Dungeons Dragons: запуск ложной гидры в вашей кампании

Вот все, что вы знаете об использовании Ложной Гайдры в своей кампании DD!

Логово Гайдры DD Уэйн Рейнольдс

Спросите любого ветерана Dungeons & Драконыигроку, какова их любимая встреча, и они порадуют вас героическими историями о человеке, гноме и эльфе, а также о Тиамат, графе Страде фон Заровиче и Демогоргоне. Да, и попутно уничтожая множество нежити, орков, демонов, элементалей и многих других.

Ложная Гайдра вызвала шум среди Мастеров и игроков и соперничает с лучшими из Фаэруна. предлагает. Самодельное творение редко получает такие же похвалы, как канонические Dungeons & Драконыбестиарий. Требуется время, чтобы создать плохого парня, достойного включения. Вот почему тестировщики по всему миру тратят тысячи часов на изучение каждого аспекта. С доморощенными монстрами редко обращаются так же. Так что же делает Ложную гидру такой привлекательной? И как DM должен разыграть ее?

Что такое ложная гидра?

Dungeons  Dragons : Использование ложной гидры в вашей кампании

Искусство Wizards of the Coast Mythic Odesseys Of Theros

Ложная гидра — это неофициальное домашнее творение, которое не фигурирует в официальных источниках и не имеет официального блока характеристик. Это не помешало ему найти верных поклонников в сообществе настольных ПК и занять ведущую роль в потоковых играх на YouTube и Twitch. Пески времени неясны относительно своего истинного происхождения, но игроки узнают многие способности Фальшивой Гайдры из области мифологии.

Термин «ложная гидра» впервые был использован блогером Арнольдом Кемпом в 2014 году. Это обрисовывает в общих чертах его видение угрожающего существа и является важным чтением для DM, желающих управлять им. В отсутствие официального блока статистики появилось несколько интерпретаций фанатов, причем веб-сайт GM Binder предоставил одну из самых популярных на сегодняшний день.

Что делает ложную гидру особенной?

Искусство татуировки Жуткий коготь через Wizards of the Coast

Консенсус для Ложной гидры изображает ужасного зверя, который должен проверить металл вашей группы. На первый взгляд они могут показаться безобидными, но как только вы снимите внешний слой, вы обнаружите свою истинную природу. Хотя они имеют схожие черты с Гайдрой, они не связаны между собой. Это многоголовый зверь, который может отрастить свои головы и даже отрастить новые. Младшие ложные гидры начинают с одной головы, но как только они получают зоэтический источник пищи, они выжидают, незаметно влияя на умы тех, кто находится рядом, и живя за счет менее удачливых.

Ложные гидры имеют длинные шеи, которые могут извиваться вокруг проложенных ими подповерхностных туннелей. С возрастом у них вырастают новые головы, и их радиус действия увеличивается, что позволяет им достигать больших расстояний в разных направлениях. Точно так же, как русалки проникают в своих жертв, Ложная гидра поет красивую песню, которая позволяет им управлять ближайшими жертвами. Они могут использовать этот контроль, чтобы заманить жителей деревни на свою гибель. Это распространяется на стирание разума других из существования их жертвы. Если ее не остановить, Ложная Гайдра стирает с лица земли целые поселения, оставляя после себя множество городов-призраков.

Установка

Creeping Hut от Jedd Chevrier

Каждое большое приключение начинается с хорошей подготовки, и это еще более важно при проведении кампании False Hydra. Крючок, который вы используете, чтобы привлечь внимание группы, задает тон приключениям и должен играть на их сильных и слабых сторонах.

Есть много способов открыть, кроме “загадочного человека” в гостинице. Город, попавший в беду, мог прислать представителя городской стражи в надежде найти группу специалистов, которые помогут раскрыть тайну. В качестве альтернативы партия может найти объявление о награде на доске объявлений за голову мифического зверя или информацию о членах семьи, пропавших без вести в соседней деревне. Если вы ведете прямую переписку с обычной группой, попробуйте создать интригу в нескольких приключениях, намекая на что-то большее, маячащее на горизонте. Независимо от точки входа, вашим искателям приключений предстоит разгадать загадку в стиле Скуби-Ду.

Тайна убийства

Рисунок пурпурного червя от Wizards of the Coast

Сценарий Ложной Гайдры, по сути, представляет собой загадку убийства с множеством монстров, жителей деревни, свидетелей и т. Д., Кульминацией всех которых является последняя встреча с Ложной Гайдрой. Вы не хотите торопить события, но и не затягивайте их без необходимости. Посейте множество подсказок, прежде чем начинать свою кампанию; позволяйте игрокам обнаруживать их естественным образом и не навязывайте их игрокам. Подобные приключения могут показаться надуманными, если не соблюдать осторожность.

Не бойтесь немного приукрашивать вещи, если это необходимо для истории. Ранние этапы кампании основаны на сюжете, поэтому дайте игрокам некоторую свободу действий для неудачных бросков. Вы всегда можете вернуться к идеям позже в приключении. Пусть игроки развлекаются. У них есть много возможностей для более глубокого изучения своих персонажей и окружающей среды. Религиозные здания и городские библиотеки — отличные места для включения, так как они дают игрокам множество мест для поиска подсказок. Книги — отличный источник информации. Информация переписи населения, новостные ленты и записные книжки — очевидный выбор, но включение рукописных заметок от предыдущих авантюристов дает большую глубину.

Некоторые ключевые моменты, которые следует помнить

  • Ложная гидра обычно живет под поселением. Они используют свои длинные шеи, чтобы исследовать, петь и влиять на своих жертв. Укажите хотя бы один способ добраться до Ложной Гайдры. Близлежащая пещерная система или секретный туннель спрятаны в одном из зданий города.
  • С точки зрения повествования, песня The False Hydra повлияет на игровых персонажей, но будет справедливо предположить, что их опыт и статус авантюриста обеспечивают некоторую дополнительную защиту. Чем менее утомлены миром, тем более восприимчивыми к внушениям и контролю над разумом будут NPC; они с большей вероятностью поддаются контролю над разумом.
  • Один из наиболее неприятных вопросов, которые нам нужно решить, заключается в том, как горожане или сельские жители узнают о пропаже людей? В конце концов, Ложная гидра контролирует память тех, кто находится рядом, и может стереть их из существования. Как же тогда эта деревня была доведена до вашего сведения? Одна из идей для изучения — это сочетание городских записей и населения. Разместите табличку, приветствующую путешественников, численность населения которых превышает количество жителей.
  • Другой вариант — посмотреть на более широкую область. Дом, находящийся на грани влияния, может выйти из-под контроля разума и поднять свои опасения. Пустые жилые дома, разбросанные вокруг, подтверждают это. Они будут выглядеть обжитыми, но будут свидетельствовать об исчезновении. Возможно, пропавшие пассажиры накрыли обеденный стол для еды, оставив недоеденную еду? Может быть, рабочие забыли свои инструменты, как будто посреди работы. Поговорка «покажи, а не говори» здесь особенно важно. Дайте игрокам достаточно места для собственных выводов.

Последняя встреча

Искусство Wizards of the Coast

Поздравляем. Ваши игроки разгадали все подсказки, исследовали логово Фальшивой Гайдры и вот-вот столкнутся с последним испытанием. Это, пожалуй, самая сложная часть кампании. У Ложной Гайдры есть несколько способностей, которые, если ими не управлять, могут оказать давление на игроков. Планирование стратегии и ее соблюдение — ключ к успеху. Думайте о каждой из способностей как о вызове, который игроки должны преодолеть, и как только они это сделают, не используйте его снова. Помните, что Ложная Гайдра должна быть побеждена игроками, но это не означает, что вы должны относиться к ним легко.

Разделение действий и способностей Ложной Гайдры в повторяющейся последовательности ходов позволит вам и игроки управляют боем, пример которого следует

  • Ход 1 Атака игроков Это может быть из-за использования одной или нескольких голов, выпада и попытки захватить и съесть одного игрока. Для дополнительного драматизма, если зверь успешен, а игрок провалил спасбросок, пусть он перебросит кубик. Если вторая попытка (или третья?) увенчалась успехом, они убегают от зверя, прорубая себе путь через шею и, следовательно, обезглавливая голову. У Ложной Гайдры есть и другие методы атаки. У них есть когти, и хотя они не самые быстрые существа; они большие и должны быть в состоянии растоптать и раздавить своих врагов.
  • Ход 2 — Управление разумом Ложная гидра может контролировать разум существ, в том числе и игроков. Поскольку игроки находятся в бою, продолжительность должна быть короткой, и ее можно прервать. Минимума или максимума нет, но чем дольше они сохраняют контроль над разумом, тем легче игрокам его сломать, что представляет сложность его поддержания во время боя. Другая возможность состоит в том, чтобы контролирующие разум NPC Ложной Гайдры атаковали от их имени. Это все еще должно быть сломаемым, но относитесь к этому по-другому, поскольку они контролировали эти цели в течение длительного периода, и можно с уверенностью предположить, что это легко повлияло на них, и теперь это считается пассивным контролем, о чем им не нужно думать. .
  • Ход 3 — Лечение и выращивание голов Ложные гидры могут (повторно) отращивать головы. Это не простая задача, и она должна быть успешной только в том случае, если они соответствуют правильным критериям. <уль>
  • Это должно быть обдуманное действие, не зависящее ни от чего другого. Не смешивайте это с другими ходами, так как это может привести к путанице, и у игроков должна быть возможность противостоять этому.
  • Монстру нужен источник пищи, который он может потреблять. Как вы с этим справитесь, зависит от вас, но источником будут более мелкие животные, такие как овцы (принесенные и запертые теми, кто находится в рабстве у зверя), обитатели подземелья или жители местного города или деревни, находящиеся под его контролем.
  • Если у Ложной Гайдры максимальное количество голов, у нее есть шанс вырастить новую, в противном случае она может вырастить уже существующую голову. Оба не являются автоматическими и имеют высокий риск отказа. Шанс отрастить выше, чем отрастить новую голову. Если шанс вырастить новую голову составляет 5%, шанс отрастить может быть 10%.
  • Ход 4 и т. д. — Промыть и повторить Вы должны повторять описанные выше ходы до тех пор, пока игроки не убьют существо.
  • Надеюсь, к настоящему моменту вы лучше подготовлены для проведения собственной кампании «Ложная гидра». Они очень забавны, когда ими хорошо управляют, и они дают вам возможность продемонстрировать свои навыки DMing. Не делайте все за один присест. Разбейте его на отдельные приключения, возможно, происходящие в течение нескольких игровых дней. Помните, что есть загадка, которую нужно разгадать, и дело не только в решении головоломок. В поп-культуре есть чем вдохновиться. Сериалы, такие как «Доктор Кто», и фильмы, такие как «Дюна» и «Дрожь земли», – хорошие отправные точки, и не бойтесь делать им нечетные кивки.

    Андрей Кольский/ автор статьи
    Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: