Антология темных картинок: Дьявол во мне — прохождение сцены режиссерской сюиты
Женщины из группы раскрывают центр управления Дю'Ме в этой сцене из фильма «Дьявол во мне».
Первая возможная смерть: ловушка Ду’Мет
Вторая возможная смерть: стеклянная ловушка
Женщины из группы Lonnit Entertainment перегруппировываются в следующей сцене в Антологии The Dark Pictures: Дьявол во мне, и то, что они находят, шокирует их. Мы знаем, что Дю’Мет наблюдал за домом и мог управлять стенами и люками, но то, насколько обширна его установка, довольно шокирует.
Есть несколько подсказок. и секреты, которые нужно найти во время этой сцены, опасный план и первая потенциальная смерть Джейми за ночь. Следуйте нашему руководству, чтобы сориентироваться в кабинете режиссера Ду’Мет’в этой сцене из фильма «Дьявол во мне».
ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ< /сильный>
Антология Dark Pictures хороша во многих вещах, и одна из них заставляет вас делать трудный выбор, чтобы спасти свою группу в их играх.
Хотя вокруг куча деталей и несколько способов эти сцены могут быть разыграны, мы прошли игру несколько раз, чтобы предоставить вам максимально полную информацию.
Если она еще жива, Эрин тоже присутствует в этой сцене. Кейт и Джейми еще не столкнулись со смертью в первый раз, так что они все равно будут здесь.
Сцена начинается с того, что Кейт рассматривает зеркало в комнате Морелло, которое Джейми разбивает с другой стороны, пропуская их в окрашенные в красный цвет комнаты, в которых она была за зеркалами.
Женщины быстро делятся своей информацией, прежде чем спрятаться, когда входит Дю’Мет, используя его, открывая дверь здесь, чтобы пройти в кабинет своего директора позади него, когда он уходит. Они решают исследовать местность.
Коллекционные секреты
В этой области есть четыре коллекционных секрета. Мы сгруппировали их в таблицу ниже, поэтому, если вы собираете секреты во время прохождения, не забудьте их захватить.
< tbody>
Электронная почта с пользовательской маской
На полу, где вы начинаете свое исследование, под чашкой кофе на столе.
Значок полиции Чикаго
Перевернутый на том же столе, где вы найдете электронное письмо с пользовательской маской.
Эскиз костюмов
На стене над письменным столом на втором этаже кабинета директора.
Запись автоответчика
В магнитофоне на столе рядом с эскизом костюма.
Отвертка
Как только у вас будет все и вы будете готовы продолжить, осмотрите чертежи, чтобы собрать дам вместе, где они начнут формулировать план по ловушке Дю Мета. Джейми соглашается быть приманкой, и вы немедленно должны принять решение, кто получит отвертку: Джейми или Кейт.
Сейчас с отверткой ничего не поделаешь, но нужно запомнить, у кого отвертка, на потом.
Первая возможная смерть: захват Du’Met
Вы берете на себя управление Джейми, когда она покидает кабинет директора. Продвигайтесь по коридорам снаружи пока вы не придете в открытую комнату с медицинской занавеской. Переместите занавеску , чтобы пройти мимо зеркала, которое она закрывала.
Перепрыгните через опрокинутую мебель, чтобы открыть дверь на другой стороне комнаты. В маске, следующее предчувствие на картинке, находится в коридоре снаружи. Возьмите его, прежде чем продолжить, если вы заинтересованы, так как у вас не будет возможности повернуть назад.
Следуйте по пути, по которому шел Дю’Мет, и когда вы его найдете, он начнет преследовать Джейми. хирургический центр. Высделано, чтобы выполнить несколько QTE, когда вы бежите, чтобы дать Джейми некоторое расстояние между ней и Дю’Метом.
Если Джейми преуспеет в QTE
Джейми находится на расстоянии между ней и Дю’Мет и может решить, собирается ли она бежать или пытаться блефовать против него .
Если Джейми терпит неудачу в QTE
Джейми не соответствует дистанции между ней и Ду’ Встретил и не может принять решение. По умолчанию она бежит.
Джейми споткнется после этого решения, и одна из стен закроется за ней и Дю’Мет. Вам предоставляется несколько вариантов того, что сказать, и ваш выбор решает здесь судьбу Джейми.
Скажи Кейт закрыть стену, а затем…
Успех в QTE
Джейми проходит сквозь стену , но появляется Дю'Мет и преследует ее до кабинета директора. Джейми пока жив.
Провал в QTE
Джейми не проходит сквозь стену, и Дю’Мет наносит ей удар. Джейми умирает.
Скажите Кейт не закрывать стену
Джейми проходит сквозь стену, но появляется Дю’Мет и преследует ее до директорских апартаментов. Джейми пока живет.
Если Джейми загнали в директорские апартаменты, она и Кейт (и Эрин, если она еще жива) убежит, когда ДюМет откроет дверь. <сильный>Дю’Мет преследует Джейми и Кейт прямо в следующую ловушку.
Вторая возможная смерть: стеклянная ловушка< /h2>
Джейми и Кейт оказываются на противоположных сторонах комнаты, и их разделяет стеклянная панель. <сильный>У Джейми есть возможность изменить направление движения стекла, и оно начнет двигаться к ней.
Вы по-прежнему управляете Джейми, и у вас есть выбор в диалоге. Извинениеухудшит отношения Джейми и Кейт, а дерзкое поведение Джейми укрепит их.
Ни то, ни другое не влияет решение о жизни и смерти, которое вы собираетесь принять.
Затем наступает время сделать выбор в роли Джейми, стоит ли нажимать на кнопку. Результат зависит не только от того, нажмет ли Джейми кнопку, но и от того, кто взял отвертку, когда группа разделилась несколько минут назад.
У кого есть отвертка?
Джейми нажимает на кнопку?
Последствие
Джейми
Да
Кейт умирает.
Нет
Кейт и Джейми живы.
Кейт
Да
Нет
Джейми умирает.
Если кто-то умирает в этой сцене, вы увидите, как его смерть произойдет до того, как сцена заканчивается. Если и Джейми, и Кейт выживут, вы убьете куратора, прежде чем продолжить.
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.