Небесная крепость — это последнее подземелье в The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, в котором есть уникальная механика компоновки, которую может быть немного сложно понять.
Небесная крепость — последнее подземелье в The Legend of Zelda: Skyward Sword HD и его можно найти спрятанным под статуей Богини на Скайлофте, как только игроки получат Камень испытаний из Царства Безмолвия острова. Это одно из самых коротких подземелий в игре, если игроки знают, что они делают, хотя тем, кто этого не понимает, бывает сложно разгадывать головоломки.
В отличие от других шести подземелий в игре, Sky Keep не имеет финального босса как такового, и вместо этого игрокам поручено искать три части Triforce. Ничто из этого не означает, что все будет легко, и не следует предполагать, что боевые навыки игроков не будут тщательно проверены. Подземелье также ведет прямо к двум битвам с большими боссами, обе из которых потребуют искусного владения мечом, если игроки хотят выйти из них невредимыми и завершить игру.
Как получить карту подземелья
В предыдущих подземельях игроков заставляли ждать довольно долго, прежде чем они смогут достать карту. Однако в Sky Keep они найдут карту подземелья в сундуке в самой первой комнате подземелья. Это не единственное, что отличает Sky Keep, игроки также могут полностью изменить планировку подземелья с помощью специальных каменных алтарей, которые можно найти в нескольких комнатах. Собрав карту, игроки должны пройти к первому из этих алтарей и приступить к определению своего маршрута.
Как получить Triforce Of Power
Хотя можно сразу получить доступ к комнате с Triforce of Courage (квадрат с зеленой фигурой Triforce на алтаре), игроки не смогут попасть в нее без маленького ключа. Таким образом, им следует вместо этого переместить плитку с выходами на северной и западной сторонах в правый нижний угол алтаря, а плитку с выходами на север и юг — в щель над ним.
После внесения этих изменений игроки должны пройти в первую комнату и следовать по тропинке справа от них. Убив нескольких Деку Баба, они подойдут к большой пропасти и увидят ветку, которую можно схватить хлыстом справа от них. Однако перед этим игрокам сначала нужно будет отправить Жука на другую сторону пропасти и врезать его в лозу, привязанную к противоположному выступу, чтобы он свободно качался. Это позволит им перелететь с кнута на лозу и безопасно добраться до другой стороны.
Разобравшись со Скуллтулой, которая падает с другой стороны дверного проема, игрокам нужно будет использовать Коготь, чтобы схватиться за лозы на вращающейся каменной колонне слева от них, а затем схватиться за следующую колонну. Отсюда они будут в пределах досягаемости цели Clawshot на стене слева и должны как можно быстрее пробиться к ней. Должно быть возможно сделать все это, не привлекая внимание летающего фурникса, но в противном случае игроки могут использовать кнут и свой меч, чтобы справиться с этим в первую очередь.
Прежде чем игроки смогут пойти дальше, им нужно будет снова использовать Жука, чтобы очистить огнедышащих Пиропов, преграждающих им путь. Они могут сделать это, схватив бомбы из второй каменной колонны и врезав их в отверстия в стене, в которой прячутся пайрупы. Как только они выйдут из поля зрения, игроки могут использовать лозу, чтобы перейти к первой из двух качающиеся платформы, а затем используйте Gust Bellows, чтобы переместить платформы, чтобы добраться до выхода из комнаты. Однако перед тем, как уйти, игроки должны потянуть за рычаг на стене, так как они вернутся через этот путь позже.
Следующая комната требует, чтобы игроки сопровождали Сферу Сдвига во времени по всей области для продвижения, что может быть невероятно раздражающим из-за количества Техноблинов и других футуристических врагов, с которыми они столкнутся. Если они будут двигаться достаточно быстро, враги скоро выйдут за пределы сферы и перестанут существовать. В качестве альтернативы игроки могут опустить шар, чтобы атаковать их, но бежать вперед определенно самый быстрый вариант.
Подняв шар, игрокам нужно будет идти прямо, а затем следовать по тропинке вниз по лестнице, пока не дойдут до лестницы. Здесь им нужно будет положить шар и подняться на следующий уровень, а затем потянуть за рычаг на стене слева от них. Теперь, когда ворота внизу открыты, они должны спрыгнуть вниз и взять Сферу Сдвига времени, встать на специальную плитку пола, чтобы открыть люк, а затем бросить сферу на конвейерную ленту с другой стороны почти так же, как они Бросил бы бомбу.
Поднявшись по лестнице и наступив на плитку пола на другом конце конвейерной ленты, игроки смогут забрать сферу и затем перейти к следующему разделу. Здесь им нужно будет поместить шар на подвижную платформу с турбинами в форме магнита и направить его в дальний конец комнаты, используя Gust Bellows с прохода слева. В конце концов, он застревает в некоторых металлических прутьях, но игроки могут удалить их, встав на специальную плитку пола.
Чуть дальше игроки обнаружат, что застряли у металлических ворот на дорожке. Если они переместят платформу достаточно далеко, они откроют синюю мишень на стене с противоположной стороны комнаты, и попадание по ней стрелкой заставит решетку подняться. Затем игроки могут пройти и потянуть за рычаг на задней стене, чтобы полностью переместить платформу, снова поднять шар и перейти к следующей области.
Прежде чем делать что-либо еще, игроки должны потянуть рычаг на стене слева от себя, чтобы открыть дверь. Затем им нужно будет встать на плитку пола и бросить шар на конвейерную ленту. По мере продвижения он откроет больше синих целей на стене над ним, и игрокам нужно будет поразить все пять из них, чтобы получить доступ к алтарю за решеткой в углу комнаты. Если они не получат их всех на первом проходе из-за двух Beamos, игроки могут изменить направление конвейерной ленты, потянув за рычаг пола своим хлыстом, и получить все, что они пропустили.
Как только все пять целей будут поражены, игроки должны направиться к алтарю и снова переставить комнаты. На этот раз они захотят переместить квадрат с оранжевой фигурой Triforce с выходами на запад и восток в среднюю точку нижнего ряда, а квадрат с выходами на восток и юг — в нижний левый угол. Теперь им нужно будет вернуться через две предыдущие области, пока они не дойдут до новой области, заполненной лавой.
Прежде чем делать что-либо еще, игроки должны использовать Жука, чтобы поразить пару красных кристаллов, чтобы контролировать поток лавы. Первую из них можно найти, следуя прямо по тропинке лавы и затем свернув вправо, не дойдя до стены. Второй требует, чтобы игроки сделали два быстрых шага прямо перед стеной, а затем проследовали по пути, идущему параллельно первому. После этого игроки могут поразить зеленое растение перед собой Жуком или снарядом, чтобы сбросить водный шар в лаву и создать платформу, на которой можно ездить.
Игрокам нужно будет проехать на этой платформе через лаву, ударив по другому растению справа, не доезжая до стены, и перепрыгнув через забор на вновь возникшую платформу. Через мгновение или две они смогут запрыгнуть на металлическую платформу слева от них и должны потянуть за рычаг рядом с дверью, как только они это сделают.

В следующем разделе игроки снова должны отправить Жука вперед. На этот раз им нужно будет отправить его прямо, а затем повернуть вправо, чтобы ударить красный кристалл над статуей, чтобы он начал извергать лаву. После этого игроки могут бросить водный шар в лаву, ударив по зеленому растению, а затем поменять платформу прямо перед тем, как достичь стены, как они это делали в предыдущем разделе.

На этот раз, однако, вторая платформа перенесет их на платформу, которую периодически поднимает столб лавы, поэтому им придется хорошо рассчитать время для того, чтобы спешиться на нее. Оказавшись на вершине этой платформы, игроки должны отправить своего жука обратно тем же путем, которым они только что пришли, и поразить тот же красный кристалл, в который они ударили несколько мгновений назад. Также в нише слева от игрока есть серебряная рупия, которую можно схватить с помощью Жука, хотя рупии на данном этапе игры в значительной степени избыточны.

Когда красный кристалл активирован, статуя справа от игрока должна начать извергать лаву, что позволит игрокам сбросить платформу с другой стороны забора, ударив по зеленому растению перед собой. После этого они смогут пересесть на новую платформу прямо на другую металлическую платформу. Игроки должны стремиться пройти через металлическую платформу и прыгнуть прямо на платформу, на которой они только что были, но если они будут слишком медленными, они всегда могут развернуться и бросить другую платформу, снова ударив по зеленому растению.
< p>
Разобравшись с парой Froaks в лаве, игрокам нужно будет схватиться за цель Clawshot слева от них прямо перед стеной, которая приведет их к твердой платформе с глифом на полу. Вонзив Мастерский Меч в этот символ, Линк попадет в новую комнату, где он сможет взять свой первый кусок Трифорса; Трифорс Власти. Затем игроков вернут в предыдущую комнату, где они должны потянуть за рычаг на стене и пройти через дверь, чтобы вернуться в первую комнату подземелья.
