Прохождение The Pedestrian: Rooftops

С введением краски, которая переворачивает основную механику, Крыши содержат одни из самых сложных головоломок Пешехода.

  • Головоломка 54. Лифт
  • Головоломка 55. Дополнительные основы рисования
  • Головоломка 56 — Дважды раскрасить
  • Головоломка 57. Так много знаков, так мало краски
  • Головоломка 58 — Рычаги, замочные скважины и краска, о боже!
  • Головоломка 59 — Водонапорная башня
  • Rooftop Hub
  • Головоломка 60. Как получить ключ и активировать кран
  • Головоломка 61. Как получить провод
  • Головоломка 62. Как получить веер

< ul class="table-content-level-1">

  • Как открыть крановые ворота
  • К тому времени, как вы доберетесь до крыш в Пешеходе, вы хорошо разбираетесь в игровых системах. Однако в тот момент, когда вы сойдете с поезда в последний раз, ничто не будет прежним, пока вы не завершите свое путешествие. Добавление краски делает испытания на крыше одними из самых сложных, с которыми вам предстоит столкнуться.

    Если в «Пешеходе» и есть место, где игроки могли бы протянуть руку помощи, то это это. Наш гид проведет вас через эти головоломки, чтобы вы смогли добраться до финала игры — оно того стоит!

    Головоломка 53 — Учебник по рисованию

    The Pedestrian: Rooftops Прохождение

    Первая головоломка, с которой вы столкнетесь после выхода из поезда, представляет механику зеленой краски. Игра четко не объясняет, как это работает. Когда знак окрашен, изменение соединения, которое сбрасывает головоломку, ничего не сбрасывает внутри этого знака, включая пешехода.

    1. Соединить знак входа в знак с тупиком.
    2. Подключите дозатор краски к металлический носик в верхней части знака тупика. Знак станет зеленым.
    3. Пройдите через дверь к зеленому знаку.
    4. Измените связь двери со знаком выхода.
    5. Пройдите через дверь и подпрыгните, чтобы добраться до выхода.
    6. Покинув головоломку, вы получите достижение «Краска работает лучше, чем я ожидал».

    Головоломка 54. Лифт

    1. Осторожно двигайтесь влево, перепрыгивая через пилы по мере необходимости.
    2. Потяните за рычаг в левой части комнаты.
    3. Перепрыгните через пилы и спрыгните на нижний этаж.
    4. Выход налево.
    5. Используйте батуты, чтобы преодолеть знак перехода.
    6. Следующий знак содержит клавиатуру. Это работает как управление поездом.
    7. Используйте кнопки, чтобы клавиатура соответствовала цифре на стикере.
    8. Как только клавиатура настроена, используйте батут, чтобы вернуться наверх и подняться по лестнице.
    9. Нажмите кнопку в верхней части лестницы, чтобы подтвердить ввод с клавиатуры. После поездки на лифте в реальном мире ворота откроются.
    10. Двигайтесь направо.

    Головоломка 55. Дополнительные основы рисования

    1. Выйдя из лифта, следуйте по единственному доступному пути, пока не дойдете до трех знаков с дозатором краски .
    2. Нарисуйте знак с рычагом.
    3. Соедините входной знак со знаком рычага и потяните за рычаг.
    4. Вернитесь ко входу.
    5. Отключите дверь и подключите знаки входа и выхода.
    6. Поскольку знак рычага окрашен, рычаг должен оставаться включенным.
    7. Пройдите в дверь и используйте батут, чтобы добраться до выхода.

    Головоломка 56. Дважды раскрасьте

    размеры

    1. После прохождения некоторых знаков перехода вы' Я прибуду к двум знакам и двум дозаторам краски.
    2. Покрасьте оба знака
    3. Потяните за рычаг чтобы активировать платформу и лазер.
    4. Поместите арку над знаком выхода — поместите ее внизу, чтобы не попасть в лазер.
    5. Пройдите через арку, чтобы добраться до знака выхода.
    6. Отсоедините входную табличку от дозатора краски. Это должно отключить лазер, не отправляя вас обратно на старт.
    7. Прыгайте по платформам, чтобы добраться до выхода.

    Головоломка 57. Так много знаков, так мало краски

    1. В этой головоломке есть три раскрашиваемых знака, но только один дозатор краски.
    2. Начните с соединения двери непосредственно под пешеходом с единственной дверью, которая ей соответствует.
    3. Спрыгните вниз и пройдите через дверь.
    4. Пока вы находитесь внутри пустого знака, закрасьте его.
    5. Повторно подключите текущий знак к другому пустому знаку.
    6. Пройдите через дверь.
    7. Снова подключите дозатор краски к знаку, который вы сейчас занимаете.
    8. Соедините дверь на вашем знаке с дверью над выходом.
    9. Пройдите через дверь и спрыгните к выходу.

    Головоломка 58. Рычаги, замочные скважины и краска, о боже!

    1. Соединить обе двери входного знака к обеим дверям рычажного знака.
      1. Это создаст крест-накрест, так что вы сможете проходить только через одну дверь за раз.
    2. Нарисуйте знак рычага.
    3. Пройдите через правую дверь на входной табличке. Это должно привести вас к рычагу.
    4. Потяните за рычаг, затем вернитесь к знаку входа.
    5. Переместите указатели входа и рычага так, чтобы вы могли пройдите в дверь слева от вас.
    6. Пройдите в дверь. Вы окажетесь в пустой комнате справа от знака рычага.
    7. Отсоедините дверь, через которую вы вошли, и соедините ее с табличкой с ключом.
    8. Пройдите через дверь, возьмите ключ, затем вернитесь к нарисованный знак.
    9. Снова отсоедините дверь и соедините ее со знаком выхода.
    10. Пройдите через дверь и используйте батут.
    11. Откройте запертую дверь и пройдите налево к выходу.

    Головоломка 59. Водонапорная башня

    1. Воспользуйтесь батутом, чтобы подпрыгнуть до вершины знака.
    2. Поднимитесь вверх по лестнице, чтобы добраться до следующего знака.
    3. Не обращайте внимания на кнопку и спускайтесь вниз по лестнице справа от знака.
    4. Переместите коробку так, чтобы она >прямо над небольшой платформой под лазером.
    5. Поднимитесь обратно к предыдущему знаку и нажмите кнопку.
    6. Вернитесь вниз по лестница правая. Коробка теперь блокирует лазер.
    7. Воспользуйтесь самым правым батутом, чтобы получить ключ.
    8. Вернитесь назад к знаку входа и откройте запертую дверь.
    9. Потяните за рычаг, который был за запертой дверью, и поднимитесь поднимитесь по лестнице.
    10. Используйте новую платформу, чтобы добраться до выхода в левом верхнем углу.

    Rooftop Hub

    После водонапорной башни вы спуститесь по лестнице, чтобы добраться до знака, подвешенного к крану. В отличие от предыдущих узлов, этот требует, чтобы вы сначала получили ключ , прежде чем вы сможете искать другие компоненты.

    Головоломка 60. Как получить ключ и активировать кран

    1. Из хаба пройдите в нижнюю левую дверь с запиской с изображением ключа.
    2. Вы придете к развилке дорог. Левый путь ведет к ключу, а правый путь ведет к ящику, который вам понадобится, чтобы получить ключ от центра.
      1. Ниже приведены пошаговые руководства по обоим путям.
    3. Когда у вас есть и ключ, и коробка, прыгайте на коробку и используйте ее, чтобы вернуться в центр.
    4. Вернув ключ в ступицу, используйте батут, чтобы добраться до запертой двери.
    5. Нажмите кнопку, чтобы изменить положение крана< /сильный>.
    6. После ролика ворота откроются. Теперь вы можете найти вентилятор и провод.

    Правильный путь: коробка

    1. Нарисуйте знак с рычагом.
    2. Соедините знак рычага с самой верхней дверью на входном знаке.
    3. Спрыгните вниз и пройдите через дверь, чтобы добраться до знака рычага.
    4. Отсоедините дверь и снова подключите ее к единственной другой доступной спичке.
    5. Пройдите в дверь и вставьте коробку в знак рычага.
    6. Используйте коробку, чтобы добраться до рычага, и потяните за него.
    7. Принесите коробку обратно к входному знаку, затем вернитесь без нее к окрашенному знаку рычага.
    8. Отсоедините двери, чтобы изменить положение ящика, затем снова соедините их таким же образом (знак рычага ведет к нижней двери).
    9. Толкните коробку на батут, не подпрыгивая.
    10. Вернитесь к нарисованному знаку.
    11. Вновь подключите дозатор краски к входной табличке. Это вернет вас к точке обновления.
    12. Опустите и протолкните поле через выход.

    Левый путь: ключ

    1. Соедините знак входа с знак с запертой дверью.
    2. Соедините лестницы в знаке с запертой дверью со знаком с ключом и раскрашиваемым знаком с двумя дверями. < /li>
    3. Нарисуйте знак, который вы только что подключили.
    4. Соедините знак выхода с нарисованным знаком.
    5. Вернитесь в режим платформы и спуститесь вниз, чтобы пройти через дверь справа от вас.
    6. Поднимитесь по лестнице, чтобы достать ключ.
    7. Спуститесь обратно и откройте дверь, затем пройдите вниз по лестнице дальше.
    8. Как только вы окажетесь внутри окрашенного знака, отключите входной знак.
    9. Соедините правую дверь окрашенного знака с табличкой с запертой дверью.
    10. Пройдите в дверь и верните ключ.
    11. Вместо того, чтобы использовать ключ, отнесите его влево к нарисованному знаку.
    12. Спрыгните к нижней левой двери и пройдите через нее, чтобы добраться до выхода. Вам может понадобиться переставить знаки, чтобы дверь работала.

    Головоломка 61. Как достать провод

    1. Правый выход из крана ведет к классной доске, где провод находится вне досягаемости.
    2. Вам понадобится две коробки; один с левого пути и один с правого.
      1. См. ниже пошаговые инструкции по каждому пути.
    3. Когда у вас есть обе коробки, поместите одну из них в центр батута.
    4. Нажмите кнопку, чтобы запустить коробку вверх.
    5. Поместите вторую коробку в точно такое же положение и снова нажмите кнопку.
    6. Ящики будут складываться по два, что позволит вам добраться до платформы над ними.
      1. Если вы ошиблись в расположении, переместите блоки за край и повторите попытку.
    7. Сам встаньте на батут и нажмите кнопку.
    8. Заберитесь на ящики, чтобы получить провод, затем вернитесь к концентратор.

    Правильный путь

    1. Начните с расстановки знаков так, чтобы вы могли легко определить, какие переключатели сочетаются с какими механизмами.
      1. Мы рекомендуем размещать основной знак слева, а меньшие знаки по диагонали справа.
      2. Поместите переключатель лазера сверху, переключатель толкателей посередине и переключатель батута внизу. Так линии напоминаний не пересекаются.
    2. Раскрасьте знак с помощью лазерного рычага и соедините его с основным знаком.
    3. Спрыгните на нижний уровень и пройдите в дверь.
    4. Потяните рычаг, чтобы отключить верхний лазер.
    5. Вернуться к основному знаку.
    6. Подключите дверь главного знака к знаку с помощью кнопки для толкателей.
    7. Поскольку вы не были в нарисованном знаке, вы вернетесь к точке обновления. Опустите вниз и переместите поле за правый край.
    8. Идите на нижний уровень знака и протолкните коробку через дверь.
    9. Используйте поле, чтобы достать кнопку и нажать ее.
    10. Идите налево и возьмите ключ.
    11. Вернитесь к кнопке и снова нажмите ее, чтобы выдвинуть толкатели. Оставьте ключ на уровне пола и нарисуйте знак кнопки.
    12. Верните коробку на главный знак.
    13. Подсоедините дверь к табличке с рычагом для батута.
    14. И вы, и коробка должны вернуться на свои исходные позиции, а ключ останется на своем нарисованном знаке.
    15. Спрыгните вниз и пройдите в дверь.
    16. Потяните за рычаг, чтобы активировать батут.
    17. Нарисуйте свой текущий знак, используя дозатор краски, который в настоящее время прикреплен к лазерному рычагу.
    18. Вернитесь к главному знаку и снова подключите дверь к < strong>подпишите ключом.
    19. После возрождения спрыгните вниз и пройдите в дверь.
    20. Возьмите ключ и используйте батут, чтобы поднять его на вершину главного знака.
    21. Откройте дверь и протолкните новую коробку через выход.

    Левый путь

    1. Этот путь приведет вас к решетке ресторан, открывая достижение «Они солгали о торте».
    2. Начните с соединения знака входа с маленьким знаком с рычагом.
    3. Пройдите в дверь и потяните за рычаг.
    4. Покрасьте маленькую табличку, затем вернитесь ко входу.
    5. Заново соедините дверь входного знака с дверью в верху высокого знака.
    6. Покрасьте высокий знак неиспользованным дозатором, затем пройдите через дверь.
    7. Спрыгните с уступа.
    8. Пока вы падаете, войдите в режим расстановки и отключите краску от самого маленького знака.
      1. Обязательно сделайте это после того, как вы очистите деактивированный лазер, чтобы вас не убили.
      2. Снова прикрепите дозатор краски к знаку выхода.
    9. Соедините лестницы и вернитесь в режим платформы.
    10. Приземлившись на пунктирную линию, спуститесь по лестнице.
    11. Потяните коробку на временную платформу.
    12. Поднимитесь обратно по лестнице и отсоедините знак с двумя лазерами от дозатора краски.
    13. Прикрепите дозатор к знаку входа.
    14. Соедините дверь входного знака с выходным знаком и потяните за рычаг. Это заставит коробку упасть на пол под ней.
    15. Пройдите в дверь и протолкните коробку через выход.

    Головоломка 62. Как получить веер

    1. Следуя стикеру для поклонника, вы получите к кнопке.
    2. Нажмите ее, чтобы начать следующее испытание; вам понадобится два ключа, чтобы добраться до кнопки, которая запускает вентилятор.
    3. После ролика ворота откроются, и вы получите достижение «Идет дождь под дождем». Я лучше вернусь».
    4. После того, как вы заставили вентилятор упасть, снова нажмите нижнюю кнопку, чтобы вернуться к центру и открыть ворота.

    Основной ключ

    1. Когда вы войдете в эту область, вы можете увидеть какое-то движение слева от вас — это провод, падающий со своего исходного положения.
    2. Нарисуйте знак в внизу слева и соедините его со входным знаком через лестницу.
    3. Спуститесь по лестнице и потяните рычаг.
    4. Поднимитесь обратно и отсоедините лестницу. Провод сбросит свое позицию и приземлиться на платформу.
    5. Вставьте знак провода в кабели поблизости.
    6. Поместите арку на верхнюю половину проволочного знака и пройдите.
    7. Поднимите провод и подсоедините его к кабелю слева.
    8. Спрыгните вниз, избегая лезвия пилы, и подключите другой конец провода в кабель внизу.
    9. Нарисуйте знак, в котором вы сейчас находитесь.
    10. Коснитесь лезвия пилы, чтобы вернуться к точке обновления.
    11. Поднесите нижний левый знак к остальной группе.
    12. Соедините лестницу знака входа со знаком выхода.
    13. Соедините дверь входного знака с указателем с помощью лазера.
    14. Спуститесь по лестнице и потяните за рычаг.
    15. Нарисуйте знак, в котором вы сейчас находитесь. li>
    16. С отключенным лазером поднимитесь наверх и используйте арку, чтобы войти в комнату с отключенным лазером. Не используйте дверь.
    17. Как только вы пройдете через арку, снова соедините дверь справа с табличкой, содержащей ключ.
    18. Возьмите ключ, затем вернитесь через дверь.
    19. Опустите ключ перед лазерным излучателем и встаньте справа от него.
    20. Нарисуйте знак, в котором вы сейчас находитесь. Ключ должен блокировать лазер.
    21. Вновь соедините дверь со входной табличкой.
    22. Пройдите в дверь и спуститесь по лестнице, чтобы выключить лазер.
    23. Вернитесь в лазерную комнату и возьмите ключ, затем повторите свои шаги, чтобы выйти через выход.

    Нижний ключ

    1. Соедините нижнюю лестницу входного знака с знаком с помощью рычага. < /li>
    2. Спуститесь вниз и потяните за рычаг, чтобы отключить лазеры.
    3. Вернитесь к входному знаку и соедините верхнюю лестницу с знаком с ключом.
    4. Поднимитесь наверх и возьмите ключ, затем запрыгните на верхний этаж.
    5. Соедините дверь обратно со знаком входа и пройдите.
    6. Нарисуйте входной знак, затем отсоедините любую лестницу, чтобы сбросить загадку. Вы и ключ будете в безопасности.
    7. Протолкните коробку обратно через дверь, чтобы заблокировать лазер.
    8. Нарисуйте знак, в котором вы сейчас находитесь.
    9. Соедините дверь слева от двери выхода.
    10. Вытащите коробку через дверь, всегда оставаясь на безопасной стороне.
    11. Используйте коробку, чтобы подняться к выходу.

    Как открыть крановые ворота

    1. Когда у вас есть оба провода и вентилятор, спуститесь к ЖК-экрану по нижней правой лестнице.
    2. Установите вентилятор в любой пустой овал.
    3. Используя батут, подключите провод к разъемам вверху и внизу знака.
    4. Выйдите по лестнице за воротами.
    5. После знака перехода вы вернетесь к знаку снаружи лифта.
    6. Нажмите кнопку, чтобы открыть путь назад.
    7. Вернувшись к лифту, в буфере обмена появится новый номер — введите его на клавиатуре и нажмите кнопку подтверждения, чтобы добраться до квартиры.
    8. После выхода из лифта вы получите достижение "Наконец-то! Все компоненты здесь!" Приготовьтесь к последнему испытанию игры.
    Андрей Кольский/ автор статьи
    Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: