Комбинации необходимы для успешного боя в Guilty Gear Strive. Вот как освоить эти методы.
Комбинации остаются источником жизненной силы динамичных файтингов, особенно Guilty Gear Strive. Как и другие игры Arc System Works, игра Guilty Gear может похвастаться яркой театральностью, динамичными боями и жестоким вниманием к технике. И новички в файтингах, и ученые могут быстро войти в игру. Однако те, кто более разбирается в системе комбо Strive , переживут конкурентов.
На первый взгляд, Strive , кажется, поощряет больше кнопки -разрушает игроков, чем что-либо еще. Однако те, кто уделяет больше внимания гибкости управления этим Guilty Gear title мгновенно выдаст жестокие комбо.
10 Получите список перемещений
Когда дело доходит до выполнения комбо, игрокам необходимо твердо владеть не только набором приемов персонажа, но и его комбо-потенциалом. Как и в других играх Guilty Gear , в Strive есть Command Normals (Direction + Attack), эксклюзивные специальные атаки и даже Overdrives, которые действуют как суператаки. Все это уникально для каждого персонажа.
Помимо этого, есть крошечные наборы движений, которые включают смесь основных паттернов атак, которые работают со «стилем» определенного персонажа. Прежде чем игроки решатся на освоение комбо, им необходимо достаточно хорошо ознакомиться со стилем игры и набором приемов своих персонажей.
9 Обратите внимание на защитные модификаторы
Игроки, которые хотят серьезно относиться к своей комбо-игре, могут захотеть рассмотреть важный аспект персонажей Guilty Gear : защитные модификаторы. Благодаря Dustloop Wiki игроки могут получить общее представление о том, насколько «губчатый» персонаж, когда дело касается танкования урона, благодаря этим модам.
Что касается базовой защиты, Sol Badguy превосходит 0,98-процентный модификатор урона. Это делает его в идеале сложнее поразить в основной игре. Это меняется на протяжении всего боя, так как свойство Guts может уменьшать получаемый урон по мере снижения здоровья бойца. В этом случае Анжи Мито превзошел всех с колоссальным 5-м чутьем. Однако, основываясь на этих двух характеристиках в целом, Нагориюки (0,96% защиты и 4 кишки) должно быть сложнее всего убить, особенно при низком уровне здоровья.
8 Считайте Gatling Normals
В отличие от других файтингов, где движения плавно переходят друг в друга, Strive поощряет игроков вкладывать средства в небольшое техническое мастерство. Комбо часто бывают разных типов, в зависимости от набора базовых атак, используемых игроками. В отличие от других файтингов, Guilty Gear Strive использует систему Gatling Normals. Обычные атаки полагаются на время и повторение, а не на прямую привязку.
В свою очередь, легкие атаки (удары руками и ногами) не просто переходят в средние атаки (удары руками) и тяжелые атаки (удары руками). Скорее, есть некий «поток», который игра хочет, чтобы игроки запомнили.
- Удары вплетаются друг в друга или в Command Normals.
- Удары могут привести к Dusts или другим Command Normals — отлично подходит для оглушения.
- Close Slashes могут вплетаться друг в друга, Пыль или другие командные нормали.
- Режущие удары могут привести к тяжелым ударам, но их медленный характер означает, что они сопряжены с большим риском.
7 Land That RISC
Стремление сильно стимулирует агрессивный стиль игры. Фактически, RISC Meter — это способ франшизы наказывать крайне оборонительных противников. Когда игроки блокируют слишком много, вражеские атаки поднимают RISC Meter. Если он полностью заполнится, следующая вражеская атака всегда будет сильным Counter Hit, заканчивающимся резкими очками урона.
В свою очередь, игроки могут захотеть оказать на противников достаточно сильное давление, чтобы они продолжали блокировать и усиливать свои RISC Meter. Точно так же игроки, которые заметят, что у их противников уже есть высокий показатель RISC Meter, могут захотеть заполнить его и нанести этот резкий Counter Hit.
6 Остерегайтесь комбо-брейкеров
Возможно, в свете справедливости, Стремиться предлагает столько же вариантов защиты, сколько и наступательных маневров. Игроки, оказавшиеся в затруднительном положении, могут полагаться на различные комбо-маневры, чтобы получить передышку при ударах противников. Для атакующего знание того, как эти маневры влияют на него, может помочь им открыть для себя лучшие стили игры, которые подчеркивают мобильность и восстанавливают потерянное пространство.
- Counter Hits и Instant Blocks могут легко наказывать предсказуемые комбо.
- Faultless Defense предлагает больший отпор при защите от пользователя за счет Напряжения.
- Defensive Psych Burst может отбросить врагов далеко, восстанавливая при этом много Напряжения.
< li> Защитный римский отмена (красный) может оглушить нападающих на достаточно долгое время для жесткой контратаки.
В любой ситуации вынуждая врага потратить Напряжение перед тем, как выполнить жесткую комбинацию, у него останется меньше вариантов защиты.
5 Bait Out That Burst
Как уже упоминалось, Psych Burst — один из лучших способов противостоять агрессивному игроку. Благодаря Psych Burst игроки в обороне могут отталкивать агрессивных врагов, чтобы дать им секунду или две на восстановление. Для игрока, ориентированного на комбо, Burst — это то, что им нужно исключить из уравнения, чтобы закрепить этот удар.
К счастью, агрессивные игроки могут легко интегрировать Dust в свои стратегии. Снятие Пыли с близкого расстояния в комбо может подбросить врагов в воздух за эту своевременную цепочку с двумя ударами. Этот финт с пылью также может заставить паникующих оппонентов слишком рано использовать взрыв, давая игрокам возможность наказать комбо, которое они планировали выполнить.
4 Сброс комбо с карающими нокдаунами
Скорее всего, некоторые скользкие враги все еще могут ускользнуть из рук игрока благодаря блокировке или даже перемещению с помощью своих супер-прыжков и воздушных рывков. К счастью, агрессивные игроки могут отбросить своих противников более суровыми нокдаунами благодаря захватам.
Игроки, сражающиеся с этими типами противников, могут захотеть выбрать время между своими комбинациями. Таким образом, они могут противостоять блоку с помощью резкого броска или даже не дать врагу ускользнуть в воздухе с помощью яростного захвата воздуха. Это отличный способ противостоять мобильным истребителям и вернуть их для очередного избиения.
3 Air Time Is Death Time
Любой, кто играл в файтинг, заметит, что эфирное время легко становится роковым моментом для любого игрока. Чем дольше они остаются в воздухе, тем больше шансов, что враг забьет своевременным ударом, переходящим в комбо. В свою очередь, игроки должны найти как можно больше средств, чтобы отправить противников высоко в воздух.
Помимо специальных приемов, игроки могут запускать противников в воздух с помощью воздушной отмены, обычно с помощью Вперед + Удар. Отмена синего римлянина также может заставить врагов на мгновение открыться для наказания. С правильным персонажем даже своевременный Counter Hit может подбросить противника в воздух — время для рывка.
2 Mind The Wall
Мастера боевых игр знают, что давить на врагов на стене — это замечательно. способ пробить здоровье противника. В франшизе Strive теперь представлена механика «Пробития стен». Стена рядом с противником, на которого оказывается давление, может треснуть и в конечном итоге сломаться, когда указанный противник получает отбивающую атаку. Если игроку удается пробить стену, он переходит к новому этапу.
При успешном прорыве стены атакующий игрок получает значительное повышение счетчика напряжения. Однако компромисс заключается в том, что Прорыв стены по существу вынуждает обе стороны вернуться в нейтральное состояние. Интересно, что игроки могут обойти это, закончив свой прорыв стены овердрайвом. Это почти всегда вынуждает врагов терпеть тяжелый нокдаун на новом этапе, оставляя их открытыми для других атак.
1 Подумайте о концовке
Возможно, самая большая разница между мастером комбо и новичком заключается в том, как они заканчивают свои комбо. Фактически, игроки часто забывают, что их комбо прерываются, потому что они даже не знают, как они хотят их закончить. Отсутствие концовки может оставить игроков открытыми для ненужных встречных ударов и блокировок.
Игроки должны помнить, что всегда существуют два варианта завершения их комбо. Они всегда могут выбрать жесткий нокдаун в мгновение ока — идеально подходит для начала атаки снизу. Точно так же они могут закончиться яростной атакой, в результате которой противник улетит в конец стадии, закончившись нейтрально и не оставив никаких шансов на возмездие.