Как получить Трифорс Мудрости
Теперь, когда первая комната находится в нижнем левом углу алтаря, игроки смогут перемещать квадрат с фиолетовым Triforce прямо справа от него. После этого они должны пройти через дверь и забрать Сферу Сдвига во времени с правой стороны комнаты. Им нужно будет перенести шар в противоположную сторону комнаты, чтобы решетки на стене исчезли, а затем положить его. Если они вернутся к тому месту, где впервые подняли шар, игроки теперь смогут выстрелить стрелой в нишу и поразить синюю цель, что откроет новый путь слева от того места, где игроки впервые вошли в комнату. .
Вернувшись, чтобы забрать Сферу Смещения Времени, игроки должны отправиться по этому новому пути, останавливаясь, чтобы убить многих Деку Баба, которые появляются по пути. В конце концов, они придут к специальной плитке пола, но, прежде чем наступить на нее, они должны положить Сферу Timeshift в противоположный угол, чтобы вентилятор не вращался и гигантская платформа не выскакивала из земли. Теперь, наступив на плитку, они смогут выстрелить стрелой в синюю цель на противоположной стороне комнаты, в результате чего несколько металлических прутьев напротив входа поднимутся.
Вернув шар Timeshift в руки Линка, игроки должны отправиться в новую доступную область и найти место, где большая платформа выходит из-под земли, а дверь, отделяющая область с целью Clawshot от соседней, отключена и положи шар. Вернувшись в область, где они впервые подняли шар, игроки теперь смогут запрыгнуть на платформу и использовать Коготь, чтобы войти в эту новую область.
В соседней комнате игроки найдут еще один символ на полу и должны вонзить в него свой меч, чтобы попасть в комнату, содержащую Трифорс Мудрости. Собрав две трети Трифорса, они должны покинуть зону тем же путем, которым они пришли, чтобы вернуться в первую комнату и вернуться к алтарю, чтобы переставить вещи в последний раз.
Чтобы проложить маршрут к последней части Triforce, игрокам нужно будет переместить квадрат с выходами на запад и восток в среднюю точку в нижнем ряду, с выходами на север и запад в нижнюю правую часть. угол, с выходом на юг и запад к месту над ним и зеленому квадрату Triforce в центре. Когда все это позаботится, игроки могут пройти через дверь.
Вернувшись в комнату с лавой, игроки снова окажутся на месте с глифом. Взобравшись на виноградные лозы справа от них и следуя по тропинке, они скоро достигнут области с запертой дверью. Если потянуть за ближайший рычаг, он откроется, позволяя игрокам спрыгнуть в область внизу и пройти через восточный выход из комнаты. Затем им просто нужно будет прорезать комнату с вращающимися каменными колоннами, которые были ранее, чтобы добраться до мини-босса подземелья.
Как победить мини-босса Dreadfuse
Мало того, что Dreadfuse невероятно похож на мини-босса Scervo из Sandship, но и битва с ним проходит почти так же. Игрокам нужно будет оттеснить Dreadfuse назад, ударив его своим мечом, и при этом обязательно делать шаг назад всякий раз, когда он атакует. При необходимости все его атаки могут быть заблокированы щитом, хотя уклонение так же легко и одинаково эффективно. После трехкратного проезда Dreadfuse до конца прохода он в конечном итоге упадет в пропасть внизу, и битва закончится.
Как получить Triforce Of Courage
После победы над Dreadfuse игроки смогут использовать свой Clawshot, чтобы преодолеть пропасть перед ними, а затем открыть сундук, чтобы получить единственный маленький ключ Sky Keep. Если раньше они правильно выстроили комнаты, дверь в западной части комнаты должна теперь привести их в комнату, содержащую Трифорс Мужества, но если нет, они могут использовать ближайший пьедестал, чтобы переставить комнаты еще раз, чтобы это так.
Следующая область по тематике подземной части Древней Цистерны и включает в себя несколько сложных сражений. Первый, который появляется сразу после открытия ключевой двери, требует от игроков победы над двумя Моблинами Металлического Щита в узком проходе. К счастью, лук можно использовать, чтобы поразить их на расстоянии, что значительно упрощает встречу, чем это могло бы быть в противном случае.
