Вот полное пошаговое руководство по квесту «Жесткие ответы» для Skyrim, включая несколько советов о том, какой выбор следует делать.
Размеры
Принимать 'Жесткие ответы'
Встреча с Калсельмо в Маркарте
В музее Калсельмо
Покидая музей Калсельмо
Разговор с Энтиром
Награды за выполнение 'Трудных ответов'
После выполнения задания 'Говорить молча' квест в Скайриме, пора начинать 'Трудные ответы'. Во время этого квеста вы обнаружите скрытое сообщение внутри Gallus' дневник и узнать правду о Мерсере Фрее. Этот квест приведет вас в Маркарт и музей Калсельмо, где вас ждет множество опасностей.
В этом руководстве мы рассмотрим все, что вам нужно знать о трудных ответах< /сильный>квест, помимо Соловьиного клинка, который служит наградой за квест. Во-первых, давайте взглянем на все предыдущие квесты, которые вам нужно будет выполнить, прежде чем приступить к трудным ответам. Эти квесты также являются частью цепочки заданий Гильдии воров, поэтому, если вы проходите сюжетную линию гильдии по порядку, у вас должна быть возможность сразу же приступить к трудным ответам.
Ниже вы можете найти все квесты, которые необходимо выполнить перед запуском 'Hard Answers'.
< th scope="col">Название задания
NPC, с которым нужно поговорить
Шансовая договоренность
Бриньольф
Расположен в Рифтене
на городской площади
Забота о бизнесе
Brynjolf
Расположен в Рифтен
в «Бухой фляге»
Громко и Ясно
Бриньольф
Находится в Рифтене
в Буйной фляге
Увлажняющие духи
Maven Black-Briar
Расположен в Рифтен
в Медоварне Пчелы и Колючки или Черного Вереска
Безумие негодяя
Мерсер Фрей
Находится в Рифтене
в Крысиной тропе
Говорить с тишиной
Мерсер Фрей
Святилище Сноу Виэль
к юго-востоку от Винтерхолда
Принятие 'Трудные ответы'
После завершения 'Разговор с Тишина', вы автоматически получать 'Трудные ответы' квест при разговоре с Карлией. В этот момент вы будете за пределами Святилища Снежной Завесы, расположенного к юго-востоку от Винтерхолда.
После получения этого квеста вы получите указание >поговорите с Энтиром, которого можно найти в следующих местах Винтерхолда.
Замерзший очаг
Коллегия Винтерхолда
Как только вы найдете Энтира, покажите ему Галлуса' журнал; Энтир скажет вам , что журнал написан на фалмерском языке и его нужно перевести. Затем вам будет предложено отправиться в Кальсельмо в Маркарте.
Встреча с Калсельмо в Маркарте
Маркарт — город, расположенный на<сильном> западном краю Скайрим. Вы можете найти Калсельмо в Подкаменной крепости., где проживает ярл Игмунд. У Калсельмо есть ключ от музея, в который вам нужно войти, но он отказывается дать вам ключ. Чтобы получить этот ключ, вам нужно будет использовать убеждение, подкуп или запугивание. Используя один из этих методов, Calcelmo передаст ключ.
Другие способы получения ключа
Помимо перечисленных выше способов получения ключа, вы также можете выполнить следующие два побочных квеста.
Книга Любви
Нимхе, Отравленная
Вы также можете украсть ключ со стола возле Калсельмо. Если вы успешно получите ключ таким образом, охранники станут враждебными.
Наконец, музей Калсельмо также можно взломать, что позволит вам пропустить чат с ним. Однако будьте осторожны; если вы проникнете в музей, вам нужно будет избегать охранников.
Внутри музея Калсельмо
Теперь, когда у вас есть ключ, пришло время войти в музей. Рядом будут охранники, но если вы получили ключ законным путем, вы можете их игнорировать.
< strong>Примечание: охрана в основной части музея останется пассивной., но любой охранник в лаборатории враждебен.
Войдите в музей и направляйтесь в лабораторию Калсельмо. В лаборатории будут враждебные личные наемники Калсельмо; победите этих врагов и пройдите дальше в лабораторию.
Внутри вы найдете стол с стержнем управления пауком . Этот жезл управляет <сильным> механическим пауком, который поможет вам победить охранников в лаборатории. Кроме того, вы можете прокрасться мимо всех охранников и пройти к задней части лаборатории.
В лаборатории будет несколько клапанов, которые при повороте активируют ловушки. Используйте эти клапаны в своих интересах и устанавливайте ловушки, чтобы отвлечь ближайших охранников, если вы хотите избежать боя с ними. Активация клапанов не является необязательной.; нет правильного способа пройти через эту область, поэтому просто делайте то, что вам кажется самым легким. Обладая достаточной грубой силой, вы сможете прорваться через всех охранников, стоящих на вашем пути.
Добравшись до конца, идите в следующий коридор. Здесь вы встретите очень ядовитый газ, который быстро истощит ваше здоровье. Бегите через зал как можно быстрее и нажмите на кнопку, отключающую яд.
Совет. Крик «Стань эфирным» аннулирует какой-либо ущерб, но вы можетепредупредите ближайших враждебных охранников во время крика.
Коридор приведет в конец лаборатории, где вы найдете Айкантара, (Calcelmo#39 племянник) в своем кабинете. На данный момент у вас есть несколько вариантов, которые перечислены ниже.
Прокрасться мимо Айкантара и его охранников.
Убить Айкантара и его охрана.
Активируйте ближайшую ловушку, в результате чего охранники погибнут, а Айкантар сбежит.
В кабинете Айкантара вы также найдете двемерский кубик-головоломку, который может быть продан Делвину для квеста Литания о воровстве. Возьмите этот куб, прежде чем идти на балкон.
С балкона поднимитесь на Башню Калсельмо, войдите и пройдите в комнату с левой стороны. Здесь вы найдете уголь и рулон бумаги, что позволит вам создать копию камня Калсельмо, который представляет собой руководство по переводу фалмеров.
Теперь вы просто нужно вернуться обратно в Энтир.
Покидая музей Калсельмо
Чтобы покинуть область, вы можете прыгнуть с башни или головой назад по музею. Если вы решите прыгнуть, будьте осторожны; один неверный шаг может привести к мгновенной смерти. Это самый быстрый способ покинуть музей, но он сопряжен с риском смерти.
Если вы решите убить Айкантера раньше, берег будет свободен, и вы сможете уйти. Если вы этого не сделаете #39;не убейте его, он появится в башне с охранниками на его стороне. Чтобы справиться с этим, вы можете подойти и убить группу или держаться на расстоянии и ускользнуть.
Избежав охранников и покинув музей, возвращайтесь к Энтиру в Винтерхолде.
Разговор с Энтиром
Энтира можно найти в подвале «Ледяного сердца», говорящего с Карлией. Подойдите к паре, передав копию Камня Калсельмо, и послушайте, как Энтир переводит Галлуса. журнал. Из этого вы узнаете об истинных намерениях Мерсера,и его предательство Гильдии воров.
Помимо убийства Галла, Мерсер Фрей осквернил Сумеречную гробницу, священный храм, построенный в честь Ноктюрнал , покровитель воров. Получив эту информацию, Карлия поручит вам вернуться в «Буйную флягу», поговорив с ней и Бриньольфом.
Награды за выполнение и #39;Трудные ответы'
По завершении Карлия наградит вас Соловьиным клинком. Это мощный меч с поглощающими чарами. Ниже вы можете проверить характеристики Соловьиного клинка в зависимости от вашего текущего уровня.
Личный текущий уровень
Статистика Nightingale Blade
1–18
Поглощение 5 единиц здоровья и выносливости
19-26
Поглощение 10 единиц здоровья и выносливости
27-35
Поглощение 15 единиц здоровья и выносливости
36-45
Поглотить 20 здоровья и выносливости
46+
Поглотить 25 здоровья и выносливость
Теперь, когда 'Трудные ответы' завершено, пора отправиться в Буйную флягу в Рифене и начать следующий квест под названием 'Погоня'.р>
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.