Главным событием Gamescom ONL стал этот roguelite FPS — и я уже подсел на него.

Главным событием Gamescom ONL стал этот roguelite FPS — и я уже подсел на него.

Это просто бомба.

Среди множества важных объявлений, сделанных во время мероприятия Gamescom Opening Night Live, такие как: Служебный долг: Black Ops 7, геймплей раскрыт для Обитель зла Реквием, и второй сезон Fallout шоу, была одна игра, в которой был всего лишь 30-секундный трейлер, но это все, чего я когда-либо хотел от шутера от первого лица.

ПУСТОТА/РАЗРЫВ — это шутер от первого лица в жанре roguelite, разработанный Дэниелом Стаббингтоном и выпущенный в ранний доступ на Gamescom ONL 19 августа. Игра отличается динамичным экшеном и бесконечными комбинациями модификаций оружия. Как и следовало ожидать от roguelite, суть игры заключается в прохождении случайно сгенерированных уровней, победе над врагами, сборе добычи, а затем смерти, улучшении снаряжения и повторении попыток.

Главным событием Gamescom ONL стал этот roguelite FPS — и я уже подсел на него.

Многие типы уровней покажутся вам очень знакомыми, если вы когда-либо играли в рогалик. Здесь есть боевые столкновения, магазины, боссы, комнаты со случайными событиями и многое другое. Но что делает игру яркой, так это боевая система.

Бои в ПУСТОТА/РАЗРЫВ Они одновременно динамичны и требуют стратегического подхода. Даже на нормальном уровне сложности враги могут бить довольно сильно, заставляя вас бегать по арене, используя рывки, двойные прыжки, рельсы и крюки. Здоровье и боеприпасы — это ресурсы, и чтобы получить их, нужно сначала ошеломить врагов. Именно здесь вступает в игру разрушаемость игры.

Геймплей, связанный с разрушаемостью, похож на THE FINALSВы можете привязать практически любой небольшой предмет на карте, от офисного кресла до элементарной бочки (они также хранятся в подвесных красочных ящиках), и бросить его во врага, чтобы увеличить его шкалу ошеломления. Если подходящих предметов нет, вы можете создать их сами, бросив гранату в здание, взорвав его и собрав обломки.

Эй, я это уже видел:

По теме THE FINALS, есть даже встреча, в которой вам нужно доставить ящик к терминалу и защитить его, аналогично тому, как вы захватываете и доставляете кассы.

Это создаёт игровой цикл, состоящий из уклонения от вражеских атак, перемещения по арене, использования окружения для оглушения врагов и их уничтожения для восполнения здоровья и боеприпасов. Конечно, если вам не нужны здоровье или боеприпасы, вы можете просто стрелять в них.

Главным событием Gamescom ONL стал этот roguelite FPS — и я уже подсел на него.

ПУСТОТА/РАЗРЫВФишка ・ …

Чтобы вы имели представление о том, что можно построить: во время одного из первых прохождений я получил мод «Искролом», создающий электрические снаряды. Затем я объединил его с «Самонаводящимися пулями», которые заставляют снаряды самонаводиться на цели, и «Небесным огнём», который заставляет снаряды падать дождём с неба, а не из оружия. Наденьте адаптер «Кинетический удар», чтобы увеличить урон снарядов после подката на 300%, и теперь я маг подката с штурмовой винтовкой, вызывающей смертоносный электрический дождь.

Главным событием Gamescom ONL стал этот roguelite FPS — и я уже подсел на него.

Если бы мне пришлось найти хоть что-то, к чему можно придраться, так это к битвам с боссами в конце каждой зоны. Всего три зоны/биома, и в каждой — свой босс. Основная механика битвы с боссом — это разрушение колонн и бросание в него обломков, чтобы ошеломить его и дать ему короткую фазу урона. Боссы и их механика всегда одинаковы, что делает то, что должно быть эпическим опытом для рогалика, всё более утомительным, чем больше проходов вы проходите.

Главным событием Gamescom ONL стал этот roguelite FPS — и я уже подсел на него.

Затем снова, ПУСТОТА/РАЗРЫВ Игра находится в раннем доступе и разрабатывается одним человеком. Дэниел уже поделился планами на ближайшие пару кварталов, включая новые модули, врагов, сюжетный контент и многое другое. Так что, если вы фанат шутеров от первого лица и вам не во что поиграть этим вечером, я настоятельно рекомендую ПУСТОТА/РАЗРЫВ.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: