > <п> Снаряд <тр >

      <ср. > <п> 2:17 <тр >

      <ср. >

      Прицельные убийства восстанавливают ваши классовые способности; попадание в выжженную цель вызывает воспламенение

      После короткой анимации запуска вы бросите утяжеленный нож, способный нанести точный урон. Точный финальный удар полностью восстановит ваши классовые способности, даже если у вас есть Acrobat Dodge. Попадание этой способности ближнего боя по обожженной цели вызовет у цели поджог, что дает этому рукопашному бою некоторый потенциал очистки аддов в сочетании с правильной гранатой или любым оружием со способностью «Накаливание».

      (Титан) Удар молота

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. > <п> Атака плечом <тр >

      <ср. > <п> 1:41 <тр >

      <ср. >

      Наносит 40 (+20) ожогов при ударе

      <тр >

      <ср. >

      Побежденные цели Поджоги

      <п>После непродолжительного спринта нажатие кнопки ближнего боя приведет к атаке плеча. Любые цели, по которым вы ударите, получат тяжелый урон и получат 40 стаков ожога. Если цель умирает от вашего «Удара молота», вместо этого она воспламеняется, нанося огромный урон всем ближайшим врагам. Эта способность делает не расходуйте заряд ближнего боя, если ему не удается поразить цель, что делает «Удар молота» надежным инструментом передвижения.

      (Титан) Метательный молот

      <п> Перезарядка <п> Ожог

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. > <п> Снаряд <тр >

      <ср. > <п> 1:30 <тр >

      <ср. > <стр> Поднятие молота сбрасывает время восстановления рукопашной атаки, предоставляя возможность лечения, если он поразит врага <п>Бросьте небольшой молоток в прицельную сетку, оставаясь на поле боя после использования. Взяв метательный молот, вы сбросите время восстановления рукопашной атаки, что позволит вам снова бросить молот. Если ваш молот заранее поразил врага, схватив его, вы также получите 1 лечение. «Бросающий молот» — исключительно мощная способность ближнего боя для бойцов с одной целью, особенно если ее усилить с помощью Синтоцепса, дробовиков с одним-двумя ударами и аспекта ревущего пламени.

      Как только вы поднимете молот, пройдет секундная задержка, прежде чем вы сможете бросить его снова.

      (Чернокнижник) Небесный огонь

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. > <п> Снаряд <тр >

      <ср. > <п> 1:52 <тр >

      <ср. >

      Наносит 10 (+5) ожогов за снаряд (всего 30 + 15)

      <тр >

      <ср. >

      Выпустить три следящих снаряда

      <п>Выпустите три снаряда, которые агрессивно сопровождают цели на небольшом расстоянии. Интенсивность отслеживания и урон падают с расстоянием.

      (Чернокнижник) Испепеляющий щелчок

      <п> Перезарядка <п> Ожог

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%> <п> Тип ближнего боя

      <ср. > <п> Снаряд <тр >

      <ср. > <п> 1:23 <тр >

      <ср. >

      Наносит 20 (+10) ожогов за снаряд (всего 100 + 50)

      <тр >

      <ср. >

      Выпускает пять снарядов ближнего действия, которые нацелены на Ожог

      <п>Щелкните пальцами, чтобы создать пять недолговечных угольков. Эти снаряды могут преодолевать лишь небольшое расстояние (примерно десять метров) и имеют незначительное отслеживание. Каждый снаряд, поражающий цель, наносит 20 ед. ожога, позволяя «Испепеляющему щелчку» полностью поджечь цель, если все пять снарядов попадут в цель. И снаряд, и последующий AoE наносят 20 ед. ожога, что позволяет вам вызвать поджог, если вы целитесь в ноги врага перед применением.

      Срабатывание воспламенения Snap's Ignite считается убийством в ближнем бою, что позволяет активировать такие эффекты, как Swashbuckler, Karnstein Armlets и Sunbracers. читать далее

      Вернуться к быстрым ссылкам

      Солнечные суперсы

      (Охотник) Залп клинков

      <п> Перезарядка <п> Ожог

      Свойства

      <тело ><тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <стр> Раз и готово <тр >

      <ср. > <п> 7:35 <тр >

      <ср. >

      Выпускает два залпа взрывных ножей

      Подпрыгните в воздух и выпустите два комплекта взрывных ножей, наносящих огромный урон, если сконцентрироваться на одной цели. Этот Супер выпускает 16 ножей, число которых увеличивается до 20, если экипирован аспект Knock 'Em Down. В сочетании с экзотической чешуей Пожирателя звезд «Залп клинков» дает самый высокий урон в секунду в игре.

      (Охотник) Золотой пистолет — Дэдшот

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <п> Роуминг <тр >

      <ср. > <п> 9:16 <тр >

      <ср. > <п> Супер Поглощение: 10 секунд <тр > <ср. > <п> Раунды: 6 кадров <тр >

      <ср. >

      225 об/мин, возвращает пулю при создании воспламенения

      Создайте пылающую версию «Последнего слова», которая наносит огромный урон за шесть выстрелов. Эта версия Golden Gun может не наносит точный урон, но этот вариант получает дополнительные выстрелы каждый раз, когда вы активируете воспламенение. Самый простой способ активировать поджог — использовать аспект «Угли возгорания», который поджигает цели при каждом убийстве из Золотого пистолета. Независимо от вашего текущего журнала, срок действия этой версии Golden Gun истечет через десять секунд.

      (Охотник) Золотой пистолет — Стрелок

      <п> Перезарядка <п> Продолжительность

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <п> Роуминг <тр >

      <ср. > <п> 9:16 <тр >

      <ср. > <п> Супер Поглощение: 10 секунд (15 с Knock 'Em Down)

      <тр > <ср. > <п> Раунды: 3 кадра <тр >

      <ср. > <стр> 140 об/мин, выстрелы в голову порождают сферы силы и увеличивают урон

      Используйте пылающую версию Hawkmoon тремя выстрелами. Каждый выстрел Золотого пистолета «Стрелок» может нанести точный урон . , увеличивая урон от вашего следующего выстрела из Золотого пистолета за каждый попадание в голову. Каждый выстрел в голову также создает две сферы силы для ваших союзников. По умолчанию этот Супер длится десять секунд, а при использовании аспекта Knock 'Em Down он продлевается до 15 секунд.

      (Титан) Пылающая кувалда

      <п> Перезарядка <п> Продолжительность

      Свойства

      <тело > <тр ><й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <п> Роуминг <тр >

      <ср. > <п> 8:20 <тр >

      <ср. > <стр> Тяжелые атаки порождают огненные торнадо

      Burning Maul — это бродячая суперспособность, дающая вам мощное оружие ближнего боя. Ваша легкая атака заставляет вас вращаться вперед, нанося урон целям с помощью множественных атак. Тяжелая атака врезает булаву в землю, создавая огненный смерч, который преследует цель в течение нескольких секунд. Несмотря на название и описание тяжелой атаки. Burning Maul не взаимодействует с ключевыми словами Solar 3.0 , особенно Scorch и Ignite. <п>С учетом сказанного, вы можете усилить Пылающую кувалду с помощью Экзотических рукавиц Пирогейла, превратив ее в универсальный Супер. Это значительно увеличивает урон «Пылающей кувалды» и при ударе создает самонаводящиеся циклоны, наносящие постоянный урон с течением времени.

      (Титан) Молот Солнца

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <п> Роуминг <тр >

      <ср. > <п> 9:16 <тр >

      <ср. >

      Можно бросать молотки, взрывающиеся при ударе

      <п>Используйте метательный молот, который взрывается при ударе, нанося тяжелый урон всем, кто попал в радиус взрыва. Если экипирован аспект Sol Invictus, при ударе ваши молоты будут порождать солнечные пятна. Нахождение в этих солнечных пятнах повысит вашу скорость броска и продлит время действия «Молота Солнца».

      (Чернокнижник) Рассвет

      <п> Перезарядка

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <п> Роуминг <тр >

      <ср. > <п> 9:16 <тр >

      <ср. > <п>Нанести 30 ед. ожога при попадании снаряда (если экипирован Хор Рассвета)

      <тр >

      <ср. > <стр> Выпускайте взрывные снаряды из своего Меча Рассвета

      Владейте пылающим мечом, который при каждом взмахе выпускает пылающие снаряды. Пока активен «Рассвет», ваше планирование заменяется на «Взрывное планирование», контроль над воздухом значительно увеличивается, а «Рывок Икара» получает второй заряд, если этот аспект экипирован. Снаряды «Рассвета» также наносят 30 стаков «Ожога», если экипирован экзотический «Хор рассвета».

      (Чернокнижник) Колодец Сияния

      <п> Перезарядка <п> Ожог

      Свойства

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:20%>

      Супер Тип

      <ср. > <стр> Раз и готово <тр >

      <ср. > <п> 7:35 <тр >

      <ср. >

      Создайте массивный разлом, дающий x3 восстановления и сияние

      <стр> Воткни свой меч Рассвета в землю, чтобы создать огромный Разлом. Вы и все союзники, находящиеся в пределах этого Разлома, получаете «Сияние», усиленную версию «Восстановления x2», а также дополнительную устойчивость к урону. Экзотические предметы, влияющие на ваши порталы чернокнижников, также работают с Колодцем сияния, особенно с сапогами Lunafaction. Убийство целей, находясь внутри Колодца сияния, будет считаться суперубийством, вызывая срабатывание таких фрагментов, как Уголь возгорания. читать далее

      Вернуться к быстрым ссылкам

      Солнечные аспекты Охотника

      Закрывать

      <п> Перезарядка <п>Свойства
      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;ширина:10%><с> На твоем пути
      <п>Точные финальные удары на короткое время позволяют вам и вашим союзникам быстрее обращаться с оружием и ускорять перезарядку. Складывается 3 раза. Активация вашей классовой способности немедленно дает максимальное количество стаков. <п> 3 слота для фрагментов <тр >

      Knock 'Em Down

      Ваши Солнечные Суперы улучшены. Золотой пистолет — Дэдшот имеет повышенную устойчивость к урону. Золотой пистолет — стрелок имеет повышенную устойчивость к урону и длительность, а «Залп клинков» выпускает больше снарядов.

      В режиме «Сияние» финальные удары метательного ножа полностью восстанавливают вашу энергию ближнего боя. <п> 2 слота для фрагментов <тр >

      <п> Пороховая игра

      Поражайте цели с помощью способностей, солнечных дебаффов или солнечного оружия, чтобы зарядить импровизированную солнечную взрывчатку. При зарядке бросьте солнечную взрывчатку, которую можно выстрелить в воздух, чтобы вызвать возгорание. <п> 1 слот для фрагментов

      На вашей отметке

      On Your Mark — переработанная версия Chains of Woe. увеличение скорости перезарядки и управляемости для вас и ближайших союзников с каждым точным убийством.Этот эффект длится 12 секунд и может сразу же достичь максимального количества стаков при уклонении. Пока этот пассив активен, вы фактически имеете 100 скорости обращения и перезарядки. Это также единственный аспект Солнечного Охотника, который дает три слота для фрагментов.

      Knock 'Em Down

      Knock 'Em Down дает 15% сопротивления урону обоим вариантам Золотого пистолета, а вариант с тремя выстрелами длится на 50% дольше. Blade Barrage выпускает еще два ножа за один залп, увеличивая общую зону покрытия и наносимый урон. Кроме того, этот Аспект также позволяет вам совершать бесконечный цикл рукопашной, если вы Сияющий – одно из ключевых слов Solar 3.0.

      Knock 'Em Down имеет время восстановления в одну секунду, прежде чем сможет снова восстановить ваш рукопашный бой. В Final Shape это время сокращается до 0,2 секунды. <п>Рассмотрите возможность использования Ember of Torches с этим аспектом, чтобы сработать Radiant при ударе в ближнем бою, обновляя ваши способности ближнего боя при успешном убийстве.

      Пороховая игра

      <тело > <тр >

      <тр >

      Стеки пороховой игры

      <п> 1 стопка <стр> Финальные удары солнечного оружия <тр > <п> 3 стопки

      Солнечные финальные удары по целям мини-боссов, убийства Огнем (PvE)

      <тр >

      <п> 4 стопки

      Солнечные способности, добивающие удары, убийства Огнем (PvP)

      <тр >

      <п> 6 стопок

      Финальные удары Солнечного Супера

      Пороховая игра дает вашему Стрелку новую гранату. Если вы экипированы, каждое убийство, связанное с Солнечной энергией, будет давать стаки Пороховой игры. При шести зарядах ваша следующая граната будет динамитной шашкой. Бросив динамит, вы немедленно вытащите свое экипированное оружие, что позволит вам выстрелить гранатой в воздухе, чтобы вызвать поджог. Граната детонирует через несколько секунд, если ее не взорвать преждевременно, и может прилипнуть к поверхностям и целям.

      Урон эквивалентен выстрелу из гранатомета в PvE с большим радиусом взрыва и сравним с трипминной гранатой в PvP. Время восстановления Gunpowder Gamble составляет шесть секунд, прежде чем вы снова сможете зарабатывать заряды. читать далее

      Вернуться к быстрым ссылкам

      Солнечные аспекты Титана

      Закрывать

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;ширина:10%><с> Ревущее пламя

      Заключительные удары солнечными способностями или поджоги увеличивают урон ваших солнечных способностей. Складывается 3 раза. <п> 2 слота для фрагментов <тр >

      <п> Сол Инвиктус

      Солнечные способности завершают удары, удары Молота Солнца и поражение выжженных целей создают Солнечные пятна. Ваши способности восстанавливаются быстрее, а ваш Супер медленнее истощается, когда вы находитесь в солнечном пятне.

      Солнечные пятна поджигают и наносят урон целям внутри. Вход в Солнечное пятно приводит к восстановлению. <п> 2 слота для фрагментов <тр >

      <п> Освящение

      Во время скольжения активируйте заряженную способность ближнего боя, чтобы запустить вперед волну солнечной энергии, нанося урон и поджигая цели перед собой, когда вы прыгаете в воздух. <п>Находясь в воздухе, снова активируйте заряженный рукопашный бой, чтобы ударить о землю и создать вторую, более крупную волну разрушительной солнечной энергии. Если волна попадает в обожженную цель, она воспламеняется. <п> 2 слота для фрагментов

      Ревущее пламя

      <тело > <тр >

      <тр >

      <п> Складывается

      Бонус к урону

      <п> Ревущее пламя x1 <п> 20% <тр > <п> Ревущее пламя x2 <п> 40% <тр > <п> Ревущее пламя x3 <п> 60% <п>Ревущее пламя практически не изменилось по сравнению с предыдущей версией. Убийства солнечными способностями дадут увеличение урона на 20% на десять секунд. Этот эффект может суммироваться до трех раз, каждый из которых обновляет продолжительность усиления. Этот дополнительный урон применяется ко всем солнечным способностям, включая суперспособности и аспект освящения.

      Сол Инвиктус

      <п> Солнце Инвиктус приведет к тому, что большинство финальных ударов Солнца будут порождать солнечные пятна , пылающие торнадо, вызывающие ожог целей внутри. Находясь на солнечном пятне, вы получите х1 восстановление, а ваши способности будут перезаряжаться на 50 % быстрее. Если вы покинете Солнечное пятно, этот положительный эффект будет сохраняться в течение пяти секунд или десяти, если экзотическая колыбель Феникса экипирована.

      Освящение

      <п> Посвящение работает аналогично «Вой бури» в «Стазисе», предоставляя новую рукопашную атаку во время скольжения. Нажатие кнопки рукопашного боя в середине слайда заставит вашего Титана апперкотить врага двумя молотами, нанося средний урон и вызывая Ожог. Если вы снова нажмете клавишу ближнего боя, находясь в воздухе, вы ударите по земле, в результате чего выжженные цели взорвутся, одновременно выпустив волну энергии из ваших молотов.

      Эта способность наносит огромный урон и прекрасно сочетается с Ревущим пламенем и экзотиками ближнего боя, такими как Синтоцепс. Использование этой атаки ближнего боя расходует ваш заряд ближнего боя. Убийства с помощью Освящения считаются убийствами в ближнем бою. читать далее

      Вернуться к быстрым ссылкам

      Солнечные аспекты чернокнижника

      Закрывать

      <тело > <тр > <й стиль=text-align:center;width:15%><стр> Икар Дэш
      <п>Нажмите кнопку полета, чтобы быстро увернуться в воздухе. Пока активно «Нагревание», у вас есть дополнительная возможность уклонения. Находясь в воздухе, быстрое поражение целей с помощью Супера или оружия дает вам исцеление. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <й стиль=text-align:center;width:15%>

      Нагрев увеличивается

      <п>Вы можете стрелять из оружия, вести ближний бой и бросать гранаты во время планирования. Удерживайте гранату, чтобы активировать «Нагрев», исцеляя себя и ближайших союзников. Потребление лечебной гранаты дает более сильный эффект лечения.

