Dead Space: объяснение настроек сложности

С самого начала у игроков есть пять уровней сложности в ремейке Dead Space, и в этом руководстве объясняются различия между ними.

Dead Space: объяснения настроек сложности

Быстрые ссылки

  • Сколько настроек сложности Там?
  • Как работает невозможная сложность?

В течение некоторого времени доступность была более распространенной функцией в играх. Чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, дизайнерам важно включить функции, позволяющие игрокам настраивать игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями.

Благодаря настройкам для дальтоников, помощи при прицеливании и даже возможности полностью пропускать кровавые сцены, Dead Space предоставляет игрокам множество возможностей доступа. Для игроков, которые могут испытывать трудности с нажатием кнопок во время QTE, есть варианты либо сократить их до одного нажатия кнопки, либо сделать их автоматическими. Кроме того, EA Motive расширила настройки сложности ремейка Dead Space.. Это руководство поможет игрокам понять, в чем отличия каждой сложности.

Сколько существует настроек сложности?

В Dead Space есть пять уровней сложности. Настройки сложности: «История», «Легкий», «Средний», «Сложный» и «Невозможный». В оригинальной версии Dead Space от 2008 года было всего четыре уровня сложности (легкий, средний, сложный и невозможный). История — это совершенно новая сложность, и в Невозможность было внесено несколько изменений, которые обсуждаются далее в этом руководстве. Различия в сложности заключаются в следующем.

  • Сюжетная сложность — в то время как легкая сложность в оригинальной Dead Spaceбыло довольно легко, EA Motive снизила сложность, чтобы сделать игру еще более доступной для игроков, которые либо плохо знакомы с играми ужасов на выживание, либо просто хотят испытать сюжет игры. На уровне сложности «Сюжет» игроки наносят значительно больше урона, но при этом получают значительно меньше урона. Кислородный баллон также начинает работать с дополнительным запасом воздуха на 30 секунд. Мало того, Исаак автоматически исцеляется всякий раз, когда получает урон, а вражеские захваты легко ускользают.
  • Легкая сложность— Easy Difficulty – это уровень выше Story, и он настроен так, чтобы чувствовать себя точно так же, как Easy в оригинальной Dead Space. Игроки будут наносить немного больше урона и получать меньше урона. Кислородный баллон начинается с дополнительных 10 секунд воздуха. От вражеских захватов немного легче убежать.
  • Средняя сложность. Средняя сложность считается стандартной для Dead Space.. И игроки, и некроморфы получают регулярное количество урона, и нет никакой разницы в том, сколько воздуха у игроков в кислородном баллоне. За исключением настроек специальных возможностей, вражеские захваты на этом уровне сложности не изменились.
  • Высокая сложность. На высокой сложности игроки наносят меньше урона и получают значительно больше урона от некроморфов.

Что касается сложности, различия между каждым параметром довольно заметны. С одним улучшением урона Плазменного резака игроки потенциально могут одним выстрелом убить Некроморфов на сюжетной сложности. С другой стороны, то же самое улучшение не будет столь эффективным на более высоких уровнях сложности, поскольку игроки будут наносить меньше урона.

Как работает невозможная сложность?

Для игроков, которым действительно нужны сложные испытания в Dead Space, невыполнимая сложность доступна с самого начала. Хотя Невозможная сложность настраивается так же, как и Высокая сложность, у нее есть одно существенное отличие. Автосохранение отключено на невозможной сложности, и игроки могут сохраниться только один раз. Чтобы сделать это еще более сложным, если игроки умирают, они должны либо перезапустить всю игру, либо продолжить только на высокой сложности. Естественно, есть специальный костюм, оружие и достижение/трофей в качестве награды для игроков, которым удастся преодолеть это пугающе сложное испытание.

Dead Space уже доступна на PlayStation 5, Steam и Xbox Series X/S.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: