Dungeons Dragons: 4 совета по игре за аасимара

Позвольте своей уникальной концепции создать собственного аазимара с помощью этого руководства.

Аазимар — это забавный и ароматный вид, в который можно играть. в Dungeons & Драконы: вы можете смешать струйку небесного наследия с персонажем, чтобы усилить рвение паладина или жреца или добавить противоречивое чувство судьбы персонажу, желающему выбрать свой собственный путь.

Подтипы позволяют играть аазимарами как умышленными фанатиками, упрямыми пешками или упрямыми мятежниками. Несмотря на то, что существует множество направлений, в которых можно использовать легендарную группу, вы должны помнить о следующих советах как при планировании своего персонажа, так и при его использовании в игре.

Содержание
  1. Выберите правильный подвид для своего персонажа
  2. Как играть в Fallen Aasimar
  3. Как играть за защитника Аазимара
  4. Как играть за аасимара Scourge
  5. Планируйте свои особенности < /h2>Маркетинговое искусство Aasimar для модуля Искупленная цитадель DD: Nevervwinter от Криса Дьен Основные особенности аазимара могут повлиять на ваш выбор класса и стиля боя. Несколько удивительно, что черты, которыми обладают все аазимары, могут найти наилучшее применение, когда не используются для игры традиционными классами аазимаров, такими как паладин или жрец. Небесное сопротивление некротическому и радиационному урону было меньшее влияние при выборе роли небесного чернокнижника, который получает сопротивление урону излучением от своего класса. Точно так же наборы инструментов паладина и жреца имеют свободный доступ к исцеляющим способностям, которые делают устаревшей силу Возложения рук аазимаров. Игра за класс, у которого нет легкого доступа к исцеляющей магии, позволяет вам сохранить свое исцеление аазимаров в качестве козырной карты: никто не ожидает,что волшебник сможет дать экстренное исцеление. Отделение личности вашего персонажа как аазимара от его класса также увеличивает количество потенциальных сюжетных зацепок и социальных взаимодействий, с которыми они могут взаимодействовать. Аазимар-ремесленник может сказать не меньше, чем паладин, о религии, но может дать свежий взгляд на ремесленные навыки и технологии. Одна уникальная черта аазимаров — это их ангелы-проводники (если только вы не играете падшим аазимаром). Во сне вы можете искать руководства у ангела более высокого порядка. В зависимости от того, как ваш ГМ использует эту способность, вы можете видеть пророческие сны или полезные идеи. Полезность ангельского руководства зависит от количества ролевых игр и времени простоя, которое может предложить игра. Ваш ГМ может не захотеть тратить время во время сеанса на событие, с которым можете взаимодействовать только вы, но он также может использовать его для передачи подробностей сюжета, ожидая, что вы поделитесь экспозицию с группой. Ангел-проводник не всегда будет полезен: не имея точки зрения смертного, он не сможет обрабатывать неоднозначные с точки зрения морали ситуации или ситуации с нюансами и может даже упрекнуть вас в том, что вы не соответствуете их небесным стандартам. Обсудите с вашим ГМ как вы хотите, чтобы отношения с вашим гидом функционировали. Независимо от того, дает ли ваше ангельское руководство полезное руководство или бесполезные банальности, важно, чтобы вы были на одной волне. Возможно, вам придется проявить инициативу, попросив ангельского наставника стать важной частью вашего характера. Понять, как Aasimar вписывается в мир вашей игрыArtificer Armorer Art by Brian Valeza
    От построения мира в сеттинге во многом зависит, как лучше всего играть за аасимара. Часто к ним относятся с почтением из-за их наследия, что позволяет вам раздвигать границы того, что может быть сойдет с рук вежливо или законно. В других условиях от аазимаров можно ожидать, что они будут действовать с осторожностью. больше осмотрительности. Аазимар-бич, безнаказанно извергающий божественный свет, может привлечь негативное внимание со стороны церкви. Падших аазимаров можно рассматривать как еретиков, которых нужно сжечь на костре. Понимание того, что вы можете ожидать от настройки, может уберечь вас и вашего Мастера от головной боли. Некоторые настройки