Каждый показатель в Dark Souls 3 начинает получать менее полезные бонусы на определенном уровне, узнайте, что именно они.
- Мягкие крышки со всеми характеристиками
Dark Souls 3 это Dark Souls of Dark Souls. Возможно, это самая сложная игра в серии, и вам захочется наскрести все преимущества, которые вы можете получить, сражаясь с ее самыми стойкими противниками и самыми грозными боссами.
Одна вещь, которую вы, вероятно, захотите сделать, — это научиться правильно повышать уровень. Вы повышаете уровень в Dark Souls 3, тратя души на повышение различных характеристик — выносливости, силы, ловкости и так далее. Однако вы можете не знать, что есть пределы полезности этой статистики, и к концу игры вы можете выбросить свои души, не осознавая этого.
Мягкие крышки Vs. Жесткие ограничения
В этом контексте «крышка» — это верхний предел определенной переменной, например, определенной характеристики. В Dark Souls 3 существует два типа ограничения:
- Жесткие ограничения : это самый верхний предел характеристики. Как только показатель достиг этого максимума, он не может быть выше — это ограничение, установленное игровым движком . В Dark Souls 3 максимальное значение статистики составляет 99 .
- Мягкие ограничения : когда показатель достигает мягкого ограничения, его увеличение перестает быть таким же полезным, как раньше . Это колпачок, который служит нескольким целям:
- Чтобы помешать вам стать слишком сильным из-за несчастного случая или из-за измельчения уровня и, следовательно, сделать игру слишком простой.
- Поощрять разнообразие телосложения персонажей.
- Чтобы иметь разные шкалы мощности для разных характеристик, чтобы все они не были сбалансированы вокруг жесткого ограничения.
Все статистические мягкие крышки
В таблице ниже подробно описаны мягкое ограничение каждой статистики , а также какие преимущества были бы, если бы вы увеличили их сверх этого ограничения.
| Stat | Soft Cap | Пояснение |
|---|---|---|
| Вигор | 44 | Каждый уровень Vigor обеспечивает HP, но на более высоких уровнях каждое постепенное увеличение будет давать его меньше. При 44 Vigor дополнительные уровни дают менее 10 HP, при 44 Vigor у вас будет 1260 HP. Повышение вашего Vigor до 99 только увеличит это значение до 1400. |
| Attunement | 30/40 | Как только вы достигнете 30 Attunement , вы получите только одну дополнительную ячейку настройки на каждые 10 уровней. 30 Attunement предоставляет 5 слотов, а 40 — 6 и т. Д. Можно достичь 10 слотов Attunement с 99 Attunement, но это никогда не будет полезно, даже для наиболее магически настроенных. |
| Выносливость | 40 | Главное качество выносливости — повысить вашу выносливость. На уровне 40 выносливости рост вашей выносливости резко остановится, как и ваше сопротивление. При 40 выносливости у вас будет 160 выносливости, а при 99 у вас будет только 170 выносливости. |
| Жизнеспособность | 40 | Жизнеспособность влияет на вашу экипировку и характеристики защиты. Каждый уровень будет улучшать вашу экипированную нагрузку на 1, но ваша статистика защиты перестанет улучшаться при 40 живучести. На 40 ваша экипированная нагрузка будет 80, а ваша базовая защита будет 135. Повышение до 99 улучшит вашу экипированную нагрузку до 139. но ваша защита всего 177. |
| Strength | 27/40/60 | Нормальный мягкий предел силы равен 40 — это когда вы начнете получать убывающую отдачу от вашего урона. Когда вы владеете оружием двумя руками, ваша сила автоматически умножается на 1,5. Это означает, что если вы используете две руки для одного оружия, мягкий колпачок снижается до 27,60 — это наивысшее требование к силе, чтобы иметь возможность эффективно использовать оружие, прикрепленное к Большому молотку Ледо. |
| Ловкость | 40/50 | Ловкость, как и Сила, перестанет обеспечивать хорошую окупаемость инвестиций, когда вы достигнете 40. Однако ловкость также влияет на скорость произнесения заклинаний. , и вместо этого будет установлено мягкое ограничение на 50. Это стоит учитывать при оптимизации сборок магов. |
| Intelligence | 40/50 | Магический урон и защита хорошо масштабируются с Интеллектом, пока вы не достигнете 40, хотя для некоторых Магий требуется 50 Интеллекта для экипировки. |
| Вера | 40/45/60 | Масштабирование урона оружия, основанного на Вере (читай: вливаний молний), хорошо масштабируется только до 40 Веры. Эффективность Чудес, Пиромантии и Темной магии зависит от Веры, но только Чудеса, разыгранные с наградой за определенные Катализаторы, превышающей 45. Для сотворения самого сильного Чуда в игре требуется Вера 45. | Удача | 50/99 | Определенное оружие, такое как Меч Анри и любое оружие со шкалой Hollow Infusion с Удачей, при этом бонус к урону падает при удаче 50.Item Discovery никогда не перестает масштабироваться, поэтому для целей поиска сокровищ Удача полезна вплоть до жесткого ограничения 99. |
Персонаж со всеми этими мягкими крышками достигнут уровень около 395, в зависимости от того, с какого класса они начинали. С каждым параметром с жестким пределом 99 они будут примерно 800 уровня, хотя это полностью перебор даже с учетом уровня сложности этой игры.