Fallout и The Last Of Us — два совершенно разных подхода к Canon

Должна ли серия быть продолжением? Или чем-то отдельным?

В недавнем видео ютубер Патрик Виллемс представил «Суперспектр точности адаптации Super Mario». На одном конце спектра Уиллемс поместил Super Mario Bros. 1993 года, фильм, который почти ничем, кроме названия, напоминал видеоигры, на которых он был основан. На другую крайность он поместил фильм «Супер братья Марио» 2023 года, который мало что сделал, но искренне пытался воспроизвести игры Марио как можно точнее в форме фильма. Один был более интересным фильмом, другой более захватывающим для фанатов.

Быть каноном или не быть каноном

<п>Учитывая, насколько популярными стали адаптации видеоигр за последние несколько лет, Willems' масштаб — полезное измерение. «Последние из нас» стал огромным хитом для HBO, фильм «Супер братья Марио» стал вторым по прибылям фильмом 2023 года, каждый фильм «Соник о ежике» крупнее предыдущего, а «Фоллаут» уже продлен на второй сезон. Хотя фильмы о ёжике Сонике ближе к адаптациям в стиле 90-х годов — со знакомыми персонажами, помещенными в новую обстановку рядом с человеческими персонажами, которых нет в играх — остальные чрезвычайно верны исходному материалу. Но в рамках этой верности есть место для более мелких решений, которые радикально меняют то, как самые ярые поклонники объекта воспринимают сериал. Одна из этих проблем заключается в том, как они обращаются с каноном. <п> Мерриам-Вебстер определяет канон как «санкционированную или принятую группу или совокупность связанных произведений». Когда мы говорим о каноне вымышленного мира, мы имеем в виду произведения, которые действительно имеют значение, те, которые содержат события, которые действительно произошли. <п>Поклонники Fallout уделили много внимания тому, как серия приближается к установленному графику игр. После премьеры в течение нескольких дней шли споры о том, сделал ли сериал любимую фанатами игру New Vegas неканоничной. Послание Bethesda заключается в том, что все канонично. Нью-Вегас — канон, и шоу — канон в мире игр. Хотя сериал Fallout TV является адаптацией, его создатели также позиционируют его как органичное дополнение к существующему миру видеоигр.

Это интересная тактика, она напоминает мне о семье Вачовски. Трансмедийный подход к «Матрице». Фильмы были каноническими, игры были каноническими, и все было частью одной большой, продолжающейся истории. Это отличается от подхода, используемого в большинстве адаптаций. MCU извлекает из комиксов материал, но комиксы существуют отдельно от фильмов. На самом деле, комиксы часто существуют в отдельных непрерывностях друг от друга. В детстве я купил кучу комиксов о Человеке-пауке, и они часто входили в совершенно разные подсерии с разными названиями. «Совершенный Человек-паук» отличался от «Захватывающего Человека-паука», который отличался от «Нового Человека-паука», который отличался от … <стр> Учитывая, что игры Fallout — это ролевые игры, основанные на выборе, необходимо принять решения о том, какой выбор игрока будет каноническим, а какой нет. . Это был один из наиболее интересных аспектов адаптации для фанатов Fallout. <п>The Last of Us больше соответствует подходу MCU к адаптации. Возможность применения тактики Fallout отбросила в самом первом эпизоде, когда перенесла дату вспышки с 2013 на 2023 год — логичное решение. Действие игры происходит только в 2013 году, потому что именно в этом году она должна была выйти. Если бы шоураннеры Крейг Мэйзин и Нил Дракманн, выводя игру на телевидение, придерживались 2013 года, она бы потеряла свою актуальность. "Что, если бы это произошло сейчас?" превратился бы в «Что, если бы это произошло десять лет назад?" Но при этом это означало, что эти Джоэл и Элли были другими Джоэлом и Элли, чем те, которых мы встречали в играх.

Последствия адаптации

В The Last of Us это было неизбежно, чего никогда не было в Fallout. В играх Fallout нет одного главного героя, сюжетная линия которого простирается от игры к игре. У них есть персонажи, созданные игроками, которые вписываются в существующую историю, но могут вытягивать и продвигать ее по ходу дела. Легко рассказать новую историю, которая соответствует существующему канону, просто потому, что это, по сути, то, что каждый делает в своем собственном прохождении. <стр> Но Джоэл и Элли — разные персонажи со сложившимися личностями, предысторией и сюжетными линиями. Джоэл и Элли из Педро Паскаля и Беллы Рэмси не могли бы быть такими же, как Трой Бейкер и Эшли Джонсон, если бы шоураннеры не сделали адаптацию, которая строго переняла бы каждый момент из игры. Это было бы скучно, но именно это им придется сделать, чтобы две серии заняли один и тот же канон. Это был бы один канон, но это не была бы адаптация.

По мере того, как все больше и больше игр адаптируются в условиях золотой лихорадки Голливуда за прибыльные IP, все больше шоураннеров и режиссеров будут сталкиваться с тем же выбором. Как и в играх Fallout, существует множество различных вариантов, но это не значит, что они не будут иметь последствий. Им придется попадать в спектр где-то.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: