Battlefield 6 вносит существенные изменения по сравнению с бета-версией, чтобы решить проблемы со спамом подкатов/прыжков, отдачей оружия и параметрами плейлиста.

После недавнего бета-тестирования Battlefield 6 команда Battlefield Studios перегруппировалась, чтобы глубже изучить отзывы и данные игроков, а также узнать, какие меры команда предпринимает в связи с этим.

Battlefield 6 вносит существенные изменения по сравнению с бета-версией, чтобы решить проблемы со спамом подкатов/прыжков, отдачей оружия и параметрами плейлиста.

Бета-тестирование Battlefield 6 уже давно позади. По признанию самой EA, в нём было больше всего игроков за всю историю Battlefield, как на бета-тестировании, так и в других местах. Игра, безусловно, вызывает большой интерес, но бета-тестирование также вызвало немало критики.

После завершения бета-тестирования разработчик пообещал вернуться с обновлённой информацией по всем наиболее актуальным темам, затронутым в ходе бета-тестирования, и рассказать о планах по их решению. Этот день настал.

В новом блоге Battlefield Studios поделились ответами на несколько ключевых вопросов, высказанных в ходе бета-тестирования Battlefield 6. В статье рассматриваются механика оружия, передвижение, режимы, количество игроков, настройки плейлистов и разнообразие карт.

Начиная с оружиеРазработчик заявил, что отдача будет уменьшена, чтобы сделать стрельбу короткими очередями и стрельбу очередями более эффективной. В полной версии игры также будут лучше представлены характеристики дальности стрельбы для каждого оружия, что, вероятно, связано с тем, что пистолеты-пулеметы были неоправданно точнее на дистанции по сравнению с автоматическими винтовками.

Конечно, в посте затронули вечно раздражающий дробовик M87A1. На старте игры для убийства потребуется больше дробинок. Хотя Battlefield Studios и упоминает о расхождениях между временем до убийства и временем до смерти в некоторых ситуациях, этот вопрос всё ещё изучается.

Battlefield 6 вносит существенные изменения по сравнению с бета-версией, чтобы решить проблемы со спамом подкатов/прыжков, отдачей оружия и параметрами плейлиста.

В то время как движение В бета-версии игра получила всеобщую похвалу, но некоторые игроки пытались расширить её границы, пытаясь напомнить о Call of Duty. В ответ на это в полной версии игры будет уменьшен горизонтальный импульс, передаваемый от скольжения к прыжку. Последовательные прыжки также будут штрафоваться меньшей высотой за каждый. Также будет увеличена неточность стрельбы в прыжке или скольжении. Наконец, парашюты теперь имеют меньшее начальное ускорение.

Карта Следующими в списке идут эксплойты. Возможно, во время бета-тестирования вы видели случаи, когда игроки достигали недоступных мест (в основном крыш), и разработчик работает над тем, чтобы сделать это невозможным в финальной версии игры.

Конечно, ещё одна претензия к картам — их маленький размер, из-за чего все они практически одинаковы. В блоге подчёркивается, что на старте игры будет больше разнообразия, но также подтверждается, что в предстоящих тестах Battlefield Labs будут представлены карты Mirak Valley и Operation Firestorm — две более крупные карты, которые будут доступны на старте.

Battlefield 6 вносит существенные изменения по сравнению с бета-версией, чтобы решить проблемы со спамом подкатов/прыжков, отдачей оружия и параметрами плейлиста.

Карты, режимы и портал Battlefield 6 Смотреть на YouTube

Один из самых обсуждаемых Режимы В бета-версии был режим Rush, и в посте разъясняются намерения разработчиков по его внедрению в Battlefield 6. В бета-версии были матчи 12 на 12, которые, по мнению некоторых, были слишком маленькими, хотя в основном из-за дизайна карты.

Хотя в сообщении не упоминаются конкретно размеры карт для Rush, в нем подтверждается, что это по-прежнему будет режим с (относительно) небольшим числом игроков, а Breakthrough оставит себе место в списке режимов Rush с большим количеством игроков.

Одна из самых интересных (и приятных) частей поста — обсуждение философии студии в отношении количества игроков на каждом режиме/карте. Battlefield Studios заявила, что карты и режимы разрабатываются с учётом разного количества игроков, а это неизбежно означает, что эти цифры будут различаться.

По сути, количество игроков не фиксировано и варьируется в зависимости от ситуации. В блоге приведён пример «Прорыва» — режима, который будет доступен как на картах с 48 игроками, так и на других — с 64 игроками.

Battlefield 6 вносит существенные изменения по сравнению с бета-версией, чтобы решить проблемы со спамом подкатов/прыжков, отдачей оружия и параметрами плейлиста.

Еще одной спорной темой бета-тестирования стала доступность (и видимость) плейлистыРазработчик повторяет, что плейлисты с открытым и закрытым оружием останутся доступными на момент запуска, и что он «ищет способы» сделать эти опции легкодоступными.

Последний вывод из поста заключается в том, что некоторые из этих изменений — включая вышеупомянутые более крупные карты — станут частью следующих сессий Labs, что очень интересно для тех, у кого есть к ним доступ.

Для всех остальных Battlefield 6 станет доступна 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: