Полный гайд по No Man’s Sky Prisms

Добро пожаловать в полное руководство No Man’s Sky Prisms ! Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным игроком, это руководство шаг за шагом покажет вам, как получить один из лучших стартов в игре, который включает в себя разблокировку всех ваших слотов и получение от 2 до 4,2 МЛРД кредитов и более 10000 нанитов в менее 9 часов игрового процесса ; и это просто для того, чтобы подготовить вас к игре до конца! Затем руководство включает в себя материалы о сельском хозяйстве, исследованиях, строительстве базы, приобретении кораблей и мультитулов и многом другом!

06.05.2021
ОБНОВЛЕНИЕ ПРИЗМ!
Хотя было много улучшений в игре с момента выхода Origins, ядро руководство в значительной степени то же самое , но она была скорректирована с учетом изменений , произошедших с Origins.

Для тех из вас, кто не знает о новых функциях, добавленных в игру Prisms, вот видео, которое дает отличный обзор новых функций и изменений:

Одна из ключевых причин, по которой я создал это письменное руководство, заключается в том, что, несмотря на то, что в Интернете есть множество видеороликов, которые являются надежными руководствами, большинство из них пропускают ключевые части, заставляя многих зрителей гадать, что произошло или что они должны были делать. Это руководство включает в себя каждый шаг, необходимый для перехода от начала игры к тому, чтобы стать миллиардером с полным слотом. Содержания много, но, если следовать по порядку, я полагаю, читатели быстро обнаружат, что шаги будут ясными, высокоэффективными и действенными.

Каждый раздел был определен по части, фазе и номеру. Таким образом, вы можете быстро отметить, где вы остановились, и вернуться в любое время.

Это руководство работает для ВСЕХ ТРУДНОСТЕЙ! Играете ли Вы NORMAL , ВЫЖИВАНИЕ или PERMADEATH ; Я обновил соответствующие разделы, чтобы устранить различия в размере стека инвентаря между НОРМАЛЬНЫМ и другими режимами.

Если вы играете в Survival или Permadeath , я предполагаю, что вы опытный игрок, и части этого руководства, которые мы используем или обходим, должным образом аннотированы. С ограничениями стека (250/500 против 9999) Survival и Permadeath, техника хлора все еще работает, просто она не дает почти столько кредитов, сколько в нормальном режиме.

Интересным моментом в этом руководстве является то, что мы заработаем миллиарды кредитов и разблокируем все наши слоты без обновления нашего мультитула или стартового корабля . Я обнаружил, что в этом нет необходимости, и мы можем прогрессировать (зарабатывая деньги) без необходимости подбирать замену среднего уровня. Таким образом, мы сразу перейдем от нашего начального снаряжения к мультитулу и кораблю S-класса для конечной стадии игры.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Части I и II этого руководства написаны с использованием подробного пошагового подхода, чтобы помочь новым игрокам . Части III и VI более подробны и содержат комбинацию концептуальных шагов с отдельными разделами шагов . Я надеюсь, что такой подход сделает содержание данного документа не только чрезвычайно полезным, но и легким для понимания. Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или отзывы, оставьте комментарий внизу руководства. Также обратите внимание, что я буду продолжать управлять и обновлять это руководство на основе отзывов сообщества, поэтому в течение следующих нескольких недель оно будет развиваться по мере того, как я буду настраивать / улучшать / корректировать любые части, которые необходимо отрегулировать.

Для опытных игроков : в этом руководстве есть материалы, которые будут очень полезны тем, кто не начинает новую игру. Ознакомьтесь с приведенным ниже содержанием и просмотрите материалы, чтобы увидеть, не выпрыгнет ли что-нибудь на вас. В части IV содержится подробная информация об игровом процессе и методах ведения сельского хозяйства.

Для новичков : NMS — очень большая и сложная игра-песочница, исследующая вселенную. Даже с этим руководством игра может показаться ошеломляющей, потому что нужно так много сделать и понять. Не волнуйтесь; каждый проходит через этот процесс. Требуется несколько дней, чтобы по-настоящему начать понимать механику, интерфейс и общую широту того, что может предложить игра. В конце концов, это того стоит. Если вы застряли, вы всегда можете посмотреть внутриигровое руководство (нажмите P и выберите вкладку «Гайд») и выберите раздел, который хотите просмотреть.

Цветовое кодирование : я попытался оптимизировать цвета в этом руководстве. Зеленый — для информации . Голубой — для действия, которое необходимо выполнить . Оранжевый — для подчеркнутой информации . Красный — важная / предупреждающая информация . Фиолетовый — для уникальной / важной информации.
Значки : галочка () для шага / действия. Информация () отмечает информацию. Целенаправленное действие () предназначен для продолжительного действия (например, майнинга). Спиннер () Определяет начало / конец цикла.

Некоторые игроки задавались вопросом, почему мы не вызываем Аномалию в каждой системе, чтобы получить дополнительный слот для экзокостюма, или почему у нас нет слотов для груза перед слотами для базового экзокостюма . Время, необходимое для посещения Аномалии и получения дополнительного слота, лучше потратить на переход к следующей системе, чтобы перевернуть наш Хлор, и у нас будет 80 богатых систем, между которыми мы сможем переключаться, когда станем миллиардером, по сравнению с 40 (мы пересмотреть многие системы для путешественников и модулей). Я не ищу слоты Cargo в экзокостюме вначале только потому, что в этом нет необходимости (в конце концов, мы миллиардеры), а также для того, чтобы все было просто и сфокусировано для новых игроков.

Содержание
  1. ЧАСТЬ I — Начало
  2. Этап I — Начало (20-25 мин.)
  3. Этап II — Строительство первой базы (45–1 час 15 минут)
  4. Этап III — Космическая станция и подготовка (5–10 м)
  5. Фаза IV — Аномалия, гамма-корень и наниты (1-2 часа)
  6. ЧАСТЬ II — СРЕДНЕЕ
  7. Фаза I — Производство хлора (20-40 мес.)
  8. Фаза II — Топливо гипердвигателя (15-35 м)
  9. Этап III — Получение МИЛЛИАРДОВ (6-8 часов)
  10. ЧАСТЬ III — Заключение
  11. Этап I — Очистка и выбор корабля S-класса
  12. Фаза II — Чертежи аномалий
  13. Этап III — Материалы, символы путешественников и портал
  14. Этап IV — мультиинструмент S-класса на 24 слота
  15. Фаза V — Завершение миссий и улучшение модулей
  16. Получение планетарных карт
  17. Завершение ваших миссий
  18. ЧАСТЬ IV — Цели, которых нужно добиваться
  19. Строительство базы и разведка
  20. Установка обновлений технологий
  21. Технология экзокостюмов
  22. Технология мультитулов
  23. Технологии звездолета
  24. Технология Exocraft
  25. Покупка модулей обновления S-класса
  26. Список модулей экзокостюма
  27. Список модулей звездолета
  28. Список модулей мультиинструмента
  29. Список модулей Exocraft
  30. Экзотические корабли и корабли S-класса (утилизация)
  31. Спасательные корабли
  32. Техника корабельной охоты S-класса
  33. Получение всех оставшихся чертежей
  34. Получение живого корабля
  35. Передача контрольных данных об аномалии
  36. Вехи (достижения)
  37. Основная сюжетная линия
  38. Фрахтователи
  39. ЧАСТЬ V — Сельское хозяйство
  40. Сбор собранных данных для строительства
  41. Земледелие нанитов
  42. Гамма-корневое земледелие
  43. Метод контрабанды (заброшенные грузовые суда)
  44. Яйцеводство
  45. Метод утилизации судна
  46. Чертежи и язык для безопасного земледелия
  47. Фермерские миссии и расовые фракции
  48. Промышленная добыча
  49. Сбои в сельском хозяйстве
  50. Фермерство ртути
  51. Кредиты на сельское хозяйство
  52. ЧАСТЬ VI — Заключение и ресурсы

ЧАСТЬ I — Начало

Чего мы добьемся: начнем, построим нашу первую базу и добычу, посетим космическую станцию ​​и аномалию и, наконец, получим гамма-корень за 10 000 нанитов!

Общее время, затрачиваемое на выполнение этой части, обычно составляет от 2,5 до 3,5 часов, в зависимости от опыта и других факторов.

Этап I — Начало (20-25 мин.)

Начните новую НОРМАЛЬНУЮ игру, удерживайте E для инициализации и давайте сделаем это!

  1.  Ваш майнинговый лазер будет добывать больше, чем горячее он становится (выше 50%). Удерживая ее, вы увидите, что полоса (в правом верхнем углу) начинает заполняться. Старайтесь держать планку 80% или выше во время майнинга, чтобы получить больше ресурсов. Вы также увидите, как увеличивается количество урона (100 — максимум на старте). Убедитесь, что вы не держите его на 100% больше секунды или двух, иначе он отключится из-за перегрева.
  2. Нажмите C для сканирования. Ремонт сканера . Используйте Горный луч, чтобы собрать ферритовую пыль.
  3.  Одна из техник быстрого движения — это Super Flight! Удерживая W, нажмите Q и ПРОБЕЛ. Ваш персонаж совершит очень быстрый прыжок.
  4.  Найдите натрий (С). Бегите и соберите Натрий (оранжевый Na на Худе). Зарядный экзокостюм .
  5.  Если у вас заканчивается мощность вашего горного лазера до того, как вы собираете углерод, помните, что вы можете «пробить» углеродные растения (с помощью Q), чтобы получить углерод для зарядки лазера.
  6.  Двигайтесь к сигналу . В этой шахте все, что вы видите : феррит, углерод, ди-водород и любые живые растения (они дают кислород). Также подберите любые желтые (натриевые) или красные (кислородные) растения, которые вам встретятся. Сосредоточьтесь на углероде, ферритовой пыли, кислороде и натрии. Если у вашей майнинговой балки заканчивается энергия, просто зарядите ее углеродом.
  7.  Обратите внимание, что нам нужно добыть 1000 кобальта до фазы II . Вы можете найти это в пещерах. Если вы наткнетесь на какие-либо пещеры, продолжайте добывать Кобальт (1000 занимает всего 4 минуты или около того).
  8.  Идите к аварийному маяку и сделайте трансляцию .
  9.  Войдите в Корабль . Подключите экзокостюм.
  10.  Ремонт импульсного двигателя . Изготовление металлических пластин из ферритовой пыли и ремонтные импульсные двигатели .
  11. Снова взаимодействуйте с Кораблем. Запросить помощь. Покинуть корабль.
  12.  Возьмите планетную карту с аварийного маяка и используйте ее. Начать движение к путевой точке! Убедитесь, что у вас есть натрий / кислород, чтобы выжить. Перейти к месту назначения. Ферма по пути , также используя C, чтобы идентифицировать натрий (возьмите его, когда увидите). Используйте натрий, если ваше сопротивление падает. Начнется буря. Убедитесь, что вы как можно быстрее добежите до путевой точки и воспользуйтесь натрием для подзарядки экзокостюма.
  13. Достигните путевой точки и войдите в небольшое здание. Доступ к Голо-архиву. Выберите Восстановить принадлежности (дает Герметичную печать) .
  14. Нажмите F. Отремонтируйте козырек, создав углеродные нанотрубки. Установите козырек (1x угольная нанотрубка).
  15.  НАЧАТЬ ВСЕ СКАНИРОВАНИЕ . Не забывайте смотреть в небо, чтобы просканировать летающих существ. Найдите значок своего корабля и возвращайтесь к нему .
  16.  Один из методов сканирования — просто смотреть на левую панель в поисках ??? при этом вращаясь в более медленном темпе. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы приблизить летающих существ, находящихся на расстоянии более 100 единиц!
  17. Возвращаясь к кораблю, ищите пещеры. Добывайте УГЛЕРОД, потому что он нужен вам для пополнения запасов вашего горного лазера.
  18.  Если вы найдете пещеру, богатую кобальтом, добывайте 1000 кобальта . Это займет всего несколько минут.
  19.  Ремонт импульсного двигателя (Герметик).
  20. Изготовить двухводородное желе. Ремонт стартового подруливающего устройства .
  21. Изготовить портативный рафинер (1x металлическая пластина, 40 ферритовой пыли). Измельчите ферритовую пыль до чистого феррита 50.
  22. Убедитесь, что вы поднимаете портативный рафинер средней кнопкой мыши!
  23.  Откройте любые Geodes, которые у вас есть в инвентаре ( клавишей E).
  24.  Ремонт стартового подруливающего устройства . Садись на корабль и давай сделаем это!

Этап II — Строительство первой базы (45–1 час 15 минут)

