Можно приобрести множество грехов, делая выбор, имея дело с демонами и умиротворяя крестьян. Вот что они делают!
Когда сюжет видеоигры темный и неясные, иногда их механика отражает это соответствующим образом. Черная книга от российского инди-разработчика Morteshka позволяет игрокам выбирать свой моральный путь, а также исход его пути.
Играя за ведьму Василису, можно получить множество грехов, делая выбор, имея дело с демонами и усмиряя крестьян. Эти фиолетовые жетоны в форме гроба представляют собой совершенные проступки, и их накопление указывает направление пути игрока, а также его моральный компас.
Что делают грехи?
Как грехи влияют на концовку игры
Это в значительной степени подразумевается введение в игру Sins (находится в обучающей части игры), что сколько грехов будет у игрока, будет определять, какой из нескольких концовок он получит, когда завершит прохождение Black Book . Для первого прохождения рекомендуется выбирать между двумя вариантами поляризации: полный грех или без греха, поскольку любой из этих игровых стилей приведет к более четкому пути.
Как грехи влияют на параметры диалога
Если у кого-то достаточно грехов, новые варианты диалога будут появляться, когда игроки разговаривают с другим персонажем. Это чаще всего может быть выгодным, однако могут быть и последствия, так что будьте осторожны.
Геймерам, которым требуется наибольшее количество вариантов диалога, рекомендуется пройти игру, наполненную грехом, поскольку это дает наибольшее разнообразие вариантов речи. Просто имейте в виду, что слова в таких строках могут быть резкими или даже опасными для игрока, а также для других персонажей.
Что делает The Sin Counter?
Как следует из названия, Счетчик грехов отслеживает, как много грехов накопил игрок . Помимо отслеживания этого числового значения, счетчик грехов не имеет функции. Геймеры могут найти счетчик грехов на большинстве экранов меню в верхнем левом углу рядом с тем местом, где отображается счетчик монет.
Как получить больше грехов
На протяжении всей игры Василиса будет получать шанс за шансом получить больше грехов, однако не всегда ясно, какие варианты приводят к ним. Путешествуя для выполнения задач по карте, игроки, несомненно, будут разговаривать с другими персонажами, что может побудить к выбору, который приведет к греховным поступкам.
Будьте внимательны, ищите варианты диалога, которые кажется более зловещим, например, согласие проклясть крестьян по прихоти или аналогичные дьявольские занятия. демонология, поскольку особо грешные ведьмы часто обречены на вечные муки.