Завтрашний патч для Battlefield 6 каким-то образом делает самолёты менее полезными и улучшает видимость полосы брони в зоне Redsec.

Первый в этом году патч для Battlefield 6 уже почти здесь, он принесет несколько изменений, в том числе одно, которое не совсем понятно.

комментарии 0

В Battlefield 6 официально анонсировано обещанное обновление, продлевающее сезон. Патч версии 1.1.3.5 выйдет завтра, 20 января, как раз тогда, когда должен был пройтися первый сезон. Одна из целей обновления — продлить текущий сезон до начала второго сезона в середине февраля.

Конечно, обновление 1.1.3.5 имеет свой собственный список изменений, который выходит за рамки простого продления сезона, но изменения находятся где-то между не очень впечатляющими и несколько загадочными.

Патч 1.1.3.5, по сути, является небольшим обновлением. Когда Battlefield Studios анонсировала его в начале прошлой недели, разработчик не обещал каких-либо существенных изменений или исправлений, поэтому ожидания не были чрезмерными.

Патч в основном состоит из исправлений ошибок, но он также включает три ключевых улучшения игрового процесса. Большое внимание уделяется ближнему бою, его отзывчивости/неотзывчивости при использовании различных инструментов ближнего боя, а также тому, как поведение ближнего боя взаимодействует с бегом и другими анимациями.

В итоге должно получиться больше атак ножом и более понятная анимация подготовки к удару как ножом, так и кувалдой. Также стало более согласованным время начисления урона в ближнем бою в разных условиях.

Интересно, что теперь спринт прерывается только тогда, когда рукопашная атака достигает цели. В нынешнем виде спринт прерывается только после завершения всей анимации, что усиливает ощущение вялости.

Завтрашний патч для Battlefield 6 каким-то образом делает самолёты менее полезными и улучшает видимость полосы брони в зоне Redsec.

Другой важный и, пожалуй, наиболее непонятный момент — это ослабление реактивных пушек. Патч сделает реактивные самолеты гораздо менее эффективными против других летательных аппаратов, требуя на 40% больше попаданий для уничтожения цели. Это вызывает недоумение, поскольку реактивные самолеты — и летательные аппараты в целом — и так наименее живучие в Battlefield 6.

И, учитывая, что остальной арсенал реактивного самолета либо ситуативен, либо практически неэффективен, пушки были, по сути, единственным гарантированным способом сбить другие летательные аппараты, если, конечно, удавалось стабильно попадать в цель. Хотя это изменение и сделано из лучших побуждений, процент попаданий, вероятно, будет снижен в будущих обновлениях.

Наконец, обновление вносит несколько улучшений в пользовательский интерфейс игры, хотя в основном оно ориентировано на Redsec и режимы, где игроки носят броню. Улучшена видимость полосы брони, а также исправлена ​​досадная ошибка, из-за которой полоса брони иногда исчезала каждые несколько секунд.

Завтрашний патч для Battlefield 6 каким-то образом делает самолёты менее полезными и улучшает видимость полосы брони в зоне Redsec.

Ниже приведён список изменений версии 1.1.3.5.

Транспорт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой транспортные средства могли взорваться при устранении лежащего на них вражеского солдата.
  • Снижен урон, наносимый реактивными пушками другим самолетам и вертолетам, что позволяет увеличить количество попаданий для уничтожения вражеских воздушных целей примерно на 40%.

Оружие

  • Насадки на сошки больше не отображаются как постоянно дающие бонус к точности стрельбы от бедра, поскольку этот бонус применяется только тогда, когда сошки развернуты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оптический прицел GRIM 1.50x на DB-12 стоил меньше очков снаряжения, чем предполагалось (15 вместо 25).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой механические прицелы РПКМ стреляли ниже цели при использовании короткого ствола.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой облегченный ствол TR-7 некорректно увеличивал начальную скорость пули.
  • Исправлено поведение ввода данных для крепления сошек в предустановках Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw, теперь крепление сошек следует за кнопкой ближнего боя.
  • Улучшена скорость атаки при использовании ножей в ближнем бою.
  • Улучшена буферизация при атаках ножом и кувалдой.
  • Улучшена согласованность времени нанесения урона в ближнем бою по врагам и окружающей среде.
  • Улучшена согласованность модификаторов отдачи при использовании контроллера для разных видов оружия.
  • Улучшен способ прерывания бега при выполнении рукопашных атак. Теперь бег прерывается только до тех пор, пока атака не достигнет цели, а не на протяжении всей анимации.
  • На стрельбище манекены теперь могут получать повреждения в процессе подъема.
  • При стрельбе с глушителем теперь возникает небольшая дульная вспышка, видимая только с близкого расстояния.

Гаджеты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой система GDPIS не уничтожалась при наведении на неё разведывательного дрона XFGM-6D, дефибрилляторов или инструмента ремонта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приманка для снайпера некорректно скрывала блики прицела от находящихся поблизости снайперов.

Штурмовая лестница

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было забраться на лестницы, расположенные над игроком.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдаты могли неожиданно отлетать при попытке забраться по лестнице.
  • Улучшена анимация солдат при подъеме по лестницам.

Пользовательский интерфейс и интерфейс

  • Добавлена ​​новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицельной сетки в оптических прицелах оружия и гаджетов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навигация по фокусу на главном экране могла блокироваться на объявлении.
  • Исправлены случаи, когда в меню оружия отображались некорректные данные о времени перезарядки для пулеметов.
  • Улучшения в работе системы управления освещением для солдат на стороне клиента.
  • Улучшено освещение передней части экрана для повышения визуального качества персонажей-солдат.
  • Теперь опция «Цвет прицельной сетки» корректно обновляет цвета прицельной сетки для тепловизионных прицелов и других поддерживаемых устройств.

Визуальные эффекты и звук

  • Эффекты частиц взрыва были скорректированы путем снижения силы ударной волны.

Redsec

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снижение скорости движения при приземлении после прыжка в REDSEC работало непоследовательно по сравнению с другими многопользовательскими режимами.
  • Исправлена ​​ошибка в режиме «Испытание» («Извлечение данных»), из-за которой дрон мог исчезнуть навсегда, если диски были установлены в момент его приземления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоска брони могла периодически исчезать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок зажигательной гранатомёты Airburst отображался в ленте добычи как граната.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоска брони могла исчезнуть после быстрого редактирования комплекта снаряжения.
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Optimized with PageSpeed Ninja