Dwarf Fortress: полное руководство по сельскому хозяйству

Вы не сможете приготовить гномье пиво, не взломав несколько ферм пещерной пшеницы.

  • Где найти или получить больше семян < /li>
  • Почему я не могу выращивать это растение здесь?
  • Как сделать хутор в любом месте, в том числе и на камне
  • Как автоматизировать сельское хозяйство

Правило номер один в любой игре по управлению колониями — всегда кормить своих людей. Dwarf Fortress не является исключением, даже уделяя повышенное внимание производству алкогольных напитков. Крепость, наполненная домашней едой и крепкими напитками, — это счастливая крепость. Но снабжать его — не самая приятная прогулка в саду.

В классическом стиле «от фермы до стола» вам нужно выращивать пищу, которую вы едите. Но система фарма в игре не всегда самая ясная и понятная. Не бойся, голодный карлик; это руководство охватывает все, что вам может понадобиться знать о запуске и управлении фермой в Dwarf Fortress.

How To Build a Семена ферм и растений

Dwarf Fortress: Полное руководство по фермерству

Для начала вам нужно назначить сельскохозяйственные угодья . В меню строительства выберите «Мастерские», затем «Фермерство», а затем «Фермерский участок». Затем вы можете указать квадратную зону для преобразования в ферму. Вы можете разместить участок фермы только на почве или илистых поверхностях (подробнее об этом ниже).

ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ< /сильный>

Однажды ‘построенный’ вашими гномами вы можете выбрать участок фермы и указать, какую культуру вы хотите выращивать. Список будет содержать все доступные параметры для этого конкретного участка с указанием, есть ли у вас семена или нет. Некоторые культуры не могут расти в определенные сезоны; у других будут требования, связанные с местоположением.

После того, как вы установите типы культур (при условии, что у вас есть семена для них), все готово! Вы можете более или менее игнорировать ферму, поскольку гномы автоматически собирают урожай и сажают семена.

Удобрение

Несмотря на то, что это совершенно необязательно, вы можете увеличить общий урожай сельскохозяйственных культур на участке, удобрив их. Это делается с помощью калия, < strong>производится из ясеня в ясене. Меню фермерского участка покажет вам текущий процент внесения удобрений на участок и предложит вариант внесения удобрений один раз (с указанием стоимости калия) и автоматически делать это каждый новый сезон.

Где найти или получить больше сидов

Существует четыре способа получить больше семян для существующих урожая или найти семена для новых культур: Отправляйтесь на поставку, потребление, собирательство и торговлю.

Первых двух будет достаточно, чтобы продержаться всю игру, и они происходят почти автономно, а два других могут помочь расширить ваши запасы еды и их разнообразие.

Отправить припасы

Когда вы начинаете новую игру, вы можете настроить свой Embark. Это включает в себя выбор исходных значений для начала. Дварфы будут предлагать только традиционные дварфские растения, такие как Пухлые Шлемы и Свинохвосты (вещи, которые могут расти под землей).

Семена не портятся со временем;даже если вы не собираетесь их выращивать, всегда полезно иметь несколько под рукой.

Потребление

Каждый раз, когда ваш урожай потребляется, будь то варка пухлого шлема в выпивку, переработка свиного хвоста в нить или вдавливание ямочки в краску, он оставит после себя семя. Единственным исключением является приготовление пищи. Поэтому, пока вы используете урожай, который выращиваете, вы будете получать больше семян.

Если у вас слишком много семян, вы можете назначить сами семена для приготовления пищи через вкладку «Кухня» меню «Труд».

Собирательство

Используя команду «собирать», вы может сказать дварфам, чтобы они собирали местные растения. Хотя это не даст вам семян напрямую, употребление собранных растений даст. Этот метод расширит ваши возможности обрезки до любых доступных как на поверхности, так и в подземных пещерах.

Торговля

Приезжие торговцы будут предлагать семена как часть своих товаров. Это отличный способ запастись семенами, особенно если вам нужна горсть ‘корма’ семена без хлопот с поиском пищи.

Можно обменять семена, которые вы не можете вырастить. Более подробная информация об этом содержится в ‘Outsider Seeds’ раздел следующей записи.

Почему я не могу выращивать это растение здесь?

Устранение неполадок на ферме может быть трудным, тем более что игра не говорит вам, ПОЧЕМУ это происходит. не вариант. Вот несколько советов по устранению неполадок, если вам трудно выращивать то, что вы хотите, и где вы хотите.

Не может’ Выберите нужные культуры

Вероятно, настанет момент, когда вы захотите что-то вырастить и получить для этого семена, но эта опция будет недоступна в меню «Фермерский участок». Для этого может быть до трех причин: < strong>неправильный сезон, неправильная среда или неправильный биом.

Неправильный сезон

Хотя многие культуры могут расти круглый год, некоторые не могут. Просмотрите вкладки других сезонов и проверьте, доступен ли он.

Неправильная среда

Есть подземные и поверхностные культуры, но они не могут расти в противоположной среде. Проверьте, доступна ли нужная культура на поверхности или под землей и наоборот.

Неверный биом

Это происходит только тогда, когда вы торгуете семенами у путешественников. Но растения, принадлежащие другим биомам, не будут расти локально. Таким образом, даже если бы у вас были семена, вы не смогли бы выращивать ананас и клюкву в одном и том же месте.

Если участок фермы когда-либо ‘ прикасается’ солнечного света, он навсегда становится поверхностным участком, даже если его снова накрыть. Это можно использовать, чтобы обмануть игру, заставив ее выращивать наземные культуры под землей.

Как сделать участок фермы в любом месте, в том числе и на камне

Фермерские участки могут расти только на двух типах поверхности: почва и грязь. Почва это легко. Обычно он находится на поверхности или в виде участков под землей. Другой вариант требует ручной работы, но при этом вы можете создать ферму практически в любом месте.

Каждый раз, когда текущая вода течет по поверхности, она образует грязь. Чем больше течет, тем больше грязи образует. Вы можете построить фермерский участок на глине, чем гуще грязь, тем выше качество участков. Вручную затопляя и осушая территорию, вы можете создать там фермерский участок, будь то каменный, деревянный или даже металлический.

Если вы копаете достаточно глубоко, вы можете найти подземные пещеры, заполненные грязных полов. Это отличные сельскохозяйственные угодья, но существует риск контакта с опасными существами.

Как автоматизировать сельское хозяйство

Еда (и алкоголь) являются наиболее важными элементами любой крепости’ выживание. К счастью, для содержания ваших дварфов не требуется огромная ферма. Более того, процесс автоматического преобразования урожая в еду и алкоголь столь же прост; вам просто нужен менеджер.

Один дварф может выполнять несколько административных заданий. Подумайте о том, чтобы сделать вашего менеджера и бухгалтера одним и тем же, чтобы избавить вас от строительства второго офисного помещения.

Для справки: всякий раз, когда мы используем (X), мы имеем в виду, сколько заказов нужно выполнить. вовремя. Обычно мы делаем от двух до пяти, в зависимости от размера колонии.

Настройки автоматических задач кухни

Для кухонь , вам нужно не менее двух продуктов питания, один из которых должен быть твердым. Гномы будут готовьте продукты в готовую пищу, не получая при этом семян. Для автоматизации кухни мы предлагаем создать повторяющуюся задачу со следующими настройками.

< table border="1" cellpadding="1" cellpacing="1">

Приготовление легкой/изысканной/обильной еды: (X)

Перезапуск после завершения, условия проверяются ежедневно

< й >

Элемент

Состояние

Количество

Количество непрогнивших готовых блюд

Меньше чем

Всего населения плюс небольшой буфер

Количество негнилых твердых предметов, пригодных для приготовления пищи

Не менее

(X)

Количество негнилых продуктов

Не менее

(X * 1) для Легкого

(X * 2) для Высокого

(X * 3) для Щедрого

По-прежнему автоматические настройки задач

По-прежнему работают так же, как на кухне, но с дополнительными неудобствами, связанными с наличием отдельных задач для фруктов и нефруктов. растений. Если у вас бесплодная крепость, это не проблема, но для разных ферм может потребоваться две автоматизированные задачи, по одной для каждого типа пищи.

В перегонных кубах производится пять напитков на каждый пищевой объект, который вы перегоняете.Таким образом, из одного пухлого шлема можно получить пять двемерских вин. Полученную выпивку чаще всего хранят в бочках.

Сварить напиток из фруктов/растений: (X)

Перезапуск, если завершено, условия проверяются ежедневно

Элемент

Условие

Количество

Доступное количество напитков

Меньше, чем

Общая численность населения, плюс немного больше для посетителей

Количество негниющих ферментируемых Листья и плоды

По крайней мере

(X)

Количество пустых предметов для хранения продуктов

Не менее

(X)

Настройки автоматизированных задач Quirn, Millstone и Screw Press

Некоторые культуры, такие как орехи и злаки, требуют дальнейшей обработки, прежде чем их можно будет использовать. Это можно сделать в Quirns and Millstones, а затем на винтовом прессе. Неудобство заключается в том, что вы не можете назначить определенные культуры для этих задач.

Чтобы ограничить их задачи определенными предметами, соедините их с набором запасов, чтобы содержать только предметы, которые вы хотите измельчить. вверх.Затем позвольте этой куче отделиться от других куч. Таким образом, вы можете перемолоть пшеницу в муку, не беспокоясь о том, что чашки с ямочками превратятся в краску.

Что касается зерен, вам понадобится зерно и мешок для цветка. Для орехов и семечек вам понадобится орех и кувшин для жидкого масла. Зерна дадут муку, которую можно использовать для приготовления пищи. Орехи и семена дадут кашицу, которую можно выдавить в емкость с маслом (обычно) и жмых. Жмых можно использовать для приготовления пищи, а масло можно использовать как для приготовления пищи, так и для изготовления мыла.

Приготовление муки из жерновов или жерновов

< tr >

Заводы: (X)

Перезапуск по завершении, условия проверяются ежедневно

Item

Состояние

Количество

Количество перерабатываемых негнилых растений

По крайней мере

(X)

Количество пустых мешков

< p>По крайней мере

(X)

Если хотите верхний предел, вы можете указать “Количество доступной муки Y меньше, чем Z” где Y — зерновое растение, которое вы перемалываете, а Z — желаемый верхний предел.

Приготовление навозной жижи из орехов и семян с помощью жернова или жернова

< граница таблицы = "1" cellpadding = "1" Cellspacing = "1">

Измельчить семена/орехи в суспензию: (X)

Перезапуск по завершении, условия проверяются ежедневно

Элемент

Условие

Количество

Количество Glob

Как минимум

(X)

Количество негнилых семян масличных культур< /p>

По крайней мере

(X)

Изготовление пищевых лепешек и масла из жидкого теста с помощью пресса для шпажки

Нажмите Liquid From Paste: (X)

Перезапуск по завершении, условия проверены ежедневно

Элемент

Условие

< p>Количество

Количество непрессованного масличного масла

Не менее

(X)

Количество контейнеров с жидкостью

По крайней мере

(X)

Одна вещь имейте в виду: quirns не могут автоматизировать мукомольные заводы; опция доступна только вручную. У жерновов есть опция, но для этого требуется источник питания. Простейший ответ на этот вопрос — поместить жернов на поверхность, непосредственно прикрепленный к ветряной мельнице, но это может подвергнуть ваших дварфов риску атак извне.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: