Пешеход: прохождение по городу

Городская зона «Пешеход» требует, чтобы вы собрали несколько предметов, чтобы продолжить. Если вы застряли, мы можем помочь.

Проехав в метро, ​​< strong>Пешеходоказывается в шумном городе. На своей базе операций у люка вам нужно будет искать все вверху и внизу, чтобы найти компоненты, которые вам нужны, чтобы двигаться дальше. Существует также скрытая область, которую можно исследовать, надевая шляпы. Они не требуются — даже не за достижения — но они веселые и добавляют изюминку вашему персонажу.

В городе намного больше опасностей, чем в предыдущих областях. Если вы превратитесь в чернильные брызги, не беспокойтесь — ты будешь возвращаться только к началу текущей головоломки.

Puzzle 22 — City Intro

The Pedestrian: The City Walkthrough

  1. Выйдя из диспетчерской, воспользуйтесь батутом чтобы преодолеть высокий барьер и подняться к двери в верхнем левом углу. <ол>
  2. Не беспокойтесь об области под вами — вы еще не можете добраться до него.
  • На следующем знаке осторожно используйте батуты, чтобы пройти трассу, не касаясь пильных дисков.
  • Пройдите через знак перехода, чтобы добраться до канализации, где вы познакомитесь с новым механиком.
  • Поместите знак входа поверх знака выхода. Это заставит арку на заднем плане соединить их.
  • Пройдите через арку и используйте выход. Это первое использование арки откроет достижение «Мне нужно вернуться, чтобы я мог записать это».
  • Головоломка 23 — Обмен перекрытиями

    1. После перехода через знак перехода поместите текущий знак пешехода поверх другого.
    2. Используйте арку, чтобы перейти к другому знаку. Поскольку знаки по-прежнему соединены, появится новая арка.
    3. Используйте вторую арку, чтобы вернуться к исходному знаку с правой стороны.
    4. Возьмитесь за провод и идите вправо.
    5. Подпрыгните на второй уровень и используйте провод, чтобы замкнуть цепь. strong>
    6. После короткой анимации ворота откроются. Двигайтесь вправо.

    Головоломка 24. Вышибалы и лезвия

    1. Знаки здесь прикручены болтами. Верхний и нижний этажи находятся достаточно далеко друг от друга, и их двери не могут быть соединены.
    2. Соедините две самые верхние двери.
    3. Соедините нижнюю левую дверь с правой средней дверью и соедините нижнюю правую дверь со средней -левая дверь. Это создаст X.
    4. Пройдите через единственную доступную в данный момент дверь — это приведет вас к середине правого знака.
    5. Спрыгните вниз и пройдите в дверь. Вы должны быть рядом с рычагом на левом знаке.
    6. Потяните за рычаг. Это активирует батут под вами.
    7. Осторожно используйте батуты , чтобы добраться до третьего этажа, не касаясь пильных дисков.
    8. Пройдите в дверь и потяните за другой рычаг, активировав правый батут.
    9. Спуститесь к батуту и ​​используйте его, чтобы добраться до выхода.

    Головоломка 25. Беспорядок в люке

    1. Вы доберетесь до знака с ключом за запертой дверью. Не обращайте на это внимания и поднимитесь по лестнице в правом верхнем углу.
    2. Как и в случае с головоломкой в ​​конце «Метро», вам нужно будет перемещаться из хаба на разные уровни, чтобы собирать компоненты, необходимые для дальнейшего движения.

    Как получить коробку

    Поиск нужного ящика покинуть город — это процесс, состоящий из нескольких головоломок. Прочитайте пошаговое руководство по этому разделу.

    Головоломка 26. Исчезающие платформы

    1. Из узла люка выйдите через нижний правый выход. Он единственный на входной табличке и имеет липкую записку с коробкой.
    2. Потяните за рычаг, чтобы над вами появились платформы.
    3. Поднимитесь и переберитесь, чтобы добраться до левой стороны знака.
    4. Нажмите кнопку, чтобы платформа, удерживающая ключ, временно исчезла.
    5. Когда ключ упадет, возьмите его и отоприте дверь слева.
    6. Двигайтесь налево, чтобы добраться до следующего знака.

    Головоломка 27. Тройные батуты

    1. На доске используйте батут справа чтобы добраться до нижнего рычага.
    2. Потяните за рычаг, чтобы активировать центральный батут.
    3. Спрыгните на центральный батут и используйте его, чтобы добраться до среднего рычага.
    4. Потяните за рычаг, чтобы активировать левый батут.
    5. Используйте левый батут, чтобы добраться до верхнего рычага.
    6. Потяните за рычаг, чтобы активировать платформу, затем пройдите направо и перейдите к следующему знаку.

    Головоломка 28 — Сиденье у окна

    1. Соедините знак входа с верхняя левая дверь на большом прямоугольном знаке.
    2. Соедините правую дверь на большом прямоугольном знаке с верхней дверью на знаке с двумя дверями и батутом.
    3. Соедините другую дверь вывески, которую вы только что соединили, с С-образной вывеской.
    4. Соедините левую дверь на С-образном знаке со знаком с запертой дверью и рычагом.
    5. Соедините нижнюю дверь большого прямоугольного знака с выходным знаком (который также содержит коробку).
    6. Вернитесь в режим платформы и используйте батут, чтобы добраться до двери.
    7. Нажмите кнопку в верхней части большого прямоугольного знака, чтобы вызвать лифт в знаке С-образной формы.
    8. Продолжайте движение вправо по пути, который вы проделали до знака в форме буквы C.
    9. Спуститесь на лифте вниз и подберите ключ.
    10. Вернитесь к лифту и пройдите на средний этаж.
    11. Идите налево к откройте дверь и потяните за рычаг.
    12. Воспользуйтесь лифтом и батутом, чтобы вернуться тем путем, которым вы пришли к большому прямоугольному знаку.
    13. Прыгните через пол и используйте только что созданную платформу, чтобы перепрыгнуть через стену и достичь нижнего уровня.
    14. Используйте батут, чтобы добраться до кнопки и нажать ее.
    15. Пройдите в дверь слева и спуститесь на лифте вниз.
    16. Протолкните ящик через выход и знак перехода, чтобы вернуть его в центр.

    Как получить провод

    Как и в случае с коробкой, для извлечения проволоки требуется несколько головоломок. Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы вернуть этот важный компонент в центр.

    Головоломка 29 – Уличная махинация с дорожными знаками

    <ол>
  • От узла люка поднимитесь к верхнему знаку и воспользуйтесь нижней правой дверью. Это тот, на котором проволока нарисована на стикере.
  • Когда вы дойдете до зеленых знаков, сдвиньте поле как можно дальше вправо. Он упадет через дыру на правом знаке, заблокировав там лазер.
  • Спрыгните с пола, стараясь приземлиться на левую сторону ящиков, чтобы избежать лазеров.
  • Нажатие на нижнее поле также переместит верхний блок, что позволит вам безопасно двигаться вперед.
  • Когда ящики будут под ключом, используйте их, чтобы подпрыгнуть и собрать его. Опять же, будьте осторожны, чтобы не приземлиться на лазеры.
  • Толкайте ящики вправо и используйте их, чтобы добраться до запертой двери.
  • Нажмите кнопку, чтобы втянуть толкатель на левом знаке.
  • Спрыгните вниз и оттяните ящики назад, чтобы вы могли прыгнуть к двери, из которой вы вошли.
  • Как только вы вернетесь к левому знаку, спуститесь через пол и выйдите направо.
  • Головоломка 30 — Витас Варнас

    1. Провалиться сквозь пол слева сторону, чтобы избежать лазера.
    2. Толкните коробку на батут, но не используйте батут самостоятельно.
    3. Поднимитесь обратно в исходное положение, где коробка сейчас отдыхает.
    4. Сдвиньте коробку с выступа справа от вас, чтобы частично заблокировать лазер.
    5. Прыгните через пол к батуту, который теперь можно использовать безопасно.
    6. В верхней части знака потяните рычаг , чтобы отключить лазер.
    7. Спрыгните вниз и пройдите через пол вправо, чтобы двигаться дальше.

    Головоломка 31 — Окно офиса

    <ол>
  • Здесь есть одна лестница и одно дверное соединение — соедините их вместе.
  • Разместите входной знак так, чтобы арка вела прямо к ключу. Это сделает лестницу временно непригодной для использования.
  • Вернитесь в режим платформы и пройдите через арку, чтобы забрать ключ.
  • Переместите знак входа чтобы лестничное соединение снова стало действительным. Пока вы это делаете, поместите арку так, чтобы она вела к коробке. Будьте осторожны, чтобы не отсоединить лестницу или дверь, так как это перезапустит загадку.
  • Поднимитесь по лестнице и используйте арку, чтобы добраться до коробки.
  • Откройте дверь и протолкните коробку. Пока не нажимайте кнопку.
  • Поместите ящик на неактивный батут как можно дальше вправо, затем вернитесь, чтобы нажать кнопку кнопка.
  • Коробка блокирует лазер и обеспечивает ступеньку, позволяющую перепрыгнуть к проводу.
  • Как только вы соберете провод, выйдите налево.
  • Используйте батут в сигнале ходьбы, чтобы вернуться к люку.
  • Как получить ключ

    1. Из люка используйте нижний левый выход на верхнем знаке, следуя стикеру с ключом.
    2. Пересекайте переходные знаки, стараясь избегать опасностей.

    Головоломка 32 – Проблемы со временем

    1. Когда вы доберетесь до доски,осторожно перепрыгните через первый батут, чтобы не попасть в лазер выше.
    2. Перепрыгните через батут, бросив ключ в воздух. Он начнет подпрыгивать на батуте вверх и вниз.
    3. Идите к левой стороне знака и прыгайте к батуту, рассчитывая время так, чтобы вы достигли платформы выше , в то время как ключ блокирует лазер. Это может занять несколько попыток. .
      1. Лучший способ определить время — упасть, когда ключ коснется батута. Прислушайтесь к звуковому эффекту.
    4. Прыгните на верхнюю часть классной доски и потяните за рычаг, чтобы отключить лазер.
    5. Поймайте ключ в воздухе и используйте его, чтобы открыть дверь в левом верхнем углу.
    6. Двигайтесь налево до следующего знака.

    Головоломка 33 — Головоломка с пробковой доской

    1. В этой головоломке ни один из знаков не может быть перемещен.
    2. Начните с соединения нижней двери на табличке у входа с дверью третьего этажа на табличке внизу слева.
    3. Соедините верхнюю дверь на входе знак на дверь второго этажа слева внизу
    4. Соедините среднюю дверь на входном знаке с нижней дверью на нижнем левом знаке.
    5. Соедините верхнюю дверь нижнего левого знака с нижней дверью верхнего правого знака.
    6. Соедините верхнюю дверь верхнего правого знака с верхней дверью верхнего среднего знака.
    7. Соедините дверь третьего этажа верхнего правого знака с нижней дверью верхнего среднего знака.
    8. Соедините верхнюю дверь верхнего левого знака с дверью второго этажа верхнего правого знака (соединение может пересекаться за знаками)
    9. Соедините нижнюю дверь верхнего левого знака с нижней -правильный знак.
    10. Вернитесь в режим платформы и пройдите в дверь слева от вас.
    11. Следуйте по курсу, который вы создали, и подберите ключ.
    12. Спрыгните вниз и пройдите через дверь слева, открыв запертую дверь.
    13. Поднимитесь на лифте наверх и нажмите кнопку, которую вы там найдете.
    14. Пройдите направо и поднимитесь на следующем лифте.
    15. Продолжайте идти по курсу, толкайте коробку, когда встретите ее.
    16. Возьмите ключ и используйте коробку, чтобы перелезть через стену.
    17. Пройдите в дверь справа внизу и пройдите к выходу. В конечном итоге вы вернетесь к узлу люка.

    Головоломка 34. Как получить преобразователь энергии

    <ол>
  • Поднимитесь к верхнему правому выходу с наклейкой с изображением преобразователя питания (он выглядит как вентилятор).
  • Продолжайте движение вправо, пока не дойдете до набора синих знаков.
  • В этой головоломке нельзя перемещать знаки по горизонтали, но можно переставлять их по вертикали.
  • Подключите лестницу рядом с Пешеходом к знаку с аркой слева. Спуститесь вниз и встаньте возле арки.
  • Поместите арку над ключом и пройдите сквозь нее.
  • Поднимите ключ, затем прыгайте через пол в исходное положение.
  • Переместите знак с аркой обратно вниз, чтобы снова спуститься по лестнице.
  • Снова встаньте у арки и переместите знак так, чтобы арка перекрывала неиспользуемый знак с левой стороны (тот, у которого арка находится в правой половине).
  • Пройдите через арку и переместите знак, который вы только что оставили, обратно в нижнюю часть экрана.
  • Соедините нижнюю часть лестницы, рядом с которой вы стоите, с оставшейся доступной точкой назначения и спуститесь вниз. <ол>
  • Вы вернетесь к первому арочному знаку, но с правой стороны стены.
  • Поменяйте местами два знака с арками, затем соедините оставшиеся лестницы.
  • Спуститесь вниз и встаньте у новой арки.
  • Поместите текущий знак над входным знаком, чтобы вы могли получить доступ к двери, ведущей направо.
  • Соедините дверь со знаком выхода и пройдите.
  • Используйте ключ, чтобы добраться до преобразователя энергии и пронести его через выходную дверь.
  • Головоломка Sewer Notebook (необязательно)

    1. Вернувшись к люку и получив ключ и коробку, возьмите ключ и используйте коробку. чтобы вернуться в канализацию по нижней правой лестнице.
    2. Откройте дверь, которую вы уже обошли, и поднимите ключ , чтобы заменить тот, который вы использовали.
    3. На знаке выгравирован слабый контур лестницы — спуститесь вниз, чтобы найти скрытую загадку.
    4. Нажмите кнопку справа, затем спуститесь вниз, чтобы нажать кнопку ниже. .
    5. Спрыгните на нижний этаж и взаимодействуйте с подставкой для шляп слева.
    6. Вы можете несколько раз взаимодействовать с подставкой для шляп, чтобы сменить головной убор пешехода.
    7. Воспользуйтесь батутом, чтобы вернуться наверх. Если вы не можете вернуться к лестнице,просто используйте пилу, чтобы умереть, и перезапустите в верхней части знака.
    8. Когда у вас будет шляпа, которую вы хотите, заберитесь обратно к узлу люка, чтобы продолжить свое путешествие.

    Как активировать ворота люка

    1. После того, как вы собрали все компоненты , используйте левую лестницу на нижнем знаке, чтобы попасть на ЖК-экран.
    2. Вставьте преобразователь питания в слот компонента и вернитесь к концентратору.
    3. Поднимите ключ и встаньте на ящик, чтобы добраться до запертой двери.
    4. Открыв дверь, проложите провод от вилки внизу вывески к вилке, которая находилась за дверью.
    5. Как только цепь замкнется и силовой преобразователь будет на месте, ворота откроются. Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице в левом верхнем углу.

    Головоломка 35. Обратно в поезд

    1. Возможно, вы не узнаете его спустя столько времени, но вы're вернетесь к знаку с начала Город – на этот раз вы находитесь в области, до которой раньше не могли добраться.
    2. Нажмите кнопку, чтобы расчистить себе путь обратно к поезду.
    3. Как только толкатель убран, поднимитесь наверх и идите направо.
    4. Используйте пунктирную линию, чтобы перелезть через стену и продолжать движение вправо.
    5. Вернувшись к управлению поездом, в буфер обмена записан новый номер. Как и раньше, используйте три нижние кнопки, чтобы панель справа соответствовала номеру в буфере обмена.
    6. Когда вы ввели правильный номер, нажмите кнопку кнопку в правом верхнем углу и уйдите тем же путем, которым пришли после заставки. Вы прибудете в университет.
    Андрей Кольский/ автор статьи
    Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: