Приготовьтесь к величайшему приключению D&D.

Легкий доступ к общим блокам статистики
Если вы используете ноутбук, держите вкладку или документ открытым с некоторыми обычными врагами <сильными>подходящего уровня для вашей группы.
п>Если вам когда-нибудь понадобится добавить врагов, чтобы усложнить бой, или импровизировать новое боевое столкновение, просто измените внешний вид одного из них. Обычно лучше всего иметь одного гуманоида и пару монстров, а затем двигаться дальше.
Цель для вечеринки
Вы всегда должны помнить о конечной цели вашей кампании.
<стр>Ваши игроки пытаются убить монстра? Получите сокровище? Что бы это ни было, помните об этом, и всякий раз, когда ваши игроки отклоняются, пропускают подсказки или выполняют побочные квесты, вы можете л<сильный>оставляйте подсказки, чтобы вернуть их к конечной цели.
<п>Игроки решили исследовать лагерь бандитов вместо исследования подземелья? Пусть бандиты убегут в подземелье, а ваши игроки будут преследовать их. Или, может быть, после того, как они победят бандитов, вы обнаружите намеки на более великие сокровища в ближайшем подземелье.
Вы не хотите раздражать игроков, но <сильный>легче импровизировать, если вы знаете, где вы хотите, чтобы они оказались.< /strong>
Причина, по которой вечеринка будет вместе
Это зависит от того, насколько опытны ваши игроки. Если они новички, возможно, было бы лучше, чтобы <сильный> просто дал им повод собрать вечеринку,сильный>, как будто всех нанимают на одну и ту же работу.п>
Более опытные игроки часто знают, как сделать это интересным, и вам не обязательно им это объяснять, так что вы можете <сильно>просто подготовить сценусильный> и <сильный>пусть они столкнутся друг с другом.сильный>
Шпаргалка по лору
Будьте готовы проводить кампанию по одному сеансу за раз. Если будущие сюжетные линии придется переписать, вы можете сделать это после окончания сеанса. Пройдите этот сеанс, затем вернитесь к своим заметкам и внесите необходимые изменения.
<п>Кроме того, если ваши игроки что-то забудут или между сессиями пройдет много времени, у вас будет к чему вернуться.
Понимание своих игроков
В какой-то момент <сильный>перед первой тренировкойсильный>, вам следует обратиться ко всем игрокам индивидуально и спросить их, есть ли у них какие-либо “линии” или “вуали”
Линии <сильные>жесткие “no's” для кого-тосильного> это то, что они вообще не хотят видеть в кампании. “Вуали” это то, с чем они могут быть согласны в качестве предыстории или элемента фона , но не хотят, чтобы они активно происходили.
Например, игроку может быть удобно видеть жестокого родителя в качестве элемента предыстории, но ему может быть неудобно разыгрывать разговор с жестоким родителем.
Еда и напитки
Помните, D&D должен доставлять удовольствие всем, <сильным>включая DM. Не нервничайте, потому что вы беспокоитесь, что не можете хорошо импровизировать или придумывать глубокие знания.стр>
Цель состоит в том, чтобы создать мир, который, по вашему мнению, будет интересным и которым вы захотите поделиться с друзьями.