  1.  Запуск ! Летите прямо в космос. Контрольные элементы тестирования (согласно руководству).
  2.  Я рекомендую переключиться на вид звездолета от третьего лица (X, затем выберите Утилиты и вид звездолета) для лучшей видимости.
  3.  Находясь в космосе, стреляйте в любые астероиды, пока не получите хотя бы 30 золотых . Обратите внимание, одного золотого самородка более чем достаточно.
  4.  Ответное общение . Перейти к источнику сигнала.
  5.  Приземлитесь на планету у источника сигнала. Выйдите и используйте свой сканер в целевом режиме (3), чтобы найти направление, в котором вы должны идти. Начните бежать в этом направлении и нажмите 1 со сканером вверх, чтобы переключиться в режим развертки цели. По мере того, как вы приближаетесь к цели, СКАНИРУЙТЕ ВСЁ .
  6. Когда вы подойдете достаточно близко, ваш целевой сканер завершит определение местоположения, показывая источник сигнала на вашем HUD. Бегите к источнику сигнала.
  7.  Изучите сломанную технологию. Расшифровать сигнал.
  8.  Приобретите базовый компьютер и ландшафтный манипулятор .
  9.  Построить манипулятор местности (2 углеродных нанотрубки и 1 гидрогенное желе).
  10.  Поиск меди ; используйте E для выбора. Если он находится на расстоянии более 400 единиц, вы можете сесть на свой корабль и долететь до него. Если он <400u, просто бегите к нему.
  11.  Добывайте углерод и сканируйте неопознанные предметы, пока бежите к меду!
  12.  Удалите весь узел из меди (никогда не бывает слишком много). Убедитесь, что у вас есть как минимум 250 единиц медной руды . Активируйте манипулятор ландшафта, нажав G, и примените его к нему. В зависимости от размера вены вам может потребоваться найти другую.
  13.  Пока ваш Terrain Manipulator активен, нажмите R, чтобы уменьшить сферу добычи; вы получите больше!
  14. Не забывайте сканировать все новые минералы, флору и тварей вокруг вашего рудника !
  15.  Если у вас закончилось топливо для запуска, просто создайте немного (1x Metal Plate, 40 Di-Hydrogen).
  16. Если вы находитесь на расстоянии <200 единиц, бегите обратно на свой корабль. Если нет, вызовите свой корабль с помощью X-меню.
  17. Как только вы окажетесь на своем корабле, разместите портативный рафинер рядом с вашим кораблем (нажмите Z) и превратите ВСЮ медь в хроматический металл.
  18. Пока он работает, продолжайте сканировать и добывать . Сосредоточьтесь на феррите и углероде.
  19.  Вы можете бесплатно перезарядить свой костюм, вернувшись на свой корабль!
  20.  Поместите хроматический металл в свой экзокостюм и ПОДБИРАЙТЕ рафинер !
  21. Незначительные населенные пункты часто находятся в зоне видимости вашего места посадки для источника сигнала. Когда взлетаете, немного обойдите кругом, чтобы убедиться, что никто не за горами!
  22.  Запрыгивайте на свой корабль, взлетайте и летите по прямой, пока не найдете Малое поселение . Очень важно выбрать Второстепенное поселение, а не другую структуру. Второстепенные поселения — это отдельные здания с прикрепленной к ним одной посадочной площадкой (которая будет светиться зеленым при приближении). Вы можете нажать «C» во время полета, чтобы найти населенный пункт. Если вам сложно найти малое поселение, вы можете приземлиться у большой сигнальной башни, которая направит вас к поселению. Если вы делаете это, а поселение находится далеко от него, просто взлетайте над атмосферой и используйте свой импульсивный драйв, чтобы добраться до поселения.
  23.  Если планета, на которой вы находитесь, состоит в основном из воды (а суша встречается редко), часто лучше лететь обратно на свою начальную планету, чтобы найти Малое поселение.
  24.  Приземлитесь на площадку, связанную с Малым поселением.
  25.  Постройте базу прямо у посадочной площадки (на земле). Используйте компьютер в первый раз и заберите свою базу.
  26.  Снова используйте базовый компьютер, чтобы получить чертежи.
  27.  Постройте укрытие размером 1x1x1 . Один этаж, три стены, одна дверь и одна потолочная плитка (200 угля, 10 ферритовой пыли). Если у вас недостаточно, просто выращивайте его из растений и минералов вокруг вашей базы.
  28. Идите к базовому компьютеру. Выписка планов (отдел строительных исследований).
  29.  Положите портативный рафинер, чтобы получить намагниченный феррит 40 (чистый феррит 80). Если у вас недостаточно чистого феррита, просто бросьте стопку ферритовой пыли в рафинер, пока у вас не будет 80 чистого феррита, а затем улучшите это до 40 намагниченных.
  30.  Убедитесь, что у вас есть 130 конденсатов (требуется 260 углерода) . Очистите углерод, чтобы создать конденсированный углерод.
  31.  Создайте одну углеродную нанотрубку (50 единиц углерода).
  32.  Постройте строительную исследовательскую группу . Просто создайте это; мы пока не собираемся его использовать.
  33.  ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ! Когда вы называете свои СИСТЕМЫ, примите соглашение об именах, чтобы вы могли легко найти их позже. Я рекомендую формат: OriginalName ( Account / Character ) (Специальный). Поскольку мы посещаем только богатые системы, а список портала теперь показывает расу, экономику и уровень конфликта, нам не нужно включать в название ничего, кроме специальных маркеров и нашей «подписи», чтобы показать, что мы обнаружили систему. . Например, если вы столкнулись с системой с именем Xytrol-Iuya IV, правильное переименование может быть: «Xytrol-Iuya Skrunchy» (если ваша подпись была Skrunchy). И если бы в той же системе была планета Рай, имя было бы: «Рай Кситрол-Юя Скранчи». Другой пример для системы, в которой только что был Странник, может быть: «Nubaha III Skrunchy Traveler». Скажем, в месте есть и путешественник, и травянистая планета, мы бы назвали его: «Nukka S14 Skrunchy Grassy Traveler». Я не могу подчеркнуть, насколько важно правильное именование, поскольку в конечном итоге вы получите сотни систем, которые вам нужно будет пролистывать, когда вы захотите использовать портал. Кроме того, если вы видите мультиинструмент S-класса на космической станции, вы можете поместить «MultiTool» в специальный раздел имени, чтобы вы могли вернуться и получить его позже (или если вы хотите поделиться им с сообществом). Обратите внимание, что название PLANET не так важно; Я просто добавляю свою подпись и только произвольное название Paradise planets. Остальное оставлю по умолчанию.
  34. Пора получить наш Advanced Mining Laser Blueprint (но мы пока не собираемся его создавать, потому что у нас нет ткацких станков). Чтобы наниты купили это, нам нужно сдать наши открытия. Нажмите P и перейдите на вкладку «Открытия». Начните с названия системы (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы перейти на уровень выше планеты). Используйте любое имя, которое вам подходит (я добавляю «Skrunchy Starting System»). Важно отметить, что вы не можете изменить название чего-либо после загрузки. Поэтому, если вы хотите что-нибудь изменить, сделайте это перед загрузкой. Это может включать планеты, на которых вы были. Когда вы будете готовы, вы увидите стрелку вверх рядом с названием вашей системы. Выбор этого (F) загрузит все открытия в систему. Это быстрый способ загрузить все данные, вместо того, чтобы делать каждый элемент за раз.
  35. Перед тем, как войти внутрь заставы, проверьте снаружи и посмотрите, есть ли там два небольших здания «размером с трейлер». Если так, зайдите в них ; у одного на стене будет скопление нанитов. Хватай их.
  36.  Войдите в заставу и сначала проверьте стены, чтобы увидеть, есть ли на стене кластеры нанита. Если да, возьмите их. Проверьте центральный стол на предмет элементов навигационных данных (за которые также можно получить наниты).
  37.  Не обращайте внимания на многофункциональный шкаф (мы на некоторое время придерживаемся стартера, а позже получим S-класс).
  38.  Идите к Продавцу (маленькому инопланетянину, а не Терминалу) и выберите «Купить чертежи». Купите Advanced Mining Laser Blueprint (стоимость 75 нанитов).
  39.  Зайдите в Galactic Trade Terminal , выберите Sell и избавьтесь от НЕ нужных вам материалов. Сюда входят: фрагменты кристаллов, сульферин, мордит, радон, соланиум, соль, диоксит, костный мозг, азот, аммиак, фаций, данные навигации, вихревые кубы, грибковая плесень и уран. НЕ ПРОДАЖА: кобальт, феррит, углерод, дигидроген, кислород, натрий, медь или хроматический металл .
  40. Пора получить технологические модули. Выйдите из заставы и осмотрите горизонт. Мы хотим выкопать достаточно скрытых технологических модулей, чтобы получить в общей сложности 35 спасенных данных . Это занимает в среднем 20 минут. Каждый модуль, который мы выкопаем, даст нам от 2 до 4 спасенных данных. Если вы не видите никаких скрытых технологических модулей на сканере из вашего местоположения, просто отойдите примерно на 200 единиц и просканируйте снова. Там должно быть МНОГО. Это не займет много времени! Вы будете выкопать их с помощью манипулятора ландшафта, точно так же, как выкапываете медь.
  41.  Не путайте АВАРИЙНЫЕ КОНТЕЙНЕРЫ с ЗАХОРОННЫМИ МОДУЛЯМИ ТЕХНОЛОГИИ ИЛИ ЗАХОРОННЫМИ КЭШами. Контейнеры для утиля — это редкие желтые значки ресурсов, которые показывают модули, которые вы продаете с целью получения прибыли. Это не то, что мы ищем прямо сейчас. Вам нужны стандартные цветные скрытые технологические модули.
  42.  Если вы не видите с помощью сканера утилизированных контейнеров, продолжайте движение по прямой. Они появятся.
  43.  Убедитесь, что у вас есть натрий, пока вы бегаете, потому что штормы могут быстро стать смертельными, если вы не можете перезарядить свой костюм.
  44.  В Спасенных Данных есть планеты с ужасным расстоянием между ними (400u + между каждой). Ферма на этих планетах может занять в 3-4 раза больше времени; если вы находитесь на одной из этих планет, просто придерживайтесь ее. Когда вы закончите, вам не придется делать это снова (в будущем вы сможете спастись с лучших планет).
  45. Когда вы бегаете между модулями, убедитесь, что вы просканируете какие-нибудь ??? предметы, в том числе животные .
  46.  Выращивайте углерод, феррит, дигидроген, натрий и кислород, пока вы там!
  47. Если вы еще не добывали свой Cobalt, сейчас самое время это сделать. Найдите пещеру и добывайте 1000 кобальтов .
  48. Возвращайся на базу! Когда вы вернетесь на базу, улучшите свой кобальт (должно произвести не менее 500 ионизированного кобальта).
  49.  Если вы находитесь слишком далеко от своей базы, вы можете вызвать свой корабль, нажав X и выбрав «Вызов транспортных средств».
  50.  Идите в свой отдел строительных исследований . Выберите исследование Buildable Technology. В разделе Core Habitation Tech изучите базовый телепорт, биотопливный реактор, электрическую проводку, спасательный маяк, батарею и солнечную панель .
  51.  Построить базовый телепорт (4 металлических пластины и 2 углеродные нанотрубки, 40 натрия).
  52. Перейдите к базовому компьютеру и назовите свой базовый компьютер . Сделай это хорошо!
  53. Зайдите в журнал своей миссии и выберите «Powering the Base» .
  54.  Постройте биотопливный реактор (1x металлическое покрытие, 40 кислорода) рядом с телепортером. Подключите реактор к телепорту. Если у вас нет Кислорода, просто купите его на базе на бирже. НЕ ЗАЛИВАЙТЕ ТОПЛИВО В РЕАКТОР.
  55. Постройте солнечную панель (1 металлическое покрытие, 30 золотых, 50 хроматических металлов) и батарею (60 намагниченных ферритов и 100 конденсированных углей). Я обычно кладу их за портал.
  56. К сожалению, из-за плохой конструкции биотопливный реактор съест всю стопку любого топлива, которое вы в нее положили (независимо от того, разделяете ли стопки или перемещаете их на ваш корабль). Конденсированный углерод, вероятно, лучший выбор. Идите и бросьте это в реактор биотоплива. Это завершит миссию.
  57.  Как только миссия будет завершена и появится следующая миссия по взаимодействию с базовым компьютером, УНИЧТОЖАЙТЕ биотопливный реактор . Нам это не нужно. Для этого удерживайте левую кнопку Ctrl (в режиме сборки), одновременно щелкая левой кнопкой мыши реактор (и провод, который к нему был проведен).
  58. Если у вас закончилось место в инвентаре, продайте тот же мусор, который мы продавали раньше. Кроме того, если у вас нет натрия или кислорода, просто купите их в Галактическом торговом терминале на заставе.
  59. Взаимодействуйте с базовым компьютером, получите квест на космическую станцию .
  60.  Загружайте любые новые открытия (растения, минералы, животные), чтобы получить наниты.
  61.  Возьмите портативный рафинер .

Этап III — Космическая станция и подготовка (5–10 м)

  1.  Взлетайте и летите в космос , ищите оранжево-белый маркер Hexagon. Когда вы покинете атмосферу, используйте импульсный двигатель, чтобы долететь до станции и состыковаться с ней .
  2.  Выйдите из корабля и получите свой первый расширенный слот для экзокостюма . Это справа вверху (когда вы впервые выходите из корабля) и первый отсек слева. Подойдите к нему, чтобы активировать голограмму экзокостюма, и нажмите E, чтобы принять улучшение экзокостюма (нажмите зеленую кнопку внизу).
  3.  Если у вас закончится импульсное топливо, просто стреляйте (заминируйте) астероиды, чтобы получить тритий, который вы можете поместить прямо в свои импульсные двигатели, чтобы заправить их!
  4. Возьмите любые данные навигации, которые вы видите на столах (маленькие синие квадраты, оранжевые светящиеся объекты, плоские круглые элементы с красной кнопкой). Обратите внимание, я не хожу в подсобку (на стороне продавцов). НЕ ПОКУПАЙТЕ MULTITOOL.
  5. Бродите по станции и найдите Чужого, который говорит 16… 16… 16… Продолжайте разговаривать с инопланетянами, пока не получите тот, который запускает следующий квест, требующий от вас пройти через портал (третий).
  6.  Идите в Галактический торговый терминал и продайте свой ионизированный кобальт (должно быть около 250k). Также продавайте любой дополнительный корм, который у вас есть , например: сульферин, мордит, радон, соланиум, соль, золото, серебро, платину, луковицы костного мозга, азот, вихревые кубики и т. Д.
  7.  Купите 2 ткацких станка и 5 микропроцессоров .
  8.  Идите к конечной точке телепорта и телепортируйтесь обратно на свою базу.
  9. Вернувшись на свою базу, завершите создание усовершенствованного горного лазера (2 ткацких станка, 1 герметичное уплотнение, 1 углеродная нанотрубка). Если у вас нет конденсированного угля для уплотнения, просто бросьте рафинер и приготовьте его. Не забудьте забрать рафинер, если вы это сделаете!
  10.  Если у вас нет 275 Chromatic Metal , вам нужно пройти и добыть 550 меди. Верните и доработайте его.
  11.  Убедитесь, что у вас есть как минимум 30 кислорода и 20 конденсата . Купить Кислород можно в Торговом Терминале.
  12.  ЗАБЕРИТЕ ВАШЕГО НЕФТЕПЕРЕРАБОТЧИКА !

Фаза IV — Аномалия, гамма-корень и наниты (1-2 часа)

  1.  Получите доступ к вашему базовому компьютеру . Begin Decryption, которая запускает квест Encoded Signal Quest — Fly to Distress Signal (иногда на другой планете).
  2.  Приземлитесь на грузовом судне . Используйте аварийный маяк. Получите Hyperdrive Blueprint .
  3.  Установите Hyperdrive. Войдите в Корабль. Настройте сканер на Antimatter. Взлетите и войдите в космос. Поиск антиматерии. Перейти к следу антиматерии.
  4.  Приземлитесь на заброшенной станции . Если это новая планета, СКАНИРУЙТЕ ВСЕ, а затем ЗАГРУЗИТЕ !
  5.  Идите внутрь станции . Взаимодействовать с Терминалом. Удалите слизь средней кнопкой мыши (сбросить). Примите антивещество .
  6.  Выходи на улицу. При необходимости используйте Portable Refiner для изготовления конденсированного углерода (если у вас его нет). Изготовить корпус из антивещества. Создайте антивещество. Изготовить варп-ячейку. Топливный гипердвигатель (возьмите элемент и бросьте его в гипердвигатель). Если вы использовали портативный рафинер, ПОЛУЧИТЕ ЕГО!
  7.  Убедитесь, что у вас есть не менее 80 нанитов и 10 восстановленных данных для следующей части.
  8.  Запуск в космос. Присоединитесь к станции и просто получите слот для экзокостюма. Выезд на базу. Откройте карту галактики (с помощью клавиши X). Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить выбор системы, и переместите мышь, чтобы вы могли щелкнуть левой кнопкой мыши по системе, к которой подключается линия. После выбора нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы деформировать его .
  9. Если у вас есть враждебное сканирование от пиратов, летите на космическую станцию, и они исчезнут. Не забудьте зажать Shift, чтобы лететь как можно быстрее.
  10. Как только вы войдете в новую систему, дождитесь появления квеста с просьбой принять руководство к источнику топлива . Примите квест.
  11.  Летите к источнику топлива . Приземлитесь на месте артефакта. Взаимодействуйте с артефактом и отвечайте на вопросы, как хотите (ваши ответы ничего не меняют). Вы получите Warp Cell. Вы также можете использовать камни знаний вокруг строения, чтобы выучить чужие слова.
  12.  Убедитесь, что выбран квест «Пробуждение».
  13.  СКАНИРОВАТЬ Все на виду!
  14.  Лети обратно в космос. Заправьте варп-привод. Выберите карту галактики (X). Переход к следующей системе.
  15. Ответить на входящую передачу. Получите координаты. Если незнакомые координаты не отображаются, возможно, вам придется выбрать квест в журнале (нажмите ESC, выберите журнал, выберите квест «Пробуждение»).
  16.  Пристаньте к станции и получите слот для экзокостюма. Покиньте станцию.
  17.  Долететь до места крушения и приземлиться на нем .
  18.  СКАНИРОВАТЬ Все на виду!
  19.  Отремонтировать сигнальный маяк (5 цветных металлов, 5 натриевых).
  20.  Извлечь записи . Получите Pulse Spitter Blueprint.
  21. Если еще не выбрано, перейдите в журнал и выберите «Один среди звезд» в качестве своей миссии.
  22.  Запускаем в космос.
  23.  Ответить на входящую передачу. СКАЖИ ПРАВДУ!
  24. Появится аномалия. Лети к нему и состыкуйся!
  25.  Нажмите P, перейдите на вкладку «Обнаружение» и убедитесь, что все, что вы отсканировали, сдано и загружено (чтобы убедиться, что у вас есть все наниты, которые вы можете получить).
  26. Выйдите и идите к Priest Entity Nada и поговорите с ним (найдите, следуя за фиолетовой звездой на карте). Спроси обо всех. Повернитесь и поговорите с Поло.
  27.  Идите к Гелиосу (на вашей карте есть маркер) и поговорите с ним. Дайте данные о планете и получите нанитов.
  28. Идите к Селене и поговорите с ним. Купите чертеж перчаток Haz-mat Gauntlet Blueprint за 80 нанитов.
  29. Выберите Станцию ​​строительных исследований (рядом с Селеной). Зайдите в Технологические модули и купите Nutrient Processor за 10 восстановленных данных . Затем купите Medium Refiner Blueprint за 10 утилизированных данных .
  30.  Вернитесь к Наде. Можете попросить все, что захотите. Разговор с Нада активирует следующий квест.
  31.  Выйти из Аномалии.
  32.  Ответьте на сообщение и поговорите с Артемидой.
  33.  На этом этапе мы собираемся игнорировать квесты, поэтому не имеет значения, какой из них вы выбрали.
  34.  Теперь мы собираемся фармить гамма-корень, чтобы делать нанитов!По статистике, вы уже должны были быть или видеть планету с гамма-корнем (он всегда находится на радиоактивных планетах). Когда вы покинете Аномалию, обязательно просканируйте каждую планету (С). Вы также можете просмотреть свою предыдущую систему, нажав P и выбрав «Открытия». Если планета с гамма-корнем вернулась в вашу домашнюю систему, просто полетите на космическую станцию ​​и верните портал на свою базу, а затем летите на планету (если ваша базовая планета не имеет гамма-корня). Планеты с гамма-корнем покажут их как ресурс. Если вы просканировали все планеты в двух системах, в которых вы до сих пор побывали, и нет гамма-корня, вам придется приземлиться на планете и собрать материалы, чтобы построить еще одну ячейку варп-двигателя и перейти в другую систему (вы можете увидеть, сколько планет в системе, прежде чем вы переключаетесь; перейдите к ближайшей системе с большим количеством планет!). Помнить,Если вы видите планету с солью (и еще не видели ее), обязательно идите на станцию ​​и зарегистрируйте портал. Позже мы будем использовать соль для приготовления нашей первой партии хлора. Если вам все же нужно создавать ячейки деформации, я рекомендую делать 3 за раз, на случай, если вам нужно проверить несколько систем. Не забывайте сканировать каждую планету, на которую вы приземляетесь!
  35.  Обратите внимание, что вы можете фармить уран и кислород, чтобы создать гамма-корень! Так что, если у вас есть планета, которая дает уран, вы можете просто добавить немного кислорода в средний рафинер и получить гамма-корень!
  36.  Летите на планету с Gamma Root и ищите его . Это высокие светящиеся желтые растения. Мы собираемся выращивать по крайней мере 400 гамма-корней , что даст нам чуть меньше 10 000 нанитов.
  37. Если вы выращиваете гамма-траву (а не создаете ее с помощью урана и кислорода), мы должны создать нашу перчатку с газовым ковриком (50 цветных металлов, 20 нитрата натрия). Для этого выберите технологический слот своего экзокостюма.
  38.  СКАНИРОВАТЬ Все на виду!
  39.  Используйте свой визор (F), чтобы найти гамма-траву. Он всегда должен находиться на расстоянии бега от других пятен.
  40. Как только у вас будет достаточно гамма-корня (400+), мы вернемся на нашу стартовую базу . Вы можете сделать это через портал космической станции или портал аномалий. Я считаю, что космическая станция работает быстрее, и я также получаю свой слот для экзокостюма, прежде чем войти в портал.
  41. Прежде чем мы начнем, на вашей базе перейдите к базовому компьютеру и возьмите строительные чертежи . Если они не появятся, убедитесь, что вы выбрали правильный вторичный квест. Это даст вам Контейнер для хранения 0 (35 намагниченных ферритов, 20 натрия). Постройте его и включите в него мощность . Теперь вы можете начать использовать его для хранения вещей, которые вам не нужны в вашем экзокостюме (например, данных навигации). Обратите внимание, что этот контейнер используется совместно со всеми другими, которые вы строите, поэтому, если вы построите контейнер для хранения 0 на другой планете, они будут использовать один и тот же инвентарь.
  42.  Постройте 4 процессора питательных веществ на своей базе (8 металлических покрытий (400 ферритовой пыли), 4 герметичных уплотнения (120 конденсированных углей), 100 натриевых). Хорошо строить их каждый в непосредственной близости, чтобы вы могли получить доступ к каждому из них с одного и того же места.
  43. Мы собираемся поместить 50 гамма-корней в каждый процессор. Чтобы создать стопку из 50 штук, наведите указатель мыши на стопку и нажмите W, удерживая ее, пока значение не станет 50. Если значение больше 50, нажмите и удерживайте S, чтобы уменьшить его. Бросьте новую стопку в свой инвентарь, затем переместите ее в рафинер. Мы делаем фасоль Зиверт.
  44. Когда все 4 готово, мы помещаем 3 (ТОЛЬКО ТРИ) стопки бобов Сиверт обратно и повторно обрабатываем их, чтобы создать 3 стопки тушеных овощей. Берем ОДНУ стопку фасоли и кладем в нашу сумку.
  45. Когда остальные 3 обработаны, мы объединяем ДВА овощей на пару, чтобы приготовить ароматный соус. Затем мы объединяем ОДНУ стопку бобов из нашей упаковки с оставшейся стопкой тушеных овощей, чтобы приготовить волокнистое рагу.
  46. Когда это будет сделано, возьмите ароматный соус и тушеное мясо с волокнами и смешайте их, чтобы получить восхитительное овощное рагу .
  47.  Вы можете начать процесс снова, пока идет последняя варка, заполнив 3 пустых процессора гамма-корнем.
  48.  Для изготовления каждой стопки из 50 вкусных овощных рагу требуется 16 минут.
  49.  Когда вы закончите (создав две стопки по 50 вкусных овощных рагу), взлетите и вызовите Аномалию (нажмите X). Приземлитесь на Аномалии и идите к Кроносу (кулинар). Продолжайте предлагать нанитам Вкусное овощное рагу, пока не опустеете!
  50. Вкусное овощное рагу превращается по 1 разу в Аномалии для нанитов. Да, щелчок — это PITA, и вам понадобится 5 минут, чтобы превратить 2 стека по 50, но когда вы закончите, у вас будет 10 000 нанитов, что делает эту систему генерации нанитов одной из (если не лучшей) в игре!
  51. Теперь поговорите с поставщиком исследований звездолета (Гиперион, который находится рядом со строительной станцией) и купите следующее : приемник телепортации за 150 нанитов, экономичный сканер за 150 нанитов, улучшение кадмиевого привода за 80 нанитов, EMeril Drive за 120, индий. Ехать за 200 .

ЧАСТЬ II — СРЕДНЕЕ

Чего мы добьемся: получить наш начальный капитал, производство хлора, посетить 80 звездных систем, получить грузовое судно, приобрести все 110 слотов для экзокостюмов и заработать от 2 до 4 миллиардов долларов наличными.

Особая благодарность DeadAgain и Khraze за предоставленную информацию, которая привела к этому фантастическому процессу зарабатывания денег!

Общее время, необходимое для выполнения этой части, обычно составляет в среднем 9 часов, в зависимости от опыта и других факторов.

Фаза I — Производство хлора (20-40 мес.)

  1.  Выйти из Аномалии . Если вы еще не ответили на сообщение, нажмите X, когда сообщение начнет мигать (оно не прекратится, пока мы не ответим на него). Завершите общение.
  2.  Летите на космическую станцию ​​и пристыковывайтесь . Если вы еще не были здесь, обновите свой экзокостюм, найдите данные навигации и нанитов, затем перейдите в Терминал.
  3.  Продай все свое барахло!
  4. Помните, как проводник сказал следить за солью? Теперь мы воспользуемся этим! Для следующего шага нам понадобится 280 соли и 280 кислорода . Если продадут на терминале, просто купите.
  5.  Вернитесь на свою базу . Постройте один средний рафинер (100 намагниченных ферритов, 5 дигидрогенов (200 дигидрогенов)).
  6. Если у вас нет 280 соли / кислорода, вам нужно его выращивать. На большинстве планет есть собираемые материалы, которые дают как соль, так и кислород. Возможно, вам придется отправиться на другую планету. Если вы это сделаете, вернитесь на свою базу, когда у вас будет соль и кислород. На некоторых планетах есть соляные растения в воде. Вы также можете использовать свой средний рафинер и комбинировать ди-водород с кислородом в соотношении 1: 1 для создания соли .
  7.  Поместите 300 единиц кислорода и 300 единиц соли в рафинер среднего размера и НАЧНИТЕ! Это произведет 750 хлора. Если вы играете в Survival / Permadeath, максимальный размер стека здесь 250.
  8. Вытащите все оставшиеся материалы и поместите в машину 700 хлора с таким количеством кислорода, которое у вас есть, и НАЧНИТЕ очистку!
  9. Пока работает очиститель, войдите в Торговую лавку и продайте лишнюю соль и любые другие ненужные материалы . Купите весь доступный кислород. В том числе от летчиков, приземляющихся на станции.
  10.  Зайдите в свой Портал и Порт на одну из Станций. Купите весь кислород. Идите на другую станцию. Купите весь кислород. Вернитесь на свою базу.
  11. Максимальная емкость Medium Refiner составляет 4098 ( или 250 для режима Survival / Permadeath ). Если у него заканчивается кислород, вставьте его, а если он достиг максимальной емкости, просто выньте полный стек хлора и поместите его в качестве исходного ингредиента. Цель состоит в том, чтобы получить весь кислород, который вы приобрели, в устройство.
  12.  Если вы играете в Survival / Permadeath, размер стека ваших слотов ограничен 250, и вам придется запускать обработку несколько раз, чтобы заполнить слоты инвентаря. Поместите лишний кислород в свою ячейку для хранения, когда вы складываете свой инвентарь, полный хлора.
  13. Как только у вас закончится кислород, у вас должно быть примерно 9000 хлора. Вытяните весь хлор из рафинера и поместите 700 обратно в рафинер (или 250, если вы играете в Survival / Permadeath) . Остальное оставьте на своем персонаже.
  14.  Телепортируйтесь на космическую станцию ​​и ПРОДАЙТЕ весь хлор своему персонажу (оставив остальное в рафинере). Это должно принести вам как минимум 5 миллионов долларов ( или ~ 3 миллиона долларов в Survival / Permadeath ).

Фаза II — Топливо гипердвигателя (15-35 м)

Мы должны подготовиться к нашему прыжковому путешествию по системе 80, и мы делаем это, убедившись, что у нас достаточно топлива для завершения путешествия.

  1. Теперь мы собираемся создать 25 варп-ячеек, наш экономичный сканер и кадмиевый привод. Для этого потребуется: 750 Кислорода, 1250 Ферритовой пыли, 875 Хроматического Металла и 500 Конденсированный Углерод .
  2. Поскольку мы только что потратили весь наш кислород на очистку хлора, чтобы заработать начальный капитал, теперь мы будем покупать его у кораблей, которые приземляются на станции. На каждом корабле должно быть продано более 2000 единиц, поэтому купите 3 стека, чтобы получить почти 7000 кислорода (они заканчиваются после 3).
  3. Если у вас недостаточно ферритовой пыли, просто купите всю сумму, доступную на бирже (обычно более 2000).
  4.  Если вы видели Chromatic Metal в продаже на рынке на любой из станций, вы можете купить его там . Если вы видели его на обмене форпостами своей домашней базы, вы можете отправить его туда. Убедитесь, что у вас достаточно денег, чтобы покрыть сумму 875 . Если его никто не продает, не волнуйтесь. Также проверьте медь, потому что вы можете купить ее в соотношении 2: 1 и просто улучшить ее (чтобы вам не пришлось ее добывать). Мы должны создать конденсированный углерод, поскольку его не продают никакие терминалы.
  5. Возьмите терминал и идите на свою базу. Создайте стопку из 750 единиц кислорода и храните ее в своем экзокостюме. Положите остаток в рафинер среднего размера и начните производить больше хлора!
  6. Теперь пришло время собрать 1000 углерода или 500 конденсированного углерода (в зависимости от того, есть ли красные кристаллы). Если вы получаете неконденсированный углерод, улучшите его до конденсированного.
  7.  Если вам нужен хроматический металл , нам придется фармить медь в соотношении 2: 1. Если у нас их нет, нам понадобится всего 875 единиц, или 1750 единиц меди. Пора заняться майнингом!
  8. Помните, что при использовании инструмента Geo нажимайте R для получения наименьшего диаметра при добыче; так вы получите больше (это займет больше времени).
  9. Когда у вас будет не менее 1750 меди (или достаточно, чтобы получить 875 всего хроматического металла), бросьте его в портативный рафинер (используя углерод в качестве топлива) и позвольте ему разорваться. Создание 875 занимает около 5 минут.
  10.  Убедитесь, что вы очистили свой инвентарь от ненужного хлама (мордита, серебра, соланиума и т. Д.), Прежде чем приступить к крафтингу. Вы можете продать эти вещи в Галактическом торговом терминале. Все, что вам нужно прямо сейчас, это: кислород, ферритовая пыль, хроматический металл, конденсированный углерод и натрий (15 нитрата натрия).
  11. Время создавать! Сделайте 25 корпусов антиматерии, 25 единиц антиматерии, затем 25 единиц варп-ячеек . Я рекомендую делать их партиями по 5 штук; сложение ячеек деформации, а затем перемещение стопки из 5 ячеек в инвентарь вашего корабля. Также очистите каждый слот инвентаря вашего корабля.
  12. Кроме того, заправьте пусковое подруливающее устройство . Отбросьте любое дополнительное топливо (у нас не будет места в нашем инвентаре).
  13. Когда вы закончите, бросьте стопку варп-ячеек в свой гипердвигатель .
  14. Теперь мы собираемся построить еще 2 средних рафинера . Для этого нам понадобится 200 намагниченных ферритов и 10 двухводородных желе. Просто купите Желе на Аванпосте или отправляйтесь на Космическую станцию. В худшем случае вам нужно найти 400 единиц водорода, чтобы создать его. Чтобы создать 200 намагниченных ферритов, нам просто нужно преобразовать 400 ферритовой пыли в 400 чистого феррита, а затем 400 чистого феррита в 200 намагниченных ферритов.
  15. После того, как будут построены дополнительные рафинеры среднего размера, разбейте 2 стопки хлора по 700 и поместите по одной стопке в каждый из новых рафинеров .
  16. Прежде чем мы начнем следующий этап, создайте спасательный маяк и СОХРАНИТЕ ИГРУ! Оставьте маяк на своей базе.
  17.  Поднимите свой рафинер и откройте портал на космическую станцию!

Этого топлива достаточно, чтобы заработать более миллиарда кредитов и получить все доступные слоты для экзокостюмов.

Этап III — Получение МИЛЛИАРДОВ (6-8 часов)

Мы собираемся посетить 77 систем. Это займет несколько часов. Посещение станции может быть завершено менее чем за 5 минут, но часто может потребоваться минута для определения местоположения и перехода к новой системе, увеличивая среднее время завершения каждого цикла до 5-6 минут. К тому времени, когда вы это сделаете, у вас будут все 96 слотов инвентаря для экзокостюма и все 13 слотов технологий; но, что более важно, от 2 до 4 МИЛЛИАРДОВ кредитов. Благодаря этому вы сможете покупать все, что есть в игре.

