Механика, представленная в Outlaws Of Thunder Junction, влияет на то, как вы подходите ко многим форматам в MTG. Давайте узнаем всё о веселье здесь.
Веселье — универсальная механика, позволяющая использовать несколько способностей всего за одно заклинание. Модальные заклинания (заклинания с различными эффектами, которые вы можете выбирать) отлично подходят для многих колод, поскольку позволяют использовать разные эффекты в зависимости от состояния игрового состояния. Карты с весельем можно использовать как в нападении, так и в защите, и знание того, когда лучше всего их использовать, жизненно важно для победы. п>
Что такое Веселье?
Чтобы использовать любой эффект во время веселья, вам придется <сильно> платить дополнительную манусильно>. Каждая способность на карте с весельем говорит вам, сколько дополнительной маны вам придется заплатить рядом с этой способностью. п>
Вам нужно заплатить базовую стоимость маны только один раз, и вы можете заплатить столько маны, сколько захотите, чтобы получить одну или несколько способностей. на любой карте со спреем. Однако вы можете использовать каждую способность только один раз. Это означает, что вы не можете суммировать один и тот же эффект, чтобы использовать его несколько раз. п> <стр> Есть детали, которые вам следует учитывать, размышляя о том, как работает эта механика. Например, когда вы применяете несколько эффектов с помощью веселья, все они срабатывают в порядке сверху вниз. Это означает, что когда вы разыгрываете заклинание, вы применяете эффект, за который заплатили, ближе всего к верху карты, заканчивая заклинанием, ближайшим к низу. п>
Во-вторых, если вы можете разыграть заклинание с весельем, не платя его мана-стоимость, , это применимо только к базовому значению манысильному>. Вам все равно придется платить ману за стоимость каждой способности веселья, если вы хотите использовать заклинание. п>
Наконец, когда вы копируете заклинание после оплаты стоимости веселья, оно <сильное>скопирует только те эффекты, за которые вы заплатили . Выне можете изменить эффекты скопированных заклинаний, но вместо этого можно выбрать новые цели. п> <п> Как карта с весельем разрешается, ни один игрок не может использовать заклинания или способности так, как она . Это означает, что контрзаклинания и любые другие взаимодействия должны происходить при разыгрывании карты с весельем, а не во время разрешения эффектов. п>
Как использовать Spree
Самое большое преимущество использования карт с весельем заключается в том, что вам не нужно использовать все эффекты. На самом деле, некоторые из них не стоит использовать даже в формате Limited. п>
При использовании карт с весельем не думайте, что нужно ждать, чтобы разыграть его, пока вы не сможете использовать все эффекты карты. Более важно использовать его тогда, когда он будет наиболее эффективным или когда эффект будет немедленным. п> <п>Если ваш оппонент игровые цвета, имеющие доступ к контрзаклинаниям , вы не захотите вкладывать всю свою ману в карту с весельем, чтобы не тратить всю эту ману только для того, чтобы ее отменили. Вместо этого, если вам нужен один из эффектов, используйте только несколько штук, чтобы иметь возможность удерживать ману, чтобы заплатить за отключение потенциального контрзаклинания или иметь ману для других игр. п>
Лучшие карты с весельем
Карты с весельем имеют тенденцию разделяться на две категории. Те, которые синергичны с конкретными стратегиями, и те, которые эффективны в целом. п>
Lively Dirge — карта, которая идеально подходит для колод, которым нужны существа на кладбище. В нее можно положить любую карту на кладбище или реанимировать два отдельных существа. Его можно использовать в колодах Greasefang в Pioneer как способ вернуть уничтоженные копии Greasefang или отправить транспортные средства на кладбище, не полагаясь на случайность их рисования. п>
Final Showdown хотя и не лучшая карта для основной колоды, он отлично подойдет для сайдборда.Возможность отключить всех существ' Способности могут остановить комбо, и все это за две маны. Это здорово в Pioneer против комбо-колод Амалии и в Commander в более конкурентных играх, где гораздо более ожидаемы комбинации на основе существ. п>
Возможность сделать каждое существо ванильным существом — это здорово, но каждый режим Final Showdown хорош. Защита всегда приветствуется и может спасти существо от эффекта затирания игрового поля, если вы решите это сделать. Мгновенная очистка доски встречается очень редко, что делает Final Showdown еще лучше благодаря его широкой универсальности. п>
Great Train Heist идеально подходит для агрессивных колод, так как все его способности помогают вам приблизиться к завершению игры всего за один удар атакующих. при этом не требуя больших вложений маны. Great Train Heist одна из немногих карт, где при использовании всех трех режимов стоит подождать, чтобы разыграть заклинание, пока вы не сможете это сделать.
Дополнительный бой и повышение характеристик в сочетании с генерацией жетонов сокровищ позволяют получить множество эффектов за совокупные семь маны. Большинство дополнительных боевых заклинаний поначалу стоят около четырех или пяти маны, а Great Train Heist дает вам дополнительные эффекты. п>