вообще не включают аазимара, но Мастер может разрешить вы можете адаптировать особенности и внешний вид видов, чтобы они по-разному вписывались в обстановку. Обязательно поблагодарите своего Мастера, если он найдет время сделать это для вас. Точно так же может помочь понять, как аазимары в обстановке взаимодействуют со своими небесное наследие. Царства Забытых' знания наполняют их священными судьбами и ожиданиями, которые продиктованы высшими существами в планах закона и порядка. Это может означать обсуждение с вашим Мастером конкретных аспектов этих подземелий, которые подходят персонажу и кампании. В альтернативных условиях к аазимарам может быть применен более сдержанный подход, приравнивая их к тифлингам: их наследие не является частью их личности, оно просто атрибут их предков, возможно, бездействующий в течение нескольких поколений и неожиданно всплывающий. Если вы планируете своих персонажей с другими членами вашей группы, может быть интересно сыграть пару братьев и сестер, которых коснулись противоположные части смешанного родословная, включающая как тифлингов, так и аазимаров. Два наследия не исключают друг друга, и вы можете создать несколько интересных ролевых моментов, переплетая их. Есть что-то еще Кроме того, что я ангелРыцарь Круга вызывает предков через Wizards of the Coast Было бы не самым привлекательным персонажем, если бы Джозеф Блогс был человеком, вся личность которого продиктована человеческой человечностью. Блоги Джозефа были бы более интересными, если бы у них была семья, дневная работа, две докторские степени и несколько хобби. Точно так же персонаж-аазимар должен иметь больше, чем одно предложение. с точки зрения ролевой игры и сюжетных зацепок. Хорошая возможность для этого — предыстория персонажа аазимара. Если их происхождение не было сразу очевидно, они могли прожить большую часть своей жизни совершенно иначе, чем сейчас. Вы можете использовать это, чтобыразвить аспекты их личности, а затем решить, будут изменены, когда они узнают, что они аазимары. Предыстория Возможности ролевой игры Гладиатор Вдобавок к чертам аазимара, склоняющимся к харизме, у персонажа-аазимара может быть кризис идентичности, примирение спортивной жизни с новообретенным долгом борьбы со злом. Это может проявляться в ролевой игре и бою, когда они пытаются разыграть толпу во время серьезного боевого столкновения или предлагают злодею развернуться лицом к лицу после победы над ним. < /tr>Urchin Ощущение нужды и отчаяния может стать сильным мотиваторомвыполнять обязанности аазимаров или может привести к тому, что они будут более пресыщены намерениями ангельского проводника, который не появлялся в эти годы становления. > Фольклорный герой Эта предыстория может оправдать более сдержанную игру земнаяверсия обычно обособленного аазимара. Он может дать возможность общаться с людьми, которые в противном случае могли бы бояться вас, или объяснить, как вы узнали о своем небесном наследии. Возможно, вы взаимодействовал с вашим духом-хранителем до того, как осознал их, направляя вас к вашей судьбе через сны и видения. Конферансье Однажды вы совершили акт поедания огня, настолько сильный, что ваше наследие зла проявилось, и все ваше тело испустило ослепляющий свет. Публике это понравилось, и теперь это стало постоянной частью вашего выступления.
  6. Понять, как Aasimar вписывается в мир вашей игры
  7. Есть что-то еще Кроме того, что я ангел

Выберите правильный подвид для своего персонажа

Dungeons & Dragons: 4 совета по игре за аасимара

Dungeons And Dragons Алариэль Аазимар, клирик Амаунатора, Лили Абдуллина < р>Существует три основных варианта игры за аасимара: Fallen, Protector и Scourge. Каждая из них предлагает свои варианты развития персонажа и ролевой игры.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Как играть в Fallen Aasimar

Несмотря на название , падший аазимар не обязательно должен быть злым персонажем. Вместо этого они могут просто использовать свободу воли своего земного наследия, что противоречит их небесному наследию: многие настройки позволяют их божествам выражать недостатки, и вы можете создавать мощные истории из того, что божественный слуга вступает в моральный спор с их божество.

Вы также можете сочинить историю о павшем аазимаре, который невольно был отлучен от своего небесного наставника и пытается вернуть его себе.

< p>Падший аазимар может хорошо работать как класс, который может манипулировать народы' врожденное почтение к аазимару. И вдохновитель, и головорез-мошенник хороши в этом, а способность Soul Of Deceit у вдохновителя позволяет вам лгать под магической клятвой.

Еще одно направление, которое вы можете использовать для падших, — это отдать их в залог другой силе, которая отвергнет их небесное наследие. Паладины и Чернокнижники хорошо подходят для этого, и вы можете договориться со своим Мастером, чтобы ваш Некротическая пелена берет эстетический талант у Великого Древнего или другого покровителя чернокнижника.

Есть два основных механических различия в том, как играют падшие аазимары:

  1. Ваш Некротический покров делает вас единственным аазимаром с врожденным доступом к некротическому урону. Он также накладывает статус испуганного, позволяя вам сдерживать врагов в ближнем бою и позволять союзникам безопасно выйти из боя.
  2. Вы теряете доступ к ангельскому руководствудоступны другим подвидам.

Подробнее

Как играть за защитника Аазимара

Защитник отлично подходит в качестве золотая середина между фанатизмом бича и отказом от долга, представленным падшими. Таким образом, вы можете использовать защитника, чтобы выражать человеческие достоинства в небесном свете.

Один из способов сделать это — сосредоточиться на других видах добра, к которым склоняется бедствие: прилагать усилия к совершению добрых дел, а не отдавать приоритет наказанию и искоренению зла.

В бою у вас есть Сияние. Ежедневная сила души, которая дает вам одну минуту полета каждый день и дополнительный урон излучением при ее использовании.

В отличие от большинства форм временного полета, это не требует концентрации, позволяя для колдующего защитника, чтобы сочетать свой полет с мощными заклинаниями, такими как Духовные стражи.

В отличие от многих форм полета, предоставляемых видами, это не имеет ограничения на тяжелую броню.

Появление Защитника в виде крылатой фигуры, наносящей урон излучением, позволяет им сильнее опираться на виды' традиционный архетип паладина и жреца, но это не является обязательным требованием.

военный класс может использовать Исцеляющие руки способность и небесное сопротивление для повышения их универсальности, в то время как большинство подклассов варваров оценят ежедневную дозу полета для перемещения и погони за крылатыми противниками.

Варвар-фанатик может стать отличным выбором для божественного защитника: их способность третьего уровня < strong>Warrior Of The Gods позволяет вам бесплатно воскреснуть, позволяя совершать жертвоприношения всякий раз, когда это будет уместно.

подробнее

Как играть за аасимара Scourge

Аазимары Плети имеют наименьшее количество смертных в своем представлении: вы полны желания уничтожить зло, потенциально игнорируя последствия и нюансы.

Это не значит, что вы не можете проявлять осмотрительность или участвовать в социальных сценах, но это должно представлять собой умышленное усилие аазимаров Плети, чтобы быть больше, чем их обязательства.

Аазимары Плети имеют очень другой стиль бояиз-за их лучистой способности потребления. В отличие от двух других аазимаров, которые получают более сильный урон по одиночной цели от своего ежедневного умения, плеть наносит дополнительный урон по одиночной цели и наносит вдвое меньше урона, чем аура вокруг вас.

Недостаток заключается в том, что вы тоже получаете урон от этого эффекта, хотя это уменьшается вдвое из-за вашего небесного сопротивления. Повреждение не имеет никаких условий, связанных с ним, за исключением того, что оно находится в пределах десяти футов от вас. Это делает его полезным инструментом против врагов с высоким КД, но низким здоровьем.

Будьте осторожны, используя эту способность при низком уровне HP: она будет продолжать наносить вам урон, если вы выведены из строя, и вызовет автоматический провал ваших спасбросков от смерти.

Целая приверженность очищению зло, представленное плечью, хорошо подходит паладинам. Клятва завоевания или мести может добавить зловещую остроту в безжалостное стремление к справедливости. Серьезный жрец подземельеа также может выглядеть устрашающе,используя свой небесный облик, чтобы действовать как психопомп.

Зилот-варвар также является забавным вариантом для аазимаров-сквержей: они могут использовать способность Воина Богов, чтобы воскреснуть так же, как Защитник, только вместо принося жертвы, вы можете использовать его, чтобы вслепую броситься в бой с уверенностью, что в конечном итоге вы снова вырастете.

С разрешения вашего мастера вы можете переход между различными подвидами аазимаров, если это имеет смысл для сюжетной линии вашего персонажа. Бедствие Аазимар может усомниться в их цели, впасть в отчаяние и стать защитником в результате своей истории.

подробнее

Планируйте свои особенности < /h2>Маркетинговое искусство Aasimar для модуля Искупленная цитадель DD: Nevervwinter от Криса Дьен

Основные особенности аазимара могут повлиять на ваш выбор класса и стиля боя. Несколько удивительно, что черты, которыми обладают все аазимары, могут найти наилучшее применение, когда не используются для игры традиционными классами аазимаров, такими как паладин или жрец.

Небесное сопротивление некротическому и радиационному урону было меньшее влияние при выборе роли небесного чернокнижника, который получает сопротивление урону излучением от своего класса.

Точно так же наборы инструментов паладина и жреца имеют свободный доступ к исцеляющим способностям, которые делают устаревшей силу Возложения рук аазимаров. Игра за класс, у которого нет легкого доступа к исцеляющей магии, позволяет вам сохранить свое исцеление аазимаров в качестве козырной карты: никто не ожидает,что волшебник сможет дать экстренное исцеление.

Отделение личности вашего персонажа как аазимара от его класса также увеличивает количество потенциальных сюжетных зацепок и социальных взаимодействий, с которыми они могут взаимодействовать. Аазимар-ремесленник может сказать не меньше, чем паладин, о религии, но может дать свежий взгляд на ремесленные навыки и технологии.

Одна уникальная черта аазимаров — это их ангелы-проводники (если только вы не играете падшим аазимаром). Во сне вы можете искать руководства у ангела более высокого порядка. В зависимости от того, как ваш ГМ использует эту способность, вы можете видеть пророческие сны или полезные идеи.

Полезность ангельского руководства зависит от количества ролевых игр и времени простоя, которое может предложить игра. Ваш ГМ может не захотеть тратить время во время сеанса на событие, с которым можете взаимодействовать только вы, но он также может использовать его для передачи подробностей сюжета, ожидая, что вы поделитесь экспозицию с группой.

Ангел-проводник не всегда будет полезен: не имея точки зрения смертного, он не сможет обрабатывать неоднозначные с точки зрения морали ситуации или ситуации с нюансами и может даже упрекнуть вас в том, что вы не соответствуете их небесным стандартам.

Обсудите с вашим ГМ как вы хотите, чтобы отношения с вашим гидом функционировали. Независимо от того, дает ли ваше ангельское руководство полезное руководство или бесполезные банальности, важно, чтобы вы были на одной волне. Возможно, вам придется проявить инициативу, попросив ангельского наставника стать важной частью вашего характера.

Понять, как Aasimar вписывается в мир вашей игры

Artificer Armorer Art by Brian Valeza

От построения мира в сеттинге во многом зависит, как лучше всего играть за аасимара.

  • Часто к ним относятся с почтением из-за их наследия, что позволяет вам раздвигать границы того, что может быть сойдет с рук вежливо или законно.
  • В других условиях от аазимаров можно ожидать, что они будут действовать с осторожностью. больше осмотрительности.
    • Аазимар-бич, безнаказанно извергающий божественный свет, может привлечь негативное внимание со стороны церкви.
    • Падших аазимаров можно рассматривать как еретиков, которых нужно сжечь на костре.

Понимание того, что вы можете ожидать от настройки, может уберечь вас и вашего Мастера от головной боли.

Некоторые настройки вообще не включают аазимара, но Мастер может разрешить вы можете адаптировать особенности и внешний вид видов, чтобы они по-разному вписывались в обстановку. Обязательно поблагодарите своего Мастера, если он найдет время сделать это для вас.

Точно так же может помочь понять, как аазимары в обстановке взаимодействуют со своими небесное наследие.

  • Царства Забытых' знания наполняют их священными судьбами и ожиданиями, которые продиктованы высшими существами в планах закона и порядка. Это может означать обсуждение с вашим Мастером конкретных аспектов этих подземелий, которые подходят персонажу и кампании.
  • В альтернативных условиях к аазимарам может быть применен более сдержанный подход, приравнивая их к тифлингам: их наследие не является частью их личности, оно просто атрибут их предков, возможно, бездействующий в течение нескольких поколений и неожиданно всплывающий.

Если вы планируете своих персонажей с другими членами вашей группы, может быть интересно сыграть пару братьев и сестер, которых коснулись противоположные части смешанного родословная, включающая как тифлингов, так и аазимаров. Два наследия не исключают друг друга, и вы можете создать несколько интересных ролевых моментов, переплетая их.

Есть что-то еще Кроме того, что я ангел

Рыцарь Круга вызывает предков через Wizards of the Coast

Было бы не самым привлекательным персонажем, если бы Джозеф Блогс был человеком, вся личность которого продиктована человеческой человечностью. Блоги Джозефа были бы более интересными, если бы у них была семья, дневная работа, две докторские степени и несколько хобби.

Точно так же персонаж-аазимар должен иметь больше, чем одно предложение. с точки зрения ролевой игры и сюжетных зацепок.

Хорошая возможность для этого — предыстория персонажа аазимара. Если их происхождение не было сразу очевидно, они могли прожить большую часть своей жизни совершенно иначе, чем сейчас.

Вы можете использовать это, чтобы развить аспекты их личности, а затем решить, будут изменены, когда они узнают, что они аазимары.

< /tr>

Предыстория

Возможности ролевой игры

Гладиатор

Вдобавок к чертам аазимара, склоняющимся к харизме, у персонажа-аазимара может быть кризис идентичности, примирение спортивной жизни с новообретенным долгом борьбы со злом.

Это может проявляться в ролевой игре и бою, когда они пытаются разыграть толпу во время серьезного боевого столкновения или предлагают злодею развернуться лицом к лицу после победы над ним.

Urchin

Ощущение нужды и отчаяния может стать сильным мотиватором выполнять обязанности аазимаров или может привести к тому, что они будут более пресыщены намерениями ангельского проводника , который не появлялся в эти годы становления. >

Фольклорный герой

Эта предыстория может оправдать более сдержанную игру земная версия обычно обособленного аазимара.

Он может дать возможность общаться с людьми, которые в противном случае могли бы бояться вас, или объяснить, как вы узнали о своем небесном наследии.

Возможно, вы взаимодействовал с вашим духом-хранителем до того, как осознал их, направляя вас к вашей судьбе через сны и видения.

Конферансье

Однажды вы совершили акт поедания огня, настолько сильный, что ваше наследие зла проявилось, и все ваше тело испустило ослепляющий свет. Публике это понравилось, и теперь это стало постоянной частью вашего выступления.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: