В этом пошаговом руководстве вы найдете все необходимое для прохождения Nokken Dungeon во второй главе Роки.
В плотном мире Роки есть множество сложных головоломок, большинство из которых происходят из подземелий, сосредоточенных вокруг Стражей Глубинного Леса. Кроме того, многие очаровательные персонажи помогают Туве в ее стремлении спасти своего брата от древнего монстра, который его похитил.
Это руководство расскажет обо всех шагах, которые вам нужно предпринять перед тем, как попасть в подземелье Nokken, и о том, как пройти само подземелье. Имейте в виду, что вы должны пройти первую половину Подземелья Волка перед тем, как начать это подземелье, и, в свою очередь, вам нужно будет пройти Подземелье Ноккен, чтобы пройти Подземелье Волка. Сначала это может показаться не очень ясным, но, надеюсь, это Полный гайд прояснит ситуацию!
Как запустить подземелье Nokken
Перво-наперво, прежде чем вы даже сможете начать Nokken Dungeon, вы должны заранее сделать несколько вещей. Для начала вам нужно будет добраться до Горного плато, которое станет доступно вам только после того, как вы пройдете через Руины Волка.
Добравшись до плато, вы, наконец, сможете начать цепочку заданий, ведущую к Nokken Dungeon, и должны завершить ее, прежде чем продолжить с Wolf Dungeon.
Горное плато
После того, как вы решите головоломки Wolf Ruins и доберетесь до Горного плато, посмотрите налево на большие ледяные руки и идите к ним. Руки раскроются и начнут вращаться, чтобы создать мост, поднимитесь руками и войдите в пещеру .
Следуйте по тропинке через пещеру, пока не наткнетесь на ванну. Подойдите к нему, чтобы выскочить Фоссегрима и дать возможность обменяться диалогами. После разговора проверьте свой инвентарь на наличие трех камней жажды . Если они у вас есть, можете спокойно покинуть пещеру. Если нет, снова поговорите с Фоссегримом, пока он не отдаст вам камни.
С Камни жажды в вашем инвентаре, выйдите из пещеры и скрестите ледяные руки на центральной части плато. Оказавшись там, посмотрите налево, найдите масштабируемую стену и поднимитесь по ней к обрыву. Когда вы достигнете вершины, идите ко входу в пещеру и посмотрите налево, там будут цветы Валерианы. Возьмите их и спускайтесь обратно вниз.
Как попасть в подземелье Nokken — Часть первая
Покинув Горное плато, направляйтесь к дому Тролльхульда , который находится прямо перед мельницей. Поговорите с ним и позвольте диалогу разыграться, вскоре после этого появится кат-сцена. Тролльхульде приведет Туве к яме , заполненной большими шипами, но опрокинет дерево, которое позволит ей перейти. Затем он вернется к своему хижина.
Прежде чем переходить к следующим шагам, если вам еще предстоит поговорить с Йольским котом, мы предлагаем сделать это сейчас. Вы можете обнаружить, что его норка находится между домом Тролльхульда и деревом, которое он сбивает. Видимый запах запаха приведет вас в его владения. Проследите и исчерпайте его диалог.
Перейдите через недавно построенный мост из деревьев, срежьте красные виноградные лозы с Waytree , и прогнать воронов, чтобы создать новую точку быстрого перемещения между ним и Древом-матерью. Если вы сделаете это сейчас, то позже все будет намного проще.
Оттуда подойдите к пруду и найдите лилии Сопора на виноградной лозе , выступающей из воды. Срывайте цветок и смотрите кат-сцену , где Сирена выходит из воды и утаскивает Туве под собой.
Прохождение Nokken Dungeon — Часть первая
По окончании воспроизведения кат-сцены Туве окажется привязанной к стулу на клочке земли. Переместите аналоговый джойстик несколько раз назад и вперед, чтобы освободить ее от кресла и официально начните первую секцию Nokken Dungeon.
Освободившись, идите вправо, чтобы найти плюшевого мишку сидя на скамейке. Поднимите плюшевого мишку и пройдите к воде. Поместите плюшевого мишку в воду и воспользуйтесь верхним левым выходом. Плюшевый мишка отвлечет одно из щупалец, позволяя Туве незаметно проскользнуть в следующую область.
В следующей области будет Туве одеть куклу чтобы выглядеть как можно ближе к человеку , чтобы попытаться обмануть Сирену еще раз. Двигаясь от правой части экрана к левой, возьмите следующее предметы: кукла из качалки, камень в кубе с шестью бриллиантами , желтые сапоги , красная чаша из нижний ящик шкафа, ловушка для омаров и парус из игрушечной лодки.
Затем объедините ботинки, паруса лодки и красную чашу с куклой, затем сделайте паузу для выхода. Сирена схватит вас здесь и красиво положит на сундук. Щупальца начнут устраивать чаепитие, на котором кукла входит, чтобы играть.
Поместите куклу на сундук, который поставила вам сирена. включите, затем сделайте паузу для выхода еще раз. Если вы правильно одели куклу, Сирена будет слишком отвлекаться, чтобы заметить, что вы уходите. Теперь следуйте по тропинке, которая неожиданно приведет вас к пещере Тролльхильды!
Как попасть в подземелье Nokken — Часть вторая
Теперь, когда вы впервые прошли через логово Ноккен, вы, наверное, задаетесь вопросом, где, черт возьми, ваш Волчий посох? Что ж, это то, над чем мы сейчас и будем работать. После того, как вы выйдете из Подземелья Ноккен и окажетесь в пещере Тролльхильды, поговорите с ней и позвольте диалогу разыграться.
Поговорив с Тролльхильдой, вы заметите на земле толстые черные пятна пепла. Зачерпните его в банку , чтобы оставить на потом.
Затем снова зажгите чайник Тролльхильды спичкой чтобы вернуть Тролльхильде тепло, которого она заслуживает.
Затем выйдите из пещеры Тролльхильд и остановитесь у мелкого водоема под мостом. Используйте один из камней жажды, полученных от Фоссегрима, чтобы впитать часть его в камень. Следующие два шага — как заполнить последние два камня.
Оттуда направляйтесь, чтобы использовать Waytree, чтобы вернуться к Дереву Матери, затем воспользуйтесь порталом с грибом над ним. Оказавшись в Ядовитом лесу , пройдите на восток и погрузите камень жажды в пурпурную воду. Вернитесь через портал к Дереву Матери, как только сделаете это.
Вернувшись к Дереву Матери, возьмите портал с щупальцем справа. Когда вы вернетесь к бассейну сирены, посмотрите направо, чтобы увидеть вход в пещеру. Пройдите внутрь, чтобы найти бассейн с водой. Погрузите камень жажды в воду в последний раз. Теперь у вас есть все три камня жажды!
Теперь, пропитав последний камень, прогуляйтесь вверх по тропе мимо Уэйтри, пока не дойдете до Норы Святочного Кота. Пройдите внутрь и предложите ему стеклянную банку, полную сажи, чтобы его мех стал черным и блестящим опять таки. Как только он нанесет его на свой мех, он начнет любоваться собой в зеркало. Используйте эту возможность, чтобы украсть его ветчину и сделайте перерыв!
После кражи ветчины у вас есть два варианта, в зависимости от что вы делали до этого момента. Пропустите несколько шагов вперед, если у вас есть помеченный Приходской регистр и цветок Whispevine. Если нет, отправляйтесь в Забытую церковь.
Что касается приходского реестра, следуйте этому руководству, чтобы получить его и как отметить в нем конкретное имя, чтобы пройти через подземелье. Если у вас нет цветка шепчущей лозы , он будет на вершине церковного колокола. Поднимитесь по лестнице в задней части церкви на вершину, затем поднимитесь по нескольким лестницам, чтобы забрать цветок!
Если у вас есть цветок шепчущей лозы и помеченный приходской реестр, направляйтесь в дом Троллульде . Направляйтесь в правую часть его комнаты и используйте его миску для смешивания. Чтобы приготовить чайную смесь для сна , добавьте в чашу следующие ингредиенты: цветы валерианы, цветок шепчущей лозы и лилии Сопора
.
Создав чайную смесь, отнесите ее в пещеру Тролльхильды и смешайте с ней в горшке. Она взволнованно выпьет чай и сразу же уснет, создав отверстие, чтобы украсть свою флейту. Украдите флейту у Тролльхильды и перенеситесь к Дереву Матери.
Прохождение Nokken Dungeon — Часть вторая
С флейтой в инвентаре вернитесь к Дереву Матери, а оттуда отправляйтесь на Горное Плато. Когда вы прибудете на плато, еще раз посетите Фоссегрима. Оказавшись там, отдайте ему флейту, три камня жажды и ветчину. Фоссегрим после этого наполните флейту способностью управлять водой.
После того, как Фоссегрим обновил вашу флейту, деформируйтесь до бассейн сирен. Затем, используйте пометку «Приходской регистр» на сирене , чтобы она замерзла и покинула бассейн.
Затем снова войдите в пещеру справа от бассейна с сиренами и используйте свою зачарованную флейту. на воде. Вода исчезнет, и Туве сможет спуститься по лестнице , чтобы продвинуться дальше в логово Сирены.
Оказавшись внизу лестницы, вы увидите слева стену из воды. Используйте зачарованную флейту еще раз, чтобы выпустить воду, которая исчерпает все свои силы.
Идите дальше в логово сирены и найдите справа поверхность, по которой можно лазить. Он будет на стене под небольшим углом, поэтому его будет сложно обнаружить. Если вы достигли поверхности, по которой можно лазить, которая ведет к тропе, ведущей к выходу, вы зашли слишком далеко.
Взобравшись на стену, вы увидите Волчий Посох внутри ящика. Поднимите его и снова спуститесь по стене. Оттуда идите еще левее, пока не увидите еще одну поверхность, на которую можно лазить. Поднимите его и пройдите налево еще раз, чтобы покинуть Темницу Сирены. Теперь у вас есть Волчий посох, вы прошли Подземелье Nokken и можете пройти Подземелье Волка!