Объяснение типов игроков Magic The Gathering: вы Вортос, Мел, Спайк, Тимми или Дженни?

Знание того, какой вы игрок, поможет вам определить, что вам нравится в Magic.

  • Мел
  • Шипы
  • Тимми/Тэмми
  • Джонни/Дженни
  • Как найти свой профиль игрока

Magic the Gathering имеет много сленга. Важно знать свои болты от своих Селесний, но некоторые из самых странных жаргонных слов описывают самих игроков.

Это типы игроков, различные термины, которые Wizards of the Coast использует для описания того, что игрок получает от игры и как он на самом деле в нее играет. Определив эти демографические данные, можно убедиться, что в каждом наборе есть хотя бы что-то , что им нравится. Но какие бывают типы игроков и как узнать, какой из них вы?

Обратите внимание, что типы игроков и эстетические типы являются древними, и впервые они были систематизированы в 2002 году главным дизайнером Magic Марком Роузуотером. В результате некоторые имена имеют странную гендерную принадлежность, даже после попыток в более поздние годы обновить их, чтобы сделать их более инклюзивными.

Эстетические профили

Игроков можно грубо разделить по двум осям: эстетические профили и типы игроков. Эстетические профили больше связаны с тем, что волнует игрока в игре Magic, а не с тем, как он в ней действует, и его можно разделить на два лагеря: Вортос и Мел. .

Вортос

Объяснение типов игроков в Magic The Gathering: вы Вортос, Мел, Спайк, Тимми или Дженни?

Planewide Celebration by Wisnu Tan

Игроков на Вортосе очень волнует история и мир Magic. Они могут читать текущую историю, знать, кто такие персонажи, и больше интересоваться сеттингом или темой, чем механикой.

Для игрока Вортоса карты, которые показывают ключевые моменты или имеют отсылки к более ранним историям, что делает Магию великой. Например, такая карта, как «Изгнание клинков Икории», интересна Вортосам, потому что на ней изображен Странник, загадочный Planeswalker, с которым мы познакомились в «Войне Искры». Или им могут понравиться такие карты, как Рукса, терпеливый профессор, из-за отсылки в искусстве к петроглифам Мураганды.

В Magic огромное количество знаний и историй, которые могут пройти мимо большинства игроков без особой помпы, но игрок Вортоса замечает и ценит взаимосвязь каждого выпуска. Предсказание развития сюжета и представление о потенциале мультивселенной — вот что делает Magic великим.

Мел

Octavia, Living Thesis by Simon Dominic Brewer

С другой стороны, игроки Мела в восторге от механического потенциала карт. Они рассматривают Magic в первую очередь как игру, а уже потом как историю, и будут просматривать списки колод и раскрытие карт, чтобы увидеть, что будет в каждом новом выпуске.

Важно не перепутать игрок, ориентированный на механику, с конкурентоспособным игроком, ориентированным на победу (до которого мы доберемся). В то время как мощные карты с большим потенциалом понравятся многим игрокам Мел, все новые, причудливые или умно сформулированные также будут выделяться.

Возьмите такую ​​карту, как Октавия, Живой Тезис. Это крутая карта, но она также — Осьминог, у которого восемь слогов в названии, восемь строк в тексте карты, 8/8, ровно восемь «8». цифр на нем, имеет оберег восемь, стоит на восемь меньше для разыгрывания, если у вас есть восемь или более мгновенных заклинаний и волшебства на вашем кладбище, и его начальная общая мана-стоимость равна восьми. Это пример того, как Wizards проявляют творческий подход к механике игры, а не к искусству вкуса, и это то, что игроку Мела может понравиться так же сильно, как и новая мощная комбинация. часть.

Мэлс также любит думать об основных аспектах дизайна карт, таких как цветовая диаграмма, которая определяет, какие механики могут появляться чаще всего в том или ином цвете, или тонкости самих правил. Большинство игроков знают основы, но мел-игрока больше интересуют крайние случаи и сноски подробных правил.

Типы игроков

Другая ось, по которой классифицируются игроки, — это тип игрока. В то время как эстетические профили сосредоточены на том, что нравится игроку с точки зрения продукта, типы игроков заботятся о том, что они активно делают в каждой игре, в которую играют.

Spikes

Spike, Tournament Grinder от Zoltan Борос

Игроки Spike хотят побеждать, и они сделают это, собрав мощные колоды и следуя метагейму. Они получают удовольствие, побеждая других игроков и доказывая, что знают игру лучше, даже если для этого приходится жертвовать частью творчества своей колоды в обмен на грубую эффективность.

Спайки часто следят за игрой и любят пробовать и оценивать силу новых карт по мере их появления, а затем использовать эти карты для тонкой настройки своих колод, когда они выходят. У них также меньше шансов иметь «карты-любимчики», и они будут рады выбросить старые карты из своей колоды, если что-то другое даст им преимущество.

Важно помнить, что Спайк не означает «агрессивный». или «токсичный». Большую часть соревновательной сцены можно охарактеризовать как шипы, а также столпы сообщества и хорошее поведение игроков. Эти типы игроков не являются суждениями о чьих-либо моральных качествах; это просто то, как им нравится играть в эту игру.

Тимми/Тэмми

Treeshaker Chimera Винсента Проса

Игроки Тимми и Тэмми любят большие, насыщенные игры. Разыгрывание больших заклинаний и больших существ — главная цель для этого типа игроков. Хотя им нравится побеждать с решающими, ошеломляющими победами, они не так заботятся о победе, как Спайк; они просто хотят присутствовать в игре.

Как отмечает главный дизайнер Марк Роузуотер, игроки Timmy склонны быть моложе или новичок в игре. Вероятно, это связано с тем, что одними из первых показателей полезности карты, которые мы изучаем, являются сила и выносливость, и мы быстро связываем высокую стоимость маны и большой эффект. Но это нравится не только молодым или новым игрокам, о чем свидетельствует популярность 'Stompy' колоды, в которых много крупных существ.

Еще одна ключевая особенность игрока Timmy заключается в том, что он часто более общителен, чем другие типы игроков (и поэтому может больше тяготеть к формату Commander, который немного медленнее и более социален, чем соревновательные форматы один на один). . Им нравится создавать незабываемые игровые моменты с другими игроками, вспоминая тот раз, когда они получили на доске железную чешуйчатую гидру и сделали ее очень большой, или любят добавлять Медового мамонта в каждую колоду, которую они могут.

Джонни/Дженни

Прозрение Алрунда автора Киран Яннер

Последний игрок делает акцент на творчестве и самовыражении. Победа хороша для игрока Джонни/Дженни, но победа с колодой, которую вы собрали с нуля, еще лучше. Сетевая колода (копирование списка колод онлайн) — это полная противоположность всему, что нравится игрокам такого типа.

Игрокам Джонни и Дженни больше, чем просто приготовление колоды, нравится задача построения неоптимальных или нишевых карт. Находить новые комбинации и синергии, находить карты, которые они никогда раньше не видели, и творчески сочетать их друг с другом — вот настоящая привлекательность Magic, а победа — это просто дополнительный бонус.

Есть много возможностей. между Джонни/Дженни и игроками Спайка, поскольку вы часто обнаружите, что именно Джонни/Дженни находят карты, которые позже проскальзывают в метагейм и на территорию Спайка. Например, «Прозрение» Алрунда было просто неплохой дополнительной картой хода до выхода «Выразительной итерации» в Стриксхейвене и «Гальванической итерации» в Innistrad: Crimson Vow, когда она стала ключевым игроком в текущем стандартном формате.

Как найти свой профиль игрока

Lorehold Apprentice by Manuel Castañón

Для большинства игроков знание своего профиля не так важно. Это не механика, которую вам нужно изучать, и она не оказывает никакого влияния на историю. Однако знание своего эстетического профиля и типа игрока может помочь вам получить больше удовольствия от Magic.

Никто не будет полностью и исключительно одним типом игрока, и у каждого будут элементы каждого из них, с которыми он резонирует. Например, я считаю себя игроком Vorthos с элементами Тимми/Тэмми и Джонни/Дженни. Я люблю историю и знания Magic, и мне нравится быть на большом доске объявлений. Но мне также нравится создавать свои собственные колоды, открывать нишевые карты и смотреть, что я могу собрать. Победа для меня не является решающим фактором, пока моя колода выполняет то, на что я надеялся.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: