Borderlands 4 не очень хорошо работает на широком спектре компьютерного оборудования, но разработчик Gearbox убежден, что все дело в настройках, которые используют игроки.
Borderlands 4 критикуют в интернете за низкую производительность для многих игроков на ПК. Об этом только и говорят в обзорах игры в Steam и не только.
Этот провал, безусловно, придал игре определённый имидж, и разработчик Gearbox явно не доволен текущим положением дел. К сожалению, разработчик решил отреагировать на жалобы странным образом, который фактически подрывает его суть.
Проблемы с производительностью Borderlands 4 на ПК — очень распространённая история. Это современная игра уровня AAA, которая работает хуже, чем можно было бы ожидать, учитывая её железо. В данном случае графика тоже не настолько впечатляющая, чтобы оправдать столь тяжёлую версию игры.
Borderlands 4 также работает на движке Unreal Engine 5, который сам по себе стал своего рода мишенью для нападок. Всякий раз, когда игра на нём сталкивается с техническими проблемами, игроки сразу же обвиняют движок. Добавьте к этому защиту Denuvo DRM, и игра действительно становится по-настоящему мощной.
Решением Gearbox для решения всех этих негативных отзывов, включающих в себя многочасовой контент от ведущих технических ютуберов, стало создание идеальных настроек для некоторых из самых популярных на рынке графических процессоров Nvidia и AMD, которые компания предлагает игрокам.
Существуют два больших руководства — по одному для каждой марки видеокарты — в которых перечислены все игровые настройки и рекомендуемые значения для каждого из них для разрешений 1080p, 1440p и 4K. Это немного перебор, учитывая, что начальные настройки Borderlands 4, выпущенные до её выхода, были далеко не такими подробными. В обновлённых руководствах, с другой стороны, указаны целевые значения частоты кадров, разрешения и необходимость масштабирования для достижения каждого из них.

К сожалению, какими бы подробными они ни были, эти два списка лишь подтверждают мнение игроков о том, что Borderlands 4 просто недостаточно оптимизирована для использования всех возможностей оборудования, на котором она работает. Причина в том, что масштабирование обязательный почти для каждого из них.
Фактически, для большинства высокопроизводительных графических процессоров достижение частоты кадров выше 60 кадров в секунду требуется Генерация кадров, о чём чётко говорится в обоих руководствах. Генерация кадров, если вы не знакомы, похожа на сглаживание движения, поскольку она интерполирует буфер кадров для добавления большего количества виртуальных кадров, увеличивая задержку ввода.
Генерацию кадров также обычно рекомендуют игрокам, которые уже могут комфортно достигать скорости выше 60 кадров в секунду, поскольку ее недостатки становятся гораздо более серьезными, когда комбинация вашего оборудования и настроек не позволяет надежно достичь 60 кадров в секунду без нее.
Руководства на самом деле служат лишь для того, чтобы переложить вину на игроков, которым четко рекомендуется умерить свои ожидания (и настройки), не говоря уже о том, чтобы полагаться на генерацию кадров для достижения приемлемых результатов независимо от того, насколько мощны их графические процессоры.