Джеймс Ганн объясняет, Почему Съемки Оригинального фильма DCU Теперь длятся так долго

James Gunn Explains Why This Original DCU Movie Is Now Taking So Long

Со-генеральный директор DC Studios Джеймс Ганн объяснил, почему разработка одного из оригинальных фильмов DC из «Главы 1: Боги и монстры» занимает так много времени. Новая эра Вселенной DC началась с появления «Коммандос» на маленьких экранах и «Супермена» под руководством Дэвида Коренсуета в кинотеатрах, и следующая глава обещает быть насыщенной, включая сезон «Миротворца». 2, «Супергерл», «Фонари» и «Глиняное лицо». В то время как эти проекты успешно развиваются на стадиях разработки и производства, один фильм находится в подвешенном состоянии: «Власть». Первоначально фанаты рассматривали DC как ответ The Boys из-за состава агрессивных героев, но у The Authority были большие перспективы, особенно после того, как Ганн признал, что это был «страстный проект».сильный> из-за него. Однако Ганн сообщил неутешительную информацию об Управлении, которая может намекнуть на мрачную судьбу проекта в будущем DCU. 

В интервью The New Blerd Order во время премьеры второго сезона сериала «Миротворец» на красной дорожке со-генерального директора DC Studios Джеймса Ганна спросили о включении Static Shock в DCU, и он ответил, что «The Authority».>текущее состояние. Признавая, что дебют Static Shock сводится к тому, как они могут органично вписать персонажа в DCU, Ганн признал, что разработка «Авторитета» была «немного сложной задачей», потому что интегрироваться в DCU «было непросто:»

«Все дело в том, чтобы интегрировать его во Вселенную DC, потому что он не тот персонаж, который традиционно является частью Вселенной DC. Так что это что-то вроде «The Authority». Так, например, «The Authority представляет собой небольшую проблему просто потому, что интегрировать [их] с DCU было сложно, и то же самое верно в отношении статического разряда. Надеюсь, мы придумаем, как это сделать».

Стоит отметить, что персонажи, представленные в The Authority, взяты из комиксов WildStorm, в то время как Static Shock — из Milestone Comics.

Это не первый раз, когда Ганн открыто говорит о задаче перенести «Авторитет» на большой экран. Во время Comic-Con в Сан-Диего в этом году Ганн просто рассмеялся, когда было упомянуто The Authority, и тогда он не сообщил никаких новостей, что заставило фанатов задуматься, не отменили ли проект. 

Между тем, во время специального пресс-мероприятия, проведенного DC Studios в феврале 2025 года, Ганн поделился, что сценарий «Авторитета» «дался ему нелегко», подтвердив, что «сейчас это немного отодвинуто на второй план».

Учитывая обновления Ганна, у The Authority нет официальных сроков выхода, пока не определены актеры или режиссер. 

Что означает «Задержка» Администрации для будущего DCU

James Gunn Explains Why This Original DCU Movie Is Now Taking So Long

Студии постоянного тока<Супермен представил Анджелу Спику (она же Инженер) на большом экране в качестве одной из главных злодеек, став первой участницей "Власти", дебютировавшей в прямом эфире. Однако, похоже, успешного дебюта персонажа было недостаточно, чтобы придать фильму новый импульс, потому что это не обязательно могло решить сложные закулисные проблемы "Авторитета".  

Признание Ганна о том, что «трудно» подготовить почву для The Authority , является необходимым первым шагом к признанию проблемы и вносит некоторую ясность для преданных поклонников DCU, у которых есть я с нетерпением ждал этого проекта. Задержка с разработкой The Authority может быть скрытым благом, потому что это показывает, что DC Studios проявляют осторожность в разработке недоделанных проектов. Если они решат продолжать в том же духе, а на экране это не будет хорошо воплощено, то это может иметь серьезные последствия для франшизы. 

В конечном счете, главным приоритетом Ганна является обеспечение качества во множестве проектов DCU, и у него есть все необходимое время, чтобы развить авторитет и помочь создать наилучший сценарий для проекта.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: