Класс, который наносит себе урон, звучит как ужасная идея в таких roguelike, как Tainted Grail: Conquest. Без правильной сборки это именно так.

Как и многие игры в жанре roguelike, Tainted Grail: Conquestиспользует формулу медленного изнурения игроков, прежде чем они смогут пересечь финишную черту. Поэтому, когда появляется такой класс, как Маг Крови, и утверждает, что он работает, но только за счет здоровья, естественно, будут подняты красные флаги.
И эти красные флаги приходят к плоды во время первых нескольких прохождений с Магом Крови. Иногда персонаж отдает всю свою жизнь перед первым боссом в Tainted Grail: Conquest. Но при правильном билде у класса есть шанс быстро пройти финального босса.
Возьми голема и Перезарядите его на четвертом уровне
Эта сборка не содержит големов, но она всегда полезна для бизнеса. Игрок уже будет наносить себе массу урона, получение дополнительных ударов от противников, очевидно, склонит чашу весов в пользу врагов. У одиночного голема есть и вторая, более важная цель в жизни.
На четвертом уровне полная сверхзарядка голема исцеляет игрока на 40 (больше с усилениями до выздоровление). Это восстановит большую часть, если не весь урон, который Маг Крови нанес себе во время боя, и это ключ к тому, чтобы Маг Крови оставался конкурентоспособным с другими персонажами.
Отдайте предпочтение змеям и мерзостям
Голем будет делать свое дело, поэтому основное внимание нужно уделить урону. Забудьте об их лечении, поскольку миньоны автоматически умирают после четвертого уровня. Двумя лучшими дамагами являются Вирм и Мерзость.
Мерзость будет атаковать всех врагов на экране одновременно, что делает ее отличной для небольших боев и фарма валюты. Вирм ставит метки и опустошает одиночные цели. Между ними двумя нет такого испытания, против которого Маг крови был бы слаб.
Продвижение по уменьшению урона
Важным уроком, который следует усвоить, является то, что повышения в конечном итоге уменьшают урон, поэтому используйте их экономно. Существует более немедленный урон, но он подталкивает миньона к следующему рангу, поэтому повышение завершается пропуском раунда урона, который мог бы использовать Вирм или Мерзость.
Вместо этого сосредоточьтесь на картах активации и сигилах. У миньонов короткая, но эффективная жизнь, и нет причин торопить их в могилу. Дополнительная энергия, которую можно потратить на барьеры и баффы, никогда не помешает, использование Master-At-Arms может гарантировать, что карта активации всегда будет в руке.
Уровень 10 — Меньший ключ привязки
- Всякий раз, когда миньон перегружается, удалите его печати и верните их в руку. Их стоимость возвращается к 0.
Худшим из вариантов является Малый ключ наказания, который увеличивает урон, наносимый Магу крови картами призыва, но также наносит урон врагам. У большинства врагов больше здоровья, чем у Мага Крови, так что это чистый минус. Другой вариант, получение ультимативного заряда для перезаряжающегося миньона, звучит заманчиво, но игроки должны быть на максимуме, когда миньоны уже перезаряжаются.
Для этой сборки (и большинства других) , здравый смысл — это Малый ключ Связывания, который возвращает печати на перегруженных миньонов и делает их свободными. Это побуждает собирать карты усиления и держать их на поганищах и змеях.
Level 20 — Greater Key Of Chaining
- Увеличивает максимальную способность до 16. На 16 , делает 1200% эффекта перезарядки.
Чтобы понять, насколько велика сила Великого Ключа Цепи, вспомните, что обычные 12 зарядов дают только 400 % силы. Так что 40 исцелений с Големом теперь равно 120 исцелениям. Если у мага крови все в порядке со здоровьем, отдайте его змею или поганищу и наблюдайте, как они забирают половину здоровья последнего врага (или, возможно, все это с баффами).
Большой ключ of Punishment спасает перегруженных миньонов и возвращает их на второй уровень, но это не намного лучше, чем новый миньон. Другой вариант дает 200%-ный эффект перезарядки для принесенных в жертву миньонов, но жертва — это не то, о чем этот билд.
Порчаный Грааль: Завоевание был выпущен 27 мая 2021 года и доступен для ПК.