      Заключительные удары в воздухе увеличивают продолжительность Heat Rises и дают энергию ближнего боя. <п> 2 слота для фрагментов <тр > <й стиль=text-align:center;width:15%><с> Касание Пламени

      Ваши лечебные, солнечные, огненные и термоядерные гранаты имеют улучшенную функциональность. Лечебные гранаты обладают более сильным эффектом лечения и восстановления. Солнечные гранаты служат дольше и периодически испускают капли лавы. Гранаты Firebolt имеют больший радиус поиска и максимальное количество целей. Термоядерные гранаты взрываются дважды. <п> 2 слота для фрагментов

      Икар Дэш

      <с> Икар Дэш остался нетронутым в Solar 3.0. Нажатие специальной клавиши заставит вашего чернокнижника броситься в том направлении, в котором вы движетесь, что придаст вам небольшой импульс. Вы можете использовать этот рывок в воздухе. Время восстановления между использованиями Icarus Dash составляет четыре секунды. Если у вас активны «Нарастание тепла» или «Рассвет», «Рывок Икара» можно использовать дважды, прежде чем он перестанет восстанавливаться.

      Icarus Dash работает лучше всего, когда вы уже набираете большой импульс, поэтому рассмотрите возможность использования Burst Glide с этим аспектом, чтобы быстро набрать скорость. Тройные убийства также дают вам эффект Cure x1, пока вы находитесь в воздухе.

      Нагрев повышается

      Heat Rises позволяет вам сражаться во время планирования и пассивно дает +20 к эффективности в воздухе. Кроме того, вы можете потратить гранату, чтобы активировать Heat Rises, положительный эффект, который дает +50 к эффективности оружия в воздухе, давая в общей сложности +70 эффективности в воздухе всему оружию. Победа над целями в воздухе продлит длительность эффекта «Нагрев» и даст 20% энергии ближнего боя. <п>Соедините этот аспект с экзотическими Солнечными наручами, чтобы использовать бесконечную цепочку способностей ближнего боя и солнечных гранат. Вы также можете использовать эту способность в PvP, чтобы вызвать паническое исцеление себя и ближайших союзников, предоставляя Cure x1. Лечебные гранаты дают лечение x2, а целебные гранаты с прикосновением пламени дают лечение x3.

      Касание пламени

      <тело > <тр >

      <тр >

      Усиления гранат

      <п> Огненная стрела

      Больший радиус прицеливания, нацеливается на дополнительного врага

      <тр >

      <п> Слияние

      Детонирует дважды

      <тр >

      <п> Исцеление

      Дает x2 Восстановление

      <тр >

      <п> Солнечный

      Длится 6 секунд и извергает капли магмы

      Прикосновение пламени усиливает несколько ваших гранат Чернокнижника. Лечебные гранаты обеспечивают гораздо более эффективное лечение. Солнечные гранаты извергают солнечные гранаты меньшего размера, которые наносят серьезный урон. Гранаты «Огненная стрела» становятся гораздо более стабильными, а гранаты «Тьюз» детонируют дважды. Время восстановления каждой гранаты осталось без изменений. читать далее

      Вернуться к быстрым ссылкам

      Все солнечные фрагменты

      В этом разделе рассказывается о том, что делает каждый фрагмент. Рейтинг каждого Солнечного Фрагмента смотрите в нашем Список уровней солнечных фрагментов .

      Уголь милосердия

      Ember of Mercy: Когда вы воскрешаете союзника, вы и другие ближайшие союзники получаете восстановление. Подняв Огненный Спрайт, вы получите восстановление. +10 Устойчивости.

      <п>Возрождение союзника дает вам и всем ближайшим союзникам х1 восстановление на две секунды, которое продлевается до трех секунд с помощью Ember of Solace. Этот фрагмент также дает x1 восстановление на две секунды при захвате Огненного духа, на которого действует Уголок милосердия.

      Уголь решимости

      Ember of Resolve: Заключительные удары солнечной гранаты вылечат вас.

      Финальные удары солнечной гранаты дают 1 лечение, на которое не влияют Аспекты или Фрагменты. Уголок решимости не имеет внутреннего времени восстановления и работает в PvE и ПвП.

      Уголь опаления

      Ember of Опаляющий: Ваша классовая способность перезаряжается быстрее, когда вы поджигаете цели.

      После того, как вы нанесете на цель Ожог, ваша классовая способность будет перезаряжаться на 300% быстрее. Повышение характеристик вашей классовой способности—Мобильность для Охотников , Устойчивость для Титанов и Восстановление для Чернокнижников увеличат скорость регенерации Опаления. Этот эффект может вызвать любой источник ожога, включая экзотическое оружие, такое как Клятва Skyburner's Oath.

      Уголок доброжелательности

      Уголок Доброты: Применение «Восстановления», «Лекарства» или «Сияния» к союзникам на короткое время увеличивает регенерацию гранат, способностей ближнего боя и классовых способностей. -10 Дисциплина.

      Усиление ваших союзников любым эффектом Solar 3.0 активирует Ember of Benevolence, , увеличивающее регенерацию способностей на 400% на шесть секунд. Не указанный в описании любой источник регенерации здоровья может активировать этот Фрагмент, а не только Лечение. Некоторые примеры включают Люмину, Исцеляющие разломы и Колыбель Феникса. Источники плоского HP – особенно Precious Scars и Crest of Alpha Lupi – делают а не прока Уголь Доброты.

      Вы можете использовать Heal Clip, чтобы активировать Ember of Benevolence после каждого убийства. Это работает как в PvE, так и в PvP.

      Ember Of Beams

      Ember of Beams: Ваши снаряды Solar Super имеют более сильное обнаружение цели. +10 Интеллект.

      <п>Все суперспособности, выпускающие снаряды — «Молот Солнца», «Рассвет» и «Залп клинков» — получат значительно увеличенную помощь при прицеливании, пока экипирован этот фрагмент. В большинстве случаев ваши снаряды будут слегка наклоняться в сторону врага в полете,, что значительно упрощает попадание в движущуюся цель. Неясно, принесет ли этот Фрагмент пользу Golden Gun.

      Уголь Эмпирея

      Ember of Empyrean: Заключительные удары Солнечного оружия или способности продлевают продолжительность эффектов восстановления и радианта, применяемых к вам. . -10 Устойчивость.

      Пока на вас действует Сияние или Восстановление, поражение целей с помощью Солнечного оружия или способностей <сильно> продлит продолжительность обоих эффектов на четыре секунды. Не указанный в описании, этот фрагмент также увеличивает максимальную продолжительность обоих усилений до 15 секунд. Имея достаточно врагов, с которыми нужно сражаться, можно поддерживать «Сияние» и «Восстановление» в течение нескольких минут. <п>Раньше Ember of Empyrean сбрасывал таймер восстановления, если вы получали другой источник восстановления. Это было исправлено в сезоне «Желание» и больше не является проблемой.

      Уголь возгорания

      Ember of Combustion: Последние удары вашим Солнечным Супером вызывают воспламенение цели и появление Огненного Спрайта. +10 Силы.

      Возгорание делает то, что вы ожидаете. Суперфинальные удары заставляют труп цели воспламеняться, порождая при этом Огненного Спрайта. Все фрагменты, изменяющие воспламенение, влияют на эффект возгорания при убийстве. Этот фрагмент также позволяет Deadshot Golden Gun возвращать пулю после каждого убийства.

      У воспламенений нет времени восстановления, хотя у поколения Firesprite есть пятисекундное время восстановления между каждой активацией. Ember of Combustion работает в PvE и PvP.

      Уголь факелов

      Угли Факелов: Мощные атаки ближнего боя по противникам делают вас и ближайших союзников сияющими. -10 Дисциплина

      Все заряженные способности ближнего боя теперь дают эффект Radiant при попадании в цель, длительностью восемь секунд. Союзники, находящиеся в непосредственной близости — область размером примерно с Разлом Чернокнижников — также станут Сияющими. Несмотря на утверждение, что Ember of Torches действует только на бойцов, он работает против вражеских Стражей в Горниле и Гамбите.

      Вы можете соединить это с аспектом Hunter's Knock 'Em Down, чтобы восстановить ваши способности в ближнем бою после нанесения финального удара в ближнем бою. При использовании Ember of Solace или Empyrean этот эффект можно продлить до 12/15 секунд соответственно.

      Ember Of Char

      Ember of Char: Ваши солнечные воспламенения распространяют ожог на затронутые цели. +10 Дисциплина.

      Поджоги наносят 40 ед. ожога всем целям, поврежденным взрывом, независимо от того, насколько далеко они находятся от подожженной цели.Применяемое Ожог увеличивается до 60 стаков, если также экипирован Ember of Ashes.

      Уголь закалки

      <п> Уголь закалки: Финальные удары солнечного оружия на короткое время дают вам и вашим союзникам увеличение восстановления. Складывается 3 раза. Пока активен Уголок закалки, эффективность вашего оружия в воздухе повышается, и при убийстве появляются Огненные духи. -10 Восстановление.

      Каждый стак закалки дает один уровень восстановления, что эквивалентно десяти очкам. Вы можете суммировать этот положительный эффект трижды, предоставляя до +30 восстановления. Имейте в виду, что Фрагмент имеет штраф к восстановлению, поэтому максимум, который этот фрагмент когда-либо даст, — это +20 к восстановлению. Все оружие также получает +20 к эффективности в воздухе, пока активен Уголь закалки. Эффективность в воздухе увеличивается на а не на при наличии нескольких стаков. <п>Пока активен Уголок закалки, при каждом убийстве вашим солнечным оружием будет генерироваться Огненный дух. Таким образом вы можете вызвать Огненного Спрайта только раз в пять секунд.

      Ember Of Blistering

      Ember of Blistering: Поражение целей солнечным воспламенением дает энергию гранаты.

      Каждая цель, побежденная поджогом, даст около 10% энергии гранаты. Имейте в виду, что поджоги имеют тенденцию убивать несколько целей за один взрыв, поэтому Энергетическая отдача от этого Фрагмента может быть весьма существенной в средах, богатых врагами.

      Уголок милосердия

      Ember of Solace: Примененные к вам эффекты сияния и восстановления имеют увеличенную длительность.

      Баффы Сияния и Восстановления получают различное увеличение продолжительности с этим Фрагментом. Сияние длится 15 секунд, сокращается до 12 секунд, если вашим источником Сияния является Уголь. факелов. Восстановление длится семь секунд независимо от источника. Этот фрагмент не влияет на Эмбера Эмпирея.

      Эмбер Извержения

      Ember of Eruption: Ваши солнечные зажигания имеют увеличенную область действия. +10 Силы.

      Eruption увеличивает радиус взрыва Ignite с 8 до 10 метров. Все источники Ignite получают выгоду от этого фрагмента, и это делает совершить несколько убийств одним взрывом гораздо проще.

      Ember Of Ashes

      Ember of Ashes: Вы накладываете на цели больше стеков Ожога.

      Все источники Ожога накладывают на 50% больше стаков. Это влияет на способности и оружие, которые могут вызвать Ожог в любом качестве. Например, Enhanced Incandescent нанесет 45 ожогов вместо 30, что позволит вам активировать поджог за три убийства вместо четырех.

      Уголок чудес

      Ember of Wonder: Быстрое поражение нескольких целей с помощью солнечного зажигания генерирует Сферу силы. +10 Устойчивости.

      Поражение двух или более целей одним поджогом создаст Сферу силы,давая столько же суперэнергии, сколько мод Siphon на вашем шлеме. Эта сфера появляется для вас и ваших союзников и может активировать связанные с ней перки и модификации брони. Время восстановления этого фрагмента составляет восемь секунд, прежде чем он сможет сработать снова.

      Уголь жгучего

      Ember of Searing: Поражение опаленных целей дает энергию ближнего боя и порождает Огненного духа. +10 Восстановление.

      Каждая убитая вами обожженная цель даст около 10% энергии ближнего боя, что значительно упрощает перезарядку ваших способностей ближнего боя для всех классов. Титаны могут эффективно использовать это с помощью своего Аспекта Освящения, позволяющего им возместить всю сумму, потраченную в ближнем бою, если они смогут победить пять целей одним ударом. Чернокнижники также могут использовать этот фрагмент для легкой перезарядки «Испепеляющего щелчка», что значительно упрощает использование солнечных наручей.

      Кроме того, Ember of Searing заставляет обожженные цели сбрасывать огненных духов при смерти. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые пять секунд.

      Вернуться к быстрым ссылкам


      Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




      Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

      Андрей Кольский/ автор статьи
      Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
      Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
      Добавить комментарий

      ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: