Средневековье: как пережить сценарий одинокого волка

Большинство нормальных поселений требует, чтобы многие новички стали стабильными. Но в режиме «Одинокий волк» игрокам придется полагаться на одного рабочего, чтобы все делать.

<▪ Переход в средневековье быстро набирает популярность, пока еще находится в раннем доступе. Есть много вариантов того, как игроки могут улучшить свои поселения. Некоторые могут выбрать замысловатые замки, а другие предпочтут тихую деревню. Тем не менее, любая группа должна быть готова к худшей погоде, диким животным и враждебным соседям.

В то время как игроки могут создавать свои собственные сценарии, Fox Voxel предоставил стандартное испытание в виде Одинокого волка. . Это приводит к тому, что одинокий поселенец оказывается прямо на пороге зимы, имея лишь несколько базовых видов оружия, дневную еду и немного дров. С приближением метели только самые хорошо обученные персонажи смогут выжить в таких суровых условиях.

Единый поселенец в переходе в средневековье

Поскольку у одинокого волка только один поселенец чтобы работать с ними, они должны быть очень способными самостоятельно. Игроки должны продолжать перебрасывать, пока у них не наберется как минимум 15 или больше в стрелках , строительстве и/или кулинарии .. Это важнейшие навыки, позволяющие убедиться, что сельский житель не умрет на месте. К дополнительным навыкам, к которым также следует стремиться, относятся высококвалифицированный ботаник, интеллектуал и горнодобывающая промышленность. Поначалу обращение с животными приемлемо, но в середине зимы упадет их полезность. В рукопашном бою не будет необходимости, и любые ремесленные навыки на этом этапе будут потрачены впустую.

< 1xReligions

В Going Medieval <есть две основные религии./em>: Язычество Дубовых братьев и Реституция организованная церковь. Поселенцы должны быть по крайней мере одним из них и не могут воздерживаться. Хотя поначалу может показаться, что религиозность не имеет значения или даже пагубно для волка-одиночки, на самом деле это может быть полезно. Чрезвычайно рьяные реституционисты не любят употреблять алкоголь, что для одинокого волка может быть чрезвычайно сложно сделать. Стремясь к фанатизму, игроки могут поддерживать гораздо меньшее количество ресурсов.

< sizesPerks

Игроки захотят получить льготы, которые улучшают потребление, в основном позволять волку-одиночке меньше есть, оставаться счастливым, когда он не ест, или безопасно употреблять странную пищу. К первоклассным относятся суровый и даже каннибальный .. Абсолютно избегайте любых перков, которые повышают аппетит, мешают спать или делают их непригодными к холоду. Если перк добавляет только тематический текст вместо бонусов к характеристикам, то перебросьте его снова.

Последние осенние часы в Going Medieval

Хотя в первый день зимы начинается одинокий волк, игра все равно будет относитесь к королевству как к осени хотя бы на несколько часов игрового времени. Совершенно необходимо сделать паузу и все спланировать.

Сбор припасов

В первые минуты игрового времени грибов и красной смородины будет много. Игроки захотят собрать как можно больше из них как можно быстрее. Как только температура значительно упадет, вся оставшаяся на растениях растительность мгновенно отомрет. Вторичный урожай включает высокую траву, которая все еще может выжить в холод, но также увянет после сильной метели.

Вырубка деревьев должна быть в основном для дров, а не для строительства сложных конструкций. Добыча не понадобится, но обязательно разрешите сбор любой рыхлой глины или известняка, которые уже лежат на карте.

Самое необходимое

Это может показаться нелогичным, но игроки сначала захотят построить мебель, а не целое жилище. Это включает в себя достаточное количество жаровен, чтобы обеспечить тепло, кровать для сена (или даже две) и костер. Также должно быть достаточно деревянного пола для склада, предназначенного для всего скоропортящегося (второй склад должен быть сделан для товаров, которые не разлагаются). Сначала постройте крышу, достаточную для защиты этих обязательных предметов от дождя и снега.

Защита и предметы роскоши

Если поселенец не очень опытен или не удачлив, он, скорее всего, добьется некоторого прогресса только в первую ночь. В ближайшие дни пора достроить настоящий дом. Глина является наиболее идеальным материалом для облицовки стен, так как она обладает высокой теплоизоляцией и теплотой, но работает с любым материалом, который легче всего достать. Крайне важно быстро построить закрытый дом, поэтому сначала это может быть только тесная одноместная комната.

Как только начальная основа будет создана, пора начинать готовить. Постройте очередь за едой, чтобы использовать любые овощи, которые были ранее приобретены, и создайте мясной стол. Теперь возьмите начальный короткий лук и выследите всех животных, которые остались бродить вокруг. Это могут быть всего несколько зайцев или олень, но этого может хватить. Не забивайте собранных животных прямо сейчас, вместо этого подождите, пока тело не испортится, так как добытое мясо будет таким же свежим.

Теперь, когда поселенец обеспечен едой, начните строительство установить ловушки за пределами входа, дополнительные стены и развлекательные/религиозные объекты.

События навстречу весне в переходе к средневековью

В то время как первый поселенец может с трудом держаться, дни приключений могут быть интересными.

Второе прибытие

В конце концов, новый поселенец будет прошу присоединиться. Хотя присутствие второго человека действительно помогает, это еще один рот, который нужно кормить. Игроки захотят проверить навыки кандидата и убедиться, что он предлагает достаточно, чтобы предложить. Если у них есть только крафтовые или перекрывающиеся функции, игроки могут отказаться от них.

Большинство новоприбывших также приносят с собой проблемы, поэтому будьте готовы к предстоящему рейду. Вооружите второго поселенца копьем и пригнитесь. Когда враг все-таки атакует, оставайтесь в основном в помещении, чтобы защитить себя и согреться.

< sizesResearch

Как только все уляжется, самое время начать исследования. новые техники для предстоящего сезона. Игроки захотят заняться сельским хозяйством, пивоварением и пошивом одежды. Если поселенцам сейчас нечем заняться, сделайте две таблицы для базовых исследований и заставьте их работать.

Жестокая весна

Если повезет, , снег растает и наступит весна. Поселенцы еще не вышли из леса. Немедленно приступайте к сельскому хозяйству, чтобы получить капусту, морковь и свеклу. Но так как на рост уйдут недели, снова начните собирать грибы и красную смородину, которые начнут вырастать. Если свежих продуктов недостаточно, отрегулируйте костер, чтобы в нем можно было есть гнилую пищу и человеческое мясо. Они могут быть неприглядными, но все же обеспечивают хорошее питание.

Going Medieval находится в раннем доступе на ПК.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: