Роки: Глава 2 — Прохождение Подземелья Медведя

В этом пошаговом руководстве вы найдете все необходимое для прохождения Подземелья Медведя во второй главе Роки.

Roki — это игра, в которой рассказывается о Туве, молодой девушке, которая путешествует по мистическим землям, чтобы спасти своего младшего брата Ларса от легендарного сказочного монстра Роки. Туве будет решать сложные головоломки, встречаться с увлекательными персонажами и даже сражаться с ужасающими врагами в своем путешествии.

Это руководство расскажет обо всех шагах, которые вам нужно предпринять перед тем, как отправиться в Подземелье Медведя, и о том, как пройти его, как только вы доберетесь до него. Однако, прежде чем вы войдете в Подземелье Медведя, вам нужно будет добраться до Горного Плато (полпути в Подземелье Волка), а также вам нужно будет пройти первую половину Подземелья Nokken, чтобы получить предмет.

Настройка

 Roki: Глава 2 - Прохождение Bear Dungeon

Прежде чем мы прыгнем в самое медвежье подземелье, нам нужно сначала пройти несколько вещей. Вам понадобится несколько предметов, прежде чем вы сможете даже выполнить шаги, ведущие в подземелье, которые может быть непросто найти или получить.

В этом разделе руководства вы узнаете, какие предметы вам нужны и как их получить. Если у вас уже есть необходимые предметы, перейдите к разделу о доступе в Bear Dungeon. Кроме того, давайте рассмотрим все, что вам нужно.

Получение предметов

Всего существует три диска с узором, но на данный момент вам нужно беспокоиться только о двух. Отправляйтесь в Ядовитый лес и направляйтесь к пурпурной воде на востоке, чтобы начать процесс.

Отсюда найдите небольшой камень с руническими буквами на нем . принимая к сведению, что они собой представляют. Оттуда направляйтесь на запад сторону Уравновешенного леса, пока не наткнетесь на несколько камней, образующих небольшой круг. Подойдите к камням сзади и взаимодействуйте с руническими циферблатами на них.

Каждый раз, когда вы взаимодействуете с диском, он будет вращать символ руны. Вращайте все диски, пока они не станут сопоставьте рунические буквы, которые вы видели немного ранее. Если все сделано успешно, откроется лестница, позволяющая спуститься в скрытый бункер.

Попав внутрь бункера, будет много предметов для добычи. Возьмите все, но мы в основном ищем шпатель в ящике стола в задней части комнаты. После того, как вы взяли все остальное и встретили нового персонажа, вы можете отнести Waytree к Дереву Матери для следующего шага.

Затем телепортируйтесь с Древа Матери на кладбище. Way Tree и двигайтесь на восток, пока не найдете хижину. Зайдите в хижину и найдите предмет, торчащий из земли .в грязи. Используйте только что приобретенный шпатель, чтобы выкопать свой первый узорчатый диск!

После этого вернитесь к Дереву Матери и телепортируйтесь к Пруду Сирены. Оттуда идите направо пруда и в пещеру. Ближе к середине пещеры на земле будет куча костей. Возьмите кость из кучи и переходите к следующему шагу.

С костью в инвентаре пройдите мимо Дерева Пути и перейдите по мосту из дерева. Продолжайте движение на запад, пока не увидите ароматный след , ведущий в пещеру. Следуйте за ним и возьмите тряпки , висящие на корне. Вы также можете встретить Йольского кота, если продолжите движение направо.

Оттуда возвращайтесь к Дереву Матери и переходите к Горному плато. Оказавшись там, взберитесь на стену слева и направляйтесь к темной пещере. Соедините кость и тряпку , чтобы сделать факел, а затем зажгите его спичкой , которая должна быть у вас в инвентаре.

Зажгив самодельный факел, пройдите в пещеру и найдите второй Узорчатый диск , прислоненный к стене. Поднимите узорчатый диск и снова вернитесь к Дереву Матери.

Когда вы прибудете к Дереву Матери, вам нужно будет получить Каменный Куб с Шесть Бриллиантов на нем, который вы получите во время Подземелья Ноккена, Полный гайд по которому у нас есть.

Головоломка с каменным кубом

Получив два диска с узором и каменный куб с шестью бриллиантами, пора пробираться на кладбище. Зайдите в Забытую церковь и посмотрите на землю слева от себя, чтобы увидеть лунный герб. Понаблюдайте за лунным гребнем, чтобы узнать 1623 год , и запомните число на некоторое время.

Затем поднимитесь на вершину церкви по лестнице в правом заднем углу, затем поднимитесь по ряду лестниц. которые ведут вас над колоколом. Используя кинжал, перережьте веревку, удерживающую церковный колокол , чтобы отправить его через пол церкви.

Спуститесь по лестнице и спуститесь в дыру, которую вы только что создали в полу с колоколом. Теперь вы окажетесь в скрытом подземном бункере церкви с головоломкой с медведем в средней комнате и комнатами слева и справа.

Сначала идите налево, пока не увидите розовую паутину. Разрежьте его ножом, чтобы увидеть Каменный куб с одним бриллиантом в теме. Поместите куб в свой инвентарь, затем вернитесь в центральную комнату.

Оттуда идите вправо , пока не найдете третий узорчатый диск, прислоненный к алтарю . какой-то. Возьмите диск и вернитесь в центральную комнату.

Оказавшись там, взаимодействуйте с головоломкой с медведем и вытащите два каменных куба из их слотов. На них будет 2 и 3 бриллианта. Теперь поместите каменные кубики в соответствующие места в соответствии с номером на Лунном гребне наверху, 1623. Если все сделано правильно, стена откроется, предоставляя вам доступ к следующая загадка.

Узорчатая головоломка с дисками

Каждый раз, когда вы закончите головоломку с каменным кубом, идите в следующую комнату , чтобы увидеть загадку созвездия. Вы увидите диск с узором в одном из слотов, снимите его с места и храните в своем инвентаре.

Затем откройте свой инвентарь и найдите самый темный Узорчатый диск с двумя желтыми точками на нем. Поместите этот диск в прорезь в верхнем левом на доске.

После этого найдите светлый узорчатый диск с вертикальной линией и двумя точками. Этот диск пойдет в слот, который вы открыли при извлечении Узорчатого диска в начале этой головоломки.

Затем перейдите в верхний правый слот и найдите Узорчатый диск в своем инвентаре с одиночная точка и поместите ее на место.

Наконец, перейдите в нижний правый слот и поместите r оставшийся узорчатый диск в его пространство. На диске должна быть горизонтальная линия с двумя точками

.

Как только это будет выполнено, пол медленно опустится в Темницу Медведя.

Прохождение The Bears Dungeon — Spider

Оказавшись в Подземелье Медведя, пройдите по длинной тропе и поднимайтесь по лестнице, пока не увидите медведя. После попытки взаимодействия с ним, дуньте в рог перед ним, чтобы вызвать кат-сцену. В заставке гигантский паук схватит Туве и затащит ее в свое логово.

Однажды в логове паука разыграется еще одна кат-сцена, в которой Туве вырвется из паутины паутины. После еще нескольких строк диалога вы восстановите контроль над Туве, и вам нужно будет найти способ получить свой кинжал и уничтожить паука.

Возьмите зеркало справа и поместите его на стержень с луч света. Свет будет отражаться от зеркала на паука, заставляя его взбираться по стене, позволяя вам переместиться на левую сторону пола.

Затем пройдите до упора влево и откройте люк в стене, чтобы позволить другому луч света сияет через пещеру. После этого заберитесь на стену рядом с люком и возьмите зеркало наверху. Вернитесь на главный этаж.

Отсюда Поднимитесь по центральной стене, пока не увидите люки слева и справа прямо под пауком. Откройте оба люка и спуститесь на пол прямо под правым люком , снимите зеркало с точки подвески и спуститесь на первый этаж.

Идите налево , пока не дойдете до точки приостановки. Установите зеркало, направленное вверх и влево на точке подвеса, чтобы направить луч света в отверстие в полу. Затем пройдите левее и взберитесь на стену вверх и перейдите к другой точке подвеса. Поместите оставшееся зеркало в точку подвеса , чтобы свет направился вправо.

Спуститесь на первый этаж, перейдите на вправо и снимите первое зеркало, которое вы поместили с его точки подвеса. Затем заберитесь по стене обратно к точке подвеса справа и поместите туда только что схваченное зеркало, чтобы гнать паука дальше.

После этого взберитесь на стену и найдите еще один люк слева над привязанным Tomte. Откройте люк, спуститесь к Tomte и идите налево, пока не увидите точку подвеса. Теперь ваша цель — отразить оттуда луч света через только что открытый люк.

Когда люк откроется, спуститесь на первый этаж и идите налево , пока не дойдете до первого зеркала. Снимите зеркало , пройдите дальше влево и поместите его на последнюю точку подвески , чтобы свет направил вверх через пещеру.

Поднимитесь по стене справа от люка и возьмите зеркало вверху. Затем Поднимитесь обратно на Tomte и идите налево и поместите зеркало, которое вы только что взяли, на точку подвеса, чтобы луч света отражался через люк.

Следующим шагом является спуск по стене, пока не дойдете до пола над стартовой зоной, ниже первого люка справа. Снимите зеркало с его точки подвеса, чтобы световой луч светит вверх.

Далее, взберитесь по стене и в область под кинжалом справа. Там будет точка подвеса. Поместите на него зеркало, которое вы только что схватили, чтобы луч света отражался влево , преследуя паука вправо за кинжалом.

Теперь заберитесь наверх и возьмите кинжал, сидящий прямо перед паук. Оттуда спуститесь к Tomte и вырежьте его из паутины, затем вернитесь на стену и снова начните подниматься вверх.

Найдите люк слева, прямо напротив паука и направляйтесь к нему. Вы не можете открыть его голыми руками, но если вы примените к нему кинжал , Туве срежет с него паутину. После этого можно открыть защелку, чтобы направить луч света прямо на паука.

Луч света отбросит паука назад с уступа, делая пещеру свободной, чтобы можно было пройти отсюда и дальше. Перед тем, как уйти, освободите оставшихся Томте в пещере. Один будет наверху пещеры, а другие — рядом с выходом. Всего четыре Томте. Освободив всех Томте, вы можете выйти из пещеры.

Прохождение The Bear Dungeon — Memory

После побега из логова паука разыграется кат-сцена, которая в конечном итоге приведет к тому, что медведь позволит Туве попытаться снять с лица Паразита Наттамаре, что приведет к эпизоду воспоминаний, который является последним отрезком Подземелья Медведя.

Когда начнется последовательность воспоминаний, Туве будет в своем доме. Идите к люку, ведущему в подвал, и спускайтесь в него. Оказавшись там, пройдите направо и найдите белый лист .Снимите его, чтобы увидеть пианино, взаимодействуйте с ним, чтобы перейти к следующему разделу.

В комнате будет три двери и пианино. Мы будем ссылаться на них с точки зрения Туве, смотрящей на пианино.

Пройдите в среднюю дверь , чтобы найти Ларса на пол. Посмотрите на задний левый угол комнаты, чтобы не услышать звуки ветра .Поднимите колокольчики и выходите обратно в центральную ступеньку.

Затем, пройдите через дверь справа , чтобы найти отца Туве, сидящего на крыльце. Рядом с папой Туве будет розовая перекладина, свисающая с потолка , и повешенные колокольчики , которые вы подобрали, на перекладине.

После этого , поднимите тарелку с сыром и чашку кофе с пола, затем идите к входной двери и возьмите цветочный горшок , стоящий перед ним.

Оттуда возвращайтесь к своему отцу и возитесь с радио, пока оно не покажет время 12.45. Затем пройдите к часы, висящие на стене, и установите время 12:45. Если все сделано правильно, раздастся колокольчик, и с неба упадет музыкальный лист .Возьмите простыню и выйдите через дверь.

Теперь пройдите через дверь слева. Вы окажетесь внутри дома. Найдите пустая кошачья тарелка в углу комнаты. Он будет слева, как только вы войдете в дом. Налейте кофе, который вы захватили ранее, в миску для кошек.

Будет мышь дыра прямо напротив кошачьей тарелки, слева от двери, если смотреть на нее. Подойдите к нему и поставьте перед ним тарелку сыра.

Следующими пройдите к коту и птице Туве. Кочегар, кажется, мучает птицу, из-за чего она не может петь. Откройте свой инвентарь и накройте клетку белой простыней. После этого клетка оставит птицу в покое, и птица начнет петь.

Стокер прыгнет на стол, предлагая ему заметить мышь и спрыгнуть за ней со стола, стук при этом опускается металлический горшок. Еще один музыкальный лист тоже упадет с неба , возьмите его и металлическую чашку вверх и пройдите через дверь.

Вернитесь через среднюю дверь и дайте Ларсу цветочный горшок, кофе. чашка и кастрюля Стокер постучал по полу. Ларс будет играть на различных чашках, заставляя последний нотный лист упасть с неба.

Возьмите ноты и направляйтесь к пианино в центральном узле. Положите все три листа на пианино, чтобы начать кат-сцену. Туве внезапно вернется на улицу с медведем. Медведь, излечившийся от болезни, дает Туве Паразита Наттамаре, знаменуя конец подземелья!

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja