Rocket League — это веселая и динамичная игра, но есть некоторые невысказанные правила, которые новички должны изучить, прежде чем погрузиться в них.
Многие новые игроки впервые попадают в Rocket League в третьем сезоне. Приобретение Epic games помогло франшизе вырасти и привлечь новых игроков в 2021 году. Этим новичкам есть, чем заняться. узнайте, прежде чем они смогут подняться по служебной лестнице. Rocket League — одна из самых требовательных к механике игр на рынке, и потребуется много времени, чтобы развить навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим игроком.
Однако понимание механики требует много времени. не всем начинающим игрокам нужно становиться компетентными игроками. В частности, есть ряд правил, которым следует почти каждый игрок. Знание этих правил поможет неопытным игрокам получить больше побед и стать лучшими товарищами по команде.
Обновлено 4 августа 2021 года Пэйтон Лотт: Игроки, стремящиеся достичь более высоких дивизионов, знают, что существуют сотни Правил Ракетной лиги , которые можно обнаружить, только проведя в игре десятки часов. По мере того, как люди переходят от платины к алмазу и, в конечном итоге, становятся чемпионом, соблюдение этих правил и стратегий имеет решающее значение. Если люди не играют 1 на 1, координация и ротация будут определять победы и поражения. Это обновленное руководство включает еще несколько неписаных правил Rocket League .для геймеров, пытающихся подняться по карьерной лестнице. Каждый игрок должен соблюдать эти дополнительные правила, чтобы добиться успеха в рейтинговой игре.
- 15 левых идет вперед
- 14 Обманывать 2 на 2 Не в 3 на 3
- 13 товарищей по команде идут на усиление углов во время начального матча
- 12 Оставьте среднее ускорение для игрока, который берет начало
- 11 Offensive Rotation
- 10 оборотов в защите
- 9 «What A Save!» Случайная заливка
- 8 Игра мячом через сетку и прохождение углов
- 7 Дальний выход на поле должен делать пробежки
- 6 Прохождение после передачи
- 5 Guard Net On Kickoff
- 4 Постоянно переворачивайте, чтобы поддерживать сверхзвуковой
- 3 Ищите демо в сети
- 2 Flip Through 50-50s
- 1 Shadowing And Making Yourself Big
15 левых идет вперед
На старте турнира Rocket League правило заключается в том, что ближайший к мячу автомобиль или автомобиль слева выполняет начальный удар. На некоторых европейских серверах правый игрок ходит первым, но в большинстве случаев предполагается, что левый начинает игру. Возможно, будет хорошей идеей сообщить товарищам по команде, что вы в любом случае дойдете до уровня Plat или Diamond, так как многие из низших рангов могут игнорировать правила.
14 Обманывать 2 на 2 Не в 3 на 3
Это универсальное неписаное правило Rocket League в соревновательных матчах. Обман в 2 на 2 приведет к множеству голов, если правильно рассчитать время. Для игроков, которые не знают, «чит» возникает, когда игрок, не идущий на начальный удар, подкрадывается, чтобы выстрелить после падения или 50/50 мяча по средней линии.
В высоком ранге 3V3 читы могут быть эффективными, но обычно лучше воспользоваться усилением угла, чтобы быть готовым к контратаке. Риск окупается больше в 2V2, потому что в воздухе гораздо меньше игроков, а это означает, что иметь 100 ускорений не обязательно в первые несколько секунд матча. Геймеры, которые предпочитают читерство в режиме 3 на 3, должны сообщить об этом своим товарищам по команде до начала матча.
13 товарищей по команде идут на усиление углов во время начального матча
В 3v3 два задних товарища по команде почти всегда идут прямо на усиление угла , чтобы быть готовыми к воздушному вызову или удару. Отключение кулачка шара гарантирует, что игрок не пропустит ускорение и сможет подобрать две колодки на пути к углу. На самом деле, редко бывает плохой идеей переключать кулачок шара при поиске ускорения на 100 пунктов.
12 Оставьте среднее ускорение для игрока, который берет начало
У кого-то из сидящих сзади соблазнительно получить ускорение, пока они играют с мячом в поле. , но он оставит товарища по команде без повышения. Резкий удар в сторону ворот оставит этих товарищей по команде в неблагоприятной ситуации в цели. Это особенно верно, когда один из игроков жульничает, тот, кто начал начальный удар, переключается на средний буст, в то время как читер должен продвигаться в сторону поля.
11 Offensive Rotation

Иногда это огромная проблема в играх со случайным заполнением, потому что люди предпочитают делать то, что они хотеть. В любом случае ротации важны как в нападении, так и в защите . Ротации: Rocket League 101. В нападении один игрок должен выполнять бросок или отбивать мяч для передачи. Второй игрок будет ждать, пока противник ударит по нему мячом, или сделает бросок, когда первый игрок оторвется от мяча.
Человек, который находится на третьем месте, — это безопасность. Этот человек должен находиться как минимум на уровне средней линии, чтобы сохранить выстрелы и быть готовым к отжиманию, когда это необходимо. Если мяч не находится на линии ворот, а все противники выбиты в сторону, этот игрок должен дождаться, пока товарищи по команде перед ним выйдут из игры, прежде чем атаковать.
10 оборотов в защите
В обороне, в сети должен быть хотя бы один игрок . Партнеры по команде, поворачивающиеся назад, всегда должны приближаться к воротам с задней стойки. Задняя стойка всегда будет той стороной сетки, которая наиболее удалена от мяча. Повернувшись к задней стойке, люди смогут избежать попадания в ворота своих товарищей по команде и иметь больше шансов сохранить любой бросок.
9 «What A Save!» Случайная заливка
Быть ядовитым и болтать — обычное дело, когда игроки преодолевают золотой горб. Множество игроков будут «Какая разница!» после каждого забитого гола. Хотя на секунду это может показаться забавным, команды-соперники сделают все возможное, чтобы с этого момента победить. Это тот же принцип, что и празднование перед победой. В матчах Rocket League много кармических моментов, и люди не хотят их переживать.
8 Игра мячом через сетку и прохождение углов
Это плохой тактический выбор — разыгрывать любой пас или выбивать через сетку, потому что это часто приводит к взятию ворот. Защитники должны вместо этого подавать мяч в угол или вверх по полю. Сильно ударить мячом о боковину также рискованно, потому что это фактически то же самое, что бросить мяч через ворота. Люди в трех позициях должны попытаться получить большой клир, чтобы уменьшить давление. Если вернулся только один защитник, этому защитнику нужно притвориться, чтобы удерживать сеть до тех пор, пока не вернется кавалерия.
7 Дальний выход на поле должен делать пробежки
Во время контратаки игрок, делающий яс, должен искать выход на поле. Любой, кто находится ближе к средней линии, должен бегите по полю и ищите перевал . Даже в чемпионских лобби. команды соперника будут застигнуты врасплох скоординированной встречей.
Пользователь в позиции нападающего может отклонить мяч в сетку или сделать передачу со спины партнеру по команде. Всегда следите за мячом, когда находитесь в позиции номер один. Игра за боковые стены — хороший способ сказать товарищу по команде, что вы едете в сторону поля для передачи.
6 Прохождение после передачи
Сделав пас от стены или щита, постарайтесь встать на пути вратаря (ов). Они почти всегда будут слишком отвлекаться, чтобы увидеть приближающуюся демонстрацию. Если им придется прыгнуть, чтобы избежать этого, действие пробега нарушит время и часто приведет к голу . Некоторые в сообществе презирают эту практику как токсичное поведение, но тем, кто хочет подняться по служебной лестнице, нужно будет использовать подрыв, чтобы добиться успеха. Сообщать о ударе важно, так как товарищи по команде захотят знать, что сеть будет открыта. Демонстрация после прохода — это неписаное Rocket League правило в командной игре.
5 Guard Net On Kickoff
Это Правило 1 Ракетной лиги применяется к людям, выполняющим начальный удар, и их товарищам по команде. Игроки, выполняющие начальный удар, должны оградить своей машиной угол к воротам. Это исключает наихудший сценарий, когда мяч проходит через сетку и попадает в сетку. Точно так же два товарища по команде, получившие усиление в углу, должны сдвинуть усилие и приготовиться к спасению через сетку . Повышение важнее, чем сидеть у ворот на более высоких уровнях, поскольку игроки уровня чемпиона должны иметь возможность сделать спасбросок.
4 Постоянно переворачивайте, чтобы поддерживать сверхзвуковой
Некоторым командам нравится набирать обороты на поле, создавая оборонительную войну на истощение. Вместо того, чтобы ставить полные колодки наддува, восполните недостаток скорости щелчком. Сделав всего несколько переворотов, геймеры достигнут сверхзвуковой скорости. Скорость можно поддерживать по прямой с небольшими поворотами. Добавление небольшого ускорения и переворота — разумный способ сохранить импульс во время восстановления. В алмазных холлах и выше каждый должен постоянно переворачивать. Старайтесь держать все под контролем, но играйте быстро.
3 Ищите демо в сети
На оборонительной стороне поля крайне важно, чтобы последний игрок в сети знал о демонстрации .. Игроки с более низким уровнем подготовки будут двигаться прямо на вратаря, поэтому обычно достаточно небольшого прыжка, чтобы увернуться от них. Хотя из хороших игроков вырастут вратари, которые прыгают. Один из способов избежать демонстраций — это всегда двигаться. Продолжайте переворачивать и раскачивать, чтобы поддерживать движение и непредсказуемость. Чтобы уйти от команд с тяжелыми демонстрациями, добавление движения вперед или назад с прыжком часто помогает.
2 Flip Through 50-50s
Это невысказанное правило Rocket League что даже профи время от времени лажают. В сценарии «Префект 50-50», если обе машины перевернутся, мяч останется в одном и том же положении. Однако, если одна машина перевернется, мяч перевернется через капот машины, которая только что поехала вперед. Твердые 50-50 — это недооцененный навык, и он может иметь такое же влияние, как и эпический спасбросок. Перелистывание этих спорных мячей даст товарищам по команде время на восстановление. Даже худшие 50 очков — это плавающий в полузащите. Если игрокам удастся выиграть 50-50, это может дать шанс забить гол.
1 Shadowing And Making Yourself Big
В качестве последней линии защиты по умолчанию используется затенение. Имитируйте движения соперника при движении к сетке и выигрывайте время для восстановления. Как только товарищ по отряду оказывается в воротах, атакуйте игрока, который ведет мяч, чтобы осуществить передачу или бросок. Аналогичный принцип применяется к неудобным мячам при защите. Людям нужно определять, куда идет мяч, и защищать угол ворот.
На жаргоне Rocket League это означает «сделать себя большим». Небольшого отклонения может быть достаточно, чтобы мяч не попал в цель. Когда у игроков низкий буст, им нужно набраться терпения и дождаться подходящего момента, чтобы дать понять. Всегда лучше сделать серьезную попытку сэйва, чем покидать сетку пораньше. В этот момент у оппонента не только будет четкий бросок, но и он сможет легко отбить его.