Первый в этом году патч для Battlefield 6 уже почти здесь, он принесет несколько изменений, в том числе одно, которое не совсем понятно.
комментарии 0
В Battlefield 6 официально анонсировано обещанное обновление, продлевающее сезон. Патч версии 1.1.3.5 выйдет завтра, 20 января, как раз тогда, когда должен был пройтися первый сезон. Одна из целей обновления — продлить текущий сезон до начала второго сезона в середине февраля.
Конечно, обновление 1.1.3.5 имеет свой собственный список изменений, который выходит за рамки простого продления сезона, но изменения находятся где-то между не очень впечатляющими и несколько загадочными.
Патч 1.1.3.5, по сути, является небольшим обновлением. Когда Battlefield Studios анонсировала его в начале прошлой недели, разработчик не обещал каких-либо существенных изменений или исправлений, поэтому ожидания не были чрезмерными.
Патч в основном состоит из исправлений ошибок, но он также включает три ключевых улучшения игрового процесса. Большое внимание уделяется ближнему бою, его отзывчивости/неотзывчивости при использовании различных инструментов ближнего боя, а также тому, как поведение ближнего боя взаимодействует с бегом и другими анимациями.
В итоге должно получиться больше атак ножом и более понятная анимация подготовки к удару как ножом, так и кувалдой. Также стало более согласованным время начисления урона в ближнем бою в разных условиях.
Интересно, что теперь спринт прерывается только тогда, когда рукопашная атака достигает цели. В нынешнем виде спринт прерывается только после завершения всей анимации, что усиливает ощущение вялости.

Другой важный и, пожалуй, наиболее непонятный момент — это ослабление реактивных пушек. Патч сделает реактивные самолеты гораздо менее эффективными против других летательных аппаратов, требуя на 40% больше попаданий для уничтожения цели. Это вызывает недоумение, поскольку реактивные самолеты — и летательные аппараты в целом — и так наименее живучие в Battlefield 6.
И, учитывая, что остальной арсенал реактивного самолета либо ситуативен, либо практически неэффективен, пушки были, по сути, единственным гарантированным способом сбить другие летательные аппараты, если, конечно, удавалось стабильно попадать в цель. Хотя это изменение и сделано из лучших побуждений, процент попаданий, вероятно, будет снижен в будущих обновлениях.
Наконец, обновление вносит несколько улучшений в пользовательский интерфейс игры, хотя в основном оно ориентировано на Redsec и режимы, где игроки носят броню. Улучшена видимость полосы брони, а также исправлена досадная ошибка, из-за которой полоса брони иногда исчезала каждые несколько секунд.

Ниже приведён список изменений версии 1.1.3.5.
Транспорт
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства могли взорваться при устранении лежащего на них вражеского солдата.
- Снижен урон, наносимый реактивными пушками другим самолетам и вертолетам, что позволяет увеличить количество попаданий для уничтожения вражеских воздушных целей примерно на 40%.
Оружие
- Насадки на сошки больше не отображаются как постоянно дающие бонус к точности стрельбы от бедра, поскольку этот бонус применяется только тогда, когда сошки развернуты.
- Исправлена ошибка, из-за которой оптический прицел GRIM 1.50x на DB-12 стоил меньше очков снаряжения, чем предполагалось (15 вместо 25).
- Исправлена ошибка, из-за которой механические прицелы РПКМ стреляли ниже цели при использовании короткого ствола.
- Исправлена ошибка, из-за которой облегченный ствол TR-7 некорректно увеличивал начальную скорость пули.
- Исправлено поведение ввода данных для крепления сошек в предустановках Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw, теперь крепление сошек следует за кнопкой ближнего боя.
- Улучшена скорость атаки при использовании ножей в ближнем бою.
- Улучшена буферизация при атаках ножом и кувалдой.
- Улучшена согласованность времени нанесения урона в ближнем бою по врагам и окружающей среде.
- Улучшена согласованность модификаторов отдачи при использовании контроллера для разных видов оружия.
- Улучшен способ прерывания бега при выполнении рукопашных атак. Теперь бег прерывается только до тех пор, пока атака не достигнет цели, а не на протяжении всей анимации.
- На стрельбище манекены теперь могут получать повреждения в процессе подъема.
- При стрельбе с глушителем теперь возникает небольшая дульная вспышка, видимая только с близкого расстояния.
Гаджеты
- Исправлена ошибка, из-за которой система GDPIS не уничтожалась при наведении на неё разведывательного дрона XFGM-6D, дефибрилляторов или инструмента ремонта.
- Исправлена ошибка, из-за которой приманка для снайпера некорректно скрывала блики прицела от находящихся поблизости снайперов.
—Штурмовая лестница
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было забраться на лестницы, расположенные над игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты могли неожиданно отлетать при попытке забраться по лестнице.
- Улучшена анимация солдат при подъеме по лестницам.
Пользовательский интерфейс и интерфейс
- Добавлена новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицельной сетки в оптических прицелах оружия и гаджетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой навигация по фокусу на главном экране могла блокироваться на объявлении.
- Исправлены случаи, когда в меню оружия отображались некорректные данные о времени перезарядки для пулеметов.
- Улучшения в работе системы управления освещением для солдат на стороне клиента.
- Улучшено освещение передней части экрана для повышения визуального качества персонажей-солдат.
- Теперь опция «Цвет прицельной сетки» корректно обновляет цвета прицельной сетки для тепловизионных прицелов и других поддерживаемых устройств.
Визуальные эффекты и звук
- Эффекты частиц взрыва были скорректированы путем снижения силы ударной волны.
Redsec
- Исправлена ошибка, из-за которой снижение скорости движения при приземлении после прыжка в REDSEC работало непоследовательно по сравнению с другими многопользовательскими режимами.
- Исправлена ошибка в режиме «Испытание» («Извлечение данных»), из-за которой дрон мог исчезнуть навсегда, если диски были установлены в момент его приземления.
- Исправлена ошибка, из-за которой полоска брони могла периодически исчезать.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок зажигательной гранатомёты Airburst отображался в ленте добычи как граната.
- Исправлена ошибка, из-за которой полоска брони могла исчезнуть после быстрого редактирования комплекта снаряжения.