Хранилище может быть первым разделом Пешехода, но это не значит, что его головоломки — прогулка в парке — вот как его очистить!
- Головоломка 1. Поменяйте местами двери
- Головоломка 2. Учебное пособие по лестнице
- Головоломка 3. Перемешивание знаков
- Головоломка 4. Пунктирные линии
- Головоломка 5 — Ключевое руководство
- Головоломка 6 – Собираем все вместе
- Головоломка 7. Быстрые замены
- < li>Головоломка 8. Введение в рычаги
- Головоломка 9. Введение в кнопки
- Головоломка 10. Переключение между знаками
- Головоломка 11 – Знакомство с пилами
- Головоломка 12 – Blarg Enterprises
- Головоломка 13. Клавиши и кнопки
- Головоломка 14. Загрузка дока
Пешеход— это стильный продуманный платформер-головоломка, требующий нестандартного мышления. Его первая область, Склад, предназначена для ознакомления игроков с уникальными системами игры. Пока вы все еще изучаете систему, может потребоваться несколько попыток, чтобы решить некоторые из этих ранних головоломок.
Если вы обнаружите, что застряли на складе, не сдавайтесь. вверх! Пешеход абсолютно стоит пройти до конца. Если вам нужна небольшая помощь, у нас есть полное пошаговое руководство.. Скоро вы будете расставлять и соединять знаки, как чемпион!
Содержание
- Введение и руководство
- Головоломка 1 — Перестановка дверей
- Головоломка 2. Учебник по лестнице
- Головоломка 3 — Перетасовка знаков
- Головоломка 4. Пунктирные линии
- Головоломка 5 — Гайд по работе с ключами
- Головоломка 6. Собираем все вместе
- Головоломка 7 — Быстрые замены
- Головоломка 8 — Введение рычагов
- Головоломка 9. Введение в кнопки
- Головоломка 10. Переключение между знаками
- Головоломка 11 — Знакомство с пилами
- Головоломка 12 — Blarg Enterprises
- Головоломка 13. Клавиши и кнопки
- Головоломка 14. Загрузка причала
Введение и руководство

- После вступительного ролика удерживайте вправо для перемещения чернильного пятна в этом направлении.
- Выберите гендерную презентацию для вашего пешехода, удерживая слева для мужчин или справа для женщин.
- Двигайтесь вправо, где вы изучите основы перемещения, прыжков и соединения знаков.
- У первого набора соединяемых дверей нажмите F (клавиатура), треугольник (контроллер PlayStation) или Y (контроллер XBox), чтобы войти в режим аранжировки.
- Нарисуйте линию между двумя полукружиями, чтобы соединить двери., затем снова нажмите кнопку, чтобы вернуться к управлению пешеходом. Пройдите через двери, чтобы продолжить.
- У следующего знака вы научитесь прыгать, нажимая пробел (клавиатура), X (контроллер PlayStation) или A ( контроллер Xbox). Пройдите через следующую дверь.
- Перепрыгните через платформы на знаке у огнетушителя.
- Продолжайте движение мимо заголовка, прыгая по мере необходимости.
Головоломка 1 — Перестановка дверей
- Вы увидите три желтых знака.
- Расположите их, переместив крайний левый знак вправо, затем соедините двери, чтобы пешеход мог добраться до выхода.
Головоломка 2. Учебник по лестнице
- Переместитенижний левый знак в верхний правый.
- Соедините двери друг с другом и сделайте то же самое с лестницами, затем пересеките знаки, чтобы выйти.
Головоломка 3 — Перетасовка знаков
- Переместите знак, что пешеход в настоящее время занимает вверху слева.
- Маневрируйте лестницей под собой и указателем выхода в правом нижнем углу, затем соедините лестницы и двери.
Головоломка 4. Пунктирные линии
- После пересечения черно-белого дверного знака , вашей следующей задачей будет прыгать по пунктирным линиям, взбираясь к выходу.
- Пунктирные линии можно пропускать, нажимая.
Головоломка 5 — Гайд по работе с ключами
- Прыгайте по отмеченным точками платформам, чтобы добраться до ключа. Нажмите E (клавиатура), Circle (контроллер PlayStation) или B (контроллер Xbox), чтобы поднять его.
- Спрыгните к запертой двери, неся ключ, чтобы отпереть ее и получить доступ к выходу.
Головоломка 6. Собираем все вместе
- Переместите знак входа в левый верхний угол.
- Поместите знак с ключом непосредственно под пешеходом и соедините лестницы.
- Соедините знак с ключом со знаком с запертой дверью.
- Поместите знак выхода в правом верхнем углу и соедините его лестницей со знаком запертой двери.
- Продолжайте путь, который вы создали, не забудьте подобрать ключ, чтобы пройти через запертую дверь.
Головоломка 7 — Быстрые замены
- Переместить пешехода' s справа и расположите остальные знаки слева так, чтобы можно было соединить лестницы
- соединить самая верхняя дверь ведет к нижней части лестницы, а нижняя дверь — к вершине лестницы, создавая X с вашими связями.
- Поднимитесь по пунктирным платформам и выйдите через дверь, затем спуститесь по лестнице.
- Используйте дверь, чтобы достать ключ, затем спрыгните вниз по пунктирной линии, чтобы открыть выход.
- Помните, если вы меняете место назначения двери или лестницыпока Пешеход находится где угодно, кроме своего начального местоположения, он будет возвращен в исходное положение.
Головоломка 8 — Введение рычагов
- Пересеките белый знак, нажав < strong>прыгать и падать по мере необходимости.
- Когда вы дойдете до желтого знака, опуститесь вниз, чтобы добраться до рычага.
- Активируйте рычаг , используя ту же кнопку, которую вы использовать, чтобы забрать ключи.
- Лифт слева начнет двигаться вверх и вниз. Используйте его, чтобы добраться до выхода.
Головоломка 9. Введение в кнопки
- Подойдите к первой кнопке и взаимодействуйте с его помощью, чтобы открыть путь налево.
- Нажмите кнопку в левом верхнем углу знака, чтобы опустить платформу возле входа.
- Спрыгните вниз к нижней части знака и потяните там рычаг.
- Поднимитесь на платформу и прыгайте к рычагу на пунктирной линии.
- Когда вертикальный подъемник находится на самом высоком уровне, используйте его, чтобы перепрыгнуть и ехать на горизонтальном подъемнике к выходу.
Головоломка 10. Переключение между знаками
- Рычаг влияет только на лифт справа, независимо от того, где находится его знак. Эта кнопка влияет только на лифт слева.
- Расположите знаки так, чтобы каждая лестница шла к выключателю лифта, от которого она находится дальше всего (т. е. лестница справа ведет к кнопке, а лестница слева идет к рычагу).
- Сначала спуститесь по лестнице слева. Активируйте рычаг, затем вернитесь наверх.
- Перепрыгните через лифт (он поднимается только наполовину) и спуститесь по лестнице справа.
- Нажмите кнопку, чтобы активировать левый подъемник.
- Поднимитесь обратно (вы должны снова появиться справа от главного знака) и запрыгивайте на лифтах, чтобы добраться до выхода.
Головоломка 11 — Знакомство с пилами
- Войдите в коробку лифта и удерживайте , чтобы добраться до следующей платформы. <ол>
- Не идите до упора налево — пилы отправляют вас к последней точке обновления.
Головоломка 12 — Blarg Enterprises
- Поместите входной знак в правом нижнем углу и соедините его с большим прямоугольным знаком.
- Соедините большой прямоугольный знак через лестницу с неправильной фигурный знак.
- Поместите кнопку так, чтобы она была доступна через дверь с правой стороны неправильного знака.
- Поместите знак выхода под знаком неправильной формы и соедините его с лестницей слева.
- Идите налево и поднимитесь на лифте к лестнице на прямоугольном знаке, затем поднимитесь на неправильный знак.
- Поднимитесь на лифте на один этаж и нажмите кнопку.
- Вернитесь к неправильному знаку и пройдите на верхний этаж.
- Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до выхода.
Головоломка 13. Клавиши и кнопки
- Соедините знак входа с ключом через левую дверь.
- Расположите и соедините высокий J-образный знак так, чтобы к нему можно было попасть через правую дверь входа.
- Подсоедините лестницу высокого J-образного знака к знаку с помощью кнопки.
- Соедините дверь вывески-кнопки с вывеской с подвижным шлагбаумом.
- Соедините лестницу шлагбаума со знаком выхода.
- Идите налево и возьмите ключ, затем идите направо и пройдите через пунктирные линии, чтобы добраться до кнопки.
- Нажмите кнопку, отоприте дверь и следуйте по созданному вами курсу к выходу.
Головоломка 14. Загрузка причала
- Пройдя через знак без головоломок, вы #39;придет к знаку с электронным устройством. Вы получите достижение «Я знал, что найду это здесь, на складе». но ты еще не закончил!
- Прыгайте на отмеченные точками платформы, чтобы подобрать батарею.
- Спуститесь по лестнице слева, чтобы войти на ЖК-экран экран.
- Поместите батарею в любой овал.
- Ворота к выходу теперь открыты; поднимитесь обратно по лестнице и выйдите налево.
- На следующем знаке нажмите кнопку , чтобы открыть шлагбаум и пройти к метро.