Пройдя через следующую дверь, игроки окажутся в комнате с двумя Сталфосами и группой Бокоблинов, стреляющих огненными стрелами. Здесь они должны использовать свой лук, чтобы как можно быстрее убить Бокоблинов, при этом стараясь держаться на расстоянии от Сталфосов, как они это делают. После того, как лучники ушли, победить Сталфос стало намного проще, и это не займет много времени.
Как только все враги будут побеждены, дверь откроется, и игроки смогут перейти к следующей области. Здесь они встретят нескольких Проклятых Бокоблинов и Сталмейстера, и им снова следует сосредоточиться на борьбе с более слабыми врагами в первую очередь. Так же, как Сталмейстер, с которым они сражались в Древней Цистерне, игрокам нужно будет направить свои удары мечом в направлении, которое Сталмейстер не охраняет, или проткнуть центр своей защиты, если все четыре меча подняты.
К счастью, это последняя волна врагов в этой комнате, а Трифорс Мужества находится по другую сторону от теперь уже открытой двери. Однако, прежде чем они смогут его заполучить, игрокам снова нужно будет вонзить Мастерский Меч в глиф на полу, который перенесет их в комнату, содержащую третью и последнюю часть Triforce.
Теперь, когда Трифорс завершен, Линк будет перенесен на вершину Статуи Богини снаружи и сможет использовать силу Трифорса, чтобы искоренить Демис раз и навсегда. Теперь, когда угроза со стороны Короля демонов исчезла, Зельда выходит из своего долгого сна, и, похоже, на картах ее счастливый конец. Однако у Гирахим есть другие идеи. Повелитель демонов планирует воскресить своего хозяина в прошлом и тащит Зельду через Врата Времени в надежде сделать именно это.
Как победить Гирахима, Повелителя демонов
Когда игроки восстановят контроль, они окажутся в Запечатанном Храме. При необходимости они могут использовать находящуюся поблизости статую птицы для спасения и табурет для восстановления своего здоровья. Когда они будут готовы, им нужно будет следовать за Гирахимом через ворота, а затем пробиться через армию Бокоблинов и Моблинов, чтобы добраться до него и Зельды. Их много, но у многих из них выпадут сердца после поражения, а это значит, что игроки смогут пройти раздел с почти полным здоровьем. Когда они достигнут дна Запечатанных земель, им нужно будет сразиться с еще одной большой группой бокоблинов, а затем они сразятся с Гиарахимом в третий и последний раз.
Битва Линка с Гирахимом происходит на нескольких плавучих платформах около места, где запечатан Демис. Подобно боям Scervo и Dreadfuse из более ранней части игры, игрокам нужно будет подтолкнуть Повелителя Демонов к краю платформы и сбить его, чтобы нанести ему урон. Однако на этот раз им также нужно будет нанести смертельный удар, спускаясь с платформы на платформу.
Во время первой фазы битвы Гирахим не будет так сильно атаковать, за исключением случайных и легко уклоняемых ударов. Поэтому игроки должны сосредоточиться на том, чтобы ударить его как можно чаще и как можно быстрее, чтобы отогнать его к краю платформы. Как и в битвах Scervo и Dreadfuse, для этого лучше всего подходят колющие атаки. В конце концов, Гирахим падет, и игроки должны нанести смертельный удар, чтобы спрыгнуть на платформу внизу и начать следующую фазу боя.
Вторая фаза начинается так же, как первая, только теперь, когда Гирахим приближается к краю платформы, он начинает направлять розовую энергию через обе руки. Когда это происходит, игроки должны смотреть на положение его рук и направлять удары мечом так, чтобы атаки Линка проходили через два шара энергии, а не поражали их.

Если игроки сделают ошибку, Гирахим поменяется позициями с Линком, и игрокам нужно будет двигаться быстро, чтобы не быть сбитыми с ног. Если все пойдет по плану, Гирахим будет тем, кто упадет, и игроки могут последовать за ним на платформу внизу, нанеся еще один смертельный удар. Следующая платформа более похожа, хотя на этот раз Гирахим будет перемещать руки намного быстрее, чем раньше, что немного затрудняет пробитие его защиты.

Сбив Повелителя Демонов с земли, он призовет меч, который игрокам нужно будет выбить из его рук. Это может быть достигнуто с помощью трех или четырех горизонтальных ударов мечом в быстрой последовательности, хотя Гирахим также будет выполнять атаки мечом самостоятельно, поэтому игроки должны быть готовы уклониться в любой момент, если это необходимо. После того, как он разоружен, игроки должны ударить красный кристалл на его груди как можно большим количеством ударов, прежде чем он выздоровеет.
На этом этапе , Гирахим иногда начинает посылать горизонтальные или вертикальные атаки красным лучом в направлении Линка. Игроки могут либо уклоняться от них, пока он не остановится, либо использовать направленные движения, чтобы отправить их обратно в его направлении. Если они выберут последнее, будет короткое розыгрыш в стиле тенниса, но, в конце концов, Гирахим будет поражен лучом, и игроки смогут ворваться и нанести еще несколько ударов.
Получив немного больше урона, Гирахим переключится с тонкого, похожего на катану клинка на гораздо больший, что может нанести значительно больший урон Линку. Когда это происходит, игроки должны атаковать его, чтобы он поднял свою защиту, а затем быстро нанесли удар в направлении, противоположном тому, в котором он держит меч, чтобы Линк разрезал его пополам. Это снова предоставит игрокам короткое окно, в котором можно нанести удар красным кристаллом на груди Гирахим, и этого будет достаточно, чтобы пройти бой.

Несмотря на потерю Битва, Гирахим, кажется, выиграл войну, поскольку Король Демонов Демис воскрешается на глазах у Линка. Однако он не так благодарен Гирахиму за его тяжелую работу и самоотверженность, вытаскивая могучий клинок из груди своего верного слуги и затем используя его, чтобы поглотить оставшуюся жизненную силу. После короткого разговора с Линком Демис создает черный портал в центре Запечатанных земель, через который состоится финальная битва игры.
Как победить Demise
Финальное вскрытие with Demise состоит из двух этапов, ни одна из которых не является особенно сложной. Первое, в частности, может быть сведено к простой детской игре, если игроки изо всех сил стараются получить Хилианский щит от Громового Дракона в ущелье Ланайру. Но даже без этого битва не должна быть такой сложной для подавляющего большинства игроков.
Во время первой фазы игроки должны стремиться держаться как можно ближе к Демису и использовать удары щитом всякий раз, когда он использует свою ударную атаку. Если правильно рассчитать время, это даст игрокам короткое время, чтобы нанести некоторый урон. Если у них нет щита, они должны вместо этого взмахнуть мечом на Демиса, чтобы он заблокировал его, а затем несколько раз ударить его с другого направления. Если Король демонов начинает завершать удар кулаком или удар мечом, игроки должны отскочить назад, чтобы избежать этого, прежде чем продолжить наступление.
После нанесения 28 ударов с помощью Master Sword Линка начнется дождь, и Демис начнет направлять гром через свой меч, чтобы нанести несколько собственных атак в стиле Skyward Strike. Как только это произойдет, игроки должны направить свой меч в небо, чтобы привлечь несколько молний, а затем как можно быстрее нанести Skyward Strike to Demise. Им нужно будет действовать быстро, как будто и Link, и Demise выпустят свои атаки одновременно, они нейтрализуют друг друга, и цикл начнется снова.
Сразу после удара Skyward Strike, Demise будет уязвим в течение примерно пяти секунд, позволяя игрокам ворваться и нанести приличный урон. В конце концов, Демис будет сбит с ног, и игрокам будет предложено нанести смертельный удар, но следует избегать этого в первый раз, так как Демис переместится и сбьет Линка с ног. У него также есть довольно разрушительная атака с зарядом, которую он использует, если Линк будет слишком далеко от него, поэтому игроки снова должны оставаться относительно близко на протяжении всей фазы.
После того, как игроки сбили Демис с ног во второй раз, им будет предоставлено еще одно невероятно короткое окно, в течение которого можно нанести смертельный удар. Однако на этот раз с достаточной скоростью можно нанести удар и пройти бой на этом этапе. Если игроки будут слишком медленными, им нужно будет сбить Демисса в третий раз, после чего у них будет более чем достаточно времени, чтобы нанести смертельный удар и прикончить Короля демонов раз и навсегда. Хорошо. Вид.
В синяках и избиениях, Demise проклинает всех этих прийти с кровью Богини и духом героя, прежде чем быть поглощенным Мастером Меча. Фай и Импа прощаются, и игроки могут расслабиться и насладиться заключительными роликами до того, как начнутся титры игры. Для тех, кто еще не успел поиграть в Skyward Sword HD , игра предлагает игрокам возможность создать файл сохранения в режиме героя, который позволяет им воспроизвести игру с гораздо большей сложностью. уровень. Однако для всех остальных приключение наконец-то окончено.