Symphony Of War: руководство по дереву технологий и сборки

Так вы можете максимизировать сборку и использовать мощь дерева технологий, чтобы доминировать над своими противниками в Symphony of War.

Размеры

  • Строения дерева технологий: три ветви

Symphony of War: The Nephilim Saga— это пошаговая стратегическая игра на уровне отряда с увлекательной фэнтезийной историей, которая проведет вас через 30 глав. По мере прохождения сражений ваши юниты набираются опыта и переходят к новым классам специалистов. Но за кулисами они также улучшаются благодаря вашим техническим достижениям.

Дерево технологий состоит из трех ветвей, всего 50 вариантов, которые улучшат каждый аспект игры. Ранние достижения помогают ввести в ваш список новых мощных юнитов, в то время как другие увеличивают вашу броню или наносимый урон. Каким бы ни был ваш стиль игры, правильные шаги в дереве развития станут одним из ключей к максимальной эффективности в каждой битве.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Основы развития дерева технологий

Symphony Of War: Гайд по дереву технологий и сборки

Одна из приятных особенностей дерева технологий Symphony of War заключается в том, что вам не нужно слишком мучиться о ранних ошибках. Обычно игроки заканчивают дерево технологий до 26 главы из 30. Но вполне возможно сделать это уже в 20 главе, если вы сконцентрируетесь на этом как на цели (см. ниже).

Есть только 15 технологий уровня I и 15 технологий уровня II, которые стоят вам одно или два технических очка соответственно. Вам нужно разблокировать семь – так что почти половина – технологий уровня I, прежде чем вы сможете разблокировать свою первую технологию уровня II – и то же самое касается технологий уровня III (вам нужно открыть семь технологий уровня II). Затем для специалистов уровня IV вам потребуется открыть все технологии в их ветке (или ветках), чтобы открыть их. Так что вам все равно придется вернуться и заполнить пробелы.

Это дает вам два основных варианта. Либо заранее посмотрите на специалистов уровня IV, либо решите специализироваться на той ветке (или ветках), которая вам нужна, чтобы ее открыть. Или добавляйте то, что вам нужно, по мере необходимости на протяжении всей сюжетной линии. Помните, пока у вас есть разумная точка сохранения, вы можете отправиться в бой, чтобы посмотреть, что вам может понадобиться для этого – затем перезагрузите сохранение и примите соответствующие решения в дереве технологий.

Максимальное развитие дерева технологий: сдача

Вы будете получать очки технологий естественным образом на протяжении всей игры по мере прохождения глав. Но чтобы продвигаться вперед как можно раньше, вам нужно, чтобы вражеские юниты сдавались вам во время сражений. Каждый сдавшийся юнит даст вам дополнительное очко технологий.

Помимо очевидного преимущества более быстрого получения технических достижений, у этого есть и второе преимущество. Как только вы закончите дерево технологий, игра перестанет начислять вам очки технологий. Вместо этого вы получите предметы, которые сможете использовать для улучшения LDR ваших юнитов. Чем выше лидерство, тем больше войск в каждом отряде, и это всегда хорошо.

Глава 26: Книги технологий

Если вы не сосредотачиваетесь на продвижении деревьев технологий, сама игра позволяет вам заполнить пробелы, когда вы переходите к Главе 26 через фолианты. Они позволяют вам покупать улучшения дерева технологий, которые вам не удалось достичь до этого момента, так что в основном это механизм наверстывания для игроков, которые пошли по более разрушительному пути, а не вынуждают противников сдаться.

Строения дерева технологий: три ветви

Как уже упоминалось, единственный способ получить технологии уровня IV — выполнить одну или две из трех веток. Итак, если вы хотите получить эти передовые технологии как можно раньше, вам следует сосредоточить на них больше усилий. Обратите внимание, что для двух специалистов уровня IV требуется, чтобы вы завершили две ветки:

  • Мушкетерство (Ремесла и технологии, а также тактика и командование): это дает артиллеристов и драгунов. дополнительная атака. Эти юниты сильны в середине игры, когда вы впервые можете их получить, но начинают ослабевать глава за главой. Однако, как только вы получите эту технологию, они получат огромное возрождение силы и будут полезны вплоть до финальной стадии игры.
  • Великая армия (Академия войны, плюс тактика и командование): это дает 10-балльную премию вместимости каждому отряду, что примерно соответствует дополнительному отряду для каждого. Это очень важно, так как к концу игры вы будете командовать почти 20 отрядами.

Сборки Академии войны

Технологические достижения Военной академии вращаются вокруг драконы, маги и целители, а также преимущества вне боя (например, городские действия). Его эксклюзивная технология Tier IV открывает возможность обучения Dragon Rider – один из самых мощных юнитов в игре.

Хорошая ранняя академия военных технологий:

  • Боевые медики: увеличивает здоровье юнитов поддержки (например, целители) на 20 процентов. Поддержание этих юнитов в живых является ключом к вашим ранним успехам.
  • Торговые посланники: это помещает больше наемников и предметов на рынок, предоставляя вам больше возможностей для покупки до конца игры.
  • Наставничество: дает отрядам, не являющимся лидерами, в отрядах продвижение LDR наряду с тем, что предоставляется вашим лидерам.

Хороший выбор специалиста:

  • Обучение ученика (T1): это помещает ученика (мага самого низкого уровня) в Marketplace в стандартной комплектации, наряду с другими базовыми опциями. Если вам нужны маги рано, это путь.
  • Дрессировщик драконов (T2): немного увеличивает шанс найти драконов в качестве наемников на Рынке, а также увеличивает опыт классового мастерства в бою для отрядов драконов.

Тактические и командные сборки

Сосредоточив внимание на тактике и командовании, вы сконцентрируетесь на своей кавалерии, пехоте и лучниках – а также расширение возможностей в бою (например, прицеливание и другие стратегии нанесения урона). Его технология уровня IV, Профессионализм, дает новобранцам огромный набор стартовых преимуществ – включая полную лояльность и повышение уровня. Многие игроки считают это самой мощной технологией в игре, если вы получаете ее достаточно рано, чтобы действительно в полной мере воспользоваться ею.

Хорошая ранняя тактика и командные технологии:

  • Постоянная армия: все новые войска, которых вы нанимаете, начинают с дополнительного уровня и половины опыта классового мастерства, необходимого для повышения до более сильного типа отряда.
  • Хороший выбор специалистов:

    • Психологическая война (T1) и Идентификация командной структуры (T1): эти две технологии позволяют вам нанесите урон командиру отряда – и увеличить количество морального духа, который отряд теряет, когда его лидер терпит поражение. Это значительно увеличивает шанс того, что оставшиеся вражеские юниты сдадутся, что, в свою очередь, даст вам дополнительные очки технологий.

    Сборки «Ремесла и технологии»

    Когда вы вкладываете очки в ветку «Ремесла и технологии», вы улучшаете основное снаряжение, которое используют все ваши юниты – повышение значений урона и брони. Эксклюзивная технология уровня VI «Промышленная печь» снижает стоимость компонентов любого юнита, которому требуется железо или обсидиан, на единицу, позволяя вам создавать больше лучших войск в игре, таких как всадники на драконах, валькирии и осадные пушки.

    Хорошие ранние технологии ремесел и технологий:

    • Адепт металлургии и ковки стали: эти две технологии повышают ваши отряды тяжелой пехоты и тяжелой кавалерии (макс. здоровье и броня соответственно).
    • Adept Artificer: как только у вас станет больше артефактов, чем отрядов, возьмите это. Это позволяет каждому отряду нести второй артефакт.

    Хороший выбор специалиста:

    • Оружейное дело (T3): у вас должен быть этот навык, чтобы разблокировать Стрелка, Драгуна, и классы осадных машин. В частности, пушки — очень мощные юниты в поздней игре, в то время как артиллеристы также очень сильны в середине игры (и позже с технологией мушкетеров).
    • Подмастерье и Бегемот Кожевник (T1 и T2 соответственно): если вы хотите сконцентрироваться на легких юнитах, которые быстро передвигаются, используют местность и устраивают засады на противника, эти навыки являются ключевыми. . Оба добавляют броню легким войскам – ваше определенное слабое место для этого класса войск.
    Андрей Кольский/ автор статьи
    Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

    Optimized with PageSpeed Ninja