 Если вы играете в Survival или Permadeath, этот цикл работает отлично , НО вы не будете зарабатывать МИЛЛИАРДЫ, потому что наш инвентарь не позволяет нам обрушить рынок хлора. Однако вы заработаете сотни миллионов, что очень хорошо для этих режимов. См. Примечания ниже о различиях в воспроизведении этого цикла в этих более сложных режимах.

Сумма, которую вы зарабатываете, зависит от того, сколько космических станций продают хлор. У меня было 3 системы, которые продавали ее подряд (в результате получилось более 1 МИЛЛИАРДА прибыли для тех, кто не играет в Survival или Permadeath), и я не видел ее в продаже, перепрыгивая через более 20 систем. Все это довольно случайно, но результат всегда один и тот же — вы заработаете более миллиарда с потенциалом достижения предела кредита в 4,2 миллиарда к тому времени, когда вы завершите циклы. В моем последнем забеге на 69-м прыжке я достиг предела 4.2B.

Обратите внимание, что мы собираемся игнорировать Путешественников в этом прогоне, однако, если вы хотите прервать стандартный цикл цикла, не стесняйтесь преследовать их, когда вы перемещаетесь по системам. Но если вы этого не сделаете, не беспокойтесь, мы быстро получим наши символы после того, как получим все наши слоты и юниты . Мы также не собираемся разговаривать с инопланетянами в этом забеге. Позже мы выучим их языки.

  1. Прежде чем отправиться в путь, мы хотим получить модули Hyperdrive. Это очень важно, потому что увеличивает дальность прыжка и снижает затраты на топливо (если мы получим B или лучше). Но сначала удалите все материалы или предметы из инвентаря вашего корабля (просто бросьте их в свой экзокостюм). Мы собираемся покупать по самой высокой цене на каждой станции. Если C лучший, получите это. Не покупайте S-класс. Только доходите до класса А. В то время как на нашем корабле может быть всего 6 модулей Hyperdrive, мы обеспечиваем только 3 в общих слотах на этом этапе. При размещении каждый из них должен касаться друг друга, поэтому убедитесь, что они расположены рядом. Если вы не можете купить свои стартовые 3 до начала цикла, ничего страшного, потому что вы приобретете (и обновите) больше при переходе от системы к системе.
  2.  Купите модули Hyperdrive высшего качества у поставщика начальной станции , а затем перейдите к другой системе и купите их модули Hyperdrive высшего качества. Установите столько, сколько вы смогли получить. Вы можете поместить 3 в слоты общего назначения и 3 в слоты технологий. Убедитесь, что все они подключены (но технологические слоты могут не подключаться). Обратите внимание, что вы можете пополнить запас купленных модулей, запрыгнув на корабль, выпрыгнув (вызывая автосохранение), а затем перезагрузив автосохранение, а затем вернувшись к поставщику! Это означает, что если вы найдете поставщика, который продает модули A (или в будущем S-класса), вы можете купить их, автосохранить, перезагрузить и купить снова столько раз, сколько потребуется.
  3. После установки модулей Hyperdrive перейдите к Galactic Terminal и купите 5 микропроцессоров и 4 ткацких станка .
  4.  Установите на свой корабль экономичный сканер и кадмиевый привод (250 Chromatic Metal). Убедитесь, что кадмиевый привод касается одного из модулей Hyperdrive.
  5.  Продайте все, что есть в вашем инвентаре (включая демонтаж перчатки Hazmat), ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ хлора, кислорода и ячеек деформации.
  6.  Выйдите со станции и откройте карту Галактики (M). Он будет вращаться около 10 секунд — не обращайте на это внимания. Как только автоматическое вращение будет выполнено, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы освободить камеру, а затем щелкните левой кнопкой мыши любую систему и нажмите «R», чтобы открыть развернутое окно. Это позволит нам увидеть экономию систем. Щелкните правой кнопкой мыши и теперь НАЙДИТЕ одну из следующих экономик: продвинутая, богатая, процветающая, процветающая, богатая, богатая, процветающая или богатая . Установите в качестве пункта назначения фильтра Free Explore.
  7.  Используйте клавиши ASDW, чтобы вращаться, и попытайтесь пойти в направлении, где есть МНОГО звезд.
  8.  Когда вы переходите к новой системе, станция всегда будет позади вас.
  9.  Заметки о выживании / перманентной смерти : этот цикл работает, но вы должны использовать другой подход. Во-первых, для создания максимального стека из 250 хлора требуется всего 36 секунд, поэтому нам нужно расположить наши средние рафинеры и постоянно убирать хлор, чтобы они продолжали работать. Кроме того, мы не можем обрушить рынок (режим S / PD никогда не дает нам достаточно слотов). Это означает, что мы производим и продаем, поскольку нам нужны деньги, поэтому, пока вы путешествуете по галактике и расширяете свои слоты, найдите время и создайте столько хлора, сколько сможете унести, отправляйтесь на любую станцию ​​и продавайте его. Вы можете сделать это в любое время, но это будет намного прибыльнее, когда у вас будет больше открытых слотов и грузового пространства.
  10.  === ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ В КОНЦЕ ЦИКЛА! ===
  11.  === НАЧАТЬ ЦИКЛ === 
  12.  Сканируйте планеты в видимом диапазоне, которые выглядят так, будто они могут быть раем и т. Д. Приземлитесь на станции. Получите улучшение экзокостюма . Как только вы получите 48 общих слотов, получите слоты Cargo, затем слоты Technology. Если у вас нет модулей Hyperdrive как минимум A-класса, проверьте продавца Starship , и если у него есть A (на этом этапе игнорируйте B), и у вас установлены B или C, купите A и замените старые B или C. с этим. НЕ ПОКУПАЙТЕ S (слишком дорого и не то, что нам нужно). Цель состоит в том, чтобы иметь 3 модуля A.
  13. Делайте обходы, чтобы подобрать любые навигационные данные / наниты . Проверьте многофункциональный шкаф, чтобы убедиться, что там нет винтовки A-класса или S-класса с 24 слотами (просто проверьте визуально, не нужно нажимать на нее, если она не выглядит потрясающе). Развивайте эту привычку, потому что через час или два у вас будет все необходимое для покупки многофункционального инструмента любого класса.
  14. Если вы встретите мультитул A или S-класса с 24 слотами (только максимальное количество слотов) и у вас достаточно денег, ПОКУПАЙТЕ ЕГО! Но если у вас нет денег, запишите систему, чтобы вы могли вернуться позже.
  15.  Вы можете переместить свои навигационные данные в хранилище 0 на своей базе, когда вернетесь, чтобы заполнить и активировать средние рафинеры.
  16.  Спуститесь к десантным кораблям и купите весь Кислород у капитанов, пока у вас не будет 3 стопок по 9999 или около 9999. Идите в терминал . Если у вас нет трех стопок кислорода, купите весь кислород . После того, как у вас будет 3 полных стека, вам не нужно покупать больше, пока вы не закончите ставить их в средние рафинеры на своей базе.
  17.  Если у вас больше 40 000 хлора, проверьте, продает ли он хлор на станции обмена. Если это так, продайте весь свой хлор (который обрушит рынок) и выкупите его обратно! Это ключ к нашему процессу зарабатывания денег . Как только вы начнете продавать и покупать его обратно, вы будете делать это в каждой системе, продающей хлор. Не продавайте в системе, в которой не продается хлор, иначе вы не сможете выкупить его обратно . Если у вас меньше 40 000 хлора, пропустите этот шаг .
  18.  Посетите продавца миссий и примите любые миссии, которые являются УБИЙСТВОМ или ПРОВЕРКОЙ, за которые вознаграждаются НАНИТЫ . Игнорируйте все другие миссии (не принимайте убийство или сканирование, которые дают кредиты или предметы) . Единственное убийство, которое следует игнорировать, — это убийство чудовищ, поскольку они зависят от местоположения. Все остальные миссии по убийству (часовые, квадроциклы и т. Д.) В порядке.
  19.  Вы получите примерно 500 миллионов долларов за продажу почти двух полных групп ячеек инвентаря (общих и грузовых) хлора. Это означает, что если у вас есть 3,7 миллиона долларов или больше от вашей последней продажи, в следующей системе вы можете продать все, и процесс продажи завершен. Если это произойдет, вы можете просто перейти от системы к системе, не возвращаясь на свою базу.
  20.  Зарегистрируйте систему в Discoveries (P) и назовите ее соответствующим образом (например, GekOpulentHostile Xyveros II).
  21.  Откройте портал на свою стартовую базу . Убедитесь, что в каждом рафинере содержится не менее 1000 хлора и 2000 кислорода. Пополните их соответствующим образом , выньте 4098 стопок и положите их в свой инвентарь (или обратно в производственный слот). При обратном переносе на последнюю систему должны быть запущены все 3 уточнения.
  22.  Через некоторое время вы найдете ритм для этого, когда вы просто бросаете произведенный хлор обратно в рафинер, чтобы сохранить стек выше 700, имея при этом много кислорода.
  23.  Вернитесь через портал к последней станции (отмеченной предыдущей системой).
  24.  Садитесь в свой корабль и покиньте космическую станцию .
  25.  Откройте карту Галактики, найдите свою следующую богатую систему и отправляйтесь к ней! Вернитесь к началу цикла !
  26.  === КОНЕЦ ПЕТЛЯ — 80 СИСТЕМ === 
  27.  === ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ НИЖЕ! ===
  28.  Если вы сделаете какие-либо ошибки в цикле, просто перезагрузите автосохранение — оно вернет вас к тому моменту, когда вы в последний раз выходили из корабля!
  29.  Этот цикл может быть утомительным, и вы можете сделать перерыв! На полпути у вас может быть более миллиарда кредитов, чтобы потратить их и повеселиться; но что нам делать с 50+ слотами хлора? Мы не можем таскать это с собой, когда не выполняем цикл. Решение простое, но вы, должно быть, уже получили свое грузовое судно. Получив его, вы можете строить складские помещения на своем грузовом судне и передавать хлор на свое грузовое судно для хранения .Когда вы приобрели грузовое судно, вы автоматически получили доступ к чертежам хранилища и можете построить все 10 (каждый содержит 25 слотов, поэтому 10 — это 250 слотов. Вам нужно всего 4, чтобы хранить весь ваш хлор). Как только вы это сделаете, вы можете выполнить любой из следующих шагов: охота с использованием различных инструментов, охота на корабли, получение глифов путешественников, строительство базы и многое другое. Многим людям нужен перерыв в этом 8-часовом цикле — не бойтесь сделать его и уйти немного повеселиться, чтобы вы могли вернуться позже и возобновить цикл, когда будете готовы!
  30.  У НУ не будет выглядеть , чтобы купить что — нибудь, кроме кислорода , пока вы не сделаете свою первую хлору продажи 40k или более. После первой продажи у вас будет достаточно денег, чтобы купить корабль S-класса или мультитул A / S-класса. Моя первая продажа после 40К была за 68 857 по 42,5 млн. Как только вы совершите эту первую продажу, все готово!
  31.  Ваш базовый компьютер будет генерировать чертеж каждые 1,5 часа (всего их 10) . Хотя вы можете купить эти чертежи в Аномалии, вы можете получить их бесплатно. Но чтобы создать следующий чертеж, вы должны построить только что предоставленный предмет. Вам решать, хотите ли вы немного отвлечься от основного цикла; в конце концов, это может сэкономить время. Вот список чертежей (по порядку), предоставленных базовым компьютером: Контейнер для хранения, Точка сохранения, Приемник телепорта, Нейростимулятор, Усовершенствованный горный лазер, Модификатор внешнего вида, Средство очистки, Сборщик кислорода, Roamer Geobay, Посадочная площадка.
  32.  Системы начинают выпадать из списка после 70 , что означает, что если вы отметите систему (например) как 5, а ставите 82, она «выпадет из списка» систем, на которые вы можете выполнить перенос. По этой причине рекомендуется пересмотреть эти системы, прежде чем они зайдут слишком далеко вниз по списку, чтобы продолжать циклически перемещаться по вершине. При переносе в систему она помещается в верхнюю часть списка, поэтому мы всегда видим 70 последних посещенных систем. Такой подход «всплывать наверх» гарантирует, что важные системы, которые вы отметили, не исчезнут из списка, если вы не посещали их в последних 70 системах.
  33.  Правильно помечайте системы Путешественниками . Мне нравится использовать [T] в качестве особого, например: «Xyger XIV [T] SkrunchyCakes». Причина в том, что как только мы закончим, мы хотим быстро вернуться к системам, чтобы охотиться за Глифами, чтобы разблокировать Портал.
  34.  Купите каждый попавшийся корабль S-класса (максимум 5), чтобы разложить его (позже) . Если у вас есть деньги и вы видите корабль S-класса (особенно истребитель), ПОКУПАЙТЕ ЕГО и держите в очереди на корабль (продолжайте летать на стартовом корабле). Позже мы их разложим. Всего в «очереди» может быть 5 кораблей. Всегда полезно подбежать к краю перил со стороны портала, прежде чем идти к порталу, просто чтобы быстро взглянуть на приземлившиеся корабли. Если вы покупаете корабль на станции, чтобы вернуть свой оригинальный корабль (у которого есть специальные гипердвигатели и топливо), просто прыгните обратно в него (что делает его вашим основным). Самый простой способ сделать это — вызвать его и прыгать, когда вы находитесь на своей базе, заполняя рафинеры.
  35. Получите диск Emeril как можно скорее . Ищите системы красной звезды (включая ДАННЫЕ НЕДОСТУПНЫ). Когда вы найдете один, деформируйте, сканируйте, приземляйтесь и добывайте то, что вам нужно, чтобы построить 2x Emeril Drives (500 кадмия). Причина, по которой мы получаем достаточно, чтобы построить два, заключается в том, что, когда мы получаем новый корабль, у нас есть кадмий, чтобы двигаться. Когда вы получите это, в следующий раз, когда вы будете в системе, купите ткацкие станки и установите их. Положите дополнительный кадмий в свое базовое хранилище.
  36. Получив диск Emeril, приобретайте диск Indium как можно скорее . Ищите зеленые звезды (включая ДАННЫЕ НЕДОСТУПНЫ). Деформация и сканирование. Когда вы найдете планету с Эмерил, приземлитесь, заминируйте и соберите 500 Эмерил. Как только вы это сделаете, отправляйтесь на следующую станцию, возьмите ткацкие станки и установите их на свой корабль. Как только вы закончите, вы разблокируете все диски и сможете посещать любую систему! Вы можете положить лишний Emeril в свое базовое хранилище.
  37.  Вы столкнетесь с миссией по борьбе с кораблями, атакующими грузовое судно. Когда это произойдет, сразитесь с нападающими, ответьте на сообщение и состыкуйтесь с грузовым судном, а затем уходите (не бегите к капитану). Мы делаем это потому, что на первом грузовом судне всего 16-18 слотов. Как только вы откажетесь от первого фрахтовщика, у ВТОРОГО будет 28+ слотов! Поэтому, когда вы столкнетесь с боем во второй раз, пристыкуйтесь к станции, выйдите из своего корабля и вернитесь, чтобы добиться сохранения. Летите обратно и уничтожьте истребители, и когда вы закончите, капитан пригласит вас на борт. Приземлитесь на грузовое судно с высоким слотом, выйдите из своего истребителя и используйте визор (F), чтобы просканировать стену корабля, чтобы узнать, класс это A или S (а это 28+ слотов). Если это не класс A или S (28+ слотов), перейдите в режим выбора и перезагрузите последнее сохранение. Повторяйте миссию, пока Freighter не станет классом A или S (28+ слотов). Как только вы получите свой Freighter, вы можете переместить навигационные данные (или все, что вам не нужно носить с собой в течение цикла), которое вы найдете, в инвентарь грузового корабля со станции. Теперь идите на станцию ​​и продолжайте цикл.Вам не нужно бежать к капитану, чтобы узнать класс и размер грузового судна; просто приземлитесь на нее и посмотрите на стену козырьком (F).
  38.  Обратите внимание на любые обитаемые планеты высшего уровня: изобильные, цветущие, влажные, заросшие, райские, умеренные, тропические, зеленые и зеленые . Однако я игнорирую тех, у кого высокая или агрессивная активность дозорных . Как уже упоминалось, я добавляю аннотацию «специальный» в название системы, поэтому систему с тропической планетой можно было бы назвать «Xyander IV [Tropical] (Advanced)». Часто вы можете быстро определить, есть ли райская планета в системе, к которой вы только что прибыли, нажав P и посмотрев на планеты (и их цвета) в обзоре системы в разделе Discovery. Планеты рая обычно синие и зеленые. Затем вы можете найти планету в своем HUD (во время полета к космической станции) и нажать C, чтобы быстро сканировать и идентифицировать ее.
  39. Как уже упоминалось, если вы хотите преследовать Путешественников во время цикла , вы можете это сделать. Это может быть немного опасно, так как в вашем корпусе так много хлора, что часто привлекает пиратов. Если вы это сделаете, убедитесь, что ваши пусковые установки загружены, когда вам нужно взлететь!
  40. Видите потрясающий корабль S-класса, который вам нужен, и у вас есть достаточно денег, чтобы его купить? Вы можете купить его, но будьте готовы к тому, что вам нужно отдохнуть от петель, чтобы создать сканер и кадмиевый привод. Кроме того, вам нужно будет купить и установить новые модули обновления Hyperdrive. Без них вряд ли вы сможете найти желаемую экономию в пределах вашего ограниченного диапазона прыжков.

И вот так! Теперь вы готовы делать… все!

ЧАСТЬ III — Заключение

Поздравляю! Вы выполнили начальные шаги, которые позволят вам с головой погрузиться в игру. Хотя нам нужно сделать ряд вещей, теперь у нас есть достаточно денег, чтобы купить все, что мы встретим, и достаточно слотов для экзокостюмов, чтобы в значительной степени хранить все, что мы захотим. Это большое дело, поскольку для достижения этой цели среднестатистическим игрокам часто требуются дни или даже недели.

У вас также должно быть около 10 000 нанитов.

Теперь мы собираемся навести порядок, выбрать наш новый корабль, получить чертежи, основные материалы и приобрести все символы путешественников, чтобы мы могли использовать портал. Тогда мы сможем получить любой мультитул, какой захотим, и даже заняться сельским хозяйством экзотических кораблей.

Обратите внимание, что следующие разделы будут более подробными, чем вышеприведенный пошаговый подход. Это сделано для того, чтобы поделиться более концептуальной информацией, чтобы вы могли решить, чего вы хотите добиться и каким образом.

Этап I — Очистка и выбор корабля S-класса

Выполняйте эту фазу только в том случае, если у вас есть один или несколько кораблей S-класса, которые вы хотите спасти или переключить на них.

  1. Первое, что мы собираемся сделать, это избавиться от нашего любимого стартового корабля . Поднимите корабль и разберите все, что может быть: Indium Drive, Emeril Drive и т. Д. Теперь переместите все материалы, которые вы получили от разборки, в свой экзокостюм (наведя курсор мыши на каждый элемент и дважды нажав X).
  2.  Время спасать! Пройдите к терминалу экипировки звездолета через слот экзокостюма и убедитесь, что выбран Radiant Pillar BC1 (вы можете спасти только свой основной корабль). Выберите Запросить записку. Дважды. В дополнение к модулям вы также можете получить дополнения (которые можно использовать для расширения слотов корабля, избегая чрезвычайно высоких затрат).
  3.  Теперь один из ваших кораблей будет доступен в зоне приземления. Если это не тот корабль, который вы хотите оставить, проделайте то же самое . Демонтировать, передать компоненты и утилизировать. На этот раз с S-классом вы получите модули S-класса.
  4.  Если игра выбирает корабль S-класса, который вы хотите сохранить, но есть другие, которые нужно спасти , просто перейдите через портал станции на свою стартовую базу и вызовите нужный корабль, верните портал на станцию ​​и продолжите процесс.
  5.  Теперь вам нужно решить , хотите ли вы инвестировать в этот корабль S-класса, поместив в него модули S-класса, кадмиевые, индийские диски и т. Д. Учитывая, сколько у нас денег, я рекомендую пойти дальше и оснастить этот корабль, чтобы вы могли делать все, что вам нужно, пока не найдете свой «идеальный корабль» позже, после того, как мы получим глифы портала путешественника. Вы можете оплатить максимальное количество слотов в любое время!

Фаза II — Чертежи аномалий

Выйдите со станции и вызовите Аномалию. Закрепите и перейдите в раздел поставщиков. Ниже приведен список чертежей, которые вы хотите купить за нанитов у каждого поставщика (будет стоить чуть меньше 5000 нанитов):

  1. Гиперион (поставщик звездолета) : эффективные двигатели, нелинейная оптика, абляционная броня, зарядное устройство системы запуска, эжектор позитронов, нагнетатель фрагментов.
  2. Селена (экзокостюм) : защитная решетка, нейростимулятор , ракетные ботинки, сеть охлаждающей жидкости, термический слой, подавитель токсичных веществ, дефлектор излучения, перенаправитель кислорода.
  3. Eos (мультитул) : картриджи с усилением, оптическая дрель, ресайклер сигналов, устройство для обследования.
  4. Perses (Exocraft Research) : мегаваттный обогреватель, блок фильтрации воздуха, нейтронная защита, тепловой буфер, модуль ускорения Exocraft.

Я считаю это «основными стартовыми» покупками, которые мы захотим использовать прямо сейчас.

Этап III — Материалы, символы путешественников и портал

Эта часть обычно занимает от 1,5 до 2 часов. Теперь, когда вы чертовски богаты, пришло время вернуть некоторые из этих базовых материалов! Сделайте это, когда будете заполнять нижеприведенный раздел фарма символов . Когда вы переходите на каждую станцию, пройдите к каждому галактическому торговому терминалу и убедитесь, что у вас есть:

  1. Ферритовая пыль (1000)
  2. Уран (200)
  3. Кислород (250)
  4. Азот (250) — Выращивайте это на токсичных планетах в качестве вторичного ресурса.
  5. Чистый феррит (2000)
  6. Намагниченный феррит (1000)
  7. Хроматический металл (3000-5000)
  8. Электропроводка (20)
  9. Золото (500)
  10. Ионная батарея (4)
  11. Парафиниум (100)
  12. Диоксит (50)
  13. Медь (80)
  14. Солнечное зеркало (1)

Помните Странников, которых мы игнорировали (но отмечали системы, в которых они находились) при выполнении нашего цикла хлора? Пора вернуться и просмотреть список систем. Двигайтесь снизу списка вверх, так как каждая система, которую вы посещаете, выталкивает последнюю из списка. Так что, если вы посетите последнюю систему Traveler, она переместится наверх.

Учтите, что если на станции более одного Путешественника, вы можете получить несколько глифов! Но выполняйте только по одному. Не разговаривайте со вторым путешественником, пока не получите глиф у первого .

Когда вы разговариваете с Путешественником, во втором диалоге с ним спросите, откуда они для Нанитов (100). Идите к могиле и извлеките Глиф. Как только вы разблокируете все 16, теперь вы можете использовать портал!

Чтобы найти портал, перейдите в Картограф и Обменные Карты. Купите 5 планетных карт (чужие картографические данные). В зависимости от фракции системы, в которой вы находитесь, вам нужно будет получить один из предметов расовой фракции (Реликвия Гека, Оболочка Корвакса или Кинжал Вай’кина). Чтобы получить эти реликвии, вы должны прилететь к торговому посту в системе и купить их у капитанов кораблей, которые приземляются на торговом посту. Вы можете найти торговый пост с помощью сканера! Нажмите X, выберите Утилиты и найдите Trade Post!Когда у вас будет реликвия, воспользуйтесь одной из таблиц (удерживайте E). Вы хотите найти монолит, но, возможно, получите древние руины. Это нормально, потому что есть камни свободного языка. Достигнув места назначения (даже если это не монолит), вы можете снова использовать карту, чтобы найти новое древнее строение. Когда вы найдете Монолит, создайте точку сохранения и используйте ее. Таким образом, если вы не ответите на вопрос правильно, вы сможете перезагрузить и сделать все правильно. Вам нужно будет правильно ответить на первый вопрос, чтобы вы могли начать второй диалог и предоставить один из предметов расовой фракции (реликвия Гека, оболочка Корвакса или кинжал Вай’кина) в зависимости от доминирующей расы в системе. Выберите «Местоположение портала», и вы получите путевую точку. Обратите внимание, что портал должен быть заряжен рядом материалов, но у вас должны быть все они. Портал есть в каждой системе на каждой планете. Тебе просто нужно его найти. Также обратите внимание, что вы также можете использовать сканер Exocraft, чтобы найти структуры пришельцев.

Я рекомендую построить небольшую базу со структурой 1x1x1 с порталом на солнечной энергии, чтобы вы могли вернуться в любое время, когда захотите использовать портал.

Приятно то, что как только вы зарядите портал, вам не придется делать это снова!

Прежде чем мы уйдем, нам нужно фармить 14 спасенных данных . Я рекомендую сделать это на планете с порталом, хотя вы можете вернуться на свою базу, если там было много спасенных технологий.

Если вы не нашли 16 путешественников, которые могли бы повторно посетить и разблокировать все символы, вам придется перейти к еще нескольким системам, чтобы найти остальные. Убедитесь, что вы сделали это до следующего этапа, так как разблокировка портала имеет решающее значение для мультиинструмента и поиска кораблей.

Этап IV — мультиинструмент S-класса на 24 слота

Если вы не купили мультитул класса A или S на 24 слота, самое время приобрести его, поскольку теперь мы можем использовать портал, чтобы отправиться в любую точку галактики.

Есть два ресурса, которые вы можете использовать для поиска мультитулов S-класса (в том числе экспериментальных), найденных другими людьми. Первый — это каталог мультиинструментов NMS Wiki . Просмотрите этот сайт, найдите, какой инструмент вы предпочитаете, вставьте глифы и перейдите в нужное место. Единственная проблема с этим каталогом заключается в том, что он некоторое время не обновлялся, но инструменты все еще доступны. Второй лучший способ найти нужный инструмент — это просмотреть видео на YouTube. Я построил здесь поиск . Ссылка на YouTube всегда будет показывать самые последние открытия, часто всего пару дней назад.

Когда вы приобретете новый многофункциональный инструмент, не забудьте перестроить свой Advanced Mining Laser и Terrain Manipulator!

Фаза V — Завершение миссий и улучшение модулей

Сначала небольшое примечание по инвентарю. Теперь у вас есть все слоты, доступные в игре, и ваши слоты Exosuit Cargo содержат в 2 раза больше слотов вашего базового Exosuit с множеством предметов (например, планетными картами). Вы можете быстро переносить и складывать любые предметы из основного инвентаря экзокостюма в свой груз, наведя указатель мыши на материал, нажав X и выбрав «Инвентарь большой емкости экзокостюма».

Нам нужно сдать наши миссии, чтобы мы могли наслаждаться теми 10000+ нанитами, которые у нас будут, когда мы закончим . Для этого нам нужен мультитул, который позволяет нам охотиться на существ и стражей достаточно эффективно, чтобы выполнять миссии без риска для себя.

Модификатор оружия, который мы будем использовать для выполнения наших миссий (а именно убийство Стражей), — это Pulse Spitter, который стреляет разрушительными снарядами, которые плавят стражей. Чтобы построить Pulse Spitter , нам нужно 200 дейтерия, который может быть произведен только в рафинере среднего или большого размера. К счастью, у нас уже есть средние рафинеры! Устанавливайте импульсный сплиттер только на мультиинструмент класса A или S с 24 слотами!

Идите на свою стартовую базу и бросьте 200 трития и 200 дигидрогена в один из ваших средних рафинеров, чтобы получить 200 дейтерия. Пришло время создать Pulse Spitter на вашем мультитуле ! Затем создайте 4 стека боеприпасов для снарядов (для каждого стека требуется 50 ферритовой пыли).

Теперь вы машина для убийств. Убедитесь, что у вас есть усиленные картриджи, созданные рядом с вашим Pulse Spitter в вашем Multitool, и все приобретенные вами модули Pulse Spitter S-класса установлены и подключены . Вам понадобится Солнечное зеркало для создания модуля усиленных картриджей; Вы можете купить это у торговцев и на станционных торговых узлах . Чтобы попробовать это, нажмите G, чтобы переключиться на Pulse Spitter и взорвать что-нибудь. Обратите внимание, как быстро истощаются боеприпасы, и вы должны нажать R, чтобы перезарядить.

Мы почти готовы к завершению наших миссий! Последний шаг подготовки — получить наши безопасные планетные карты.

Получение планетарных карт

У нас должно быть от 75 до 125 навигационных данных во время перевозки хлора. Возможно, вы положили большую часть его в контейнер Storage 0, пока выполняли петли для хлора. Убедитесь, что у вас есть 25 навигационных данных о вашем персонаже .

Для новичков я расскажу о планетных картах . На каждой станции есть картограф (первый продавец справа, как только вы выйдете из портала станции). Этот картограф предоставляет планетные карты, которые используются для поиска определенных структур (используйте их, когда находитесь на планете). Доступны четыре типа карт: секретные (защищенные сайты), аварийные (аварийные корабли), коммерческие (обитаемые форпосты) и чужие (древние сайты). Вы также можете приобрести случайные карты по 15 нанитов каждая. В конечном счете, планетные карты предназначены для охоты на определенные типы построек или объектов (кораблей).

Купите 5 секретных планетных карт (на тот случай, если мы получим склады снабжения, а не объекты).

Завершение ваших миссий

 Если вы играете в Survival или Permadeath , вы должны быть опытным игроком, чтобы выполнить следующую часть, потому что в противном случае вы умрете. Убедитесь, что у вас установлены правильные защитные модули и что урон от Pulse Spitter как можно выше!

Прежде чем мы начнем, важно установить поддерживающие модули Pulse Spitter и Shield . S-класс предпочтительнее, но A вполне подойдет. Нам нужно всего 2-3 штуки (на каждую), и вы сможете найти их на станциях. Помните, что каждого из них нужно трогать, чтобы получить бонус.

Если у вас есть геологическая пушка, УНИЧТОЖАЙТЕ ЕЕ. Вы же не хотите случайно сделать 1 выстрел самому.

Перед тем, как сделать это, убедитесь, что у вас в инвентаре есть 4 стопки снарядов ! Теперь, когда у вас есть карты, возвращайтесь на свою основную базу (или на любую планету с хорошей погодой, на которой у вас есть база) и используйте одну из планетарных карт безопасного места. Он должен указать вам на производственный объект, но если это не так (например, склад снабжения), просто перейдите к месту назначения и используйте другую диаграмму (игнорируйте такие вещи, как склады снабжения). У каждого должна быть посадочная площадка. Взлетай и отправляйся туда! Когда вы приедете, вам нужно использовать свой Pulse Spitter, чтобы сбить дверь. Если вы доберетесь до охраняемого объекта со стражами собачьей линии, УХОДИТЕ. Без щитов вы не сможете прорваться через дверь, пока они не убьют вас.

Как только вы найдете здание со стражами, не являющимися собаками, и окажетесь внутри, вы можете начать стрелять в Стражей изнутри объекта.! Вы можете использовать это как укрытие, так как они не будут атаковать вас, пока вы находитесь на объекте. Получите это! Возможно, вам придется выбежать, чтобы кинуть некоторых из них к двери, но это работает нормально. Не забывайте взрывать маленькие цилиндры, которые они падают, когда убиваете их! Уменьшите ритм, чтобы перезарядить свой пульс. Будьте осторожны с квадроциклами — их лазер наносит большой урон, и у вас нет щитов, чтобы выдержать больше, чем несколько ударов — используйте базовые стены, чтобы бегать, уворачиваться и прятаться. Когда появляется гигантский ходок, вам нужно снять броню с его ног, а затем по его туловищу — затем вы сосредотачиваетесь на туловище. Как только броня исчезнет, ​​вы можете полностью избежать повреждения снарядом шагающего, бегая боком по кругу вокруг него, стреляя и перезаряжая.

Чтобы обеспечить выполнение всех миссий, вам нужно убить 18 часовых и 4 квадроцикла . Когда вы закончите, либо запрыгните в свой корабль и парите в атмосфере (НЕ отправляйтесь в космос, пока Стражи активны или корабли Стражей придут за вами), либо оставайтесь в строении, пока Стражи не деактивируются.

Теперь это не мешает, давайте удостоверимся, что вы также выполнили все свои миссии Kill and Scan . Если вокруг есть твари, начните их взрывать. Убить не менее 16 человек . Затем садитесь в свой корабль и летите на новую планету. Приземлитесь и начните все сканировать. Просканируйте не менее 14 объектов . Это должно пройти все невыполненные миссии.

Чтобы убедиться, что вы выполнили миссии, нажмите P, просмотрите журналы и пролистайте миссии, чтобы убедиться, что все они возвращаются к агенту. Если вы что-то пропустили (например, сканирование минералов, убийство тварей) после деактивации часовых, позаботьтесь обо всем, что осталось.

 Краткое примечание по терминалу: ознакомьтесь с разделом « Схема безопасного оборудования и языковое хозяйство » этого руководства в части IV, если вы хотите узнать больше о безопасных сооружениях и решении головоломки терминала. Мы не делаем этого здесь, но охота за этими типами объектов и извлечение их чертежей является частью процесса конечной игры.

Выполнив их все, возвращайтесь на станцию ​​и сдайте все свои миссии ! Обратите внимание, что вы можете просто удерживать левую кнопку мыши в том же месте, чтобы повернуть их . Каждый поворот занимает около 8 секунд, так что наберитесь терпения. Если у вас более 50 миссий, вам может понадобиться более 10 минут, чтобы их сдать.

В зависимости от количества и награды за миссии вы должны были получить около 6000 нанитов и должны иметь более 10000. Теперь пришло время получить НАСТОЯЩИЕ улучшения для нашего экзокостюма и корабля S-класса, чтобы мы могли по-настоящему играть в игру, которая включает в себя много сельского хозяйства!

ЧАСТЬ IV — Цели, которых нужно добиваться

Теперь, когда основное руководство завершено, я собираюсь представить ряд различных целей, которые игрок может преследовать во время игры. Это варьируется от максимизации модулей до строительства промышленной фермы и даже приобретения живого корабля. Также обратите внимание, что следующая часть V содержит все методы выращивания нанитов, собранных данных, ртути, кредитов и многого другого .

Строительство базы и разведка

Это сердце NMS. На самом деле речь не идет о том, чтобы заработать миллиарды кредитов или получить все технологии — игра на самом деле об исследовании каждой планеты, которую вы можете, непрерывном поиске идеального совпадения (рай для некоторых, облучение для других!), А затем построении удивительной базы для оставить свой след.

Райские планеты обычно являются наиболее востребованными типами планет с зелеными полями, густыми лесами, безветренной погодой, мирными стражами и множеством животных. Но они ультра-ультра-редкие. Но когда вы его найдете, это удивительный опыт, и вы быстро поймете, является ли это вашим новым домом.

Это подводит нас к созданию вашей базы. В этом руководстве я показал вам, как получить все технологические модули, необходимые для разблокировки всех строительных чертежей. На самом деле это не займет так много времени (максимум несколько часов). Как только вы сможете построить все, небо станет вашим пределом. И не только небо и земля, но и огромные подводные базы. Метро? Без проблем! В Интернете есть множество видео-руководств, которые помогут игрокам в этом процессе, но с недавним выпуском Beyond и добавлением электропроводки и соединений никто еще не создал всеобъемлющего руководства «Base Building in Beyond». Я отправлю его здесь, когда он появится.

Вот несколько очень важных фактов о построении базы:

  1. Всегда стройте портал на своей базе, чтобы вы могли легко вернуться. Портал не обязательно должен быть включен, чтобы вернуться, только для выхода.
  2. Вы можете построить до 300 единиц от вашего базового компьютера. Вы можете увеличить это расстояние примерно на 200 единиц, построив что-то далеко, чтобы «вытянуть» радиус. Этот метод используется при установке промышленных массивов майнинга на близлежащие электрические точки доступа.
  3. Каждая база ограничена 3000 компонентами.
  4. У вас может быть не более 20 000 компонентов на всех ваших базах.
  5. Контейнеры для хранения поделятся своим содержимым с вашим грузовым судном и всеми базами, на которых они построены.

Так что, если вы чувствуете, что немного оцепенело от управления одними и теми же планетами, начните прыгать на новые системы и не упустите возможность увидеть этот редкий рай! Вы также можете обнаружить, что предпочитаете сухие пустынные планеты или даже облученную среду. Каждая система индивидуальна, и каждая райская планета уникальна. Одно можно сказать наверняка: когда вы найдете планету, которая вас поразит, постройте монументальную базу, которая выдержит испытание временем — помните, другие игроки могут посетить ее!

Когда вы будете готовы построить свою первую настоящую базу, убедитесь, что вы выбрали миссию «Расширение базы», ​​чтобы начать укомплектовывать свою базу персоналом ; после выполнения этой квестовой цепочки вы откроете терминалы, где вы можете разместить NPC, которые работают на вас и продавать предметы для вас. Это включает в себя обучение изготовлению таких важных вещей, как стекло.

Ниже приведены несколько ресурсов, на которые вы, возможно, захотите посмотреть, включая ссылки на некоторые коллекции баз для вдохновения:

Установка обновлений технологий

Нам нужно создать все технологические улучшения, которые мы только что приобрели в Аномалии, для нашего экзокостюма, звездолета, мультиинструмента и экзокрафта; но все это требует очень много материалов. Нам понадобится станция метро, ​​чтобы все купить.

Каждый материал можно купить в обмене станции или у капитанов приземляющихся кораблей, за исключением дейтерия, который создается из трития и ди-водорода . Некоторые из них могут быть немного редкими, например, гидравлическая проводка или магнитные резонаторы. Когда вы найдете их, я рекомендую приобрести стопку из 20. Вот список материалов, которые вам понадобятся для установки технологических обновлений:

  1. 385 Медь
  2. 380 фосфор
  3. 300 трития
  4. 250 Хроматический металл
  5. 250 Emeril
  6. 230 Диоксит
  7. 210 Кислород
  8. 180 серебра
  9. 150 урана
  10. 100 намагниченный феррит
  11. 100 платины
  12. 50 урана
  13. 50 Ионизированный кобальт
  14. 50 Дейтерий
  15. 20 Электромонтажный ткацкий станок
  16. 9 Магнитный резонатор
  17. 5 углеродных нанотрубок
  18. 4 Квантовый компьютер
  19. 4 Герметичное уплотнение
  20. 3 Солнечное зеркало
  21. 3-х ионная батарея
  22. 3 Гиперкластер трития
  23. 1 варп-ячейка
  24. 1 Гайдравлическая проводка

Когда у вас будут все материалы, установите каждую из приобретенных технологий (с помощью E) для вашего экзокостюма, звездолета, мультиинструмента и Exocraft. Обратите внимание, что для создания улучшений для вашего Пилигрима вам нужно будет отправиться на базу, где вы ее построили.

Технология экзокостюмов

  1. Ресайклер кислорода (60 кислорода)
  2. Сеть охлаждающей жидкости (150 фосфора, 60 серебра, 75 меди)
  3. Термический слой (150 диоксита, 60 серебра, 75 меди)
  4. Подавитель токсинов (150 аммиака, 60 серебра, 75 меди)
  5. Радиационный дефлектор (150 урана, 60 серебра, 75 меди)
  6. Ракетные сапоги (100 трития, 1 гидравлическая проводка)
  7. Двигатель с воздушным взрывом (150 цветных металлов, 150 фосфора, 150 кислорода)

Технология мультитулов

  1. Оптическая дрель (3 квантовых компьютера, 3 солнечных зеркала, 5 проводов)
  2. Ресайклер сигналов (100 намагниченных ферритов, 1 ионная батарея)
  3. Устройство для обследования (3 магнитных резонатора, 1 квантовый компьютер, 2 жгуты проводов)
  4. Боевой прицел (2 ионных аккумулятора, 1 жгут проводов)

Технологии звездолета

  1. Индиевый привод (250 Emeril, 5 проводов)
  2. Нелинейная оптика (2 герметичных уплотнения, 1 жгут проводов, 100 трития)
  3. Фрагментный нагнетатель (3 магнитных резонатора, 2 жгута проводов)
  4. Привод нестабильности (1 варп-ячейка, 3 гиперкластера трития, 100 хроматических металлов)
  5. Дополнительный усилитель света (3 магнитных резонатора, 100 платины, 100 трития)

Технология Exocraft

  1. Обогреватель мегаватт (80 фосфора, 50 урана, 1 жгут проводов)
  2. Блок фильтрации воздуха (160 медных, 5 углеродных нанотрубок, 1 жгут проводов)
  3. Нейтронная защита (50 ионизированного кобальта, 95 дейтерия, 1 жгут проводов)
  4. Термобуфер (80 диокситов, 2 герметичных уплотнения, 1 жгут проводов)

Не забудьте подключить каждый из технологических модулей, чтобы они имели ту же границу, что и их аналоги. Не подключаются только модули защиты «Пилигрима».

Покупка модулей обновления S-класса

Пришло время поговорить о модулях обновления. ОТДЫХ МЫ КУПИМ ТОЛЬКО МОДУЛИ S-КЛАССА . Остальное игнорируйте.

Я составил список ниже, чтобы дать вам представление о том, к чему вы должны стремиться. Чтобы вы знали, у нас может быть только 3 модуля поддержки на «элемент». Это означает, что только 3 модуля S-класса Life, 3 модуля S-Class Shield и т. Д. Единственное исключение — мы также можем разместить 3 модуля S-класса на вкладке Technology объектов, которые его поддерживают (например, Exosuit, Starship). Это позволяет нам «удвоить» поддержку модулей S-класса. Итак, когда вы видите 6x против 3x, это означает, что вы хотите сначала поместить 3 модуля S-класса в «базу», а затем 3 модуля S-класса на вкладке «Поддержка технологий».

Важно отметить, что с Origins новый дилер Contraband Scrap Dealer продает модули X-класса за Tainted Metal (приобретаемые через Derelict Freighters). Некоторые из этих модулей могут быть более мощными, чем S-модули , но многие из них слабее. Это отличная альтернатива фарму и заполнению всех слотов ниже, если у вас нет нанитов, чтобы получить все, что вы хотите .

Обратите внимание, что стоимость модулей S-класса Nanite варьируется в зависимости от модуля. Для Exosuit, Starship и Multitool цена может достигать 612 нанитов или всего 536. Я предполагаю, что предполагаемые затраты составят 585 за модуль.

Рекомендуемый порядок приобретения модулей :

  1. Гипердвигатель для корабля (облегчает исследование)
  2. Модули движения для экзокостюма (бегать быстрее)
  3. Модули для майнинга Multitool (получайте быстрее)
  4. Модули двигателей для Exocraft (идите быстрее в своем Pilgrim)
  5. Модули жизни для экзокостюма (лучшее выживание)
  6. Модули опасности для экзокостюма (выдерживают любой климат)

Список модулей экзокостюма

  1. 6 модулей жизни (основные и технические)
  2. 3 модуля щита
  3. 6 модулей движения (основные и технические)
  4. 4 модуля опасностей (по одному на каждый тип опасности)

Предполагаемое общее количество: 9360 нанитов

Список модулей звездолета

  1. 6 модулей Hyperdrive (основные и технические)
  2. 6x щитовых модулей (основные и технические)
  3. 3 модуля импульсного двигателя
  4. 3 модуля фотонной пушки
  5. 3 модуля фазового луча

Предполагаемое общее количество: 12 285 нанитов

Список модулей мультиинструмента

  1. 3 модуля сканера
  2. 3 модуля поддержки майнинга
  3. 3 модуля поддержки импульсного спиттера

Предполагаемое общее количество: 5 265 нанитов

Список модулей Exocraft

  1. 3 модуля двигателя
  2. 3 модуля повышения мощности

Предполагаемое общее количество: 3510 нанитов

Итак, мы смотрим на стоимость более 30 000 нанитов, чтобы получить все, что нам нужно в качестве S-класса . Но, как упоминалось выше, мы можем использовать модули X-класса в тандеме с модулями S-класса, которые мы можем себе позволить , что резко снизит стоимость нанита. Хорошая новость заключается в том, что если вы поместите S-модули в свой Exosuit или Exocraft, вы никогда их не потеряете. Плохая новость в том, что если вы приобретете новый мультитул или корабль, вам придется повторно приобрести и снова добавить все модули. Возможно, вам интересно узнать о модулях двигателей для Exocraft — ну, когда мы начнем фармить (ниже), первое, что мы сделаем, это разблокируем Pilgrim и используем его в качестве основного инструмента для сбора утилизированных технологий, чтобы мы могли разблокировать всю базу. Чертежи!

Остальное зависит от того, чем вы хотите заниматься. Если вы фармите часовых, вам нужно сосредоточиться на щитах и ​​уроне от пульса. Если вы хотите убивать пиратов, улучшайте корабельные щиты и оружие. Модули сканера хороши для увеличения награды за каждое сканирование, но у нас так много денег, что обновления действительно только увеличивают расстояние сканирования.

Экзотические корабли и корабли S-класса (утилизация)

Вы должны были найти один или несколько кораблей S-класса, пока вы прыгали по системе во время петли хлора. Я рекомендую выбрать один из них в качестве основного и «разумно» экипировать его, чтобы немного поиграть в игру, прежде чем сосредоточиться на поиске идеального корабля. Но когда вы будете готовы, появится море кораблей на выбор. Во-первых, вы хотите решить, какой образ вам больше нравится. Экзотика всегда имеет уникальный внешний вид, но некоторые люди предпочитают истребители в стиле Battlestar или гигантские грузовики. Также важно отметить, что хотя вся экзотика относится к S-классам, не все S-классы являются экзотическими. Однако любой корабль в игре можно улучшить до S-класса и максимальных слотов, так что в конечном итоге все сводится к тому кораблю, который вы предпочитаете. Да, разные типы кораблей имеют разные параметры производительности (исследователи могут прыгать дальше, а у истребителей, как правило, лучшая огневая мощь),

Теперь, когда у нас есть доступ к порталу, мы можем охотиться на любой конкретный корабль, который захотим. Для этого есть три основных ресурса.

  1. Первый — это каталог Starship , который на самом деле обновляется чаще, чем мультиинструментальная версия, указанная выше. Если вы хотите увидеть, как выглядит корабль, просто наведите указатель мыши на название корабля. Убедитесь, что вы выбрали правильную галактику! (Евклид — стартовая галактика)
  2. Затем у нас есть субреддит No Man’s Sky Coordinate Exchange , где люди публикуют корабли, которые они нашли.
  3. И, наконец, у нас есть YouTube. Мы можем искать экзотические корабли или корабли S-класса .

Многие игроки хотят просто поохотиться самостоятельно; И это нормально, ведь вы можете найти экзотику и потрясающие корабли S-класса, которых раньше не видели. Хотя наш первый S-класс не обязательно будет самым красивым кораблем, на котором мы хотим летать вечно, он будет надежным для того, что нам нужно, пока вы не выберете именно тот тип корабля, который вам нужен. Сначала вы должны решить, какой корабль вам нужен. Истребитель, грузовик или исследователь? Ниже приводится разбивка максимального количества слотов по умолчанию и лучшей расы для каждого типа корабля:

  1. Боец (38 + 12) Вай’кин
  2. Грузовик (48 + 8) Гек
  3. Исследователь (38 + 8) Корвакс
  4. Шаттл (28 + 8) Любые
  5. Экзотика (20 + 6) Любые

На данный момент нет смысла приобретать А-класс. Получите S-класс. Как уже упоминалось, в нашем списке 80 богатых систем. Найти то, что вам нравится, не займет много времени. И помните, мы можем максимизировать слоты любого корабля; это может быть ОЧЕНЬ дорого (я потратил более 3,5 МИЛЛИАРДА долларов, чтобы максимально использовать свой Экзотик!).

Спасательные корабли

Возможно, вы уже подобрали один или несколько кораблей S-класса, выполняющих вышеуказанный цикл. Если он у вас только что появился, просто переключитесь на этот корабль. Если у вас их больше одного, пришло время спасти корабли, чтобы получить модули и дополнения. Если у вас несколько кораблей S-класса, вам нужно вылететь со своей станции и вызвать грузовой корабль, чтобы поменять их (вы можете спасти только свой основной корабль).

На каждой космической станции есть спасательный терминал рядом с терминалом экзокостюма. Перед тем, как спасти корабль, убедитесь, что вы разобрали части корабля, чтобы получить важные предметы, такие как магнитные резонаторы.

Как только вы спасете корабль, переместите модули S-класса в свои грузовые отсеки. Вы можете просмотреть их позже. Если у вас больше кораблей S-класса, запрыгните на свой корабль, вернитесь к своему грузовому судну, выберите следующий корабль, который нужно спасти, и отправьте его обратно на станцию. Повторите эти действия для того количества кораблей, которое вы собираете.

Еще вы можете наблюдать за кораблями, приземляющимися на космическую станцию, и покупать их на месте, чтобы немедленно спасти. В результате получаются корабельные модули, которые вы можете продать любому продавцу модулей за нанитов.

Дополнения очень важны, когда дело доходит до экономии денег на модернизацию ваших кораблей. Стоимость в кредитах для перехода от обычного экзотического к максимальному количеству слотов без дополнений составляет более 3,5 МЛРД долларов . Поскольку вы можете получить до 3-х дополнений за один утиль (чем больше их количество с кораблей S-класса), всего несколько улучшений могут сэкономить вам более миллиарда кредитов . Это еще одна причина, почему утилизация действительно важна.

Лучший корабль для выращивания нанитов (приобретая модули S-класса, которые вы продаете) — это исследователи A-класса, как показано ниже:

  1. A-Class Explorer за 1 500 000 долларов дает 1 090 000 долларов (стоимость 500 тысяч долларов) и производит 900 нанитов.
  2. B-Class Explorer за 845 000 долларов дает 590 000 долларов (стоимость 255 тысяч долларов) и производит 270 нанитов.
  3. Истребитель A-класса за 15 500 000 долларов дает 10 800 000 долларов (стоимость 5 миллионов долларов), производит 800 нанитов.
  4. Истребитель B-класса за 1 120 000 долларов дает 785 000 долларов (стоимость 350 тысяч долларов) и производит 400 нанитов.
  5. Самосвал A-класса за 37 500 000 долларов дает 26 250 000 долларов (стоимость 11 миллионов долларов) и производит 900 нанитов.
  6. Shuttle B-класса за 935000 долларов дает 655000 долларов (стоимость 280 тысяч долларов) и производит 280 нанитов.

Системы геков лучше всего подходят для фарма исследовательских кораблей, а исследователи класса A постоянно приземляются на станции. С помощью этой техники легко сделать тысячи нанитов менее чем за час; что также может привести к обнаружению S-класса и экзотических кораблей; а также послужит прекрасным перерывом от других дел!

Техника корабельной охоты S-класса

Самая эффективная охота S-класса — это техника сохранения / перезагрузки торгового поста. Вот как ты это делаешь. В богатой экономике вероятность того, что корабль будет S-классом, составляет 2%. 1% в средней экономике и 0% в низкой экономике. Во время охоты S-класса ВСЕГДА ВЫКЛЮЧАЙТЕ МУЛЬТИПЛЕЕР, особенно когда вы переходите в общедоступное место через портал.

  1.  Док со станцией.
  2.  Идите к порталу станции.
  3.  Нажмите P и откройте «Открытия».
  4.  Просмотрите именованные системы для расы, у которой есть нужный вам корабль (например, Вай’кин для истребителя).
  5. Когда вы нажимаете на систему, ищите планеты, которые выглядят так, как будто они поддерживают хорошую жизнь; тропический, влажный и т. д. Конечно, вы не узнаете, пока не просканируете планету. Когда вы найдете систему, которая выглядит правильно, откройте портал на системную станцию.
  6. Покиньте систему и летите на планету. Прошли те времена, когда играли в угадайку. У вас есть сканер экономики! Нажмите X, перейдите в крайнее левое меню и выберите опцию «Сканировать на предмет торговли». Вуаля! Лети к путевой точке, и все будет хорошо!
  7.  Убедитесь, что вы проверили терминал на наличие каких-либо вкусностей, таких как Chromatic Metal и т. Д. (Чтобы пополнить свой запас).
  8.  Летите на самый верх центрального здания и постройте Спасательный маяк.
  9.  Используй это.
  10.  Выйдите в «Параметры» и перезагрузите «Сохранение вручную».
  11. Вот твоя петля. Когда вы перезагрузитесь, вы обнаружите, что все корабли обычно летают в одном направлении. Как только вы его опустите, вы можете использовать свой козырек, чтобы идентифицировать их по мере их приближения (чтобы узнать, относятся ли они к S-классу, слотам и т. Д.). Эта «первая волна» — это все, что вы хотите просмотреть, прежде чем перезагрузить и повторить. После того, как вы проверили все корабли в первой волне, перейдите к параметрам и перезагрузите свое сохранение вручную.
  12. Вы заметите, что обычно существует 5 различных вариантов каждого корабля: истребитель, грузовик, исследователь и шаттл. 3 из этих вариаций никогда не могут быть максимальным слотом (например, вы увидите бойцов, у которых максимум 20 слотов), но 2 из них могут быть максимальным слотом. Быстро определите, какие из них потенциально могут быть максимальным слотом, потому что даже если появится вариант S-класса одного из первых 3, он никогда не сможет иметь максимальное количество слотов (например, вы застрянете с истребителем S-класса с 20 + 8 vs. 38 + 12. ОГРОМНАЯ разница).
  13. Используя эту технику, вы получите свой первый S-Класс менее чем за 30 минут. Теперь, когда мы можем улучшить размер груза нашего корабля, нас не волнует, на каком корабле есть необходимое грузовое пространство — мы можем обновить его позже. НЕ покупайте корабль, который вам кажется уродливым или не нравится — вы пожалеете об этом! Потерпи. А если через 15-20 минут вы не увидите ЛЮБОЙ понравившийся корабль, вам нужно найти новую планету с другими кораблями.
  14.  Хорошей охоты!

Поиск нужного корабля может занять несколько часов. Потерпи!

Получение всех оставшихся чертежей

Поскольку у нас уже есть все технические модули, необходимые для покупки каждого строительного чертежа в игре, мы можем получить все оставшиеся чертежи кораблей, экзокостюмов и т. Д., Которые стоят наниты. Мы уже купили основные, так что это более бесполезный и настоящий финал, чем что-либо еще, но, в конце концов, каждый игрок, вероятно, хочет владеть ими всеми. Вот разбивка того, сколько нам понадобится, в зависимости от того, что мы уже купили:

  • Улучшения звездолета (2170)
  • Улучшения экзокостюма (2,270)
  • Модернизация мультитула (1,600)
  • Улучшения Exocraft (3,480)

Таким образом, наша сумма составляет 9 520 человек. Если вы только что выполнили руководство и сдали свои миссии, у вас должно быть более 10 000 нанитов, чтобы купить все это.

Получение живого корабля

Живые корабли были добавлены в игру в начале 2020 года (версия 2.3). Чтобы начать этот квест, вам понадобится не менее 3200 ртути.

Передача контрольных данных об аномалии

Когда вы исследуете вселенную, не забывайте время от времени посещать Аномалию и передавать данные о вехах Гелиосу и Аресу, которые награждают вас нанитами.

Вехи (достижения)

В NMS есть три категории «Вех», которые также включают в себя турнирную таблицу фракций с расами и гильдиями. В настоящее время я не знаю о каких-либо наградах, связанных с выполнением вех (кроме хорошего самочувствия по этому поводу), но положение жизненной формы будет влиять на то, будут ли грузовые флотилии определенных рас помогать вам с пиратами, а репутация в торговой гильдии повлияет на миссии ты можешь выбрать. Вы повышаете расовую репутацию и репутацию гильдии, выполняя миссии. Вы также можете повысить расовую репутацию, сдав расовые реликвии (обратите внимание, что вы можете сдавать неограниченное количество тем же NPC). Если вы хотите найти тонну реликвий, просто припаркуйте свое грузовое судно в системе, управляемой расой, которую вы хотите обработать, состыкуйтесь со своим грузовым судном, и каждый корабль NPC, приземляющийся на вашем грузовом судне, будет продавать реликвии. 10 стопок по 5 должно хватить для достижения максимального ранга.

Основная сюжетная линия

Основная сюжетная линия NMS на самом деле довольно хороша и занимает в среднем более 30 часов. Если вам нужен перерыв в обычном сельском хозяйстве, просто вернитесь в историю, а если вы хотите отдохнуть от истории, вы можете выполнить одно из многих других действий, описанных здесь.

Если вы все-таки доберетесь до центра галактики, внимательно подумайте о том, чтобы покинуть Евклид (начальная галактика), поскольку коды портала Евклида больше не будут работать (именно здесь находится 95% всех кодов порталов для охоты на корабли и мультиинструмент).

Фрахтователи

Я не забыл о Фрахтовщиках и стоящих за ним механиках. Я просто решил не использовать их в этом руководстве, потому что лично я не использую (и не нуждаюсь) в них. Однако для тех, кто любит космические сражения и отправку кораблей на миссии, система Freighter для вас! Если вам нужна дополнительная информация об использовании грузовых кораблей, я просто хотел бы упомянуть грузовых судов, которые сами по себе являются механикой. Я собираюсь убрать это из этого руководства, потому что я мало что делаю с Freighters (честно говоря, мне никогда не было в этом необходимости), но на Youtube есть масса отличных руководств.

ЧАСТЬ V — Сельское хозяйство

Создав более миллиарда единиц, получив прочный корабль и мультитул, основные чертежи и компоненты, мы более чем готовы взять на себя то, что вселенная может бросить в нас.

Здесь игроки могут решить играть так, как они хотят, делать перерывы в одном деле, работать над другим и прыгать туда, куда им подходит. Это порядок, в котором я занимаюсь сельским хозяйством:

  1. Нанитовое хозяйство, чтобы получить максимальное количество модулей Exocraft (для скорости).
  2. Технологические модули и чертежи (половина).
  3. Базовое здание.
  4. Больше Nanite Farming, чтобы получить модули для мультитула, корабля и экзокостюма (половина).
  5. Корабль S-класса / Мультитул для охоты (через портал).
  6. Язык и безопасное земледелие.
  7. Технологические модули и чертежи для строительства (вторая половина / готово).
  8. Здание производственной базы.
  9. Больше миссий.
  10. Сюжетная линия.
  11. Прыгайте между всеми перечисленными выше.

У каждого игрока будет свой подход к тому, что он предпочитает и на чем он хочет сосредоточиться. Некоторые игроки могут захотеть построить свой грузовой флот, базу и отправить свои корабли на миссии. Я даже не говорю об этом здесь, но это единственная функция, которую я решил не включать. Тем не менее, всегда есть чем заняться, а исследования — это ключевой момент, который длится вечно.

Сбор собранных данных для строительства

Теперь, когда у нас есть тонны денег, хороший многофункциональный инструмент S-класса и около 10 000 (или более) нанитов, пришло время обрабатывать спасенные данные! Нам нужно сделать это, чтобы купить все чертежи, которые мы можем для строительства базы и т. Д. Самый эффективный способ сделать это — найти планету, полную скрытых технологических модулей, построить экзокрафт Пилигрима и приблизиться к поверхности в NMS. Бэтмобиль, выкопал столько модулей, сколько сможем.

Если вы еще этого не сделали, пройдите к Аномалии и Станции Строительных Исследований. Выберите транспортные модули и купите Roamer Geobay и Pilgrim Geobay за 14 спасенных данных.

Я настоятельно рекомендую установить на вашем Pilgrim 3 модуля Engine и Boost, когда вы начнете фармить Salvaged Data. Это сделает вещи НАМНОГО быстрее.

 Похоже, что лучшие планеты с технологическими модулями в игре находятся в системах Korvax, поэтому, когда вы будете готовы начать фарм, сосредоточьтесь на этом типе системы! Экономика (богатые, обездоленные и т. Д.), Похоже, не оказывает никакого влияния, но качество планеты (умеренный, райский и т. Д.), Кажется, увеличивает шансы на развитие технологий. Вы знаете, что у вас правильная планета, когда вы можете видеть 3+ похороненных модуля с одной и той же точки и получать 3-4 утилизированных данных за каждый захороненный технологический модуль . Когда вы найдете подходящую планету, заполненную модулями, убедитесь, что вы построили базу с порталом, чтобы вы могли вернуться, чтобы фармить их в любое время в будущем. Не тратьте время зря на планету, у которой только один модуль на каждые 400-500 единиц и каждый раз предоставляется только 2 модуля.

Использование каждого камня знаний, с которым вы сталкиваетесь при переходе между модулями, — отличный способ выучить инопланетные языки!

Не забывайте о [Paradise] и других системах, которые вы должны отметить при выполнении цикла Chlorine. Вы можете вернуться к этим системам, полететь к планетам, приземлиться на них и посмотреть, достаточно ли у них модулей.

Как только вы решите, на какой планете вы хотите начать заниматься сельским хозяйством, вам нужно будет построить Pilgrim Geobay (5 металлических покрытий, 4 ионных аккумулятора, 100 парафиниумов) . Затем создайте три поддерживающие подвески (Drift Suspension, Grip Boost Suspension, Hi-Slide Suspension) , и все готово! Вы также можете установить модули S-класса для увеличения скорости.

Вы уже должны были установить модули опасности и ускорителя, так что мы должны быть готовы отправиться в путь!

В «Пилигриме» мы должны иметь возможность искать, копать и собирать спасенные данные не менее чем в 2 раза каждые 30 секунд. Это означает, что потребуется примерно 3 часа фарма, чтобы получить все модули утилизации, которые мы хотим купить все, что доступно. Тем не менее, некоторые планеты заполнены утилем и могут давать до 4х за один раскоп, так что на правильной планете его можно сократить до менее чем 2 часов. Вот почему стоит найти планету, заполненную скрытыми технологическими модулями. Еще вы можете сделать это разбить. Сначала сконцентрируйтесь на определенных категориях модулей, а затем займитесь чем-нибудь еще. Все, что работает лучше всего и приносит наибольшее удовольствие!

Ниже приведен обзор общего количества собранных данных, которые нам нужны, чтобы получить все строительные чертежи. Важно указать, что порядок получения чертежей у каждого игрока различен; некоторые люди хотят строить конструкции, прежде чем они создают промышленный нефтеперерабатывающий завод, в то время как другие хотят выращивать растения в пещере и вообще не заботятся о сборных конструкциях. Как только вы получите несколько сотен спасенных данных, просмотрите, что доступно, и в первую очередь выберите компоненты, которые вы хотите использовать. Моя личная рекомендация — максимально использовать бетонные укрытия; они стоят ферритовой пыли и отлично подходят для создания вашей первой базы для размещения ваших наемников.

  1. Бетонные укрытия (33)
  2. Технологические модули (134)
  3. Промышленные модули (48)
  4. Деревянные укрытия (26)
  5. Небольшие сборные (26)
  6. Большие сборные (78)
  7. Транспортные модули (93) (30 для гоночных вещей, которые я игнорирую)
  8. Модули для сельского хозяйства (53)
  9. Наклейки (24)
  10. Металлические укрытия (33)
  11. Примитивные формы (9)
  12. Единицы хранения (45)
  13. Освещение (11)
  14. Декоративные модули (страница 1) (20)
  15. Декоративные модули (Страница 2) (23)
  16. Водное строительство (60)

Общее количество собранных данных, необходимых для разблокировки всего, составляет 716 или 686, если вы не заботитесь о построении гоночной трассы для своего Exocraft. Но на самом деле большинству игроков не нужно открывать все, чтобы играть так, как они хотят; им обычно нужно разблокировать только чертежей на ~ 500, с дополнительными 60, если они хотят построить подводные базы.

Земледелие нанитов

Старый метод выращивания нанитов заключался в сборе яиц на заброшенных объектах, но теперь у нас есть выращивание гамма-корней, контрабанда, выращивание яиц и сбор судов.

Гамма-корневое земледелие

Как мы видели в этом руководстве, подход к созданию гамма-корня является одним из самых эффективных в игре, производя более 10 000 нанитов менее чем за 30 минут с 4 процессорами питательных веществ. Настройте 8 для этого, и теперь вы производите 40 000 нанитов в час. Вы можете вернуться к разделу I, фаза IV, чтобы напомнить, как обрабатывать гамма-корень. Просто помните, что вы получаете примерно 10 000 нанитов на каждые 400 гамма-корней, и требуется 16 минут, чтобы создать одну стопку тушеного мяса, и каждая стопка дает около 5000 нанитов. У игрока может быть несколько процессоров питательных веществ, поэтому этот метод производит примерно 20 000 нанитов в час.

Метод контрабанды (заброшенные грузовые суда)

С добавлением Contraband, есть новый метод выращивания нанитов, который требует кредитов, и Tainted Metal, который можно получить, запустив Derelict Freighters. Хотя с помощью этого метода можно производить больше нанитов в час, чем с помощью гамма-корня, многим людям нравится управлять грузовыми судами, потому что они могут исследовать и сражаться; однако вы не хотите делать это без всех улучшений вашего щита, поскольку окружающая среда может быть очень враждебной (температура, газ и т. д.)

Чтобы узнать местонахождение грузового судна, перейдите к Торговцу металлоломом и «Получите координаты» и получите кредит в размере 5 миллионов долларов. Используйте предмет из своего инвентаря, выйдите с космической станции и войдите в импульсный двигатель, чтобы «настроить» локатор. Когда он найдет грузовое судно, выйдите из импульса и сядьте на грузовое судно.

Загрязненный металл поступает от продажи манифеста и журнала, а также может быть найден в контейнерах. Сумма за запуск может варьироваться от 1500 до 2500.

Как только вы получите Tainted Metal, вы можете вернуться в Scrapper и купить Suspicious Packets (оружие, как правило, является наиболее выгодным для продажи нанитов), которые предоставят вам модули, которые вы можете использовать или продать за наниты.

Яйцеводство

Для тех, кто хочет более увлекательного земледелия в сочетании с исследованиями, Farming Abandoned Facilites — еще один способ получить наниты. Мы уже занимались этим методом во второй части и можем делать это снова и снова. Это просто. Идите к Аномалии, бегите к Нексусу (это большая компьютерная консоль с голограммой на уровне стыковки посередине). Начните миссию «Биологический ужас». выберите готово, и все готово. Садитесь в свой корабль и летите к путевой точке. На самом деле мы не собираемся завершить миссию, мы просто получаем быстрый путь к гарантированным яйцам.

Мы также можем использовать навигационные карты сигналов бедствия, но миссия «Нексус Биологический ужас» — это самый быстрый и простой способ получить путевую точку к яйцам.

Опытный игрок может фармить в среднем 1250 нанитов каждые 5 минут (включая время сбора урожая и время сброса полета), что означает 15000 нанитов в час.

 Вы получаете 225 нанитов за переработку стека x15 технологических модулей (тех, которые вы откопали). Хотя это не так эффективно, как яйца, это интересная альтернатива, если вы любите гоняться и копать вещи!

Не все удобства одинаковы! Всегда нужно иметь как минимум две секции — в одной секции не хватит яиц. Если вы выполняете миссию Nexus, и она указывает вам на объект со слишком небольшим количеством яиц, перейдите в другую систему, вызовите Аномалию, выйдите из миссии и перезапустите ее. Вы получите новую путевую точку в новой системе и, надеюсь, на более крупный объект.

Чтобы сбросить яйца, мы просто прыгаем в наш корабль и летим в космос, проносимся мимо нескольких полей астероидов, разворачиваемся и летим обратно на объект. Яйца возродятся.

Если вы найдете потрясающий объект с тонной яиц, я рекомендую построить там базу с телепортом, чтобы вы могли легко вернуться в любое время, чтобы фармить их. Чтобы сделать все еще лучше, постройте посадочную площадку для своего корабля, так как вы будете много летать вверх и вниз.

Несмотря на то, что он был включен выше в часть I, этап IV, вот ссылка на видео, показывающее, как фармить шепчущие яйца для нанитов .

Метод утилизации судна

Последний метод выращивания нанитов — метод сбора кораблей, который также предоставляет технологические модули в зависимости от класса корабля. Если вы хотите просто выращивать наниты, лучше всего подойдут исследователи A-класса. Но если вам нужны модули и наниты, S-класс — лучший выбор. Вот ссылка на раздел выше, в котором приведены инструкции, как это сделать.

Чертежи и язык для безопасного земледелия

Проникновение и установка Защищенных объектов — один из лучших способов получить чертежи «Компоненты и устройства», которые включают пропуски Атласа и создание комбинированных материалов (таких как соляные рефракторы, батареи звездолета и гиперпроцессоры деформации). Хотя вы можете играть и наслаждаться большей частью того, что предлагает игра, даже не открывая эти чертежи, те из нас, кто вынужден иметь доступ ко всему контенту, собираются собирать эти чертежи.

Чтобы получить эти чертежи, мы взламываем охраняемые объекты и решаем головоломки на станциях. Однако эти головоломки требуют, чтобы вы частично свободно говорили на инопланетном языке системы, чтобы получить достаточно информации для их решения (по крайней мере, с первой попытки). Решение этих головоломок может вознаградить вас чертежами или заводскими переопределенными юнитами, которые можно использовать для покупки определенных чертежей (если вы выберете Learn Blueprints в терминале после успешного решения головоломки). Если вы введете неправильный ответ на терминале, вы ничего не получите, и он заблокирует вас. Обходной путь — сохранить игру на своем корабле (автосохранение), прежде чем заходить внутрь, чтобы решить головоломку с терминалом, и если вы не получите ее, просто перезагрузите и попробуйте снова.

 Чтобы найти эти здания, нам нужно получить многочисленные планетные карты «Безопасное место, представляющее интерес» у картографа станции (в обмен на навигационные данные или наниты). Все, что вам нужно сделать, это использовать эти диаграммы, и они направят вас к объектам, в которые вы должны проникнуть (иногда отправляя вас в хранилище, которое вы можете игнорировать). Обычно я покупаю 4 стопки по 5 (20 штук), чтобы начать процесс, затем возвращаюсь и пополняю запасы в зависимости от того, сколько еще мне нужно выполнить. Если вы используете карту, и на ней написано «Ничего не найдено», пора отправиться на другую планету или систему.

Если вы не хотите сбивать дверь своим пульсом, вы можете стрелять в двери своим кораблем до того, как приземлитесь, но для этого требуются серьезные навыки пилотирования. Лично я просто приземляюсь, взрываю двери своим пульсом и бегу внутрь (в этот момент часовые деактивируются).

Как уже упоминалось, именно здесь важно умение говорить на чужом языке. Я рекомендую выучить не менее 100 слов, прежде чем начинать этот процесс; или вы можете установить новые модули переводчика. Выбор за вами.

Ниже приведено отличное видео о том, как работает этот процесс:

Фермерские миссии и расовые фракции

Мы можем повторно запустить «цикл миссий», который мы выполняли при продаже хлора; это очень просто — просто посетите каждую станцию ​​и выберите каждую миссию сканирования / уничтожения, которая вознаграждает нанитов. Вы также можете посетить торговца гильдии (рядом с продавцом миссий) и получить награды за каждое достижение фракции.

Когда вы исследуете, убедитесь, что вы выбрали все миссии сканирования / убийства с ваших новых станций — они быстро складываются!

На данный момент расовые фракции не представляют ничего ценного. До Beyond и новой системы Blueprint, которую предоставляет Anomaly, определенные чертежи были заблокированы за определенными уровнями расовых фракций. Похоже, что это уже не так. Я обновлю это руководство, если узнаю что-то другое, или когда Hello Games снова сделает «Фермерство расовых фракций» «делом».

Промышленная добыча

С помощью обновления Beyond Update игроки могут строить промышленные предприятия по добыче и добыче газа, зарабатывая более 100 миллионов долларов в час. Эта система также разблокировала механику Hotspot, которая позволяет игрокам размещать сборщики электромагнитной энергии и сами комбайны для добычи / газа. Чтобы разблокировать эту систему, игрок должен установить апгрейд козырька Survey Device Visor в свой мультиинструмент (приобретается у продавца Anomaly Multitool за 320 нанитов). После обновления вы можете использовать козырек для отслеживания и отметки горячих точек, которые относятся к классам C, B, A и S. Самыми производительными объектами являются S в производстве, но наличие поблизости источника питания B или A вполне подойдет. Хитрость заключается в том, чтобы найти поле добычи S или A рядом с полем мощности B или лучше. И даже в этом случае найденная вами шахта может оказаться не тем материалом, который вам нужен (например, вы можете получить медь против индия). Это может быть довольно сложно найти и требует времени.

Большинство игроков игнорируют сбор газа и сосредотачиваются исключительно на активированном индии, поскольку он приносит наибольшую прибыль. В настоящее время доступно лишь несколько руководств, но их довольно легко установить и настроить, как только вы найдете горячие точки. Ниже приведена ссылка на видео, в котором объясняется процесс установки рудника и сбора денег (активированные индиевые рудники могут приносить более 50 миллионов долларов в час):

Сбои в сельском хозяйстве

Сбои — это редкие визуальные объекты, разбросанные по вселенной, которые можно подобрать и разместить на своей базе. К ним относятся парящие кубы, трещины и странные инопланетные артефакты. На данный момент известно 11 сбоев, а именно:

  • Calcishroom
  • Легкая трещина
  • Погремушка позвоночника
  • Рост тербия
  • Пузырьковый кластер
  • Окостеневшая звезда
  • Кабель-капсула
  • Капиллярная оболочка
  • Втулка с шестигранной пластиной
  • Сбой разделителя
  • Электрический куб

Список сбоев и их расположение можно найти в Википедии NMS .

Фермерство ртути

Ртуть (QS) — самая редкая форма валюты в NMS, и она используется для покупки множества визуальных улучшений и других функций, включая стартовый квест для получения Живого Корабля.

В настоящее время существует 124 уникальных предмета, которые игрок может купить у продавца Quicksilver. Это включает в себя предметы, которые вы можете разместить на своей базе, декали, анимацию, трансформацию лица для вашего путешественника и даже дополнительные цвета для вашего реактивного ранца и корабля (ов). 3200 Quicksilver также требуется для покупки Void Egg, с которого начинается цепочка заданий на живой корабль. По сути, это магазин MTX для NMS. Покупки QS основаны на игре, поэтому, если вы начнете новую игру, вам придется повторно приобрести Quicksilver, чтобы купить нужные вам предметы (снова). Эта система побуждает игроков придерживаться одного персонажа, чтобы сосредоточиться на ежедневных миссиях и получать как можно больше наград QS.

Ежедневные миссии сбрасываются в 11:00 GMT. Еженедельные мероприятия (если они активны) начинаются в 18:00 GMT в пятницу вечером и заканчиваются в 03:00 GMT в понедельник утром.

В настоящее время существует три метода получения Quicksilver в NMS. Они есть:

  1. Главный квест
  2. Ежедневные / выходные задания Nexus
  3. Звездное ледяное хозяйство

Главная Quest только награды 250 Quicksilver (в общей сложности), так что это на самом деле не является жизнеспособным способом сделать достаточно , чтобы сделать что — либо (и это только повторяемое , когда вы идете к новой Галактике).

Ежедневные и выходные задания Нексуса — самый распространенный способ фарма Ртути. Персонаж получает одно задание Daily Nexus Quest в день. Каждая ежедневная миссия дает в награду 250 ртути. Событие выходного дня в сообществе награждает 1200 ртутью и может быть выполнено только один раз в выходные, однако, похоже, миссии выходного дня были отключены с момента запуска Origins. Ниже приведено сообщение от Hello Games по этому поводу.

Не все миссии Daily Nexus равны ; вы захотите избежать некоторых из них. Если есть плохая ежедневная миссия, просто подождите 5 минут, и она изменится. Ниже приведены миссии, от которых я рекомендую держаться подальше, и другие, на которые я рекомендую сразу же прыгнуть.

  • Держитесь подальше от этих миссий : сканирование растений / минералов, приручение существ.
  • Выполните следующие миссии : убивать пиратов, убивать чудовищ, убивать опасные растения.

Вы можете найти полный список миссий, которые предлагает Nexus здесь .

Stellar Ice Farming — единственный доступный метод, который не имеет ограничений и может выполняться столько, сколько хочет игрок, однако это повторяющееся и пограничное мошенничество, поскольку постоянные перезагрузки являются ключом к получению награды — но это определенно самый быстрый способ получить Quicksilver, расширяющий возможности игроков, чтобы сделать около 1000 ртути в час (может быть более или менее в зависимости от ГСЧ). Этот метод фарма основан на случайном космическом столкновении с Конденсированным звездным льдом, который появляется только в зеленых звездных системах и дает возможность получить в награду 100 ртути; но он также может вознаграждать наниты, дигидроген, уран или конденсированный углерод. Мне никогда не удавалось заставить Stellar Ice появляться в Зеленых Системах, так что он, кажется, очень редок и уникален для определенных систем. Как таковой,использование портала для перехода в систему, в которой событие уже подтверждено, является лучшим выбором , и оба приведенных ниже видео предоставляют координаты и рассказывают о том, как правильно фармить это событие.

Лично я считаю, что просто играть в игру и выполнять ежедневные миссии веселее, чем участвовать в Stellar Ice Farming.

Кредиты на сельское хозяйство

Несмотря на то, что у нас есть миллиарды после завершения начального руководства, возможно, что деньги закончатся из-за различных приемов денег. Не проблема! Просто повторите цикл хлора!

ЧАСТЬ VI — Заключение и ресурсы

Я надеюсь, что сообщество NMS сочтет это руководство полезным и даст возможность новым (и опытным) игрокам насладиться всем, что может предложить игра. Как упоминалось в начале этого руководства, если у вас есть какие-либо отзывы, вопросы или рекомендуемые изменения / улучшения, оставьте комментарий ниже!

Вот несколько дополнительных ссылок на ресурсы вместе со специальными поставщиками контента Youtube, которых я настоятельно рекомендую. Хразе — мой любимый.

Спасибо Hello Games за создание такой потрясающей игры и сообществу NMS за то, что они потрясающие!

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: