Что вам нужно как DM в DND

Приготовьтесь к величайшему приключению D&D.

What You Need As A DM In DND

Итак, вы впервые находитесь за экраном Мастера Подземелий во время сеанса Dungeons &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;nb; Драконы, и вы, естественно, немного обеспокоены. Мастерам приходится управлять гораздо большим, чем среднестатистическому игроку, и вы являетесь одним из основных компонентов того, чтобы сеанс был, знаете ли, веселым. <стр>Один из способов сделать ситуацию менее тревожной — убедиться, что вы готовы. Если у вас есть все необходимое до начала сеанса, вы сможете справиться с этим, если что-то пойдет не так. С этой целью вот несколько вещей, которые вам всегда следует иметь при себе, когда вы впервые находитесь за экраном DM.

Легкий доступ к общим блокам статистики

Если вы используете ноутбук, держите вкладку или документ открытым с некоторыми обычными врагами <сильными>подходящего уровня для вашей группы.

Если вам когда-нибудь понадобится добавить врагов, чтобы усложнить бой, или импровизировать новое боевое столкновение, просто измените внешний вид одного из них. Обычно лучше всего иметь одного гуманоида и пару монстров, а затем двигаться дальше.

Цель для вечеринки

Вы всегда должны помнить о конечной цели вашей кампании.

<стр>Ваши игроки пытаются убить монстра? Получите сокровище? Что бы это ни было, помните об этом, и всякий раз, когда ваши игроки отклоняются, пропускают подсказки или выполняют побочные квесты, вы можете л<сильный>оставляйте подсказки, чтобы вернуть их к конечной цели.

<п>Игроки решили исследовать лагерь бандитов вместо исследования подземелья? Пусть бандиты убегут в подземелье, а ваши игроки будут преследовать их. Или, может быть, после того, как они победят бандитов, вы обнаружите намеки на более великие сокровища в ближайшем подземелье.

Вы не хотите раздражать игроков, но <сильный>легче импровизировать, если вы знаете, где вы хотите, чтобы они оказались.< /strong>

Причина, по которой вечеринка будет вместе

Это зависит от того, насколько опытны ваши игроки. Если они новички, возможно, было бы лучше, чтобы <сильный> просто дал им повод собрать вечеринку,, как будто всех нанимают на одну и ту же работу.

Более опытные игроки часто знают, как сделать это интересным, и вам не обязательно им это объяснять, так что вы можете <сильно>просто подготовить сцену и <сильный>пусть они столкнутся друг с другом.

Шпаргалка по лору

Примечания для каждого сеанса <стр>Вы можете записать это от руки или на компьютере, но обязательно ведите записи сеанса, особенно если это часть более крупной кампании.

Будьте готовы проводить кампанию по одному сеансу за раз. Если будущие сюжетные линии придется переписать, вы можете сделать это после окончания сеанса. Пройдите этот сеанс, затем вернитесь к своим заметкам и внесите необходимые изменения.

<п>Кроме того, если ваши игроки что-то забудут или между сессиями пройдет много времени, у вас будет к чему вернуться.

Понимание своих игроков

<стр>Цель Dungeons and Dragons — развлечься, и вы не хотите испортить это кому-то или поставить его в неловкое положение.

В какой-то момент <сильный>перед первой тренировкой, вам следует обратиться ко всем игрокам индивидуально и спросить их, есть ли у них какие-либо “линии” или “вуали”

Линии <сильные>жесткие “no's” для кого-то это то, что они вообще не хотят видеть в кампании. “Вуали” это то, с чем они могут быть согласны в качестве предыстории или элемента фона , но не хотят, чтобы они активно происходили.

Например, игроку может быть удобно видеть жестокого родителя в качестве элемента предыстории, но ему может быть неудобно разыгрывать разговор с жестоким родителем.

Еда и напитки

Хорошее отношение

Помните, D&D должен доставлять удовольствие всем, <сильным>включая DM. Не нервничайте, потому что вы беспокоитесь, что не можете хорошо импровизировать или придумывать глубокие знания.

Цель состоит в том, чтобы создать мир, который, по вашему мнению, будет интересным и которым вы захотите поделиться с друзьями.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: